Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)



Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Pravidla hry. Masao Suganuma

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

královna Má hodnotu 16.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

strategická desková hra pro dva hráče

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

V krátkosti. Obsah. Příprava

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Černý pirát

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Nová přehlednější pravidla

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Chytrý medvěd učí počítat

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

e erz vaná v aco rozpr

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

NA ZÁPAD! (Go West!)

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Příprava hry. Průběh hry

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra 2537 CZ

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

V elk é B ritá nie. F r a ncie

Komponenty a příprava hry

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Transkript:

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady) 4 oboustranné segmenty hracího plánu Movimento via mare +1 PV per regione che controlli +1 PV per isola che controlli Tajemná sfinga Prastarý mudrc 1 VB za každou prastarou kartu Pevnost 1 VB za každou děsivou kartu Děsivý zlobr 1 VB za každé 3 mince 3 žetony citadel 4 žetony setkání 5 žetonů objevů 43 karet Maggioranza di Elisir = 2 PV 1 žeton jedovatý močál -1 movimento via mare 44 mincí pravidla hry 1 žeton startovního regionu Příprava hry 1. Vyberte hráče, jehož úkolem bude připravit hru. Umístěte 4 segmenty herního plánu na stůl do tvaru písmene T (viz obrázek níže). Poloha a orientace segmentů může být libovolná, jen je třeba je zarovnat na střed, aby tečkované čáry na okrajích navazovaly. Na každém segmentu se nachází jeden nebo více ostrovů propojených tečkovanými čarami a každý ostrov sestává z jednoho nebo více regionů oddělených bílou hraniční čarou. Žeton startovního regionu umístěte do některého regionu, jehož poloha splňuje následující podmínky: a) nachází se na centrálním segmentu herního plánu (musí sousedit se všemi ostatními segmenty); b) je propojen alespoň s jedním regionem na jiném segmentu herního plánu. Segmenty hracího plánu lze orientovat na výšku i na šířku. Žeton startovního regionu Centrální segment hracího plánu 1

2. Z balíčku karet vyřaďte Ceník karet, čtyři karty Počítadlo vítězných bodů a čtyři karty vůdců. Hrajete-li hru v menším počtu hráčů než 4, vyřaďte z balíčku všechny karty, které mají v levém dolním rohu horního svitku malou číslici 4 (viz šipka na vedlejším obr.), a hrajete-li ve dvou, vyřaďte i karty s malou číslicí 3 tamtéž. Zbylé karty zamíchejte, utvořte z nich doplňovací balíček a položte jej lícem dolů vedle herního plánu. Vezměte z balíčku 6 horních karet a vyložte je lícem nahoru k hornímu okraji herního plánu. Kartu Ceník karet položte těsně nad řadu vyložených karet. 3. Každý hráč si vezme sadu hracích kamenů ve své barvě 18 armád a 3 města a umístí 4 své armády do startovního regionu na herním plánu. Poté hráč určený k přípravě hry vezme po jedné další armádě každého hráče a umístí všechny společně do jednoho zvoleného regionu na jiném segmentu herního plánu. Tak bude mít každý hráč před začátkem partie na herním plánu pět armád čtyři ve startovním regionu a jednu v některém regionu mimo centrální segment herního plánu. 4. Při hře ve dvou potom oba hráči střídavě umísťují do jakýchkoliv regionů na herní plán po jedné armádě neutrální barvy tak dlouho, až na herní plán umístí celkem 10 neutrálních armád. 5. Utvořte všeobecnou zásobu mincí (bank) poblíž herního plánu. Měděné mince platí za 1 a stříbrné za 3 (hráči si mohou kdykoliv libovolně rozměňovat). Z banku si každý hráč vezme podle celkového počtu hráčů následující počet mincí: 2 hráči: 12 mincí 3 hráči: 11 mincí 4 hráči: 9 mincí 5. Každý hráč si vezme jednu kartu Počítadlo vítězných bodů. 7. Ostatní herní materiál můžete při první hře nechat v krabici. Jsou to kulaté žetony objevů, obdélníkové žetony citadel, čtvercové žetony setkání a karty vůdců. Využijete je při hře s volitelnými doplňkovými pravidly, jak se dozvíte v odstavci Další varianty hry dále. Nyní jste připraveni začít hrát. DRUHY KARET RUB Karty bytostí a míst Karty vůdců Ceník karet Karta Počítadlo vítězných bodů 2

ZVLÁŠTNÍ SEGMENTY HERNÍHO PLÁNU Pro některé segmenty herního plánu platí zvláštní pravidla, která jsou zde vysvětlena. Hrajete-li s tímto segmentem, musíte umístit žeton startovního regionu na něj, i kdyby nebyl segmentem centrálním. Na tomto segmentu se pro účely počítání vítězných bodů nacházejí tři ostrovy. Přesun mezi nimi se však nepočítá jako přesun přes moře. PRŮBĚH HRY 1. Nejprve se dražbou určí, kdo bude začínat. Každý tajně vezme do ruky zvolený počet svých mincí a přidrží je v sevřené pěsti nad herním plánem. Jste-li všichni připraveni, současně otevřete dlaň a ukažte si své nabídky. Kdo nabídl mincí nejvíce, zaplatí je do banku a určí, kdo bude začínajícím hráčem. Ostatní hráči si své mince ponechají, hra bude pokračovat od začínajícího hráče ve směru hodinových ručiček. V případě, že nejvyšší množství mincí nabídlo více hráčů, určí začínajícího hráče nejmladší z nich, stejně tak určuje začínajícího hráče nejmladší, pokud nikdo nenabídl minci žádnou. Toto je jediná dražba v celé hře. 2. Nyní začíná vlastní hra, hráč na tahu si vybere jednu z vyložených karet a položí ji před sebe na stůl lícem nahoru. Za kartu zaplatí předepsanou cenu do banku. Cena je dána pozicí karty v řadě a je vyznačena na Ceníku karet. První karta v řadě zleva je zdarma, druhá a třetí stojí po 1 minci, čtvrtá a pátá po 2 mincích a šestá stojí 3 mince. Zvolí-li tedy například hráč na tahu třetí kartu zleva, zaplatí do banku 1 minci. 3

Akce Každá karta má určitou vlastnost a umožňuje provedení jedné akce. Příslušná akce je vyznačena pomocí symbolů na svitku ve spodní části karty. Akci hráč provede hned. Akce hráčům umožňují rozvíjet svou říši a získávat vliv na herním plánu. Možnosti akcí jsou následující: Umístit na hrací plán nové armády na kartě je vždy vyznačeno, kolik nových armád smí hráč umístit na hrací plán. Armády lze umisťovat jen do startovního regionu, nebo do regionu, kde má hráč vlastní město. Není nutné umístit všechny armády do téhož regionu. Na hracím plánu můžete mít maximálně 18 vlastních armád. Přesunout armády na kartě je vyznačeno, kolik manévrů pohybu můžete provést. Vyobrazený příklad uvádí tři armády, což znamená, že můžete jednu armádu přesunout třikrát, tři různé armády přesunout každou jednou, nebo jednu armádu přesunout jednou a jednu přesunout dvakrát. Přesunout armádu znamená přemístit ji do sousedního regionu při přesunu do regionu sousedícího na souši potřebuje každá armáda jeden manévr pohybu, přesun po čárkované spojnici přes moře stojí 3 manévry pohybu. Postavit město tato akce vám umožňuje postavit město v kterémkoliv regionu, kde máte svou armádu. V regionu může stát libovolný počet měst libovolného počtu hráčů. Zničit armádu tato akce vám umožňuje odstranit z hracího plánu libovolnou armádu libovolného hráče, pokud v příslušném regionu máte alespoň jednu vlastní armádu (vlastní město bez armády pro tento účel nestačí). Odstraněnou armádu vraťte do zásoby jejího majitele. Více akcí na jedné kartě některé karty uvádějí dvě akce. Je-li mezi nimi symbol /, musíte si vybrat jednu z nich, je-li mezi nimi symbol +, můžete provést obě dvě (ovšem v předepsané časové posloupnosti). Například akce na obrázku vám umožňuje odstranit jednu armádu, ale pouze předtím, než postavíte vlastní město. Nechcete-li nebo nemůžete-li jednu z akcí provést, můžete ji ignorovat nebo ji provést jen částečně. Poznámka: hráč na tahu se smí rozhodnout, že neprovede akci žádnou. Poté, co si hráč na tahu vybral kartu a provedl akci, přisuňte zbylé vyložené karty směrem doleva a na pozici úplně vpravo vyložte novou kartu. Na řadě je další hráč ve směru hodinových ručiček. 4

Vlastnosti karet V horní části každé karty najdete její vlastnost, opět vyznačenou pomocí symbolů, a název. Vlastnosti karet jsou buď určité výhody, které můžete využít v průběhu hry, nebo dodatečné vítězné body, které získáte v závěru. Efekt vlastností trvá od okamžiku získání karty až do konce hry. Lze ho využít i při provádění akce téže karty. Vlastnosti jsou kumulativní. +1 pohyb Kdykoliv provádíte přesuny armád, máte jeden manévr pohybu navíc. +1 armáda Kdykoliv umisťujete na hrací plán nové armády, můžete umístit o jednu armádu navíc. Létání Počet manévrů pohybu potřebných pro přesuny každé armády přes moře klesá o 1. Máte-li tedy například dvě karty s touto vlastností, stojí vás přesun každé armády přes moře 1 manévr pohybu (jako by se jednalo o přesun po souši). Minimální náklad na přesun však je vždy alespoň 1 manévr pohybu. Elixír Hráč, který má na konci hry nejvíce elixírů, získá 2 vítězné body navíc. Zisk 2 mincí Ze všeobecné zásoby získáte jednorázově 2 mince. +1 bod za každou kartu (přídavné jméno) Na konci hry získáte navíc po 1 vítězném bodu za každou získanou kartu s uvedeným přídavným jménem v názvu. Body za úplnou sadu karet Získáte-li kompletní sadu karet dle uvedené specifikace, získáte na konci hry uvedený počet vítězných bodů navíc. +1 bod za každé 3 mince Na konci hry získáte navíc po 1 vítězném bodu za každé 3 mince, které vám zbyly. Nedotknutelnost Vaše armády nelze odstranit akcí zničit armádu. 5

Konec hry Hra končí, jakmile každý hráč provedl předepsaný počet akcí v závislosti na počtu hráčů podle následujícího přehledu (počet provedených akcí můžete sledovat podle toho, kolik zahraných karet máte před sebou na stole): 2 hráči: 11 provedených akcí 3 hráči: 10 provedených akcí 4 hráči: 8 provedených akcí Na závěr hráči sečtou vítězné body, jichž se jim podařilo dosáhnout. Stav můžete zaznamenat položením zbylých mincí na svou kartu Počet vítězných bodů. Ovládání regionu: Každý hráč získává po 1 vítězném bodu za každý region, který ovládá. Hráč ovládá region tehdy, jestliže v něm má největší počet armád ze všech hráčů (město se počítá jako jedna armáda). V případě shody neovládá region nikdo. Ovládání ostrova: Každý hráč získá po 1 vítězném bodu za celý ostrov, který ovládá. Hráč ovládá ostrov, pokud v něm ovládá nejvíce regionů ze všech hráčů. V případě shody opět neovládá ostrov nikdo. 3 ostrovy, 10 regionů Vlastnosti: Hráči obdrží vítězné body za schopnosti karet, které přinášejí vítězné body, jak bylo uvedeno v popisu vlastností karet výše. Jejich množství záleží na míře splnění podmínek každé takové karty. Například karta s vlastností +1 bod za každou prokletou kartu znamená, že pokud se vám během hry podařilo získat 4 karty s přídavným jménem prokletý (v náležitém gramatickém tvaru) v názvu, obdržíte za ně 4 vítězné body. Elixíry: Jak bylo uvedeno výše, hráč, který má na konci hry nejvíce elixírů, získá 2 vítězné body. V případě shody získá každý hráč podílející se na shodě po 1 vítězném bodu. Hráč, který dosáhl nejvyššího součtu vítězných bodů získaných za ovládání regionů, ostrovů, vlastností karet a elixírů, vybudoval nejmocnější říši a stává se vítězem hry! V případě shody vítězí hráč, jemuž zbylo nejvíce mincí, trvá-li shoda, vítězí hráč, který má na herním plánu více armád. Trvá-li stále ještě shoda, vítězí hráč ovládající celkem více regionů. 6

Další varianty hry Plná hra: Chcete-li si zahrát déle, hrajte na tři partie. Vítězem je pak hráč, který dosáhl nejvyššího součtu vítězných bodů ze všech tří partií. Žetony objevů: Hráč pověřený přípravou hry před zahájením partie vezme všechny žetony objevů a umístí je lícem nahoru do libovolných regionů tak, aby v žádném regionu neležel více než jeden žeton jakéhokoliv typu (počítá se i žeton startovního regionu). První hráč, který v takovém regionu postaví město, si může žeton objevu vzít. Žetony objevů mají následující význam: Kouzelná studánka: Získáváte 2 elixíry. Útulek: Kdykoliv umisťujete během hry na herní plán nové armády, smíte umístit o jednu armádu navíc (stejná vlastnost jako karta s vlastností +1 armáda, efekt karet i žetonu se kumuluje). Zakopaný poklad: Získáváte jednorázově z obecné zásoby 1 minci. Kniha kouzel: Na konci hry získáte 1 vítězný bod navíc. Kromě toho máte přednost v případě rovnosti bodů na konci hry. Na sekundární kritéria (mince, armády atd.) se ve vašem případě nebude brát ohled. Stáj: Kdykoliv provádíte přesuny armád, máte jeden manévr pohybu navíc (efekt je opět kumulativní se stejnou vlastností karty). Žetony citadel: Hráč pověřený přípravou hry před zahájením partie vezme všechny žetony citadel a umístí je do libovolných regionů tak, aby opět v žádném regionu neležel více než jeden žeton jakéhokoliv typu. Hráč, který takový region ovládá na konci hry, získá o 1 vítězný bod navíc. Žetony setkání: Hráč pověřený přípravou hry před zahájením partie vezme libovolný počet žetonů setkání a také je umístí do libovolných regionů lícem nahoru tak, aby opět v žádném regionu neležel více než jeden žeton jakéhokoliv typu. Žetony setkání mají následující význam: Drak - škodná: Hráč, který do tohoto regionu umístí nebo přesune 7. armádu celkem (jde o 7. armádu v tomto regionu bez ohledu na příslušnost předchozích šesti armád), zabije draka a vezme si příslušný žeton. Za něj získá na konci hry 2 vítězné body. Magické portály: Je třeba vždy použít oba dva žetony magických portálů. Mezi oběma regiony s magickým portálem je možné přesouvat armády, jako by oba regiony sousedily na souši. Banda lupičů: Kdykoliv kterýkoli z hráčů umísťuje armády do tohoto regionu nebo je skrz tento region přesunuje, zaplatí za každou armádu 1 minci do banku. 7

regiony, který ovládáte. Karty vůdců: V průběhu přípravy hry rozdejte každému hráči náhodně po jedné kartě vůdce (případné přebývající karty vraťte do krabice). Každý si svou kartu položí před sebe na stůl lícem nahoru. Karta vůdce má určitou zvláštní schopnost, která působí po celou dobu hry. Královna víl Na konci + 1 VB, máte-li alespoň 3 lesní karty. Po ukončení hry můžete koupit kartu navíc. Královna víl: Za tuto kartu získáte na konci hry 1 vítězný bod navíc, pokud se vám podaří získat alespoň 3 lesní karty. Kromě toho si na konci hry, jakmile absolvovali všichni hráči předepsaný počet tahů a mají před sebou příslušný počet karet, můžete vzít ještě jednu kartu z nabídky navíc. Za ni musíte zaplatit jako obvykle, ale příslušnou akci už provádět nebudete (může vám však pomoci její vlastnost nebo druh). Loupeživý král Když ničíte armádu, seberte soupeři minci. Můžete zaplatit hráči a využít jeho město (1 mince/armáda) Rudá čarodějka Armády soupeřů, které zničíte, jsou zajaty, na konci + 1 VB za každé 3. Začínáte s 5 armádami ve startovním regionu místo 4. Bílý rytíř Když stavíte město, umístěte 1 armádu do téhož regionu. Loupeživý král: V průběhu hry můžete k nasazení svých armád využít město soupeře, za každou mu však musíte zaplatit 1 minci. Kromě toho můžete soupeři sebrat 1 minci (pokud nějakou má) vždy, když mu zničíte armádu. Rudá čarodějka: Na začátku hry umístíte do startovního regionu 5 svých armád místo 4. Pokud v průběhu hry zničíte armádu nějakého soupeře, nevracejte mu ji, ale umístěte ji na kartu Rudé čarodějky. Na konci hry získáte 1 vítězný bod navíc za každé 3 armády na této kartě. Bílý rytíř: Na konci hry získáte 1 vítězný bod navíc za každý ostrov, který kontrolujete a který má alespoň 3 regiony. Kromě toho můžete do příslušného regionu navíc umístit 1 svou armádu, kdykoliv během hry stavíte město. Na konci + 1 VB za každý ostrov se 3 a více Varianta úvodní dražby: V případě shody v úvodní dražbě můžete vylosovat hodem kostkou, kdo určí začínajícího hráče (místo toho, aby ho určoval nejmladší hráč). Jedovatý močál: Tuto variantu lze použít pouze tehdy, hrajete-li s žetony objevů. Hráč pověřený přípravou hry na začátku partie všechny žetony objevů včetně žetonu jedovatý močál položí na stůl lícem dolů a pečlivě je zamíchá. Poté je umístí obvyklým způsobem do libovolných volných regionů, přičemž dává pozor, aby nikdo, ani on sám, neviděl jejich lícovou stranu. V průběhu hry získá každý žeton jako obvykle ten hráč, kdo v daném regionu jako první postaví město, a položí ho lícem nahoru před sebe na stůl. Hráč, který získá žeton jedovatého močálu, ztratí na konci hry jeden vítězný bod. Na zakrytý žeton se může během hry podívat na konci tahu jen ten hráč, kdo daný region aktuálně ovládá. (Autorem této varianty je Pierre-Yves Martin pozn. autora.) Alternativní sestavení herního plánu: Všechny čtyři segmenty herního plánu můžete položit vedle sebe a vytvořit tak velký obdélník (startovní region bude na jednom z vnitřních segmentů). Oba okraje herního plánu budou na sebe navazovat vytvoří smyčku (jako u zobrazení zeměkoule na mapách). 2012 Red Raven Games Autor hry a ilustrací: Ryan Laukat Autor děkuje Alexu Davisovi a Malorii Laukatové Český překlad: Karel Vlasák Výhradní zasoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o. Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz 8 Počet hráčů Počet mincí do hry Počet akcí ve hře 2 12 11 3 11 10 4 9 8