Zřídlo temnoty. Části hry

Podobné dokumenty
Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

strategická desková hra pro dva hráče

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

aneb Mizerný nekromant

V krátkosti. Obsah. Příprava

2 drakolichové (Shadow Dragons)

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

OPERACE: Work the Angles

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Princes of Florence - Pro Ludo

CAS. Czech Association of Shogi

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Potřebné hry: Descent: Journeys in the Dark; Descent: Altair of Despair; Descent: Well of Darkness; Descent: The Road to Legend

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

královna Má hodnotu 16.

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

e erz vaná v aco rozpr

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Černý pirát

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

World of Warcraft: The Adventure Game

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Cíl hry. Herní komponenty

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Mlýnek (typový výrobek)

Rvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Hodnocení soutěžních úloh

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Používání tohoto přehledu

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Transkript:

Zřídlo temnoty Děkujeme, že jste si pořídili toto rozšíření ke hře Descent: Journeys in the Dark. Toto rozšíření obsahuje nové herní komponenty, nová pravidla a nová dobrodružství. Kobold Ačkoli jsou koboldi vzdáleně příbuzní s běsy, jsou malí a fyzicky slabí. Samostatně jsou to bázlivá stvoření, avšak ve větším počtu jejich kuráž strmě stoupá a jejich útoky se vyznačují kromobyčejnou krutostí. Ti z koboldů, kteří projevují nejvíce inteligence, vytvářejí lstivé a zákeřné pasti, jimiž chrání své domovy. Tyto koboldy lze poznat podle válečných barev, jež nosí na svých poťouchlých tvářích. Jak používat tuto knihu? Tato kniha obsahuje nová, rozšiřující pravidla, která lze použít ve hře Descent: Journeys in the Dark. Kromě toho jsou zde uvedeny rovněž změny či doplňující vysvětlení k základní sadě Descent: Journeys in the Dark a časté otázky a odpovědi týkající se hry (pozn. překladatele: Všechny změny, které byly původně uvedeny v těchto pravidlech, již byly zahrnuty do českého překladu základní příručky pro Descent: Journeys in the Dark). Ačkoli je toto rozšíření určeno, aby bylo používáno jako celek, je samozřejmě možné vy hrách používat jenom některé z nových herních prvků, jako jsou například noví hrdinové, nové nestvůr či nové karty overlorda. Dobrodružství, která patří k tomuto rozšíření, se nacházejí v samostatném dokumentu Průvodce dobrodružstvím: Zřídlo temnoty. Ferrox Tyto proklaté stvůry by před mnoha a mnoha lety stvořeny z břitvoplachů šíleným čarodějem. Jejich nesmírná touha po krvi uvrhla do záhuby přemnoho dobrodruhů. Zranění způsobené ostrými spáry ferroxů mají tendenci značně krvácet a hojí se velice pomalu. Ty nejsilnější ferroxy je možné poznat podle bílého pramene vlasů. Jsou značně obávanými nepřáteli, neboť jsou schopni vysávat životní energii svých protivníků a použít ji pro léčení vlastních zranění. Golem Golemové, jež jsou vytvořeni z kamene a železa, patří mezi jedny z nejhrůzostrašnějších nepřátel, s kterými se mohou dobrodruhové střetnout. Jejich silná kůže je téměř neproniknutelná - zbraně, které běžně proráží i nejtěžší zbroje, se od ní jen se zazvoněním odráží. Rovněž jiné prostředky jako jed či oheň, jež se obvykle používají proti těžce obrněným protivníkům, jsou proti golemům k ničemu. Nejprecizněji vytvoření golemové mají zlatavé oči a lépe odolávají pastem a kouzlům určeným ke zpomalení nepřítele. Části hry kniha pravidel (Rulebook) karet hrdinů (Hero Sheets) plastových figurek hrdinů (Plastic Heroes) 7 plastových figurek příšer (Plastic Monsters) béžových koboldů (Tan Kobolds) červených koboldů (Red Kobolds) béžoví ferroxové (Tan Ferrox) červení ferroxové (Red Ferrox) béžoví golemové (Tan Golems) červený golem (Red Golem) 0 karet (Cards) referenčních karet příšer (Monster Reference Cards) 39 karet overlorda (Overlord Cards) karty dovedností záškodnictví (Subterfuge Skill Cards) karty dovedností boje (Fighting Skill Cards) karty dovedností čarodějnictví (Wizardry Skill Cards) karet předmětů k prodeji (Town Store Cards) karet měděného pokladu (Copper Treasure Cards) 8 karet stříbrného pokladu (Silver Treasure Cards) 9 karet zlatého pokladu (Gold Treasure Cards) karet relikvií (Relic Cards) 9 karet nahrazujících karty ze základní hry 0 dílků mapy (Map Pieces) dílek místnosti (Room Piece) 3 dílky chodeb (Corridor Pieces) dílky křižovatek (Intersection Pieces) dílky slepých konců (Dead End Pieces) 73 značky prvků podzemí (Prop Markers) 8 značek překážek (Obstacle Markers) 3 značky pastí (Trap Markers) značky schodišť (Staircase Markers) šablona blesků (Bolt Template) 33 žetonů účinků (Effect Tokens) žetonů krvácení (Bleed Tokens) žetonů ochromení (Daze Tokens) žetony popálení (Burn Tokens) žetony pavoučích sítí (Web Tokens) žeton omráčení (Stun Token) značek pokladů (Treasure Markers) 9 značek lektvarů moci (Power Potion Markers) značek peněz (Money Markers) značek relikvií (Relic Markers) různé žetony (Miscellaneous Tokens) přízračný vlk Furr (Furr the Spirit Wolf) značka zjevení (Haunt Marker) Všechny karty patřící k rozšíření Zřídlo temnoty (Well of Darkness) jsou na svém lícu označeny malým symbolem studny, aby bylo možné tyto karty odlišit od karet ze základní hry Descent: Journeys in the Dark. Opravené karty základní hry Toto rozšíření obsahuje několik karet, které nahrazují karty ze základní hry Descent: Journeys in the Dark. Změny na těchto kartách byly z mnoha rozličných důvodů provedeny až po vydání základní hry a opravené karty jsou zde přiloženy pro vaše potřeby. Tyto opravy se týkají referenčních karet běsů (Beastman) a kostlivců (Skeleton) celkem karty, karty Akrobat (Acrobat) dovednost, karty Pomsta bohů (Divine Retribution) dovednost, karty Výbušná runa (Explosive Rune) karta overlorda, karet Luk (Bow) předměty, karty Kostěný luk (Bow of Bone) stříbrný poklad, karty Zlatá zbroj (Golden Armor) stříbrný poklad a karty Zbroj z dračích šupin (Dragon Scale Mail) zlatý poklad. Pro použití těchto karet jednoduše najděte původní karty z Descent: Journeys in the Dark a nahraďte je těmito novými kartami z rozšíření.

Přehled částí hry Na řádcích níže je uveden popis různých částí hry obsažených ve Zřídle temnoty. Tento základní popis by vám měl pomoci rozlišit jednotlivé herní komponenty a seznámit vás s tím, jak je používat. Noví hrdinové Nové hrdiny z rozšíření lze bezproblémově zařadit do základní hry Descent: Journeys in the Dark. Stačí jenom na začátku hry zamíchat karty nových hrdinů mezi karty hrdinů ze základní sady hry. Nové stvůry Nové stvůry se objevují v dobrodružstvích, které přináší toto rozšíření. Samozřejmě je možné, že overlord si může nové karty nasazení nestvůr z tohoto rozšíření zamíchat do svého balíčku a používat je i v jiných dobrodružstvích, ať již jsou tato dobrodružství z Průvodce dobrodružstvím či z nějakého jiného zdroje. Overlord tedy může používat všechny nestvůry jak z tohoto rozšíření, tak i ze základní hry. Poznámka: Z tematických důvodů jsou na figurce kobolda dvě krčící se postavičky koboldů. Ačkoli jsou zde dva koboldi, pro účely hry se bere, že jedna figurka představuje pouze jednoho kobolda, nikoli dva. Nové dílky mapy Nové dílky mapy jsou používány v nových dobrodružstvích, která přináší toto rozšíření, a dávají hráčům větší volnost při tvorbě svých vlastních dobrodružství. Nové prvky podzemí Nové prvky podzemí, které přináší toto rozšíření, lze nalézt níže. Láva (Lava) Láva zraňuje figurky, které přes ni procházejí, nijak však nebrání ve výhledu. Valící se balvany (Boulders) Valící se balvany jsou nesmírně nebezpečné pohybující se překážky, které když se převalí před svoji oběť, na místě ji usmrtí. Valící se balvany brání v pohybu i ve výhledu. Pro bližší podrobnosti se podívejte na stranu 5. Rampy (Boulder Ramps) Tyto rampy se používají ke změně směru valících se balvanů, přičemž nijak nebrání ve výhledu ani v pohybu. Pro bližší podrobnosti se podívejte na stranu 5. Nové schodiště (Staircase) Nové schodiště je zcela identické s těmi, která jsou obsaženy v základní hře. Šablona blesků (Bolt Template) Všechny nestvůry nebo pasti, jež mají schopnost blesků, používají tuto šablonu k určení, která políčka budou zasažena jejich útokem. Nové žetony účinků Krvácení Ochromení Tyto žetony se používají ke znázornění dvou nových déletrvajících jevů krvácení a ochromení. Pro bližší podrobnosti se podívejte na stranu. Nové značky pokladů Nové další žetony Přízračný vlk Furr Zjevení Žeton přízračného vlka Furra představuje nového zvířecího společníka, kterého mohou hrdinové získat skrze bojovou dovednost. Pro více podrobností se podívejte na stranu. Zjevení představuje nesmrtelný přízrak, jenž je ovládán overlordem v prvních několika dobrodružstvích z tohoto rozšíření. Nové karty Rozšíření Zřídlo temnoty obsahuje nové karty dovedností, předmětů a pokladů. Pro jejich použití je jednoduše před hrou zamíchejte do příslušných balíčků. Nové relikvie V nových dobrodružstvích obsažených v tomto rozšíření lze získat šest nových relikvií. Nové karty overlorda Z nových karet overlorda, které lze nalézt v tomto rozšíření, jsou tři karty, jež přijdou přimíchat do balíčku overlorda ze základní hry. Jedná se o dvě karty Houf koboldů (Kobold Swarm) a jednu kartu Tlupa ferroxů (Ferrox Tribe). Na zbývajících nových kartách overlorda se nachází barevný šestiúhelníkový kámen umístěný mezi cenou strachu a hodnotou odhození. V tomto kameni je uvedena hodnota zákeřnosti (treachery cost) této karty. Zákeřnost je blíže vysvětlena na straně. Nové referenční karty nestvůr Nové karty běsů a kostlivců jsou určeny k tomu, aby nahradily karty z původní hry. Ostatní karty přinášejí herní popisy a statistiky pro nové druhy nestvůr, které se objevují v tomto rozšíření. Bláto (Mud) Pohyb skrze bláto je mnohem náročnější, než po pevné zemi - stojí body pohybu za každé políčko, kterým chce figurka projít. Bláto nijak nebrání ve výhledu. Pole šipek (Dart Fields) Pole šipek nijak nevadí ve viditelnosti, ani nebrání v pohybu. Ovšem pokud figurka na toto pole vstoupí, může být zraněna a ochromena. Pro bližší podrobnosti se podívejte na stranu. Lektvar moci Nové relikvie Tyto značky představují lektvary moci nově se objevující v tomto rozšíření (viz strana 5) a nové relikvie, které se objevují v nových dobrodružstvích. Vražedná ostří (Scything Blades) Vražedná ostří nijak nevadí ve viditelnosti, ovšem pokaždé, když figurka vstoupí na políčko s ostřími, riskuje těžké zranění a krvácení. Pro bližší podrobnosti se podívejte na stranu. 3

Nová pravidla V této kapitole jsou popsána pravidla pro nové herní mechanismy, které přináší toto rozšíření. Zákeřnost V rozšíření Zřídlo temnoty získává hráč představující overlorda možnost přizpůsobit balíček karet overlorda ze základní hry pomocí užití zákeřnosti. Na většině nových karet overlorda je možné nalézt šestiúhelníkový barevný kámen umístěný mezi cenou strachu a hodnotou odhození údaj uvedený na tomto kameni představuje hodnotu zákeřnosti této karty. Na počátku každého dobrodružství, předtím než začne samotná hra (krok B), dostane overlord určité množství bodů zákeřnosti, díky kterým si může upravit základní balíček karet overlorda. Základní balíček karet overlorda se skládá ze všech karet overlorda, na kterých se nenachází žádný kámen zákeřnosti: Patří do něj tedy všechny karty overlorda ze základní sady hry Descent: Journeys in the Dark doplněné o některé nové karty z tohoto rozšíření dvě karty Houf koboldů (Kobold Swarm) a jednu kartu Tlupa ferroxů (Ferrox Tribe). Když si chce overlord přizpůsobit balíček svých karet, provede to tak, že vymění karty ze základního balíčku overlorda za karty, které na sobě mají hodnotu zákeřnosti. U každého dobrodružství je uvedeno, kolik bodů zákeřnosti může overlord při hraní tohoto dobrodružství použít. Tato informace je obvykle uvedena nad přehledem pokladů, které mohou hrdinové nalézt v truhlách. Poznámka: Počet bodů zákeřnosti pro dobrodružství ze základní hry Descent: Journeys in the Dark lze nalézt v tabulce Zákeřnost v původních dobrodružstvích. Zákeřnost se dělí do tří druhů: Na události (zelená), pasti (fialová) a nestvůry (červená). Za karty moci se platí body zákeřnosti podobně jako za události, pasti nebo nestvůry, opět zde záleží na barvě kamene zákeřnosti. Aby došlo k vložení karty s hodnotou zákeřnosti do balíčku overlorda, stačí pouze utratit počet příslušných bodů zákeřnosti odpovídající hodnotě zákeřnosti této karty, vložit vybranou kartu do balíčku overlorda a libovolně jednu z karet, které již v balíčku jsou, z něj odstranit. Overlord může takto ze svého balíčku vyměnit tolik karet, kolik jen chce, jediným omezením je, že na to musí mít dostatek bodů zákeřnosti. Příklad: Tomáš, jenž pro tuto hru přestavuje overlorda, dostává na začátku dobrodružství body zákeřnosti pro události, bodů zákeřnosti pro pasti a body zákeřnosti pro nestvůry. Tuto informaci zjistí, tak že se podívá na mapu dobrodružství, nad přehled pokladů. Tomáš se rozhodne, že do svého balíčku vloží za 3 fialové body zákeřnosti (pasti) kartu Valící se balvany (Rolling Stone), za zelený bod zákeřnosti (události) kartu Ohrožení (Danger) a za zelený bod zákeřnosti (události) kartu Posilnění (Empower). Tím Tomášovi zůstává 0 zelených bodů zákeřnosti, 3 fialové body Kameny zákeřnosti Kámen zákeřnosti na nových kartách overlorda může být buď zelený (pro události), fialový (pro pasti), nebo červený (pro nestvůry). Číselná hodnota uvedená v šestiúhelníku je hodnota zákeřnosti karty. zákeřnosti a červené body zákeřnosti tyto body se Tomáš rozhodne již nevyužít. Nyní vloží tři karty, které si vybral, do svého balíčku overlorda a vybere z něj 3 jakékoli karty, jež vyřadí ze hry (Tomáš zvolí karty Míření (Aim), Poryv větru (Gust of Wind) a Hordu stvůr (Hordes of the Thing)). Neutracená zákeřnost Za každé dva neutracené body zákeřnosti (jakéhokoli typu) si může overlord vzít navíc kartu do začátku hry, až do maxima 8 karet. Příklad: Tomášovi zůstalo celkem 5 bodů zákeřnosti (3 fialové body zákeřnosti za pasti a červené body zákeřnosti za nestvůry). Na počátku hry si tedy může vzít navíc karty z balíčku overlorda (bude jich mít tedy v ruce celkem 5) a poslední, nevyužitý bod zákeřnosti propadá. Vrácení balíčku overlorda do původního stavu Na konci hry je balíček vrácen zpět do své původní podoby všechny karty s hodnotou zákeřnosti jsou z balíčku odstraněny a naopak jsou do něj vráceny původní karty. Zákeřnost v původních dobrodružstvích Při hraní prvních devíti dobrodružství ze základní hry Descent: Journeys in the Dark by měl overlord používat body zákeřnosti uvedené níže. Události Pasti Nestvůry (zelená) (fialová) (červená) Do temnoty Bratři Durnogové Otázky života a smrti 3 3 Rozmazlený fracek 3 3 3 Poslední přání Věčný strážce 3 5 Černé ostří 3 5 Pasti v ruinách Staří známí 5 3 3 Nové prvky podzemí Překážky Láva Láva žádným způsobem nebrání hrdinům ani nestvůrám ve výhledu, ovšem figurka, která vstoupí na políčko s lávou, je okamžitě zraněna za body poškození, přičemž toto zranění není možné snížit pomocí zbroje. Dále tato figurka dostává žetony popálení. Velké figurky, které vstoupí na políčko s lávou jsou rovněž zasaženy přesné řešení tohoto problému naleznete v kapitole Terén a velké nestvůry na straně 7. Pokud hrdina či nestvůra o lávě ví, může ji přeskočit stejně, jako by se jednalo o jámu. Bláto Bláto žádným způsobem nebrání hrdinům ani nestvůrám ve výhledu, ovšem pro malé figurky platí, že při vstupu na políčko s blátem musí místo bodu pohybu vydat body pohybu. Pokud chce figurka vystoupit z bláta na políčko s normálním pevným terénem, stojí ji to pouze bod pohybu. V případě, že má figurka k dispozici pouze bod pohybu, nemůže na políčko pokryté blátem vstoupit. Velké figurky jsou blátem při svém pohybu rovněž omezeny přesné řešení tohoto problému naleznete v kapitole Terén a velké nestvůry na straně 7. Pokud hrdina či nestvůra o blátě ví, může jej přeskočit stejně, jako by se jednalo o jámu. Pasti Vražedná ostří Vražedná ostří žádným způsobem nepřekáží ve viditelnosti, ovšem pokaždé, když figurka vstoupí jakoukoli svojí částí na políčko s ostřími, riskuje těžká zranění způsobená nesmírně ostrými čepelemi. Hrdina nebo nestvůra nacházející se na vražedných ostřích si musí hodit kostkou moci. Padne-li při tomto hodu cokoli jiného než záblesk moci, je figurka okamžitě zraněna za body poškození, přičemž toto zranění není možné snížit zbrojí. Rovněž tato figurka dostává žeton krvácení (viz strana ). Vražedná ostří není možné přeskočit. Pole šipek Pole šipek žádným způsobem nepřekáží ve viditelnosti, ovšem pokaždé, když figurka vstoupí jakoukoli svojí částí na políčko s šipkami, riskuje zásah otrávenou šipkou, jež jí může přivodit dočasnou paralýzu. Hrdina nebo nestvůra nacházející se v poli šipek si musí hodit kostkou moci. Padne-li při tomto hodu cokoli jiného než záblesk moci, je figurka okamžitě zraněna za bod poškození, přičemž toto zranění není možné snížit zbrojí. Rovněž tato figurka dostává žeton ochromení (viz strana ). Pole šipek není možné přeskočit.

Pohyb valících se balvanů Rampy Rampy nijak nebrání výhledu ani pohybu. Pokud valící se balvan pohne na políčko s rampou, zahne směrem naznačeným šipkou na rampě. Na obrázku výše padlo overlordovi při hodu na pohyb valícího se balvanu na vzdálenost. Balvan se tedy pohne o políčka ve směru šipky na něm nakresleném. V průběhu svého pohybu se balvan převalí přes běsa a sira Valadira. Jak běs, tak i sir Valadir jsou balvanem rozdrceni a okamžitě umírají. Valící se balvany Valící se balvany brání ve výhledu, pohybu i všech útocích stejným způsobem, jako by to byly zdi. Když se balvany s ohlušujícím rachotem valí podzemím, rozdrtí pod sebou nemilosrdně vše, co se jim připlete do cesty. Pohyb valících se balvanů Všechny valící se balvany se pohybují na začátku overlordova tahu ještě před jakoukoli jinou jeho akcí. Za každý valící se balvan, který se nalézá na herním plánu, si overlord hodí jednou červenou a jednou žlutou kostkou. Poté sečte vzdálenosti padlé na obou kostkách a pohne valícím se balvanem ve směru šipky na balvanu o tolik políček, kolik činí spočtená hodnota. Tento postup overlord provede pro všechny valící se balvany, které se nacházejí na herním plánu. Jakákoli figurka, jež se nacházela na nějakém políčku, přes které se pohnuly valící se balvany, je okamžitě zabita, přičemž nezáleží na tom, V dalším kole padne overlordovi na pohyb valícího se balvanu vzdálenost 5. Balvan se převalí o tři políčka, než narazí na rampu, která změní směr jeho pohybu doleva. Po té, co balvan zahne, se pohne o zbývající dvě pole vlevo. Jak se balvan valí, přejede nad hlavou Šíleného Carthose, který se krčí v jámě. Normálně by byl tento hrdina zabit, avšak moudře vyhledal bezpečný úkryt skokem do jámy, takže balvan se jen neškodně převalí nad tímto šťastlivcem. kolik měla figurka zdraví, zbroje, nebo měla-li nějakou zvláštní schopnost (jako například nesmrtelnost). Jedinou výjimku tvoří figurky, které se nacházejí v jámě, když se přes ně balvan převalí (viz dále). Valící se balvan zničí všechny obyčejné balvany, které mu stojí v cestě, ostatní překážky zůstávají nedotčeny. Pokud valící se balvan narazí do zdi nebo do dveří, roztříští se a je odstraněn z herního plánu, což se stane i při srážce dvou valících se balvanů (v takovém případě jsou odstraněny oba balvany). Valící se balvany a jámy V případě, že je jáma menší než valící se balvan, balvan se přes ni převalí a pokračuje dál ve svém pohybu. Jakákoli figurka nacházející se v jámě ve chvíli, když se přes ni valí balvan, je v bezpečí a nemůže být rozdrcena. Figurka schovaná v jámě z ní nemůže vylézt na políčko, na kterém se nachází balvan. Pokud je jáma větší než valící se balvan, balvan do ní spadne. Přihodí-li se taková situace, je figurka nacházející se pod balvanem rozmačkána na kaši a zabita. Valící se balvan je zničen a odstraněn z herního plánu. Nové poklady V temných a zaprášených hlubinách podzemí lze nalézt tyto nové druhy pokladů. Lektvar moci Lektvary moci jsou elixíry s čarodějnou posilující mocí. Pokud hrdina sebere lektvar moci, může se jím okamžitě vybavit, nemá-li již ve svémopasku tři jiné lektvary. V takovém případě může vložit lektvar do svého batohu, do kterého se vejdou až tři předměty. Hrdina může vynaložením bodu pohybu vypít lektvar moci, jímž je vybaven. Hrdina, který takový lektvar vypije, získává pro svůj další útok možnost házet všemi pěti černými kostkami moci. Tento útok nemusí být proveden ve stejném kole, jako byl lektvar vypit, avšak účinek tohoto lektvaru je ztracen, když je hrdina usmrcen nebo před provedením útoku vypije jiný lektvar. Hrdina nemusí nalézt lektvar moci pouze v podzemí, může si ho rovněž pořídit v obchodě ve městě za 50 zlatých mincí. Nové déletrvající jevy Toto rozšíření přináší do hry Descent: Journeys in the Dark dva nové déletrvající jevy, jež jsou popsány níže. Krvácení Figurka, která krvácí, je označena žetonem krvácení. Na počátku každého tahu krvácející figurky si musí její vlastník hodit jednou bílou kostkou za každý žeton krvácení umístěný u této figurky. Tato figurka ztrácí tolik bodů poškození, kolik padlo na bílých kostkách, přičemž toto zranění není možné snížit pomocí zbroje. Po vyhodnocení tohoto poškození jsou všechny žetony krvácení od figurky odebrány. Příklad: Laurel z Krvavého lesa má na počátku svého tahu žetony krvácení. Hodí si dvakrát bílou kostkou a tyto hody jí určí, že krvácí celkem za 5 bodů poškození, které nemohou být sníženy pomocí brnění - ztrácí tedy 5 zdraví. Poté Laurel může oba žetony krvácení odstranit. Ochromení Žetony ochromení značí, že figurka byla dočasně oslabena nebo vykolejena zraněním. Na počátku každého tahu ochromené figurky si musí její vlastník hodit jednou černou kostkou moci za každý žeton ochromení umístěný u této figurky. Za každý záblesk moci, jenž při hodu padne, odstraňte jeden žeton ochromení, ostatní žetony ochromení zůstávají dále u figurky. Pokaždé, když se ochromená figurka pokusí zaútočit, přichází při tomto útoku o kostku 5

(buď žlutou, zelenou nebo černou) za každý žeton ochromení. Kostky, které jsou při útoku ztraceny, vybírá vlastník figurky. Má-li u sebe figurka více žetonů ochromení, než je celkový počet všech žlutých, zelených a černých kostek běžně používaných při tomto útoku, ztrácí všechny tyto kostky. Příklad: Bratr Glyr má 3 žetony ochromení a snaží se zaútočit. Za běžných okolností útočí za použití červené, zelené a 3 černých kostek. Protože je však ochromen, rozhodne se, že při tomto útoku nebude házet třemi černými kostkami. Pokud by měl Glyr žetony ochromení, mohl by útočit jen za použití červené kostky. Noví služebníci Přízračný vlk Furr Tohoto služebníka je možné získat pomocí karty dovednosti boje. Rychlost přízračného vlka je. Furr může během svého tahu jednou zaútočit hozením bílé kostky (brnění je při tomto útoku ignorováno), ovšem jeho majitel musí na Furra vidět a Furr nesmí být při tomto útoku od svého majitele vzdálen více jak 5 políček. Přestože Furr útočí za použití bílé kostky, jedná se o útoky zblízka. Nové zvláštní schopnosti Krvácení (Bleeding) Je-li figurka zasažena útokem se schopností krvácení alespoň za bod poškození (před tím, než je zranění sníženo pomocí zbroje), začne krvácet z mnoha drobných ran na svém těle. Zasažená figurka dostává ke svým běžným zraněním navíc žeton krvácení. Figurka může mít u sebe v jednom okamžiku i více než jeden žeton krvácení. Blesky (Bolt) Útok provedený pomocí blesků používá šablonu blesků k určení, která políčka byla tímto útokem zasažena. Šablona se přiloží k jedné straně útočící figurky (viz obrázek na této straně) a všechny figurky nacházející se pod touto šablonou (přátelské i nepřátelské) jsou tímto útokem zasaženy. Útok blesky ignoruje hozený dostřel, jediná možnost neúspěchu útoku je hozený symbol minutí. Nemine-li však útok, každá figurka nacházející se pod šablonou dostává plný zásah. V případě, že útoku blesky uhýbá více než jedna figurka, může dojít pouze k jednomu opakování hodu kostkou (první uhýbající určí kostku nebo kostky, kterými má útočící hráč hodit znovu). Útok blesky nepronikne skrze stěny nebo dveře, avšak při tomto útoku není třeba, aby bylo na všechna zasažená políčka vidět. Ochromení (Daze) Je-li figurka zasažena útokem se schopností ochromení alespoň za bod poškození (před tím, než je zranění sníženo pomocí zbroje), je díky svým zraněním dočasně oslabena. Zasažená figurka dostává ke svým běžným zraněním navíc žeton ochromení. Figurka může mít u sebe v jednom okamžiku i více než jeden žeton ochromení. Železná kůže (Ironskin) Figurka se schopností železná kůže je imunní vůči schopnostem aura (Aura), krvácení (Bleed), popálení (Burn), průraznost (Pierce), jed (Poison) a čarodějnictví (Sorcery). Dále je veškeré poškození, které by figurka utrpěla při útocích vedených pomocí výbuchu (Blast), blesků (Bolt) nebo zhoubného dechu (Breath), sníženo na 0. Vysátí (Leech) Za každý bod zranění ztracený během útoku se schopností vysátí ztrácí postava navíc bod únavy (nemá-li již únavu, utrpí bod zranění) a útočník je o bod zranění vyléčen. Použití šablony blesků Když umísťujete šablonu blesků na herní plochu, přiložte ji kratším zadním koncem narovno k podstavě útočící figurky. Šablona blesků je široká dvě políčka a je jedno, kterým z těchto dvou políček je šablona přiložena. Nezáleží na tom, zda je celá šablona na herní ploše. Na obrázku nahoře je ukázáno osm přípustných možností umístění šablony při útoku blesky malé figurky. Blesky při útoku procházejí překážkami stejně jako plameny při zhoubném dechu. Útok blesky není možné vést skrze schodiště. Příklad schopnosti přesila Na obrázku výše útočí zákeřný kobold na sira Valadira. Kobold je obdařen schopností přesila, avšak na žádném poli sousedícím se sirem Valadirem není žádná jiná nestvůra, kobold tedy nezískává k svému útoku žádné kostky moci navíc. V dalším kole se na sira Valadira vrhne druhý kobold. Protože nyní již je na poli sousedícím se sirem Valadirem nestvůra, získává druhý kobold při svém útoku kostku moci navíc. Ještě o další kolo později přiběhne k siru Valadirovi třetí kobold a běs. Každý útočící kobold získá do svého útoku 3 kostky moci navíc (za dva koboldy a za běse, který i když sám schopnost přesila nemá, přesto se započítává).

Přesila (Swarm) Za každou přátelskou figurku, jež sousedí s cílem útoku, získává figurka se schopností přesila do útoku kostku moci (až do maxima 5 kostek moci). Švindlíř (Trickster) Za každou nestvůru ve hře s touto schopností overlord platí za pasti o žeton strachu méně. Nezastavitelnost (Unstopable) Figurka se schopností nezastavitelnost je imunní vůči ochromení (Daze), zachycení (Grapple), odhození (Knockback), omráčení (Stun) a pavoučím sítím (Web). Rozšiřující pravidla V této kapitole jsou popsána pravidla, jež rozšiřují herní principy ze základní hry Descent: Journeys in the Dark. Terén a velké nestvůry Při pohybu velkých nestvůr se může občas stát, že se část jejich těla dostane nad životu nebezpečný terén, jako je například láva nebo vražedná ostří. Rovněž může být občas nejasné, kdy jsou a kdy nejsou ovlivněné terénem, který nějaký způsobem omezuje pohyb (jako například bahno). Odpověď na tyto otázky naleznete v následujícím odstavci. Velká nestvůra je ovlivněna terénem pouze a jenom tehdy, když do omezujícího terénu vstupuje svojí přední polovinou. Například kdyby se pavouk pohnul ze políček s běžným terénem na políčko s blátem, je jeho pohyb omezen. Kdyby se ovšem ten samý pavouk pohnul svojí přední polovinou z tohoto zabláceného políčka (ať už by couvnul zpět, nebo šel dále kupředu), nebyl by jeho pohyb nijak omezen, dokonce i když by jeho zadní polovina zůstala i nadále vězet v blátě. Obsah Zřídlo temnoty... Jak používat tuto knihu... Části hry... Opravené karty základní hry... Přehled částí hry... 3 Noví hrdinové... 3 Nové stvůry... 3 Nové dílky mapy... 3 Nové prvky podzemí... 3 Láva... 3 Bláto... 3 Pole šipek... 3 Vražedná ostří... 3 Valící se balvany... 3 Rampy... 3 Šablona blesků... 3 Nové žetony účinků... 3 Nové značky pokladů... 3 Nové další žetony... 3 Nové karty... 3 Nové relikvie... 3 Nové karty overlorda... 3 Nové referenční karty nestvůr... 3 Nová pravidla... Zákeřnost... Neutracená zákeřnost... Vrácení balíčku overlorda do původního stavu... Nové prvky podzemí... Překážky... Láva... Bláto... Pasti... Vražedná ostří... Pole šipek... Valící se balvany... 5 Pohyb valících se balvanů... 5 Valící se balvany a jámy... 5 Rampy... 5 Nové poklady... 5 Lektvar moci... 5 Nové déletrvající jevy... 5 Krvácení... 5 Ochromení... 5 Noví služebníci... Přízračný vlk Furr... Nové zvláštní schopnosti... Krvácení... Blesky... Ochromení... Železná kůže... Vysátí... Přesila... 7 Švindlíř... 7 Nezastavitelnost... 7 Rozšiřující pravidla... 7 Terén a velké nestvůry... 7 Credits Game Design: Kevin Wilson Development:Kevin Wilson Rules: Kevin Wilson Editing : James D. Torr Graphic Design: Brian Schomburg Cover Art: Jesper Ejsing Interior Art: Lou Frank, Rafal Hrynkiewicz, Frank Wall Lead Playtester: Tony Doepner Playtesting: Sarah Bachmann, Dan Clark, Pete Lane, Thyme Ludwig, Evan Kinne, Thor Wright, FFG Staff Production: Darrell Hardy Executive Development: Greg Benage Publisher: Christian T. Petersen Poznámky k překladu Originální dokument, který byl použit k překladu, nová dobrodružství a mnoho dalšího herního materiálu naleznete na stránkách: WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM. Český překlad zahrnuje pravidla k rozšíření Well of Darkness ke hře Descent: Journeys in the Dark. Tato pravidla byla při překladu rozšířena o doplňující a upřesňující pravidla a opravená o errata ve verzi.. Překlad tohoto rozšíření terminologicky plně odpovídá překladu základní hry Descent: Journeys in the Dark ve verzi.. Další překlady pravidel, karet či jiných materiálů pro tuto hru můžete nalézt na stránkách: WWW.ZATROLENE-HRY.CZ. Veškeré připomínky, podněty čí postřehy k českému překladu zasílejte na adresu morthe@centrum.cz. 7