Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma umění, ve kterém používají designéři vzácné látky k vytvoření nádherných vzorů. Použití obzvláště nerovných kusů látek může vést ke vzniku skutečných mistrovských kusů a proto je praktikováno velkým množstvím umělců pracujících s textiliemi. Vytvoření nádherné deky nicméně vyžaduje čas a úsilí a dostupné dílky navíc nebudou chtít pasovat dohromady. Takže vybírejte své dílky pečlivě a udržujte si též rozumnou zásobu knoflíků, abyste pouze nedokončili svou deku, ale vyrobili ji lepší a krásnější než váš soupeř. Komponenty 1 neutrální figurka žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 společná deska času oboustranná; strany se liší pouze vzhledem vyberte si tu, která se vám více líbí. 2 desky deky (1 na hráče) 33 dílků 1 speciální kartička žetony knoflíků 32 žetonů 1 knoflík 12 žetonů 5 knoflíků 5 žetonů 10 knoflíků 1 žeton 20 knoflíků
Příprava 1 V této hře se nemusíte nutně střídat v tazích. Na tahu je vždy ten hráč, jehož žeton času se nachází na stupnici více vzadu. To může vést k tomu, že jeden hráč může odehrát více tahů po sobě, než se dostane na řadu soupeř. Pokud jsou oba žetony na stejném poli, hraje ten hráč, jehož žeton leží nahoře. Každý hráč si vezme desku deky, žeton času a 5 knoflíků (jako platidlo). Zbývající knoflíky mějte po ruce na stole. 2 Společnou desku času položte do středu stolu. 3 Položte své žetony času na startovní pole časové stupnice. Začíná hráč, jenž naposledy používal jehlu. 8 Tato akce se skládá z 5 kroků, které musí být provedeny ve stanoveném pořadí: 1. Vybrat si dílek Můžete vybírat ze tří dílků před neutrální figurkou (ve směru hodinových ručiček). V tomto případě si můžete vybrat z označených 3 dílků. V tuto chvíli si nemůžete vzít žádný jiný dílek. 2. Posunout neutrální figurku Přemístěte figurku vedle zvoleného dílku. 7 Položte speciální dílky na vyznačená pole desky času. Ve svém tahu provádíte jednu z následujících akcí: nebo 6 Vyložte speciální kartičku 3. Zaplatit za dílek Zaplaťte vyobrazený počet knoflíků do zásoby. Rozmístěte (běžné) dílky do kruhu nebo oválu kolem desky času. Najděte nejmenší dílek, tedy dílek velikosti 2x1, a postavte neutrální figurku mezi tento dílek a dílek následující ve směru hodinových ručiček. Na tahu je tyrkysový hráč. Pokud se jeho žeton neposune o více než 3 pole, může ihned odehrát další tah. Nyní jste připraveni hrát! 4 5 Průběh hry Posuňte svůj žeton času po stupnici vpřed tak, aby obsadil pole přímo před žetonem času vašeho soupeře. Obdržíte 1 knoflík (tedy žeton knoflíku hodnoty 1) za každé pole, o které se žeton času posunul. Tyrkysový posune svůj žeton času o 4 pole vpřed, takže se nyní nachází před žlutým žetonem. Za toto obdrží 4 knoflíky. Visačka určuje počet knoflíků pro zaplacení za dílek. 4. Umístit dílek na desku deky Dílky na dece se nesmí překrývat. Před položením na desku můžete dílek libovolně natočit.
Příprava 1 V této hře se nemusíte nutně střídat v tazích. Na tahu je vždy ten hráč, jehož žeton času se nachází na stupnici více vzadu. To může vést k tomu, že jeden hráč může odehrát více tahů po sobě, než se dostane na řadu soupeř. Pokud jsou oba žetony na stejném poli, hraje ten hráč, jehož žeton leží nahoře. Každý hráč si vezme desku deky, žeton času a 5 knoflíků (jako platidlo). Zbývající knoflíky mějte po ruce na stole. 2 Společnou desku času položte do středu stolu. 3 Položte své žetony času na startovní pole časové stupnice. Začíná hráč, jenž naposledy používal jehlu. 8 Tato akce se skládá z 5 kroků, které musí být provedeny ve stanoveném pořadí: 1. Vybrat si dílek Můžete vybírat ze tří dílků před neutrální figurkou (ve směru hodinových ručiček). V tomto případě si můžete vybrat z označených 3 dílků. V tuto chvíli si nemůžete vzít žádný jiný dílek. 2. Posunout neutrální figurku Přemístěte figurku vedle zvoleného dílku. 7 Položte speciální dílky na vyznačená pole desky času. Ve svém tahu provádíte jednu z následujících akcí: nebo 6 Vyložte speciální kartičku 3. Zaplatit za dílek Zaplaťte vyobrazený počet knoflíků do zásoby. Rozmístěte (běžné) dílky do kruhu nebo oválu kolem desky času. Najděte nejmenší dílek, tedy dílek velikosti 2x1, a postavte neutrální figurku mezi tento dílek a dílek následující ve směru hodinových ručiček. Na tahu je tyrkysový hráč. Pokud se jeho žeton neposune o více než 3 pole, může ihned odehrát další tah. Nyní jste připraveni hrát! 4 5 Průběh hry Posuňte svůj žeton času po stupnici vpřed tak, aby obsadil pole přímo před žetonem času vašeho soupeře. Obdržíte 1 knoflík (tedy žeton knoflíku hodnoty 1) za každé pole, o které se žeton času posunul. Tyrkysový posune svůj žeton času o 4 pole vpřed, takže se nyní nachází před žlutým žetonem. Za toto obdrží 4 knoflíky. Visačka určuje počet knoflíků pro zaplacení za dílek. 4. Umístit dílek na desku deky Dílky na dece se nesmí překrývat. Před položením na desku můžete dílek libovolně natočit.
Příprava 1 V této hře se nemusíte nutně střídat v tazích. Na tahu je vždy ten hráč, jehož žeton času se nachází na stupnici více vzadu. To může vést k tomu, že jeden hráč může odehrát více tahů po sobě, než se dostane na řadu soupeř. Pokud jsou oba žetony na stejném poli, hraje ten hráč, jehož žeton leží nahoře. Každý hráč si vezme desku deky, žeton času a 5 knoflíků (jako platidlo). Zbývající knoflíky mějte po ruce na stole. 2 Společnou desku času položte do středu stolu. 3 Položte své žetony času na startovní pole časové stupnice. Začíná hráč, jenž naposledy používal jehlu. 8 Tato akce se skládá z 5 kroků, které musí být provedeny ve stanoveném pořadí: 1. Vybrat si dílek Můžete vybírat ze tří dílků před neutrální figurkou (ve směru hodinových ručiček). V tomto případě si můžete vybrat z označených 3 dílků. V tuto chvíli si nemůžete vzít žádný jiný dílek. 2. Posunout neutrální figurku Přemístěte figurku vedle zvoleného dílku. 7 Položte speciální dílky na vyznačená pole desky času. Ve svém tahu provádíte jednu z následujících akcí: nebo 6 Vyložte speciální kartičku 3. Zaplatit za dílek Zaplaťte vyobrazený počet knoflíků do zásoby. Rozmístěte (běžné) dílky do kruhu nebo oválu kolem desky času. Najděte nejmenší dílek, tedy dílek velikosti 2x1, a postavte neutrální figurku mezi tento dílek a dílek následující ve směru hodinových ručiček. Na tahu je tyrkysový hráč. Pokud se jeho žeton neposune o více než 3 pole, může ihned odehrát další tah. Nyní jste připraveni hrát! 4 5 Průběh hry Posuňte svůj žeton času po stupnici vpřed tak, aby obsadil pole přímo před žetonem času vašeho soupeře. Obdržíte 1 knoflík (tedy žeton knoflíku hodnoty 1) za každé pole, o které se žeton času posunul. Tyrkysový posune svůj žeton času o 4 pole vpřed, takže se nyní nachází před žlutým žetonem. Za toto obdrží 4 knoflíky. Visačka určuje počet knoflíků pro zaplacení za dílek. 4. Umístit dílek na desku deky Dílky na dece se nesmí překrývat. Před položením na desku můžete dílek libovolně natočit.
5. Posunout svůj žeton času Posuňte svůj žeton času po stupnici o počet polí uvedený na visačce. Pokud váš žeton času skončí na stejném poli, kde je žeton soupeře, položte jej na tento žeton. Tato visačka požaduje posunutí žetonu času o 2 pole. Deska času Bez ohledu na provedenou akci vždy posunujete žeton času po stupnici. Mezi některými poli na časovém plánu najdete speciální značky. Kdykoli tyto značky v rámci svého tahu přejdete, proveďte odpovídající akci (pozn. překl.: opraveno dle oficiálních cz pravidel MindOK): Speciální dílek: Vezměte si speciální dílek a ihned jej umístěte na svou desku. Speciální dílky jsou jediný způsob, jak můžete záplatovat jednotlivá volná pole své deky. Příjem knoflíků: Získáte knoflíky v počtu určeném dílky na vaší desce. Za tento dílek obdržíte 2 knoflíky pokaždé, když vyhodnocujete příjem knoflíků. Speciální kartička První hráč, který zcela zaplní čtverec 7x7 polí své deky, získá speciální kartičku v ceně 7 bodů.
Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy oba žetony času dosáhnou posledního pole časové stupnice. Pokud by se měl žeton posunout až za poslední pole, jednoduše se na něm zastaví. V případě akce A dostanete knoflíky pouze za skutečný počet překonaných polí. Bodování Sečtěte počet knoflíků, které vám zůstaly, a případně přičtěte hodnotu speciální kartičky. Od této hodnoty odečtěte 2 body za každé prázdné pole na desce deky. Hráč s vyšším počtem bodů vítězí. V případě shody vítězí hráč, jehož žeton času dosáhl posledního pole jako první. Příklad: Hrají Doris a Andrea. Na konci hry zbývá Doris 14 knoflíků a získala speciální kartičku. Na její desce zbývá 5 prázdných polí. Její konečné skóre je 11 bodů. (14 + 7 10 (5x2) = 11) Andrea má 18 knoflíků a pouze 2 prázdná pole na desce. Vyhrává tedy se 14 body. Autor: Uwe Rosenberg Úprava: Stefan Stadler & Rolf Raupach Grafika: Klemens Franz atelier198 Překlad: Michal Kohoutek 2014 Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D- 27804 Berne, Germany. MAYFAIR GAMES www.mayfairgames.com Mayfair Games, Inc 8060 St. Louis Ave. Skokie, IL 60076