Metodika. k používání prezentace. Prezentace aplikace Microsoft PowerPoint (.ppsx)



Podobné dokumenty
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Metodika pro učitele

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

František Hudek. květen ročník

Windows 8 - základy práce. Obsah: Úvodní obrazovka. Poslední aktualizace článku: 03/04/2015

Aktualizace mapových podkladů v zařízení Garmin

Kalendář je nástroj, který vám pomůže zorganizovat si pracovní čas. Zaznamenáváme do něj události jako schůzky, termíny odevzdání práce a podobně.

Elektronický formulář

Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU MS POWERPOINT 2010

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Průvodce e learningem

Novinky v Maple T.A. 10

A. Struktura grafického kódu na dokladech o získání základního vzdělání

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Nástroj Setup Uživatelská příručka

Modul účetnictví: Kontrolní výkaz DPH (SK) Podklady ke školení

Sada 2 - MS Office, Excel

Tvorba a využití výukových animací pro praktikum z genetiky

DUM 06 téma: Základní nástroje

PROGRAMOVÁNÍ SVĚTELNÝCH OZDOB

Admiral Lions DEV. Struktura: Premium V+ Gaminator IV DEV

Windows 10 (6. třída)

Název vzdělávacího materiálu: Úvod do dějepisu písemné, hmotné a obrazové prameny.

Pohybové a sportovní hry. tělesné výchovy vysokoškoláků

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.

Migrace na aplikaci Word 2010

Nakupte více, získejte více!

A7B39PDA Deliverable D3 ČVUT FEL, 2014/2015 Daniil Barabash, Adam Samec, Tatiana Okonechnikova. Principy tvorby mobilních aplikací (A7B39PDA)

Vektorový grafický editor

ROČNÍKOVÉ PRÁCE ŽÁKŮ ŠESTÉHO AŽ OSMÉHO ROČNÍKU

CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014

Sběr informačních povinností regulovaných subjektů. Návod na instalaci certifikátů a nastavení IE. Verze: 2.0

STRUKTUROVANÉ UČENÍ. Příklady vzdělávací práce u žáků s poruchami autistického spektra v naší škole

Registr Erbitux. Příručka pro uživatele. Institut biostatistiky a analýz. Lékařské a Přírodovědecké fakulty Masarykovy univerzity.

Výsledky testování školy. Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy. Školní rok 2012/2013

VERSO SCHVALOVÁNÍ ŽÁDANEK A LIKVIDAČNÍCH LISTŮ

Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP

EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/

Pohyb v listu. Řady a posloupnosti

Mobilní aplikace pro ios

Sada 2 Microsoft Word 2007

AUTORKA Barbora Sýkorová

Obsah Úvodem 11 Začít se dá i s málem 11 Abychom si rozuměli 12

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

Tabulky Word egon. Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti

Uživatelská příručka nepřihlášený uživatel

Pokyny pro žáka k vypracování SOP Cukrář (29-54-H/01)

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI

Sada: VY_32_INOVACE_4IS

Výsledky testování školy. Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy. Školní rok 2012/2013

Klima školy - varianta pro žáky

INTEGROVANÁ STŘEDNÍ ŠKOLA TECHNICKÁ BENEŠOV Černoleská 1997, Benešov. Tematický okruh. Ročník 1. Inessa Skleničková. Datum výroby 21.8.

Obsah. 1. Úvod a popis prostředí... 11

Migrace na aplikaci Excel 2010

Špičková fotopast s FULL HD kamerou

DUM 11 téma: Nástroje pro transformaci obrázku

Microsoft Office. Word styly

DOPRAVNÍK PRO BIOMASU

Deliverable A2 Battlelog

Katalog OneNet. Manuál Jak s Katalogem OneNet pracovat

Digitální učební materiál

Reg. č. projektu: CZ 1.04/ /A Pracovní sešit

Digitální učební materiál

Vítejte na dnešním semináři. Lektor: Ing. Ludmila Brestičová

PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK

POČÍTAČOVÁ PROFESNÍ A PRACOVNÍ DIAGNOSTIKA METODICKÁ PŘÍRUČKA POSTUP PRÁCE TESTERA COMDI 8.0

František Hudek. březen ročník

Dronpro.cz projektová dokumentace

MS PowerPoint moderní prezentace pro potřeby výuky na SŠ

PLATEBNÍ SYSTÉMY. Návod k obsluze. PartnerNet. .cz. Verze: 2.74 ı Vytvořeno

Registrace Vašeho spotřebiče do akce Prodloužená záruka

Podještědské gymnázium Liberec Kořeny evropské kultury. Antická mytologie. Atributy antických bohů

Roční hodnocení (návod pro studenty)

imedicus - internetové objednávání

Vstup a přihlášení do systému. Dokumentace k programu. Zápis hodnocení studentů 1. možnost zápis po jednotlivých studentech

Učební osnova vyučovacího předmětu Silnoproudá zařízení. 3. ročník (2 hodiny týdně, celkem 52 hodin)

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH]

ZJEDNODUŠENÝ POSTUP PRO DOPLNĚNÍ A ZASLÁNÍ ŽÁDOSTI O DOTACI A PŘÍLOH K ZAKÁZKÁM PŘES PORTÁL FARMÁŘE

65-51-H/01 Kuchař - číšník - zaměření - číšník - servírka

Digitální učební materiál

Nastavení aplikace webového prohlížeče pro portál a jeho aplikace

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: ový klient Anotace:

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany. Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/ Téma sady: Informatika pro sedmý až osmý ročník

Nástroj Setup. Uživatelská příručka

Přírodověda ve 3. a 4. ročníku s následným výtvarným zobrazením stromu

Rozšířená realita. Co byste řekli na prsten, který po nasnímání cizího slova v knize zobrazí jeho význam?

Víš, co jíš? Ing. Jitka Götzová ředitelka Odboru bezpečnosti potravin Ministerstvo zemědělství ČR

Výuka IVT na 1. stupni

Postup při registraci na pro přihlašování na základní nebo nástavbové týdenní kursy KNX a používání osobních stránek

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

MS WORD 2007 Styly a automatické vytvoření obsahu

NÁZEV ŠKOLY: Střední odborné učiliště, Domažlice, Prokopa Velikého 640. V/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

DIPLOMOVÁ PRÁCE DIPLOMA THESIS

{ } Kombinace II. Předpoklady: =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

Založte si účet na Atollon.com

Art marketing Činoherního klubu

Transkript:

Metodika k používání prezentace typ souboru: Prezentace aplikace Microsoft PowerPoint (.ppsx) ověřeno využití prezentace: a) interaktivní tabule (SMART Board, ebeam) b) samotný počítač či notebook

1. Úvod Počítačová prezentace SVĚT ENERGIE konfrontuje žáky víceletých gymnázií, příp. jejich vrstevníky na základních školách, středních školách a učilištích, s tématem, které je dnes aktuální snad pro každého z nás. Zábavnou formou interaktivní hry představuje hráčům otázky z oboru fyziky, biologie, chemie, dějepisu, zeměpisu a ekologie. Může sloužit ke zpestření výuky průřezových témat ve škole nebo jako volnočasová aktivita pro děti či teenagery. 2. Hrací plán Hra nabízí celkem 32 otázek rozdělených do 8 kategorií a v rámci každé kategorie 4 úrovně obtížnosti: po kliknutí na zvolená obodovaná políčka se zobrazí jednotlivé snímky s otázkami a odpověďmi po kliknutí na toto tlačítko se zobrazí snímek pravidla hry po kliknutí na tento obrázek se zobrazí titulní snímek prezentace, po několika sekundách se prezentace automaticky vrací na snímek hrací plán 2

3. Pravidla hry 4. Struktura snímků s otázkami a odpověďmi vzhled, např. Aby hra hráče zaujala, nemají všechny snímky s otázkami a odpověďmi jednotný 3

Pobaví Vás obrázky rozpohybované animacemi či drobná zvonivá zvuková kulisa. Texty na některých snímcích jsou doplněny odkazy na webové stránky s dalšími informacemi k tématu. Snahou autorky hry bylo nejenom klást otázky, ale nejdříve seznámit hráče s danou tematikou a nakonec uvést i zajímavé komentáře k odpovědím. Snímky s otázkami a odpověďmi obsahují vždy: návodný text, příp. obrázek otázku či úkol (psáno oranžově) odpověď a) text odpovědi na šedém svitku + komentář (tj. text menším písmem, příp. obrázek) b) na šedém svitku více možných odpovědí, z nichž stačilo vyjmenovat jen pár c) vyhodnocení volby tlačítka s textem odpovědi zelený veselý nebo červený smutný obličej + komentář k odpovědi (tj. obrázek, oranžově proložený text či blikající objekt) d) barevné znázornění odpovědi Dvě otázky jsou prémiové. 5. Forma, jak lze na otázky odpovídat a řešit úkoly Podle typu zadání volí hráči příslušnou formu odpovědi: ústní odpověď písemná odpověď za pomoci pera (jednoho z nástrojů interaktivní tabule nebo z ukazatelů v Nabídce aplikace PowerPoint ), např. B A kliknutí na tlačítko (volba správné odpovědi z nabízených možností) 4

6. Přidělení bodového hodnocení hráčům Aby si hráči nemuseli pamatovat, které obodované políčko na hracím plánu zvolili, probarví se toto políčko současně s otevřením příslušného snímku s otázkou šedě: POZOR! Otázku pod šedým políčkem lze opět zobrazit pouze jako Naposledy zobrazený snímek v Příkazech aplikace PowerPoint. Později již nemůže žádný hráč snímek s touto otázkou znovu otevřít! Po návratu ze snímku s otázkou na hrací plán si hráči klikáním na označené šedé políčko sami přidělí body (vyberou novou barvu políčka): černá špatná odpověď 0 bodů ostatní barvy správná odpověď body dle textu políčka nebo atd. Barevné ovály na hracím plánu je možné využít pro zápis (interaktivním perem) celkového bodového hodnocení jednotlivých hráčů po ukončení hry. 5

7. Poznámky na závěr Hru jsme spolu s žáky hráli na interaktivních tabulích SMART Board a ebeam. Při troše cviku bylo velice jednoduché ovládat prezentaci pomocí interaktivních nástrojů k těmto tabulím (pero, guma, šipka). Pro ovládání hry na samotném počítači či notebooku se osvědčila klasická myš. Hru opustíte stiskem klávesy Esc na klávesnici. NEPOUŽÍVEJTE žádné jiné klávesy, zvláště pak kurzorové šipky, Home, End Pg Up a Pg Dn. Budou-li hrát hru mladší děti, nemusí nejtěžší otázky za 400 bodů během samotné hry otvírat. Po ukončení hry pak zvídavé ratolesti jistě tato políčka rády prozkoumají. I když pravidla hry doporučují 2 až 4 hráče (resp. skupiny hráčů), mohou si hru zahrát i jednotlivci. Jejich soupeřem pak bude sama prezentace. Šablonu prezentace, tj. hrací plán spolu s odkazy mezi jednotlivými snímky prezentace, je možno kdykoli využít k výrobě nové interaktivní hry. Hra je jeden z nejefektivnějších způsobů, jak zjednodušit život. Přesně to jsme dělali jako děti, ale v dospělosti jsme si hrát zapomněli. Albert Einstein 6

Metodika k používání prezentace Mgr. Kateřina Dadáková SVĚT ENERGIE interaktivní hra typ souboru: Prezentace aplikace Microsoft PowerPoint (.ppsx) Mgr. Kateřina Dadáková škola: Gymnázium, Čelákovice, J. A. Komenského 414 e-mail: info@gymnacel.cz