Příručka pro začínající hráče

Podobné dokumenty
Mezinárodní dáma. Příručka základů hry pro školní workshopy

Internetový čtrnáctideník pro šachové nadšence hledající zábavu i poučení.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky

strategická desková hra pro dva hráče

KPI, 4. kolo, Judrov-Uni, , 4:4. František Růžička - Tomáš Lakatoš

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Král a pěšec proti králi

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

VĚŽOVÉ KONCOVKY V PRAXI

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY


Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Analýza problému k vytvoření programu Dáma

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Kunovice B Staré Město H

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

UVĚZNĚNI ÚSMĚVEM MONY LISY ÚROVEŇ

Příprava hry. Průběh hry

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 2. díl ( lekce)

Chytrý medvěd učí počítat

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Jak mluvit s roboty. Dokážeš naprogramovat robota tak, aby postavil kelímky ve správnou stavbu?

Habermaaß-hra Černý pirát

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

ŠK AD Jičín

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Po e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý.

Cesta za Vaším pokladem tedy ebookem ;)

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

J 9 4 A Q 10 K 6 K J A Q K 3. Výnos: eso kárové

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

aneb Mizerný nekromant

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

V zahájení se každým tahem snažíme.. (doplňte) tak, aby mířily.. (doplňte) Netaháme

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

I. LIGA MLÁDEŽE ZÁCHRANÁŘSKÉ PRÁCE ZAHÁJENY

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Lekce 13 - Základní kombinační motivy Kontrola domácího úkolu Vazba zezadu. Diagram 1 Diagram 2. Vazba zezadu 1 Vazba zezadu 2

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

Pravidla fotbalpoolu. Rozdělení stolu

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

Aljechin Mezinárodní šachové turnaje v New Yorku

ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 3. díl ( lekce)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

STRATEGIE A TAKTIKA...

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Metodický dopis č. 14/2014 Enrique Pisani: Mini volejbal, 2. část

Princes of Florence - Pro Ludo

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

XIIIIIIIIY k K xabcdefghy

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla

Dinosauří Člověče nezlob se

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Nestejní střelci v koncovce

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Medvídek Teddy barvy a tvary

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Hodnocení soutěžních úloh

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Čtvercové puzzle úloha za 2 body

Praktické partie. 1. Alapin S. Čigorin, St. Petersburg 1877

Jak to je s tím druhem? Rozdělme si to jednoduše na dva druhy.

Spolehlivá taktika v OB

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

ŠK AD Jičín

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

Základní škola a Mateřská škola G.A.Lindnera Rožďalovice. Můj koníček - fotbal. Jméno a příjmení: Filip Rejda Třída: 5. A

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA. V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv. Pravidlo jedenácti.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Transkript:

Příručka pro začínající hráče

Knížka je určena začátečníkům a starším dětem. Přejeme hodně zábavy za deskou!

Základy mezinárodní dámy Příručka pro začátečníky v deskové hře mezinárodní dáma Knížka byla napsána s cílem propagovat hraní dámy a jejím vznik finančně podpořil Frits Luteijn

Kompozice - T. Goedemoed 31-12-2011 Bílý na tahu vyhraje!

Předmluva Toto je již pátá knížka, kterou Tjalling Goedemoed napsal napsal a zveřejnil v rámci svých online kurzů. Seznam publikací: Základy mezinárodní dámy Přípravný kurz Základy mezinárodní dámy Kurz mezinárodní dámy První část Kurz mezinárodní dámy Druhá část Kurz mezinárodní dámy Třetí část Kniha, kterou držíte v ruce vznikla za účelem zmenšení propasti mezi Přípravným kurzem a První částí Kurzu mezinárodní dámy. Pro mnoho lidí, především dětí a začátečníků, může být tato příručka vítaným úvodem do Kurzu mezinárodní dámy, který rozhodně není tak jednoduchý, ja by se na první pohled zdálo. Probereme si základní aspekty hry, jako jsou formace kamenů, napadení, obrana, výměny kamenů a kombinace. Na kombinace se zaměříme především. Naučíte se, jak je v pozici najít. Poznáte, že základem kombinování je přesun anebo vyražení soupeřových kamenů. Ke znázornění probíraných témat bylo vybráno množství příkladů ze skutečných partií. Zaměříme se také na základy poziční hry a jak budovat pozici a zmíníme také několik tipů jak partii zahájit. Použité symboly B+ Bílý vyhraje Č+ Černý vyhraje = Remíza nebo vyrovnaná pozice Ad lib. Ad libitum (možnost volby skoku) <17> Pole 17 Kámen <34> Kámen na poli 34 <27 & 28> Pole 27 a 28 22 17! 22 17 je dobrý tah 22 17? 22 17 je chyba 22 17* 22 17 je vynucený tah Cvičení 1*** Tři hvězdičky značí velmi těžkou úlohu! Zdroje Tournament base - Piet Bouma http://toernooibase.kndb.nl/ Mnoho příkladů jsem odvodil ze skutečných partií, které lze najít na Toernooibase, což je volně dostupná internetová databáze partií z oficiálních turnajů. Turbo Dambase Klaas Bor http://www.turbodambase.com/tdamhome.ph p Další online databáze se spoustou partií. Použil jsem pozice ze své vlastní sbírky uložené v souborech Turbo Dambase. Leer spelenderwijs dammen deel 3 Pieter Bergsma Dámisté diskutující o holandské verzi knihy Kurz mezinárodní dámy Část 1, T. Goedemoed, W. Lep, O. Dijktsra a D. Terpstra Ainur Shaibakov, Roel Boomstra a Frerik Andriessen

. Notace Obsah Představení probíraných témat Formace Napadení a obrana kamene Napadení s cílem vynutit kombinaci Výměna Příprava kombinace Příprava napadení Poziční důvody k výměně Kombinace Přesun kamene Vyražení kamene Přesuny & vyražení kamenů Obětujeme více kamenů jedním tahem Volné tempo Taktika v koncovce Hraní dámou Chytání dámy Praktické koncovky Typové kombinace Úder hák Úder Filipa Úder podpatkem Úder Nováčka Různé kombinace Poziční hra Prostor & vazby Strategická pole Budování pozice Zahájení partie Příklady k procvičování Kompozice Řešení 79 82 88 2 5 6 10 16 18 18 20 22 27 28 33 38 40 45 49 49 51 53 56 57 58 59 60 61 63 63 67 71 75 O sérii Kurz mezinárodní dámy Knížky Kurz mezinárodní dámy vzbudily po světě mnoho kladných reakcí, což mě motivovalo pokračovat v psaní a vylepšování těchto dámových učebnic. První dvě části již prošly korekturami, Kurz mezinárodní dámy Třetí část bude opravena v nejbližší době. Dámisté z několika zemí již přeložili knížky do svých rodných jazyků. Měl jsem tu čest sledovat překlad mých knih do Čínštiny, Španělštiny, Francouzštiny, Holandštiny, Kreolštiny a Italštiny. Dostal jsem také zprávy z Ugandy a Brazílie, kde se podle Kurzu mezinárodní dámy učí děti ve škole. Slyšet, že se výsledky mé práce hodí lidem z tolika cizích zemí mě vždycky potěší! Vydání knížek bylo sponzorováno členem FMJD, Fritsem Luteynem, což je silný dámista s úctyhodnými znalostmi o hře. Luteyn se mnohokrát účastnil Mistrovství Nizozemska, naší nejvýznamnější soutěže. Jeho webové stránky najdete na: http://home.kpn.nl/dammen/ nebo také: http://www.luteyn.net/damclub/ Blog autora knihy: http://damwereld.weblog.nl/ nebo také: http://www.graficelly.nl/klant/tg-web/ Další odkazy: FMJD: http://www.fmjd.org/ 10 x 10 Wieger Wesselink http://www.10x10.dse.nl/index.html DamMentor: http://www.dammentor.nl/index.pl Korektury k této knize jsem si dělal sám. Budu proto velmi rád, pokud mi zašlete seznam chyb, kterých jsem si nevšiml. 1 Tjalling Goedemoed Leeuwarden, 13-04-2012

Notace Jak jsem si ukázali v Přípravném kurzu, pole, na nichž se hraje, jsou číslována od 1 do 50. A takhle si můžete čísla polí odpočítávat, než se je naučíte zpaměti. Vyznačené pole leží ve sloupci pod polem <8>, takže to bude <8 +10 + 10 + 10> = <38> Nejrychleji se notaci naučíte, pokud budete zapisovat své partie na desce bez čísel. Brzy si zapamatujete, jak se které pole jmenuje. Všimněte si, že pokud jdeme z pole <3> ve sloupci směrem dolů, číslo každého pole je o 10 vyšší. The pole v tomto sloupci se značí: <3, 13, 23, 33, 43> Předveďme si to na desce bez čísel. Vidíte, že označené pole leží ve sloupci pod polem <9>. Proto jeho číslo spočteme jako: <9 + 10 + 10 + 10 + 10> = <49> A v tomto sloupci jsou pole očíslována <10, 20, 30, 40, 50> Bílý na tahu hraje 37 31: kámen jde z <37> na pole <31>. Černý musí skočit dva kameny: 26 x 37 x 28, ale zapisujeme jednoduše: 26 x 28. Bílý skáče 3 kameny: 33 x 22 x 13 x 4. Zapíšeme: 33 x 4. Někdy číslujeme i jednotlivé tahy podle pořadí. Například: 1.37-31 26x28 2. 33x4 2

Př. 1.1 A) Umístěte černé kameny na pole <10, 17, 19>. Bílé kameny zakreslete na <28, 32, 37> B) Jak může bílý vyhrát pomocí kombinace? Zapište tahy! Př. 1.4 A) Umístěte černé kameny na pole <8, 9, 15, 18, 29> Bílé kameny zakreslete na <25, 30, 32, 38>. B) Jak může bílý vyhrát? Př. 1.2 A) Umístěte černé kameny na pole <7, 18, 20> Bílé kameny zakreslete na <30, 34, 40>. B) Jak může bílý vyhrát pomocí kombinace? Zapište tahy! Roel Boomstra (vlevo) zapisuje tah v partii proti Marino Barkelovi Př. 1.3 A) Umístěte černé kameny na pole <10, 18, 20>. Bílé kameny zakreslete na <28, 33, 38> B) Jak může bílý vyhrát? 3

Př. 1.5 A) Umístěte černé kameny na pole <11, 12, 13, 14,32> a bílé na <26, 31, 33, 35, 36> B) Jak může bílý vyhrát? Př. 1.8 A) Umístěte černé kameny na pole <10, 16, 17, 19, 24> a bílé na <27, 32, 33, 34, 40>. B) Jak může bílý vyhrát? Př. 1.6 A) Umístěte černé kameny na pole <9, 12, 16, 18> a bílé na <21, 29, 36, 37>. B) Jak může bílý vyhrát? Př. 1.7 A) Umístěte černé kameny na pole <12, 13, 14, 22, 23> a bílé na <33, 37, 38, 39, 41> B) Jak může bílý vyhrát? Xinyue Qi se raduje z poháru, který vyhrála na dámovém turnaji v Thajsku. Později se stala mistryní světa v kategorii dívek. 4

Představení probíraných témat Výměna Formace Formace je uskupení dvou, tří nebo více vzájemně spolupracujících kamenů. Nejznámějšími formacemi jsou kolona a vidlička. Bílý má dvě kolony: 28 / 32 / 37 a 34 / 40 / 45. Může je využít k provedení kombinace: 1.28 22 17 x 28 2.34 30 25 x 34 3.40 x 18 13 x 22 4.32 x 3 Provádění výměn je klasický obchod něco-za něco. Oba hráči ztrácejí stejný počet figur. Bílý může použít kolonu 33 / 38 / 42 k výměně dvěma způsoby. Může měnit 1 kámen za 1 tahem 33 29 24 x 33 38 x 29. Nebo může vyměnit 2 za 2 pomocí 33 28 22 x 33 38 x 20 15 x 24. Kombinace Napadení a obrana Kámen na poli <28> může bílý napadnout dvěma způsoby. Polud napadne tahem 38 33, může se černý bránit 12 17! 33 x 22 17 x 28. Pokud ale bílý napadne 38 32, černý nemá obranu a kámen ztratí. Někdy se vyplatí nechat soupeře přeskočit naše kameny, abychom jich pak skočili více. Kombinace (údery) slouží ke dvěma cílům: Obětujeme kameny, abychom jich pak skočili více. Obětujeme, abychom doskočili na dámové pole. Bílý vyhraje pomocí úderu: 34 30 25 x 34 39 x 6 B+ 5

Formace Je dobré, když vaše kameny spolupracují a tvoří silné formace. Ty se většinou skládají z několika kamenů. Ukážeme si nejdůležitější formace v dámových hrách. V tomoto případě je vidlička obrácená vzůru nohama. Bílý provede úder, kde dává černému na výběr směr skoku, ale výsledek bude vždy stejný bílý vyhraje. Ad libitum je latinský výraz pro možnost volby. 28 23 ad lib. 33 x 4 Bílý má kolonu. Využije ji k provedení vítězného úderu: 27 21 16 x 27 31 x 4 Bílý má vidličku. Kdyby kámen <39> byl na <38>, říkáme tomu také vidlička. Bílý ji využije k provedení kombinace: 29 24 30 x 19 28 23 19 x 28 33 x 2 Bílý má kříž. Provede kombinaci, kde ve druhém tahu dává černému možnost volby směru skoku: 27 21 26 x 17 28 22 ad lib. 32 x 14 Bílý má pyramidu v centru. Pyramidu lze postavit na mnoha místech desky. Bílý provede úder s možností volby: Pokud černý skočí po 28-22 dopředu 16 x 27, získá bílý kámen skokem 33 x 31. Pokud skočí dozadu, kombinuje bílý do dámy: 6 28 22 27 x 18 37 31 26 x 28 33 x 4

Bílý má centrální pyramidu, navíc s kamenem na <27>. Takové uskupení můžete vidět v mnoha partiích. V příkladu může bílý dostat černý kámen na pole <17> a poté provést vyhrávající úder tahem 28 23: 27 21 16 x 27 32 x 21 26 x 17 28 23 19 x 28 33 x 2 Bílý má oproti černému navíc formaci 40 / 45, tak zvaný olympik. Díky němu může provádět údery z pole <40>. Zde bílý provede královský úder (více se o něm dozvíte v knížce Kurz mezinárodní dámy Část první): 27 22 18 x 27 32 x 21 23 x 34 40 x 7 16 x 27 Cvičení 1 Jaký tah byste hráli za bílé? Bílý má diamant. Provede kombinaci, kde má černý v prvním tahu na výběr jen zdánlivě (jedna z možností prohrává okamžitě): 28 23 18 x 29* 37 31 26 x 28 33 x 2 Cvičení 2 Jaký tah byste poradili bílému? 7

Cvičení 3 Pozice z partie Gerben van Steenbergen J. van Donkelaar. Bílý se rozhoduje, jakým způsobem vytvoří formaci vidlička. Může na to jít několika způsoby. A) Kolik možností, jak vytvořit vidličku, má bílý? B) Proč je pozice černého špatná? V partii byl černý na tahu. Hra pokračovala: 1... 11 17 2.38 32 9 13 3.29 24 17 21 4.40 35 12 17 5.39 33 17 22 6.28 x 17 21 x 12 7.33 28 Cvičení 4 Bílý na tahu. Který z následujících tahů byste hráli? Proč? A) 37 32 B) 43 39 C) 44 39 Cvičení 5 Jaký tah byste doporučili bílému? Bílý má vidličku a kolonu. Černému nezbývá žádný dobrý tah. Po 12 17 následuje 28 22 17 x 28 32 x 12 + 7... 18 23 není dobré kvůli 8.30 25 19 x30 9.28 x 17 30 34 10.27 22!! C) Co se stane když nyní černý zahraje logické 10... 34 39? Chogoliev Tolchykau Černé kameny jsou roztříštěné po desce. Bílý může díky svým formacím této slabiny využít. 8

41.48 43! Cvičení 6 Doplňte tah nebo slovo místo teček. A) Bílý hrozí zahrát... 41... 13 19 42. 33 28 22 x 33 43.39 x 28 B) Další hrozbou bílého je... 43... 17 21 44.44 39 10 14 Po 44... 11 16 zahraje bílý 45.28 22 10 14 46.32 28 14 20 47.39 33 a černý nemá tah. Černému nezbyly žádné dobré tahy. 48... 19 23 nesmí hrát kvůli 49.34 30 25 x 34 50.39 x 28. Proto zahraje 11 16, čímž umožní kameni <22> průchod do dámy. Partie pokračovala:... 11-16 49.22-17 16-21 50.17-12 21-27 51.12-8 19-23 52.8-3 23-28 53.3-9 27-32 54.9-36 32x41 55.36x47 26-31 56.47-42 31-36 57.42-47 28-32 58.43-38 32x43 59.39x48 24-29 60.47x15 36-41 61.48-42 41-46 62.15-38 46-23 63.38-32 2-0 C) Pozice bílého se skládá (kromě kamene na <35>) ze dvou... 45.37 31 26 x 37 46.32 x 41 D) Bílý hrozí zahrát... 46... 14 20 47.28 22! 21 26 48.41 37 H. Meijer K. Bor Cvičení 7 Jaký silný tah může bílý zahrát a co je jeho plán? 9

Napadení a obrana kamene Černý může kámen bránit dvěma způsoby: Černý kámen na poli <28> můžebýt napaden pomocí 38 32! Černý jej nemůže nijak bránit. Mít osamocený kámen tak daleko vpředu je nebezpečné. Měli byste si hlídat, aby takto vyvinuté kameny měly podporu ostatních a byly tak chráněny proti napadání. Kámen vyvinutý hodně dopředu nazýváme kol. 1) 3... 14 19 4.38 32 19 23 nebo 2) 3... 22 27, kde na napadení tahem 4.38 33 následuje protinapadení 27 32 5.33 x 22 32 x 41 V tomto příkladu má bílý navíc kámen na <36> což činí napadání kamene mnohem silnějším. 1.38 32 13 19 2.32 x 23 19 x 28 3.43 38 V tomto případě černý svůj předsunutý kámen na poli <28> ubrání: 1.38 32 13 19 2.32 x 23 19 x 28 3.43 38 A nyní oba způsoby obrany černého kamene selhávají: 10 1) 3... 14 19 4.38 32 19 23 5.36 31! a dalším tahem hraje bílý 32 27. Černý nemá obranu.

V dané pozici není 13 19 24 x 13 8 x 28 38 32 pro černého vyhrané. 2) 3... 22 27 4.38 33! a bílý získá kámen pomocí 27 32 5.33 x 22 32 x 41 6.36 x 47 B+1. Drobný rozdíl v pozici může mít zásadní vliv na výsledek partie. Ten však má nachystaný překvapivý způsob útoku na kámen <24>. Nebude napadat kámen <23>, ale nejprve provede oběť a poté napadne kámen <24>! 2... 22 28!! 3.23 x 32 14 19 získává zpět dva kameny. Pokud by byl kámen 6 na poli <7>, černý by předsunutý kámen ubránil: A získává kámen zpět. 1.38 32 7 12! 2.32 x 23 13 18 Bílý má dva kameny, jimiž může napadat kol na <27>, a to kameny <37 a 41>. Černý má pouze jeden kámen k obraně: kámen na <11>. Bílý tedy napadne dvakrát a kámen <24> dobude. Bílý má dva předsunuté kameny, které však nejsou opřeny o silné centrum. Kameny černého dobře spolupracují a tvoří formace. Černý hrozí získat kámen pomocí 13 19 24 x 13 8 x 28. Bílý se může snažit bránit pomocí: 1) 1.43 38 13 19 2.24 x 13 8 x 28 3.38 32 28 33! 4.29 x 38 22 28 5.32 x 23 18 x 49 Č+ 2) 1.44 40 s cílem reagovat na 13 19 24 x 13 8 x 28 pomocí 29 24! 20 x 29 34 x 32 = Ale černý má silnější pokračování: 20 25!! 2.43 38 1.37 32 11 16 2.32 x 21 16 x 27 3.41 37 Bílý hrozí získat kámen pomocí napadení 37 32. Pokud se tomu černý pokusí zábránit tahem 3... 23 28 získá bílý kámen jednoduchým úderem 38 32: 3... 23 28 4.38 32 27 x 38 5.43 x 12 8 x 17 11

V příkladu níže bílý nemůže napadat 37 32, protože černý má připravený trik, který je pro tento typ pozic velmi důležitý: Kámen na <33> umožňuje černému bránit kol pomocí výměny 2 za 2: 1.37 32 14 19 2.32 x 21 22 28 3.33 x 22 18 x 16 Bílý však má lepší plán než napadnout okamžitě. Může se nejprve zbavit kamene 33 a zároveň odstranit černého centrální kámen pomocí výměny: 1.33 29 23 x 34 2.39 x 30 18 23 3.37 32 11 16 4.32 x 21 16 x 27 5.41 37 1.37 32? 22 28! 2.31 x 24 28 x 46 Bílý však má lepší plán využívající díry v pozici černého k vytvoření hrozeb: 1.39 33! Bílý hrozí zahrát 33 28. Černý nemůže jít na pole <23>, aby tomu zabránil. Pokud by totiž zahrál 1... 19 23 nebo 1... 18 23 bílý kombinuje 2.33 29 23 x 34 3.43 39 34 x 32 4.37 x 6 B+. Černý má tedy jediný smysluplný tah. 1... 19 24 2.48 42! Bílý opět hrozí 33 28. Tah 2... 18 23 nic neřeší, neboť bílý stejně zahraje 3.33 28! 22 x 33 4.38 x 18 12 x 23 5.31 x 22 B+1. Černý může zkusit bránit horizontálně, tahem 23 28, ale ani tato obrana nefunguje: 5... 23 28 6.38 32 27 x 38 7.43 x 23 13 19 Černý napadá kámen 23. To dává bílému volné tempo, které může využít k průchodu do dámy: 8.26 21 19 x 28 9.21 16 Kámen <16> prochází rychle do dámy a bílý může vyhrát, pokud zůstane soustředěný a neudělá hrubou chybu. 12 2... 14 20 3.33 28 22 x 33 4.31 x 13 3 9 5.38 x 29 9 x 18 6.49 44 Nejlepší způsob, jak získat kámen. 6.43 38 24 x 33 7.38 x 29 také získává kámen, ale černý má větší šanci zremizovat. 6... 24 x 33 7.43 39 Bílý získává kámen, ale stále není úplně jednoduché partii vyhrát. Tím se však budeme zabývat později. Tyto příklady ukazujeme hlavně abychom si představili důležité plány a triky související s napadáním a obranou kamenů.

2.29 x 20 15 x 24 3.40 34 Bílý může napadat kámen na <24> dvakrát. 1.34 29! 10 15 3... 18 23! 2.29 x 20 15 x 24 3.40 34 Kámen <23> pomáhá bránit kámen <24>. Po 33 29 24 x 33 38 x 18 12 x 23 stojí černý dobře. Černý nemůže kámen <24> bránit tahem 18 23 kvůli jednoduchému úderu: 33 29 24 x 33 38 x 7 a bílý by získal2 kameny. Na jakýkoli jiný tah však černý reaguje dalším napadením 3.34 29 a dobývá kámen <24>. Velmi mladý dámista Přesuňme nyní kámen <6> na pole <7>. Černý tak může využít kolonu 7 / 12 / 18 k úspěšné obraně kamene <24>: 1.34 29 10 15 13 Cvičení 1 8 Bílý může získat kámen pomocí napadení. Jaký je nejlepší tah? Cvičení 9 16 Jak byste bránili napadený kámen?

1 5 2 6 3 7 4 8 14

9 13 10 14 11 15 12 16 15

Vynucené kombinace Bílý napadne 34 30 a černý nemá jinou obranu než 13 19, načež ovšem následuje kombinace (úder Filipa): 34 30 14 19 40 34 29 x 40 35 x 44 24 x 35 44 40 35 x 44 43 39 44 x 33 38 x 7 Gantwarg Boezjinski Během mistrovství světa 2012 udělal bílý chybu, když zahrál 40 34? Oba soupeři přehlédli, že černý mohl vynutit výhru: 40 34 34 29 35 x 24 24 x 22 13 18 24 30 14 19 17 x 39 A kámen na <39> prochází do dámy. Bílý napadne a po vynucené odpovědi provede hezkou kombinaci, kde dává černému na výběr směr skoku výsledek je však vždy stejný! 29 24! 9 13 25 20 14 x 34 33 29 19 x 30 35 x 24 34 x 23 28 x 26 Cvičení 1 A) Jak může bílý napadat? B) Jak musí černý odpovědět? C) Jakou potom udělá bílý kombinaci? Zisk kamene pro bílého. 16

2 6 3 7 4 8 5 9 17

Výměna V partii dámy dochází k výměnám často. V této lekci se naučíme, kdy je dobré k výměně přistoupit. to by byla chyba. Předvedeme si: 37 31 26 x 37 32 x 41? Bílý na tahu se může vymenit dvěma způsoby. Buď když zahraje nebo 34 29 23 x 34 40 x 29 34 29 23 x 34 39 x 30 V obou případech ztratí každý z hráčů jeden kámen. Někdy však lze měnit více kamenů naráz. Bílý si vytvořil ošklivou díru na <32>. Černý toho využije k provedení jednoduchého úderu, při němž získá kámen. 17 22! 28 x 17 12 x 43 48 x 39 Příprava kombinace Bílý může vyměnit (1 za 1) tahem: 37 31 26 x 37 42 x 31 Může však také provést výměnu 4 za 4: 27 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 37 31 26 x 37 42 x 11 6 x 17 Mohl by také měnit dozadu, ale Bílý se potřebuje zbavit kamene 23, aby mohl provést kombinaci. Odstraní jej pomocí výměny. 34 29! 23 x 34 40 x 20 15 x 24 Černý by mohl také skočit 14 x 25, ale to nehraje roli. Důležité je, že je bílý stále na tahu a zbavil se kamene <23>, takže teď může provést úder a projít do dámy. 28 23 19 x 28 33 x 11 18

1 5 2 6 3 7 4 8 19

Příprava napadení Někdy provádíme výměnu, abychom získali možnost napadat kámen. 33 x 11 16 x 7 39 33 Černý má dva kameny na 6. řadě. Kamenům <27 a 28> se říká předsunutá obrana (kámen 27 se také jmenuje kůl nebo kol). Abychom mohli kol na <27> napadat, musíme nejprve odstranit kámen <28>. 39 33! 28 x 39 43 x 34 Dalším tahem může bílý zahrát 37 32. Můžeme říct: Bílý realizuje neodvratnou hrozbu 37 32. Černý s tím nemůže vůbec nic udělat a kámen <27> ztratí. Černý nemůže nijak pokrýt hrozbu napadení 34 29 a bílý tedy získá kámen. Bílý vymění 32 28 23 x 32 37 x 28, aby mohl napadat kámen <24>. V dalším tahu pak zahraje 34 29. Pokud bílý napadne kámen <24> Ihned tahem 34 29, černý jej může bránit pomocí výměny, a to hned dvěma způsoby: 1) 34 29 24 30 35 x 24 19 x 30 2) 34 29 3 8 29 x 20 19 23 28x18 13 x 15 Aby byl náš útok na kámen 24 úspěšný, musíme nejprve výměnou zrušit soupeřovu kolonu. 28 23! 19 x 28 Nika Leopoldova (vlevo) se raduje ze zaslouženého vítězství 20

Cvičení 1 8 Jak bílý vyhraje pomocí výměny a napadení? 1 5 2 6 3 7 4 8 21

Pozor! Napadání kamenů je nebezpečné. Dáváme tím soupeři volné tempo v dalším tahu totiž musíme skákat a nemůžeme reagovat na jeho tah. Poziční důvody k výměně Bílý může měnit několika způsoby. Který je nejlepší? Projdeme si všechny možnosti. (Pro lepší orientaci v delších variantách číslujeme jedotlivé tahy podle pořadí.) Vypadá to, že bílý může způsobit černému potíže výměnou 31 26? 22 x 31 36 x 27 ale ve skutečnosti tím dává sopeři volné tempo, které lze využít k provedení kombinace na pole <47>: Cvičení 9 A)*** Jak bude tato kombinace vypadat? B) Jaký tah by měl bílý zahrát místo 31-26?? 1) 1.31 27 22 x 31 2.36 x 27 není dobrý postup. Kdyby na to černý odpověděl 2... 17 21 3.26 x 17 11 x 31, bílý vyrovná počet kamenů úderem 32 28 23 x 32 38 x 36 =. Černý včak může nejprve provést velmi užitečnou výměnu tahem 2... 23 29! 3.33 x 24 19 x 30 4.34 x25 a až poté 17 21 5.26 x 17 11 x 31, čímž získá silný kámen <31>. Pomocí dalších kamenů pak prochází černý do dámy. 2) 1.31 27 22 x 31 2.26 x 37 není pro bílého špatné, ale ukážeme si ještě lepší pokračování. Cvičení 10 A)*** Jakou kombinaci provede černý, pokud bílý chybně vymění 30 25? 19 x 30 35 x 24? B) Co by měl bílý zahrát místo této výměny? 3) 1.34 29 23 x 34 2.40 x 29 také nevyhrává, protože černý může odpovědět 2... 22 27! 3.32 x 21 16 x 27 4.31 x 22 17 x 28! (4... 18 x 27? ztrácí kámen díky 5.29 23! 19 x 28 6.33 x 31 B+1) 5.33 x 22 18 x 27 s vyrovnanou pozicí. 4) 1.34 29 23 x 34 2.39 x 30 22 27! 3.32 x 21 16 x 27 4.31 x 22 17 x 39 5.43 x 34 a po těchto výměnách je pozice opět vyrovnaná. 5) 1.32 28!! 23 x 32 2.38 x 27 je velmi silná výměna. Bílý sváže černého do rohatky: Pieces 26/ 27/31/36 omezují pravé křídlo černého v pohybu. 22

tahem 28 32, takže bílý sám musí měnit: 2.38 32 28 x 37 3.31 x 42 22 x 31 4.26 x 37 =. Ukážeme si jednu ze současných partií Tona Sijbrandse a zaměříme se na výměny, které v ní proběhly. T. Sijbrands A. den Doop 1.33 28 17 21 2.39 33 21 26 3.44 39 18 23 4.31 27 Bílý svázal 8 černých kamenů s kameny <6, 7, 11, 12, 16, 17, 18 a 22> nemůže černý vůbec hrát. Kdyby se vyměnil 22 28 33 x 22 17 x 28, bílý získá kámen úderem 27 21! 16 x 27 31 x 33 B+1. Bílý se snaží vyměnit všechny ostatní kameny černého, díky čemuž se vazba stane černému osudnou: 2... 19 23 3.34 29! 23 x 34 4.39 x 30! Černý nemůže hrát 4... 13 19 kvůli kombinaci do dámy 5.27 21 16 x 27 6.33 28 22 x 33 7.31 x 2. Po 4... 14 19 5.33 29! 19 23 6.30 24 23 x 34 7.40 x 29 musí černý obětovat kámen. Všimněme si, že bylo potřeba provést výměnu 1.32 28! 23 x32 2.38 x 27. Zahrát rovnou 1.32 27 by nevedlo ke stejnému výsledku. Bílý si přichystal výměnu 37 31 26 x 37 42 x 31. Černý může zahrát 4... 11 17, aby mu v ní zabránil.. Cvičení 2 Proč nemůže bílý hrát 37 31 26 x 37 42 x 31 po 4... 11 17? Pokud černý zahraje 4... 11 17 bílý obvykle mění jinak: 5.49 44 6 11 6.34 29! 23 x 34 7.40 x 29! s převahou v centru. 4... 12 18 5.37 31! 26 x 37 6.42 x 31 Bílý mění, aby vyvinul své levé křídlo. Kameny 46 a 47 získaly prostor k pohybu, stávají se aktivnějšími. V takovém případě totiž může černý z vazby uniknout výměnou 2 za 2. Cvičení 1 Jak bude tato výměna vypadat? 6... 7 12 7.41 37 20 24 8.46 41 11 17 9.47 42 17 21 Černý může vynutit rozvázání vazby také bez výměny: 1... 23 28 hrozí získat kámen 23

Kdyby bílý teď zahrál 49 44, černý obsadí pole <26> tahem 21 26 a kámen 41se stává velkou slabinou. Stal by se z něj visící kámen, jak se dozvíme v dalších kapitolách. Proto bílý napadá 31 26, čímž umožní černému výměnu. Hezky si vyvine levé křídlo a zbaví se problematického kamene <41>. 10.31 26 2 7 11.26 x 17 12 x 21 12.36 31 7 12 13.41 36 21 26 Černý nemůže znovu obsadit pole <23> postupem 13 18 a 18 23, protože po 13 18 následuje kombinace. Cvičení 3 Jak bílý potrestá tah 19... 13 18? 19... 8 12 20.31 27 Bílý má dobrou pozici, všechny jeho kameny spolupracují. Nyní se vymění na <22>, což je poměrně agresivní pokračování. Černý mu předsunutý kámen <22> ihned vymění, čímž dává bílému hodně prostoru ke hře na levém křídle. 14.27 22 18 x 27 15.31 x 22 12 17 16.22 x 11 16 x 7 Bílý provede další výměnu, aby odstranil centrální kámen 23: 17.34 29 23 x 34 18.40 x 20 15 x 24 19.36 31 Bílý hrozí kombinací do dámy: 27 21 26 x 17 28 23 19 x 28 33 x 2. 20... 6 11 21.45 40 13 18 22.40 34 10 15 24

Bílý může měnit 37 31 x 31, kdykoli se mu zachce. Nejprve však chce získat kontrolu na pravém křídle. Proto přesouvá své kameny na pole <25, 30 a 35>. 23.34 30 18 23 24.30 25 9 13 25.39 34 4 9 26.34 30 Bílý má mnohem lepší pozici. Černý kámen na poli <5> není aktivní a bílý navíc kontroluje obě křídla. Levé křídlo černého je zablokované. Nemůže měnit 26... 14 20? 27.25 x 14 9 x 20 protože bílý by zahrál 28.30 25... 26... 12 18 27.43 39 7 12 28.49 43 1 6 Černý by mohl zkusit 12 17 s cílem vyměnit se 17 22 x 22. Po 30... 12 17 31.48 42 17 22 32.28 x 17 11 x 22 33.31 26! 22 x 31 34.26 x 37 má však bílý stále výraznou poziční převahu. Například: 34... 6 11 35.33 28 11 17 36.37 31 24 29 37.30 24!! 29 x 20 38.31 27 s vyhranou pozicí díky hrozbě 27 22. 30... 23 29 31.31 26 18 23 32.28 22! Bílý provede výměnu 37 31 x 31. Mohl by také kombinovat (Springerův úder): 29.27 22 18 x 27 30.32 x 21 23 x 41 31.21 17 ad lib. 32.42 37 41 x 32 33.38 x 7 ale Sijbrands si pravděpodobně spočítal, že černý má po kombinaci stále šanci na obranu, a proto zvolil strategičtější postup. 29.37 31 26 x 37 30.42 x 31 25 Pokud se černý vymění 11 17 x 17, bude jeho pravé křídlo těžce oslabené a bílý na něj zaútočí: 32... 11 17 33.22 x 11 6 x 17 34.33 28! 13 18* 35.39 33 9 13 36.48 42 Vídíte jak málo prostoru černému zbývá? Má posledních pár tahů, než bude úplně zablokovaný. Další variantou je: 32... 29 34 33.33 28 34 40 34.35 x 44 24 x 35 35.27 21 11 17 36.22 x 11 6 x 17 37.21 16 15 20 38.48 42! (ještě lepší než ihned 38.26 21 17 x 26 39.16 11 atd.) s hrozbou průchodu do dámy 44 40 35 x 22 32 28 Ad lib. 38 x 7 Na 38... 12 18 má bílý nachystaný další úder: 39.26 21 17 x 26 40.28 22 18 x 27 41.32 x 21 26 x 17 42.44 40 35 x 33 43.38 x 7 B+. 39... 3 8 oslabí obranu černého, což je ten pravý moment pro průchod do dámy:

40.26 21 17 x 26 41.16 11 atd. B+. V partii dostal bílý příležitost předvést nádherný kulečníkový úder (rikošet). Tento typ standardních kombinací si probereme ve třetí části knihy Kurz mezinárodní dámy. Tuto ukázkovou partii hráli J. Lemmen a K. Thijssen během Mistrovství Nizozemska v roce 2011. 32... 12 17 33.32 28!! 23 x 21 34.25 20 14 x 34 35.39 x 30 17 x 39 36.43 x 14 9 x 20 37.30 x 83 x 12 38.26 x 8 Černý vzdal. Cvičení 5 Tato pozice vyvstala na desce v partii W. Poot W. Leijenaar. Bílý má velké potíže. Nezbyl mu žádný dobrý tah. Pozorně si prostudujte pozici. Jak by měl černý nejlépe zareagovat na následující možnosti tahů bílého? A) 26 21 B) 28 22 C) 39 34 D) 42 37 E) 27 21 Cvičení 4 Bílý může měnit několika způsoby. Jaký je váš názor na následující výměny? Posuďte, zda bude výsledná pozice lepší pro bílého, pro černého, nebo bude vyrovnaná. A) 34 29 x 30 B) 32 28 x 27 Cvičení 6*** Pokud se černý na tahu vymění 24 29? 33 x 24 22 28 32 x 23 18 x 20, jakou kombinaci mu bílý provede? 26

Kombinace Kombinace (neboli údery) jsou stěžejní součástí dámy. Kombinovat můžeme ze dvou důvodů chceme získat převahu v počtu kamenů, nebo se dostat rychle do dámy. Během kombinace musíte vždy nechat soupeře přeskočit jeden nebo více vašich kamenů. V partii W. Sipma J. van Hierden vyhrál bílý úderem: 22 18 23 x12 32 27 31 x 22 28 x 8 Bert Aalberts získal kámen pomocí kombinace proti F. Jansenovi. 24 20 15 x 24 33 29 24 x 33 39 x 26 Bílý obětoval dva kameny, aby v zápětí skočil tři. Bílý odevzdal 2 kameny a získal také 2, ale dalším tahem prochází do dámy. Probereme si několik důležitých bodů, které využijete při hledání kombinačních možností v partii: Vynucené přesuny kamenů Vyražení kamenů Možnost přinutit soupeře skočit do dámy Využití pravidla většiny Možnost vícenásobného skoku (cesta) Využití volného tempa Bílý odevzdá 4 kameny, aby mohl skočit tři do dámy. Obětoval tedy 1 kámen za získání dámy. K získání rychlé dámy se obvykle vyplatí obětovat 1 nebo 2 kameny. 37 31 26 x 30 35 x 4 Nadějní dámisté 27

Přesun kamene Bílý potřebuje dostat černý kámen na pole <30>, aby mohl skočit 35 x 2 (cesta možného vícenásobného skoku je zde zřejmá). Bílý může přemístit kámen <26> na <30>, pokud obětuje 4 kameny naráz. 37 31 26 x 30 35 x 2 Cvičení 1 Umístěte 4 bílé kameny na desku tak, aby bílý mohl přesunout černý kámen z pole <35> na <31> jedním tahem! Cvičení 2 Nyní umístěte 4 bílé kameny na desku tak, aby bílý mohl přesunout kámen z <35> na <31> pomocí 4 tahů! V tomto případě může bílý přesunout kámen z <26> na <30> postupným odevzdáním 4 kamenů! 37 31 26 x 37 38 32 37 x 28 39 33 28 x 39 40 34 39 x 30 35 x 2 Někdy můžete nechat soupeře skočit do dámy a tu pak přemístit na pole, kam potřebujete. V příkladu na obrázku přesune bílý černou dámu na pole <30>: 26 21 17 x 48 40 34 48 x 30 35 x 2 28

Cvičení 3 Přidejte 4 bílé kameny na desku tak, aby bílý mohl obětovat 4 kameny naráz a pak mohl obětovat další k přesunu soupeřovy dámy na <30>. Cvičení 5 Nyní se pokuste přemístit černou dámu na <21> s využitím pravidla většiny. Aby to bylo možné, přidejte na desku 4 bílé kameny. Cvičení 4 Přidejte 4 kameny tak, aby bílý mohl přemístit černou dámu na pole <21>. Cvičení 6 Toto cvičení je těžší, protože nejprve musíte vyrazit kámen a až poté přemístit kámen <26> na <48> a skočit do dámy. Kam položíte zbylé dva kameny? Bílý přemístí černou dámu na <20> s využitím pravidla většiny. 47 41 36 x 47 29 24 47 x 20 15 x 2 29 Černý na tahu. Černý potřebuje soupeřův kámen na <32> aby mohl kombinací získat průchod do dámy (skokem 27 x 40). 14 20! 25 x 14 13 19 14 x 32 27 x 40

Bílý zahrál 40 34? čímž dal soupeři šanci kombinovat do dámy. Černý nejprve přesune kámen na <23> a poté přemístí další kámen na pole <13>. 40 34? 25 30 34 x 23 22 28 32 x 13 8 x 48 Mít v pozici díry je nebezpečné. V pozici výše má bílý mnoho děr, například <37, 38, 39,48, 50>. Kdyby teď bílý zahrál 42 37?, černý těchto děr využije k provedení kombinace. Přemístí bílý kámen na pole <23>, načež provede jednoduchý úder14 20. 42 37 22 28 32 x 12 13 18 12 x 23 14 20 25 x 14 10 x 50 Bílý by měl nejprve zacpat díru na <39> tahem 44 39. Georgiev Valneris Černý na tahu v této partii z Mistrovství světa 2011 nehrál 9 13, protože v tom případě by bílý mohl přesunout kámen na pole <32> s průchodem na <6>. 9 13? 40 34 29 x 40 35 x 44 24 x 35 33 29 23 x 34 44 39 34 x 32 37 x 6 Andrej Filimonov, Thijs v.d. Broek a Kevin Machtelink Cvičení 7 22 Bílý nebo černý vyhraje pomocí kombinace. Kdo je na tahu, nebo kdo zahrál chybu, po níž je možné kombinovat, je uvedené pod každým z diagramů. 30

7. Č+ 11 8. Č+ 12. 38 32? 9. Č+ 13. 32 28? 10. Č+ 14 31

15 19. Č+ 16 20. Č+ 17 21 18 22 32

Vyražení kamene provést úder 27 21: 24 19 13 x 24 32 28 22 x 33 38 x 20 25 x 14 27 21 16 x27 31 x 2 Bílý vyrazí kámen <24> a skáče do dámy. 33 29 24 x 42 35 x 2 Bílý nejprve vyrazí kámen <23> a poté kámen <19> s průchodem do dámy. 22 18 23 x 12 32 28 19 x 39 30 x 10 39 x 30 35 x 24 Bílý může vyrazit kameny <12 a 23> a skočit 34 x 1 do dámy. 32 28 23 x 21 26 x 17 12 x 21 34 x 1 Bílý vyrazí kámen <23> a poté dvěma tahy přemístí soupeřův kámen na pole <28>. 34 29 23 x 34 28 23 19 x 39 38 33 39 x 28 32 x 1 Bílý vyrazí kameny <13 a 22>, aby mohl 33

26 21 17 x 26 34 30 35 x 24 33 29 24 x 33 39 x 10 15 x 4 25 x 3 Bílý vyrazí kámen <24> a poté přesune černý kámen na pole <38>, aby mohl skočit do dámy 42 x 4. 35 30 24 x 35 27 21 16 x 27 38 32 27 x 38 42 x 4 Přidali jsme kameny <16 a 32>. Přesto může bílý vyrazit kámen <17> tahem 26 21 (16 x 27 32 x 21 17 x 26). Následuje stejná kombinace jako výše. Přidali jsme kameny <25 a 39>. I přesto může bílý vyrazit kámen <24> tahem 35 30 (25 x 34 39 x 30 24 x 35) a provést stejnou kombinaci jako v úloze výše. Bílý vyrazí kámen <17> a přisune si černý kámen na pole <33>. Během skákání je vyražen také kámen <14> a bílý může skočit do dámy 25 x 3. V partii H. van Dijk D. Douma zahrál bílý chybně 1.42 37?, čímž vytvořil díru na poli <38>. Černý odpověděl 8 12! s cílem vyrazit zranitelný kámen <29>. Pokud bílý zahraje 2.48 42 nebo 2.48 43, černý kombinuje tahem 2... 18 23 3.29 x 7 20 x 47 (nebo 20 x 49) 4.7 1 a jde do koncovky s kamenem navíc. 2.28 22 je potrestáno tahem 3 8 3.22 x 13 8 x 30 Č+1. Po 2.40 34 18 23! 3.29 x 7 20 x 38 4.32 x 43 21 x 41 5.36 x 47 2 x 11 černý získá kámen. 2.24 19 je potrestáno tahem 20 24! 3.29 x 20 15 x13 Č+1. 2.36 31 18 23 3.29 x 7 20 x 38 4.32 x 43 21 x 41 5.7 1 26 x 37 také nevypadá pro bílého dobře. V partii zahrál 2.28 23. 34

Černý chce vyrazit kámen <29>. Nejprve však musí odstranit kámen <24>! 2... 25 30! 3.24 x 35 20 24 4.29 x 20 18 x 38 5.32 x 43 21 x 41 6.36 x 47 15 x 24 Cvičení 3 Přidejte na desku jeden bílý kámen tak, aby bílý na tahu mohl provést kombinaci a skočit na pole <4>. A. Baliakin R. Boomstra Bílý napadl kámen <17>. Černý jej musí bránit, čímž dá bílému volné tempo. Díky tomu může bílý vyrazit kámen <19> a kombinovat. Cvičení 1 Přidejte na desku jeden bílý kámen Nejprve vyrazí kámen <23>: tak, aby bílý na tahu mohl provést kombinaci. 16 11 17 21 26 x 8 13 x 2 32 27! 23 x 21 33 28 6 x 17 28 23 19 x 28 34 30 25 x 34 39 x 10 Cvičení 2 Přidejte na desku jeden bílý kámen tak, aby bílý na tahu mohl provést kombinaci. Kdyby černý na 16 11 odpověděl 17 22 28 x 8 13 x 2, bílý by vyhrál takto: 11 7! 2 x 11 32 28 23 x 32 38 x 27 11 17 (nebo 11 16) 33 28 a v dalším tahu pokračuje bílý 28 23 19 x 28 34 30 25 x34 39 x 10. Cvičení 4 19 Bílý na tahu vyhraje pomocí kombinace! 35

4 8 5 9 6 10 7 11 36

12 16 13 17 14 18 15 19 37

Přesun a vyražení kamenů 1 Černý na tahu může přesunout soupeřův kámen na <23> a tím i vyrazit kámen <28>. 21 27 32 x 23 2 8 28 x 17 19 x 50 Říkáme tomu obloukový úder, protože bílý kámen opisuje oblouk skokem z pole <32> na <23>. 2 Bílý přemístí kámen <36> na <29> a zároveň vyráží kámen <23>. 37 31 26 x 29 47 42 23 x 32 34 x 1 3 Cvičení 1 12 Bílý vyhraje pomocí kombinace, kde využije vyražení i přesun soupeřových kamenů. 4 38

5 9 6 10 7 11 8 12 39

Obětujeme více kamenů jedním tahem Andreas Kuyken Bílý elegantně vynutí výhru: 1.22 18! Bílý zahrál 17 12 ve snaze projít do dámy. Černý ho však překvapil úderem, kde obětuje ještě více kamenů: 1.17 12 24 30 2.35 x 22 7 x 36 Kámen <36> prochází rychle do dámy. Napadá naráz kameny <12> a <23>. Černý obětuje kámen <23> v naději, že ho pak získá napadáním zpět. 1... 12 17 2.18 x 29 19 24 3.29 23 24 29 Černý byl na tahu. Nezahrál 22 28? kvůli úderu 29 24! 20 x 18 32 x 12, po němž by bílý prošel do dámy. Místo toho zahrál mazané 16 21!, doufaje, že se jeho soupeř nachytá: Zdá se, že černý dobývá ztracený kámen zpátky (34 30 29 x 18=), ale bílý má nachystaný překvapivý úder: 4.28 22!! Kámen 29 může skočit 4 kameny, ale kámen <17> musí skákat 5 kamenů: pravidlo většiny. 1... 16 21?! 2.23 18? 26 31!! 3.37 x 2813 x 44 4... 17 x 30 5.23 x 12 40

6... 22 28 7.19 x 8 9 13 8.8 x 19 28 33 Jaap Bus Velmi poučná kompozice. Bílý vynutí výhru: 1.34 30! Hrozí 28 23. Odpověď černého je vynucená. 1... 14 19 2.33 29! 9.38 32 33 39 vede do remízy. Bílý však využije pravidlo většiny k provedení vyhrávající kombinace: 9.24 20 25 x 34 10.38 x 40 Teď hrozí 30 24 19 x 30 35 x 15 B+1 Černý má opět vynucený obranný tah. 2... 20 25 3.30 24 19 x 30 4.35 x 24 Černý je na tahu. Co má hrát? Pokud napadne 27 32?, vyhraje bílý úderem 24 20 15 x 22 37 x 17 B+. Černý však může nejprve obětovat kámen a poté napadnout, což vede do remízy. 1... 15 20! 2.24 x 15 27 32 Bílý má skvělou pozici s kamenem na <24> (kol). Obrana 4... 4 10 5.28 23 18 22 6.23 19 13 18 7.38 32 nikam nevede. 4... 4 9 5.28 23 18 22 6.23 19 Po 6... 13 18 7.38 32 by černý prohrál, může se však místo toho pokusit o obranu pomocí oběti dvou kamenů. S. Kovalov 41

I v této kompozici hraje pravidlo většiny významnou roli. 26 21! 17 x 46 28 x 19 46 x 14 29 23!! 19 37 15 20 37 42 20 25 42 48 Zajímavý pohled. Černý může skočit tři kameny dvěma způsoby. Kamenem 18 x 49 nebo dámou může skočit tři, ale jelikož dámou může také čtyři, musí skákat takto: 14 x 32 x 49 x 29... 14 x 29 33 x 31 34 30 25 x 43 45 40 28 x 39 32 27 22 x 33 49 x 9 4 x 13 40 34 39 x 30 35 x 4 Bílý využil pravidlo většiny k vyražení kamene <4> a získání dámy. Partie skončí takto: 13 19 4 27 19 24 27 38 24 30 38 43 30 35 43 49 +. T. Goedemoed V druhém tahu může černý skočit tři nebo také čtyři kameny, musí tedy skočit čtyři. Dalším tahem musí opět skákat většinu a bílý získá dámu, která poté skáče pět kamenů a zbylé dva odřezává. 25 20 27 22 29 x 9 9 3 3 x 13 13 19 14 x 25 18 x 40 40 x 38 25 x 34 4 10 10 15 E. Plasschaert Černý napadl dva kameny tahem 24 29. Bílý může využít pravidlo většiny. Napadnout ihned tahem 27 22 29 x 49 22 x 2 by všaknikam nevedlo. Bílý musí nejprve vytvořit možnost dalšíhovícenásobného skoku, aby zablokoval černou dámu na hlavní diagonále. 47 41! 29 x 49 27 22 49 x 46 22 x 2 36 x 27 2x 5 42

Cvičení 1 8 Bílý vyhraje díky využití pravidla většiny. 1 5 2 6 3 7 4 8 43

Cvičení 9 16 Zadání úloh uvedeno pod každým z diagramů! 9 B+ 13. 21 16? Č+ 10. 32 28? 14 B+ 11. 30 25? Č+ 15. Černý vyhraje 12. Černý vyhraje 16. 33 28 27 32? 44

Volné tempo 1.38 32 25 x 23 2.32 27 21 x 32 3.37 x 6 Napadat kameny je nebezpečné, protože v následujícím tahu musíme skákat a soupeř tak získává tah, na nějž nemůžeme reagovat volné tempo. Bílý vidí, že kámen z <25> se skokem dvou kamenů přemístí na <23>. Využije volné tempo k vytvoření kolony 32 / 37 / 41, pomocí které pak provede úder. V dalším tahu černý skočí a jeho kámen se dostane na pole <23>. Bílý má čas si připravit úder s využitím formace 44 / 50. 1.45 40 26 x 28 2.40 34 30 x 39 3.44 x 2 R. Wattel - R. Ganeshie Bílý využije volné tempo a přinutí černého skočit větší počet kamenů. 1.40 34 16 x 40 2.45 x 3 Kdyby bílý zahrál 31 26?, využil by černý volného tempa k napadení kamene <30>, čímž získává kámen navíc. 31 26 14 20 26 x 17 11 x 31 36 x 27 20 25 Bílý využije volného tempa a pravidla většiny, aby vytvořil díru v pozici černého. 45

1.25 20 30 x 28 2.20 x 9 4 x 13 3.32 x 5 Tuvshinbolt Chizhov Bílý napadl kámen <24>, čímž umožnil soupeři provést kombinaci. Během ní dojde k vyražení kamene <23>, zatímco kámen <26> se přesune na <28>. 34 30 16 21! 30 x 19 12 18 23 x 12 17 x 8 26 x 28 14 x 41 M. Kroesbergen A. Scholma Někdy je volné tempo vytvořeno až během samotné kombinace. 39 34! 28 x 19 37 32 15 x 24 32 x 3 Bílý napadl kámen <30> tahem 29 24? Černý by rád dostal kámen na pole <12>, aby mohl tahem 23 28 kombinovat do dámy. Zdá se, že černý nemůže stihnout dostat kámen na <12>, ale chyba lávky! Bílý se zbaví kamene <25>, přesune kámen <28> na <19> s využitím pravidla většiny a vytvoří tak volné tempo potřebné pro kombinaci do dámy. 25 20 14 x 25 39 33 28 x 19 37 32 23 x 34 32 x 5 2 7! 24 x 35 16 21 27 x 16 7 12 16 x 7 23 28 32 x 23 18 x 49 Cvičení 1 8 Bílý využije volné tempo k provedení vyhrávající kombinace! 46

1 5 2 6 3 7 4 8 47

Napadnout kol na <27> tahem 37 32? by byla v dané pozici chyba, protože bychom černému poskytli volné tempo potřebné pro kombinaci do dámy. Cvičení 9 Jak černý vyhraje po 37 32? Černý právě napadl kámen <24> tahem 14 20? Bílý využije volné tempo k přesunutí soupeřovy figury na pole <33>. Cvičení 11 Jak bílý kombinuje? R. Clerc A. Gantwarg Černý chce zremizovat pomocí oběti dvou kamenů a napadení kamene <27> s vynuceným průchodem do dámy. Přehlédl však, že bílý může využít volné tempo k provedení kombinace! Cvičení 12 Jak by kombinace probíhala v tomto případě? 19 23? 28 x 30 17 22 Cvičení 10 Jak bílý kombinoval a vyhrál? 48 Roel Boomstra Steven Wijker Cvičení 13 V této pozici (Mistrovství Nizozemska 2012) provádí bílý ještě efektnější kombinaci se skokem do dámy na pole <1>! Najdete ji?

Taktika v koncovce 42 38! 32 x 43 5 x 49 Když se na desce objeví dáma, znásobí se počet možností hry. Taktika se stává ještě komplikovanější. Hra dámou Dáma je velmi silná zbraň. Ovládá celou délku diagonály. Tři černé kameny jsou odřezané a nemohou projít dál zadarmo. Černý musí obětovat dva, aby donutil dámu odskočit z diagonály. Ta jej však stihne zastavit těsně předtím, než by prošel do vlastní dámy. 24 29 1 x 25 35 40 25 39 40 45 39 50 Černý nemá kam hrát podle pravidel a proto partii prohrává. Bílý provede kombinaci, kde obětuje svou dámu. 1 29! 24 x 33 45 40 35 x 44 50 x 37 Bílý vyhraje, pokud v pravou chvíli obětuje svou dámu k chycení té soupeřovy. 23 37 38 43 37 48 43 49 48 30 24 x 35 50 44 49 x 40 45 x 34 Pokud nyní bílý potáhne dámou, černý unikne do remízy: 1.5 14? 28 33 2.14 x 41 33 39 a bílý nestihne zastavit černý kámen na cestě do dámy. Existuje však způsob, jak podobnou situaci vyhrát. Tento manévr se hodí si zapamatovat! Cvičení 1 8 Bílý na tahu vyhraje! 49

1 5 2 6 3 7 4 8 50

Chytání dámy Pokud máme dámu a soupeř také, můžeme vyhrát, jedině pokud tu jeho dokážeme chytit. Bílý nemůže zabránit černému v průchodu do dámy. Dalším tahem obětuje černý dva kameny a prochází. Bílý musí připravit pro budoucí dámu chyták: 29 24! Kameny <24 / 35> tvoří formaci chytáku. 27 32 5 x 26 36 41 26 12! 41 47 Pokud by černý zahrál 41 46, následuje 12 28 46 x 30 35 x 24 + 12 29! Známá koncovka, kde bílý vyhraje chycením budoucí dámy: 37 32 16 21 27 x 16 26 31 16 11 31 36 11 7 36 41 7 1! Bílý napadá dba kameny. Černý nemůže dělat nic jiného, než jeden obětovat. 18 22 28 x 17 41 47 Kdyby černý zahrál 41 46, je dáma ihned chycená: 32 28 46 x 45 17 12 45 x 7 1 x 15 B+. 1 6! Dalším tahem je dáma chycená, ať půjde kamkoli. Po 47 41 následuje 29 23 a po 47 36 hraje bílý jednoduše 29 18 B+. Černý nemá pro svou dámu žádné bezpečné pole: 47 41 34 30! B+ 47 36 34 30 24 x 35 32 27 B+ 47 42 34 29 24 x 33 32 28 33 x 11 6 x 47 B+ Cvičení 1 8 Chyťte černou dámu! 51

1 5 2 6 3 7 4 8 52

Praktické koncovky Ivens Stoorvogel Černý zvolil chybný plán: 19 24? 29 x 20 15 x 24 26 21!! Vyhrávající finta! Černý již nemůže obětovat kámen 16. Bílý postaví dámu na poli <1> a hrozí úderem 27 22. Pokud se černý schová na <45>, hraje bílý 1 6 a v dalším tahu nově vzniklou dámu chytá (45 50 21 17 B+) Černý měl nejprve obětovat kámen 16 a poté bezpečně prochází: 16 21 27 x 16 19 24 29 x 20 15 x 24 s jasnou remízou. K. Nakhova M. Nogovitsyna Bílá si myslela, že může získat kámen tahem 32 16? ale díky předosti většiny chytila černá bílou dámu: 13 30! 16 x 13 30 x 8 25 20 Pokračování 8 19? 35 30 19 x 35 20 14 však vede do remízy. Proto hrála černá 8 3! 20 15 3 14 a zvítězila. B. Dollekamp P. v.d. Laan Bílý potřebuje k vítězství malý trik. 27 22 23 29 22 18! 12 x 23 37 32 Za všech okolností hraje bílý dalším tahem 32 28. Například: 29 33 32 28 33 x 22 46 x 5 B+. J. Martens F. Kemperman Černý na tahu vyhraje rychle a elegantně. 12 1! Na všechny tahy kromě 46 37 následuje nyní úder 14 20! 53

46 37 1 23! Bílá dáma je chycená. Po 23 46 následuje 23 28 a po 37 48 hraje bílý 23 37 Č+. 33 39 40 34 39 43 49 x 36 30 x 39 36 22 39 43 42 38 43 x 32 22 33 32 37 33 47 B+. P. Boonstra R. Schrooten Bílý by měl počítat, zda nelze černého zablokovat pomocí opozice. Neměl by tedy utíkat do dámy tahem 23 19?. Po 23 19 27 32 48 42 30 34 19 14 černý zremizuje tahem 32 38 42 x 33 34 39 = nebo 34 39 44x 33 32 38 =) Také by neměl hrát 23 18 protože po 27 32 48 42 30 34 18 12 černý uniká do remízy tahem 32 38 42 x 33 34 39 = nebo 34 39 44 x 33 32 38 =. 44 39 27 31 48 42 2 7 Černý nesmí dopustit zablokování po tahu 2 8 by následovalo 23 18 a konec. 23 19! 7 12 Pouze dáma na poli <5> může vyhrát! 7 12 19 14 12 17 Po 12 18 si bílý může vybrat jak vyhraje, například: 14 10 (14 9 také vyhrává) 18 23 10 5 23 29 5 32 30 35 32 49 B+. 14 10 17 21 10 5 Bílý také může začít tahem 44 40 nebo 48 42. Například: 44 40 27 31 48 42 2 7 23 19 7 12 19 14 12 18 14 9! (14 10? 18 23 je remíza!) 18 23 9 3 23 28 3 21 28 33 21 49! (21 43? 31 36 43 x 25 36 41 =) 54 K. ter Braake Když bílý zahraje 23 19, unikne černý tahem 22 28 18 x 9 28 33 9 3 (hrozí 24 20) 25 30! 24 x 35 33 39 =. Pokud bílý zahraje 37 31, černý unikne takto: 13 18! 23 x 12 25 30! 24 x 35 22 28 a černý prochází do dámy. 23 19! 22 28 19 x 8 25 30 Po 28 33 následuje 24 20! 25 x 14 8 3 14 19 3 17 33 38 17 21 B+ 24 x 35 28 33 8 2! 33 39 2 11 39 43 11 17! Černá dáma je ihned chycená! 43 48 17 26 B+ 43 49 17 44 B+ Bílý vynutil postavení dámy přímo do chytáku. Takovému postupu se v angličtině říká ambush Více o této užitečné technice se dozvíte v knížce Kurz mezinárodní dámy První část.

Cvičení 1 16 Zkuste vyhrát koncovku. Všechny pozice jsou ze skutečných partií. 1 5 2 Černý na tahu vyhraje 6 Černý na tahu vyhraje 3 7 Černý na tahu vyhraje 4 Černý na tahu vyhraje 8 55

Typové kombinace Úder podpatkem Úder hák Nejprve dostaneme černý kámen mezi bílé. Poté bílý obětuje 2 kameny a skáče na pole <1>: 38 33 29 x 38 37 31 26 x 28 43 x 1 Během úderu podpatkem se bílý vymění dozadu, aby vytvořil díru (na poli 28) pro další skok černého. Díky odstranění vlastního kamene výměnou může pak provést úder na pole <5>: 1.33 29 24 x 33 2.28 x 39 17 x 28 3.32 x 5 Úder nováčka Úder Filipa Bílý vyrazí kameny na <16 a 18> a poté využije kolonu 33 / 38 / 42 k provedení velmi časté kombinace zvané úder Filipa. 1.27 22 18 x 27 2.32 x 21 16 x 27 3.33 29 24 x 33 4.38 x 16 Bílý vytvoří trojici černých kamenů v řadě a poté vyrazí prostřední kámen. Někdy na pořadí tahů nezáleží, jako v příkladu na obrázku. 1.28 22 17 x 28 2.34 29 23 x 34 3.32 x 5 56

Úder hák 1 5 2 6 3 7 4 8 57

Úder Filipa 1 5 2 6 3 7 4 8 58

Úder podpatkem 1 5 2 6 3 7 4 8 59

Úder nováčka 1 5 2 6 3 7 4 8 60

Různé kombinace 1 5 2 6 3 7 4 8*** 61

9 13 10 14 11 15 12 16 62

Poziční hra Prostor a vazby Je velmi důležité mít dostatek prostoru kam hrát. Pokud jej nemáte, hrozí že vám dojdou smysluplné tahy. Zablokování znamená, že po každém tahu, který můžete zahrát, utrpíte materiální ztrátu. 36 31 23 28! 33 x 22 18 x 36 B+ 42 37 23 28 33 x 22 24 x 31 36 x 27 B+1 38 32 23 28 32 x 23 20 25 29 x 20 18 x 47 B+ Zdá se že bílý prohrál, ale může se ještě zachránit, když si uvědomí, že ztratit kámen neznamená vždy ztracenou partii: Po 7 12 by mělo následovat 42 37 23 28 33 x 22 24 x 31 36 x 27 20 25 (20 24 také nevyhrává) 34 29 15 20 29 23 18 x 29 27 21 A bílý zachrání remízu. Bílý může beze ztráty hrát jen jediným kamenem. Pouze <37> může hrát aniž by byl ihned zničen, ovšem po 37 31 zahraje černý úder 23 28! a získá kámen. Bílé kameny <29, 33, 34, 35, 39, 40, 44 a 45> Jsou svázané pomocí kamenů <18, 20, 23 a 24>. Tomuto typu vazby říkáme kleště. Pozice bílého není dobrá. Je roztržená na dvě části. Křídla vzájemně nespolupracují. Zato kameny černého spolupracují dobře. Jak může černý využít poziční výhodu a vyhrát? V partii se hrálo 2 8?, což umožnilo bílému provést remízovou kombinaci 25 20 15 x 33 37 31 26 x 37 47 42 37 x 48 30 2548 x 30 35 x 2 =. Černý měl hrát 15 20! To je velmi silný tah, protože bílý už nikdy nedostane černý kámen na pole <39>, aby mohl křídlo kombinačně uvolnit. Černý je v této pozici na tahu. Má poziční převahu. Svázal bílého do kleští, ovšem tato vazba není tak silná jako v předchozím diagramu. Čtyři černé kameny <18, 20, 23, 24> drží na místě pouze 4 bílé: <29, 33, 34, 35>. Po tahu 7 12! spolu však černé kameny dobře spolupracují. 7-12 je logický tah, protože po něm jsou všechny černé kameny spojené ve formacích. Bílému nezbyl žádný rozumný tah. Nemůže hrát 35 30, 34 30 ani 33 28, protože by kameny ihned ztratil. Zbývají tedy tahy: 63 Partie se mohla vyvíjet například takto: 1...15 20! 2.37 32 2 8 3.47 41 8 13 4.30 24 19 x 39 5.40 34 39 x 30 6.35 x 15 23 x 34 7.25 20 14 x 25 8.15 10 22 27 9.32 28 34 40 10.10 5 13 19 11.5 x 7 25 30 12.7 x 45 30 34 13.45 x 31 26 x 46 B+.

Černé kameny <5, 14, 15, 20> jsou svázané pomocí kamenů <24, 25, 29>. Visící kámen na <5> způsobuje, že je vazba pro černého velmi nepříjemná. Na druhém křídle černý také nemá prostor ke hře. Po 17 22 má bílý na výběr několik způsobů, jak vyhrát. Cvičení 1 Pokud si můžete vybrat tah 36 31 nebo 26 21, Který z nich bude vyší odpovědí na 17 22? proč? K. Thijssen B. Aalberts Levé křídlo černého je svázané. Kameny <14, 15, 19, 20 a 24> jsou držené na místě pomocí <25, 30, 35>. Pokud se černý vymění 24 29 33 x 24 20 x 29, bílý získá předsunutý kámen pomocí napadení 39 33. Na pravé straně desky je vazba, proto se bílý snaží získat prostor ke hře na duhé straně, na svém levém křídle. Podívejte se, jak bílý ubírá čenému prostor víc a víc: 37.28 22 17 x 28 38.33 x 221 7 39.22 17 12 x 21 40.27 x 16 18 22 41.48 423 8 42.37 31 8 12 43.42 37 13 18 44.32 27 12 17 45.37 32 Cvičení 2 Jaký tah byste zahráli za bílé? Černý má potíže kvůli vazbě na křídle. Cvičení 3 A) Jaký tah byste hráli bílými? B) Co by hrál černý, pokud by byl nyní na tahu? 64 Cvičení 4 Jaký je nejlepší tah černého? A) 17 21 B) 22 28

C) 24 29 D) 23 29 E) 7 12 Bílý si jen musí dát pozor na hrozbu 18 23. Když bílý zahraje 38 33?, může černý stále hrát 18 23 19 x 28 a poté 27 32 28 x 37 22 27 31 x 22 17 x 30 26 x 17 11 x 22 s rozvázáním vazby. Bílý může vazbu udržet tahem 47 42 nebo 19 14. Tuto pozici si můžete zkusit vyhrát proti jinému ze studentů. Cvičení 7 Jaký tah by měl bílý hrát po 19 14 11 16? Musí zabránit černému v rozvázání vazby. Cvičení 5 Přidejte 6 bílých kamenů na desku tak, aby všechny černé kameny byly svázané. V této pozici (D. Kootstra M. Wichgers) je bílý svázaný. Kameny <19, 24, 29, 30, 34> se nemohou hnout. Černý na tahu může vazbu využít takto: Cvičení 6 Který tah je lepší: 40 34 nebo 47 41? Proč? 21 27 37 32 27 x 38 33 x 42 26 31 39 33 13 18 33 28 Jak byste hodnotili tuto pozici (S. Nagel R. van der Wal), pokud je bílý na tahu? Kameny <6, 11, 17, 21, 22, 27> jsou svázány pomocí kamenů <26, 31, 36>. Tři kameny drží 6, takže jde o velmi dobrou vazbu! 65 Černý může partii zakončit výměnou 2 za 2. Je efektivnější než úder 18 23 29 x 18 20 x 40 18 13 25 x 34 13 x 2. 18 22! 28 x 17 8 13 19 x 8 3x21

Po 24 19 20 24 29 x 29 15 x 13 je koncovka pro černého vyhraná. Místo výměny 18 22 může černý jednoduše zahrát 8 12 (28 23 3 8) a bílý bude brzy muset obětovat. A černý nemá žádný rozumný tah. V partii hrál 18 23 27 x 29 12 18 33 x 22 24 x 44 43 39 17 x 28 39 x 50 a bílý s kamenem víc partii vyhrál. V partii P. Hoopman H. Jansen svázal bílý černého do rohatky: Kameny <26, 27, 31, 36> drží černé kameny <7, 11, 12, 16, 17, 18, 22>. Spojení <22 / 24> je nebezpečné, pokud jste navíc svázání do rohatky. Černý nemá prostor ke hře. 50 44! Brání černému hrát 19 23, na což je nyní odpověď 33 29! B+. Nebo ještě lépe, nejprve 26 21 a až poté 33 29. Bílý také hrozí zahrát 26 21 17 x 26 33 29 24 x 33 39 x 6. 2 8! Nyní úder 26 21 17 x 26 33 29 24 x 33 39 x 6 nevyhrává, protože černý odpoví 7 11 6 x 17 12 x 41 46 x 37 =. 46 41 3 9 48 42 15 20 43 38 Bílý musí dovolit černému tah 19 23, ale i přesto černému dojdou tahy: 19 23 44 40 23 28 40 34 13 19 49 43 8 13 34 30 Chizhov Amrilloev Bílý má vyhranou pozici díky rohatce: 38 33! Hrozí 27 21 16 x 27 33 28 22 x 33 31 x 2 B+. Cvičení 8 Černý vzdal. Proč? 6 11 41 37! 66

Strategická pole Po 32 28 7 11 nemůže bílý hrát 28 22 kvůli 12 17! 23 x 21 26 x 39. Bílý měl zahrát 33 28! 7 11 28 22!. To je možné proto, že 12 17 nyní černému nic nepřinese... 11 17 22 x 11 16 x 7 32 28 7 11 38 32 11 16 (nebo 11 17) 37 31 26 x 3732 x 41 a černý nemá tah. Černý na tahu má skvělou pozici. Takovýto kříž v centru je silná formace. Černý obsadil strategická pole <23 a 24>. Může vyhrát, pokud získá další strategické pole <27>. 22 27! 37 32 nelze hrát kvůli 23 28! 33 x 31 26 x 46 (nebo 26 x 48) Č+. 41 36 11 16 Bílému nezůstal žádný dobrý tah. Po 47 41 16 21 se situace nijak nemění. Bílý má ideální pozici, drží všechna důležitá pole. Černý na tahu bude brzy úplně zablokovaný: 17 22 28 x 17 21 x 12 33 28 14 20 39 33 20 x 29 33 x 24 Černý musí nyní obětovat kameny. Pokud by místo 14 20 hrál 14 19, bílý zahraje jednoduše 40 35 19 x 30 35 x 24 a vyhraje. H. Verheul - L. De Graag Bílý má velmi silnou pozici s předsunutými kameny<23 a 24>. Kontroluje strategická pole: <24, 27, 28>. Při správné hře dojdou černému tahy a bílý vyhraje. 32 28? 7 11 38 32 11 17 To není správný postup. Po výměně 37 31 26 x 37 32 x 41 17 21 může černý pokračovat ve hře. Bílý (Roy Coster) měl velmi silnou pozici. Má silnou formaci v centru a ovládá pole <27 a 28>. Jeho dalším cílem je obsadit <24>. Musí být trpělivý. Okamžité 30 24 19 x 30 35 x 24 je k ničemu. Černý by odpověděl 3 8 a dalším tahem se zbaví předsunutého kamene <24> výměnou 14 19 67