Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička



Podobné dokumenty
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

úvod myšlenka hry komponenty

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Design: Wilfried a Marie Fort

Cíl hry. Herní komponenty

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

NA ZÁPAD! (Go West!)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Seznam 36 dílků květin

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Černý pirát

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Nová přehlednější pravidla

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

PŘÍPRAVA HRY CÍL HRY HERNÍ KOMPONENTY

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

obchodních smluv s místními panovníky.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

Pravidla hry. Masao Suganuma

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ÚVOD. Velbloudí dostihy SUPERPOHÁR

Notre Dame. Stefan Feld

Transkript:

Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma umění, ve kterém používají designéři vzácné látky k vytvoření nádherných vzorů. Použití obzvláště nerovných kusů látek může vést ke vzniku skutečných mistrovských kusů a proto je praktikováno velkým množstvím umělců pracujících s textiliemi. Vytvoření nádherné deky nicméně vyžaduje čas a úsilí a dostupné dílky navíc nebudou chtít pasovat dohromady. Takže vybírejte své dílky pečlivě a udržujte si též rozumnou zásobu knoflíků, abyste pouze nedokončili svou deku, ale vyrobili ji lepší a krásnější než váš soupeř. Komponenty 1 neutrální figurka žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 společná deska času oboustranná; strany se liší pouze vzhledem vyberte si tu, která se vám více líbí. 2 desky deky (1 na hráče) 33 dílků 1 speciální kartička žetony knoflíků 32 žetonů 1 knoflík 12 žetonů 5 knoflíků 5 žetonů 10 knoflíků 1 žeton 20 knoflíků

Příprava 1 V této hře se nemusíte nutně střídat v tazích. Na tahu je vždy ten hráč, jehož žeton času se nachází na stupnici více vzadu. To může vést k tomu, že jeden hráč může odehrát více tahů po sobě, než se dostane na řadu soupeř. Pokud jsou oba žetony na stejném poli, hraje ten hráč, jehož žeton leží nahoře. Každý hráč si vezme desku deky, žeton času a 5 knoflíků (jako platidlo). Zbývající knoflíky mějte po ruce na stole. 2 Společnou desku času položte do středu stolu. 3 Položte své žetony času na startovní pole časové stupnice. Začíná hráč, jenž naposledy používal jehlu. 8 Tato akce se skládá z 5 kroků, které musí být provedeny ve stanoveném pořadí: 1. Vybrat si dílek Můžete vybírat ze tří dílků před neutrální figurkou (ve směru hodinových ručiček). V tomto případě si můžete vybrat z označených 3 dílků. V tuto chvíli si nemůžete vzít žádný jiný dílek. 2. Posunout neutrální figurku Přemístěte figurku vedle zvoleného dílku. 7 Položte speciální dílky na vyznačená pole desky času. Ve svém tahu provádíte jednu z následujících akcí: nebo 6 Vyložte speciální kartičku 3. Zaplatit za dílek Zaplaťte vyobrazený počet knoflíků do zásoby. Rozmístěte (běžné) dílky do kruhu nebo oválu kolem desky času. Najděte nejmenší dílek, tedy dílek velikosti 2x1, a postavte neutrální figurku mezi tento dílek a dílek následující ve směru hodinových ručiček. Na tahu je tyrkysový hráč. Pokud se jeho žeton neposune o více než 3 pole, může ihned odehrát další tah. Nyní jste připraveni hrát! 4 5 Průběh hry Posuňte svůj žeton času po stupnici vpřed tak, aby obsadil pole přímo před žetonem času vašeho soupeře. Obdržíte 1 knoflík (tedy žeton knoflíku hodnoty 1) za každé pole, o které se žeton času posunul. Tyrkysový posune svůj žeton času o 4 pole vpřed, takže se nyní nachází před žlutým žetonem. Za toto obdrží 4 knoflíky. Visačka určuje počet knoflíků pro zaplacení za dílek. 4. Umístit dílek na desku deky Dílky na dece se nesmí překrývat. Před položením na desku můžete dílek libovolně natočit.

Příprava 1 V této hře se nemusíte nutně střídat v tazích. Na tahu je vždy ten hráč, jehož žeton času se nachází na stupnici více vzadu. To může vést k tomu, že jeden hráč může odehrát více tahů po sobě, než se dostane na řadu soupeř. Pokud jsou oba žetony na stejném poli, hraje ten hráč, jehož žeton leží nahoře. Každý hráč si vezme desku deky, žeton času a 5 knoflíků (jako platidlo). Zbývající knoflíky mějte po ruce na stole. 2 Společnou desku času položte do středu stolu. 3 Položte své žetony času na startovní pole časové stupnice. Začíná hráč, jenž naposledy používal jehlu. 8 Tato akce se skládá z 5 kroků, které musí být provedeny ve stanoveném pořadí: 1. Vybrat si dílek Můžete vybírat ze tří dílků před neutrální figurkou (ve směru hodinových ručiček). V tomto případě si můžete vybrat z označených 3 dílků. V tuto chvíli si nemůžete vzít žádný jiný dílek. 2. Posunout neutrální figurku Přemístěte figurku vedle zvoleného dílku. 7 Položte speciální dílky na vyznačená pole desky času. Ve svém tahu provádíte jednu z následujících akcí: nebo 6 Vyložte speciální kartičku 3. Zaplatit za dílek Zaplaťte vyobrazený počet knoflíků do zásoby. Rozmístěte (běžné) dílky do kruhu nebo oválu kolem desky času. Najděte nejmenší dílek, tedy dílek velikosti 2x1, a postavte neutrální figurku mezi tento dílek a dílek následující ve směru hodinových ručiček. Na tahu je tyrkysový hráč. Pokud se jeho žeton neposune o více než 3 pole, může ihned odehrát další tah. Nyní jste připraveni hrát! 4 5 Průběh hry Posuňte svůj žeton času po stupnici vpřed tak, aby obsadil pole přímo před žetonem času vašeho soupeře. Obdržíte 1 knoflík (tedy žeton knoflíku hodnoty 1) za každé pole, o které se žeton času posunul. Tyrkysový posune svůj žeton času o 4 pole vpřed, takže se nyní nachází před žlutým žetonem. Za toto obdrží 4 knoflíky. Visačka určuje počet knoflíků pro zaplacení za dílek. 4. Umístit dílek na desku deky Dílky na dece se nesmí překrývat. Před položením na desku můžete dílek libovolně natočit.

Příprava 1 V této hře se nemusíte nutně střídat v tazích. Na tahu je vždy ten hráč, jehož žeton času se nachází na stupnici více vzadu. To může vést k tomu, že jeden hráč může odehrát více tahů po sobě, než se dostane na řadu soupeř. Pokud jsou oba žetony na stejném poli, hraje ten hráč, jehož žeton leží nahoře. Každý hráč si vezme desku deky, žeton času a 5 knoflíků (jako platidlo). Zbývající knoflíky mějte po ruce na stole. 2 Společnou desku času položte do středu stolu. 3 Položte své žetony času na startovní pole časové stupnice. Začíná hráč, jenž naposledy používal jehlu. 8 Tato akce se skládá z 5 kroků, které musí být provedeny ve stanoveném pořadí: 1. Vybrat si dílek Můžete vybírat ze tří dílků před neutrální figurkou (ve směru hodinových ručiček). V tomto případě si můžete vybrat z označených 3 dílků. V tuto chvíli si nemůžete vzít žádný jiný dílek. 2. Posunout neutrální figurku Přemístěte figurku vedle zvoleného dílku. 7 Položte speciální dílky na vyznačená pole desky času. Ve svém tahu provádíte jednu z následujících akcí: nebo 6 Vyložte speciální kartičku 3. Zaplatit za dílek Zaplaťte vyobrazený počet knoflíků do zásoby. Rozmístěte (běžné) dílky do kruhu nebo oválu kolem desky času. Najděte nejmenší dílek, tedy dílek velikosti 2x1, a postavte neutrální figurku mezi tento dílek a dílek následující ve směru hodinových ručiček. Na tahu je tyrkysový hráč. Pokud se jeho žeton neposune o více než 3 pole, může ihned odehrát další tah. Nyní jste připraveni hrát! 4 5 Průběh hry Posuňte svůj žeton času po stupnici vpřed tak, aby obsadil pole přímo před žetonem času vašeho soupeře. Obdržíte 1 knoflík (tedy žeton knoflíku hodnoty 1) za každé pole, o které se žeton času posunul. Tyrkysový posune svůj žeton času o 4 pole vpřed, takže se nyní nachází před žlutým žetonem. Za toto obdrží 4 knoflíky. Visačka určuje počet knoflíků pro zaplacení za dílek. 4. Umístit dílek na desku deky Dílky na dece se nesmí překrývat. Před položením na desku můžete dílek libovolně natočit.

5. Posunout svůj žeton času Posuňte svůj žeton času po stupnici o počet polí uvedený na visačce. Pokud váš žeton času skončí na stejném poli, kde je žeton soupeře, položte jej na tento žeton. Tato visačka požaduje posunutí žetonu času o 2 pole. Deska času Bez ohledu na provedenou akci vždy posunujete žeton času po stupnici. Mezi některými poli na časovém plánu najdete speciální značky. Kdykoli tyto značky v rámci svého tahu přejdete, proveďte odpovídající akci (pozn. překl.: opraveno dle oficiálních cz pravidel MindOK): Speciální dílek: Vezměte si speciální dílek a ihned jej umístěte na svou desku. Speciální dílky jsou jediný způsob, jak můžete záplatovat jednotlivá volná pole své deky. Příjem knoflíků: Získáte knoflíky v počtu určeném dílky na vaší desce. Za tento dílek obdržíte 2 knoflíky pokaždé, když vyhodnocujete příjem knoflíků. Speciální kartička První hráč, který zcela zaplní čtverec 7x7 polí své deky, získá speciální kartičku v ceně 7 bodů.

Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy oba žetony času dosáhnou posledního pole časové stupnice. Pokud by se měl žeton posunout až za poslední pole, jednoduše se na něm zastaví. V případě akce A dostanete knoflíky pouze za skutečný počet překonaných polí. Bodování Sečtěte počet knoflíků, které vám zůstaly, a případně přičtěte hodnotu speciální kartičky. Od této hodnoty odečtěte 2 body za každé prázdné pole na desce deky. Hráč s vyšším počtem bodů vítězí. V případě shody vítězí hráč, jehož žeton času dosáhl posledního pole jako první. Příklad: Hrají Doris a Andrea. Na konci hry zbývá Doris 14 knoflíků a získala speciální kartičku. Na její desce zbývá 5 prázdných polí. Její konečné skóre je 11 bodů. (14 + 7 10 (5x2) = 11) Andrea má 18 knoflíků a pouze 2 prázdná pole na desce. Vyhrává tedy se 14 body. Autor: Uwe Rosenberg Úprava: Stefan Stadler & Rolf Raupach Grafika: Klemens Franz atelier198 Překlad: Michal Kohoutek 2014 Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D- 27804 Berne, Germany. MAYFAIR GAMES www.mayfairgames.com Mayfair Games, Inc 8060 St. Louis Ave. Skokie, IL 60076