Včelka Bee Bot. Metodika práce s robotem

Podobné dokumenty
Nabíjecí včelka Bee-Bot

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

PODLAHOVÝ PROGRAMOVATELNÝ ROBOT

METODICKÝ LIST. Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (ios)

Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (Android)

Ozobot základní trénink lekce 1

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

MONOTRON 200 série 23000

Obsah. Moje menu 4. Ovladač 6. Ovládání sledovaného pořadu 8. Zpětné zhlédnutí 10. Nahrávání 12. Můj seznam kanálů 13.

Calisto Hlasitý USB telefon. Návod k obsluze

METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší, Ph.D., Ing. Jana Hořejší 3. Anotace:

ihealth AM3 snímač denní aktivity a kvality spánku - uživatelská příručka $

Špičkový diktafon v propisce

DĚTSKÉ ELEKTRICKÉ AUTÍČKO TOYOTA TUNDRA

STARLIGHT UŽIVATELSKÝ MANUÁL

Kamera pro domácí mazlíčky

ÚKOLOVÝ LIST. Aktivita projektu Obloha na dlani - Laboratoř vědomostí ROBOT NA PÁSOVÉM PODVOZKU

Vybalte všechny díly z krabice a postupujte podle jednotlivých, po sobě jdoucích obrázků.

AU231 Digitální audio přehrávač*1 USB propojovací kabel*1 (mini USB na standard USB) Stereo sluchátka*1 Uživatelská příručka *1 Baterie AAA *1

KATALOG PŘÍSLUŠENSTVÍ KE SLUCHADLŮM OTICON 2018

T2M 2,4G LED ovladač barevné teploty

Tiskový manažer - Printman

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota.

RUN PROFILER CYCLING UŽIVATELSKÝ MANUÁL

R/C auto Mercedes-AMG GT3 Transformer (1:14)

UŽIVATELSKÝ MANUÁL. -Tlačítko ON/OFF. Stiskněte tlačítko napájení, jednou pro zapnutí ON - modrá kontrolka svítí

Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1)

Uživatelská příručka

BUGINA V-TWIN 4X4. Návod k sestavení.

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější)

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Diktafon Esonic MQ-L500 v powerbance

Motorola Phone Tools. Začínáme

Při bodování se mohou přidělovat body za každou dílčí úlohu (tj. a, b ), maximální bodové hodnocení je uvedeno na konci každé dílčí úlohy.

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Radiobudík s meteostanicí a skrytou kamerou

MHD v mobilu. Instalace a spuštění. Co to umí

Bezdrátové handsfree na stínítko

BlindShell uživatelský manuál

Regionální kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

Uživatelský manuál - základ PiPO P1

Uživatelská příručka

PALUBNÍ CAMERA, HD. příručka. Aby jste lépe využívali veškeré funkce Auto DVR, přečtěte si prosím návod před použitím pečlivě.

Digitální luxmetr Sonel LXP-1. Návod k obsluze

Návod pro použití Plug-in SMS Operátor

Počítačová myš s kamerou a PIR čidlem LawMate PV- MU10

Děkujeme, že jste si vybrali Yi akční kameru

Seznam: 1. Nastavení. 2. Provoz. 3. Stažení. 4. Montáž /příslušenství

Bezdrátová bezpečnostní HD kamera Arlo Pro 2 Stručná příručka

Smar-Band 107HR. Uživatelská příručka

Popusťte uzdu fantazii

Programování v jazyku LOGO - úvod

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

1. Pokyny Přečtěte si prosím pozorně uživatelskou příručku a poté uložte na bezpečném místě pro budoucí potřebu a údržbu.

SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ ÚLOH DEMOTESTU V KATEGORII BENJAMIN. soutěže BOBŘÍK INFORMATIKY U každé otázky najdete znění správné odpovědi a zdůvodnění.

Centralis Receiver RTS 2

Sena 30K Motocyklový komunikační systém s technologií Mesh Intercom ACI kód: Návod k použití

Uživatelský manuál - základ PiPO M6

Návod pro použitá itagu. itag je druh Bluetooth verze 4.0 z řady produktů s nízkou spotřebou energie, který pracuje s aplikací itracing.

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Uživatelský manuál. Veroval medi.connect: Jediným kliknutím ovládejte své zdraví. Veroval medi.connect: Jediným kliknutím ovládejte své zdraví.

Robotické programovatelné hračky ve výuce

LED mobilní semafor /code: /

Základní obsluha Bezpečnostní pokyny a informace

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota. Další možnosti programování robota.

Uživatelský návod - 1 -

Prosím dodržujte instrukce pro naprogramování Le Bistro

MQ-99 diktafon v propisce EXCLUSIVE, 8GB

NÁVOD K POUŽITÍ Kamera CEL-TEC S3000 Wifi IR

LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B

Ovládací prvky Tlačítka SCANNER Tlačítka SCENE LCD displej Tlačítka BANK CHASE PROGRAM MIDI/REC AUTO/DEL MUSIC/BANK COPY BLACKOUT TAP SYNC/DISPLAY

TANKY (99811) 6102 (98803) 6106 (99809) (99814) (99815) 9101 (99807)

Návod k obsluze. Univerzální Bluetooth vysílač pro bezdrátová sluchátka Model: AF-T1

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA MINIKIT Slim/Chic

Bezdrátový 2,4Ghz video zvonek

AL-3500 NÁVOD K OBSLUZE

Návod pro obsluhu horizontální trubkové pece Martínek

Bezdrátová indukční smyčka Bluetooth ARTONE 3

easystore.cz Rychlý start

Teploměr - Bezkontaktní zdravotní infračervený 32 C~43 C s LCD displejem

Tvorba šipek k vlastním písním do programu StepMania

Uživatelský manuál - základ PiPO P9 (3G)

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

Formy zápisů algoritmů ve školních úlohách. RNDr. Ingrid Nagyová, PhD., Bc. Nikol Stará

Spojte svůj domácí spotřebič s budoucností.

1. Úvodní slovo. 2. Bezpečnost -2- Důležitá upozornění: Varování

2. AKTIVUJTE REŽIM PÁROVÁNÍ

S klávesovými zkratkami ovládnete Windows jako profík Novinky.cz

ELEKTRICKÉ AUTÍČKO BMW X6 M

Bezdrátový radiobudík s IR kamerou

DĚTSKÉ ELEKTRICKÉ AUTÍČKO MERCEDES-BENZ AMG G TR

big turtle shell HI-FI KVALITA ZVUKU VESTAVĚNÝ ZDROJ ENERGIE PRO JINÁ ZAŘÍZENÍ

Uživatelská příručka

L07 Univerzální Robot verze 1.2

DUM č. 13 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

Transkript:

Včelka Bee Bot Metodika práce s robotem Tato metodika vznikla v rámci projektu Místní akční plán pro ORP Vysoké Mýto II., CZ.02.3.68/0.0/0.0/17_047/0009710 Zpracoval/a: Mgr. Michaela Brandová

Cílová skupina: Robotická hračka Bee Bot je určena převážně pro žáky předškolního a mladšího školního věku, tj. 3-10 let. Cíl metodiky: Cílem metodiky je poskytnout návod, jak robota efektivně využívat a jak s ní pracovat. Metodika je tedy určena nejen začátečníkům, kteří se s robotem teprve seznamují, ale i zkušenějším kolegům, kteří si chtějí prohloubit již získané znalosti. Doporučení pracovníkům a uživatelům: Při seznamování (nejen svým, ale hlavně s dětmi), postupujte krok po kroku. Posloupnost je důležitá. Pomůcky: Včelka Bee Bot, podložka, případné materiály na vložení do průhledné podložky, papírová včelka (vysvětlení níže) Rizika: Největším rizikem práce s Bee Botem je pravolevá orientace, která v případě, že je robot otočený jiným směrem (např. doleva), činí dětem potíže. Jako další problematické místo bych označila nedodržení posloupnosti kroků tedy zadávání správných příkazů a následné mazání projeté trasy. Postup: Blíže specifikováno v kapitole postup. Způsob hodnocení: Hodnocení závisí na zadaném úkolu pokud využijete průhledné podložky (viz. kapitola pomůcky) a úkolem dětí je správně spojit např.: maminka a podstatné jméno, tak by hodnocení mohlo být postaveno na správnosti gramatiky a její aplikaci. Existují ale úkoly typu: dojdi od slova maminka ke slovu podstatné jméno za co nejméně kroků a zde se samozřejmě bude hodnotit splnění krokového limitu. Hodnocení se tedy odvíjí od Vámi zadaného úkolu a blíže specifikovaného cíle aktivity.

Obsah 1. ROBOTICKÁ HRAČKA BEE BOT... 4 2. POHYB... 5 3. POMŮCKY... 7 4. KONKRÉTNÍ POSTUP PROGRAMOVÁNÍ... 9 5. BLUE BOT... 11 6. BIBLIOGRAFIE OBRÁZKŮ... 13

1. ROBOTICKÁ HRAČKA BEE BOT Její název je složena dvou slov Bee (z anglického včela) a Bot (z anglického robot). Včelka patří mezi didaktické pomůcky, která je vhodná nejen pro rozvoj logického myšlení, prostorové orientace a samotného programování, ale také rozvíjí plánování, strategii a pozornost u dětí. Patří mezi zábavné a edukativní hračky, které si děti velmi rychle oblíbí a rády s nimi pracují. Robot je vyroben z pevného žlutého plastového materiálu, díky němuž je odolný vůči pádu a poškození. Díky své snadné obsluze je vhodná i pro děti v MŠ, tj. zhruba od tří let. Výhodou je i její velikost - 13 10 7 cm, díky které se i takto malým dětem snadno drží a ovládá. Dobíjení probíhá pomocí USB kabelu. Obrázek 1(Bee Bot a Blue Bot, 2021)

2. POHYB Včelka se pohybuje po podložce, na které jsou znázorněny čtverce o velikosti 15x15 cm. Na hřbetu Včelky najedeme celkem 6 tlačítek, kterými se ovládá - šipky určující směr pohybu, tlačítka GO, X a. Šipky určuj pohyb čtyřmi směry doprava, doleva, dopředu a dozadu. V případě pohybu dopředu a dozadu se Včelka posune vždy o jeden díl. V případě otočení vpravo/vlevo se otočí v aktuálním čtverci o 90. Toto je velice důležité dětem vysvětlit a názorně ukázat, protože automaticky předpokládají, že se robot musí pohnout vpřed/vzad a při pohybu se zároveň otáčí. Bee Bot se ovšem otočí v daném políčku. Tlačítko GO znamená start, žák jej zmáčkne ve chvíli, kdy má naprogramováno a robot se dá do pohybu. Tlačítko X znamená storno. Toto tlačítko se mačká ve chvíli, kdy se žák překlikl, případně chce celé programování zrušit a začít znovu. Toto tlačítko je také nutné zmáčknout vždy, když skončí předchozí programování Včelka dojede do cíle. Vymaže předchozí paměť příkazů a poté může být včelka nově naprogramována. Poslední tlačítko znamená pauzu. Tuto funkci lze ovšem využít pouze při programování, nikoliv při samotném pohybu. Žák Včelku naprogramuje na zvolenou trasu a v případě, že se rozhodne, že se Včelka zastaví a vyčká na místě, zmáčkne pauzu. Poté pokračuje programováním dle libosti. Tato pauza trvá vždy 1 sekundu. V případě, že Včelku otočíme, najdeme na druhé straně tlačítko na zapnutí On/Off a tlačítko na regulaci zvuků Sound On/Off.

Na jeden pohyb je robot schopen zapamatovat si až 40 příkazů kroků. Co jeden příkaz (zmáčknutí tlačítka), to jeden krok/pohyb. Povely robot potvrdí zvukem a blikáním očí. Děti tak mají jasno, kdy mohou zadávat nové pokyny. Stejný způsobem i upozorňuje na delší dobu nečinnosti.

3. POMŮCKY K práci s Bee Botem nepotřebujete žádné speciální pomůcky. Jak je již napsáno výše potřebujete pouze robota, podložku, případné materiály pod průhledné podložky a papírovou Včelku. PODLOŽKY: Podložka je prostor, po kterém robotická hračka jezdí. Na českém trhu najdeme mnoho variant podložek. Základem je průhledná varianta s kapsami, do kterých si učitel může vložit libovolně vytvořený materiál. Od poznávání barev, čísel, písmen, po složité matematické příklady, doplňování y/i či spojování obrazů a jejich malířů ve výtvarné výchově. Její využití je tedy multipředmětové dá se opravdu využít v každém předmětu. Průhlednou podložku můžete, jak zakoupit, tak vyrobit z volně dostupné průhledné pevné plachty. Pokud zakoupíte podložku, bude mít ze zadní strany připravené kapsy, do kterých si své materiály dle svého uvážení vložíte. Pokud si vytvoříte svou podložku, musíte mít plachy dvě, mezi které materiály vložíte a zabráníte jejich pohybu. Jak je již zmíněno, Včelka je naprogramovaná výrobcem tak, aby se pohybovala po podložce, na které jsou zakreslené čtverce o velikosti 15x15 cm. Takže při výrobě podložky, je nutné zachovat velikost čtverečků 15x15, aby následně došlo ke správnému provedení naprogramované cesty. Pokud si podložku vytvoříte sami, nesmazatelným fixem na ni narýsujte odpovídají čtverce. Druhou variantou jsou již připravené, pomalované podložky. Opět se setkáváme s variabilností nabídky. Od poznávání barev, písmen, přes obrázek statku (poznávání domácích

zvířat), geometrické tvary, až po podložky do přírodovědy, vlastivědy, angličtiny - Kraje ČR, světadíly, abeceda.. atd. Tyto podložky jsou volně prodejné na internetu. Je nutné, aby podložka byla naprosto rovná, protože jakýkoliv hrbol by způsobil zastavení pohybu Včelky a došlo by tedy k znehodnocení naprogramované trasy. PAPÍROVÁ VČELKA: Papírová Včelka není nutně potřebnou pomůckou k práci, ale v mnoha případech je velkým přínosem, hlavně u dětí, které s programováním teprve začínají, či mají obtíže v pravolevé orientaci. Vytisknete si fotografii robota a zalaminujte. V případě, že uvidíte, že žáci nezvládají otočení robota (chodím kolem plachty tak, aby byli ve stejné pozici jako Včelka; nebo Včelka se otočí jiným směrem, než bylo původně myšleno a nedojede tedy do cíle), tak doporučuji použít tuto papírovou Včelku a nahradit tak přenášení robota, obcházení plachty, či předejít zklamání z nedokončené trasy. Žák si s papírovou Včelkou může libovolně otáčet a pohybovat a usnadní mu to představu o aktuální poloze robota a jeho následném pohybu. Papírovou náhradu můžete použít i při prvním seznamování dětí jakéhokoliv věku s robotem a programováním.

4. KONKRÉTNÍ POSTUP PROGRAMOVÁNÍ K usnadnění představy o programování použiji fotografii zakoupitelné podložky abeceda. a) Nejprve otočíme robota a zapneme jej (on). b) Doporučuji, abyste nechali zvuky zapnuté. Sice je robot hlučnější, ale děti jasně slyší, kdy zadaly příkaz. c) Zvolíte start (tedy místo, odkud Včelka vyjede) a položíte ji na vybrané místo. d) Následně vyberete cíl, tedy to, kam má robot dojet. U nás písmeno A. e) Promyslíme si trasu, kudy byste chtěli, aby robot jel. Pokud nemáte omezení v podobě kroků (projeď cestu s maximálním počtem 10 kroků), tak je obvykle mnoho variant cest. My jsme vybrali následující: 5 dílků vpřed (na písmeno e), zde otočka vlevo a poté 4 dílky vpřed. Obrázek 2 (Podložka, 2021)

f) Postavíme tedy robota na start. Zmáčkneme tlačítko X, abychom vymazali předcházející trasu (nutno provést vždy!). g) Nyní zmáčkneme 5x šipku vpřed. h) Pokračujeme v programování a navolíme otočku vlevo. i) Nyní opět zmáčkneme 4x šipku vpřed. j) Máme trasu připravenou, zmáčkneme tlačítko GO a robot pojede dle námi naprogramovaných kroků do cíle. Jednotlivé krokování můžete provést dvěma způsoby: a) Vše najednou tedy krok F J. b) Po dílčích částech provede f + g a zmáčknete GO. Robot tedy popojede pouze 5 dílků dopředu. Po skončení pohybu opět vymažete předchozí trasu (zmáčknete X) a naprogramujete otočení vlevo a opět dáte GO. Robot se otočí. Znovu vynulujete (vymažete pomocí X) a programujete krok i. Toto programování je typické a doporučené pro všechny začátečníky (děti i dospělé). Získávají tak jistotu v provedených krocích. Robot je schopen si zapamatovat až 40 příkazů na jednu trasu. Po skončení aktivity nechte vždy roboty dobít. Pokud máte jednoho, stačí jej připojit přes USB kabel do počítače, zásuvky. Pokud máte robotů více, existující nabíjecí porty, které jich pojmou až 6.

5. BLUE BOT Blue bot, stejně jako Bee-bot, je programovatelný robot pro děti od 3 let. Pomáhá žákům rozvíjet logické myšlení, prostorovou představivost, plánování a základní matematické dovednosti. Vzhledem je velice podobný Bee-botu, nicméně se od žluté včelky liší průhledným krytem, který umožňuje dětem prozkoumat elektroniku uvnitř a podnítit v nich tak zájem o techniku. Tento interaktivní robot je ideálním pomocníkem pro základy výuky algoritmů a jednoduchého programování. Blue bot je vybaven technologií Bluetooth, díky které se mohou děti začít seznamovat i s programováním přes aplikaci a vyzkoušet si tak i jednoduché programy a programování dle vlastní libosti. Blue-Bot, stejně jako Bee-bot, je napájen vestavěnou baterií, kterou můžete snadno dobíjet pomocí USB kabelu, který je součástí balení. Při plném nabití vydrží Blue-Bot až 6 hodin běžného používání (při nepřetržitém použití přibližně 1 a půl hodiny). Pokud je baterie zcela vybitá, její plné nabití může trvat až 4 hodiny. Blue-Bot se pohybuje po 15 cm dlouhých krocích, umí se otáčet o 90 a pamatuje si až 200 kroků. Při programování přes aplikaci s balíčkem rozšířených příkazů můžete robota naprogramovat i tak, aby se otočil pouze o 45 nebo jednoduše opakovat nastavené algoritmy. Ovládat Blue-Bota můžete tedy klasickým způsobem (jako Bee-Bota), nebo můžete využít stejnojmennou aplikaci (Blue-Bot), ve které si jednotlivé kroky navolíte. Stačí mít tablet, chytrý telefon nebo počítač, který je vybaven Bluetooth.

Windows 7+. Aplikace je ke stažení zdarma a je dostupná pro operační systémy ios, Android a Obrázek 3 (Blue - Bot, 2021) Obrázek 4 (Blue - Bot robot, 2021)

6. BIBLIOGRAFIE OBRÁZKŮ BEE-BOT A BLUE-BOT (robotické včelky). Digi doupě [online]. [cit. 2021-09-15]. Dostupné z: https://www.digidoupe.upol.cz/index.php/digiseznam/21-bee-bot-a-blue-botroboticke-vcelky BLUE BOT. Terraping Tools fot thinking. [online]. [cit. 2021-09-15]. Dostupné z: https://www.terrapinlogo.com/blue-bot-family.html BLUE BOT ROBOT. Výuka a vzdělávání [online]. [cit. 2021-09-15]. Dostupné z: https://www.vyuka-vzdelavani.cz/blue-bot-beruska.html PODLOŽKA. Robotworld.cz [online]. [cit. 2021-09-15]. Dostupné z: https://www.robotworld.cz/beebot-bluebot-podlozka-abeceda