Ilustrace: Cédrick LE BIHAN - Překlad: Jason REID Překlad do češtiny: Otmar Onderek

Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Princes of Florence - Pro Ludo

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

královna Má hodnotu 16.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Příprava hry. Průběh hry

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

NA ZÁPAD! (Go West!)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Cíl hry. Herní komponenty

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

1. Cíl hry. 2. Komponenty

V krátkosti. Obsah. Příprava

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Pozadí hry. Komponenty

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

úvod myšlenka hry komponenty

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Notre Dame. Stefan Feld

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

OBSAH A PŘEHLED HRY

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Fr iedem an n Fr iese

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

e erz vaná v aco rozpr

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

FRONTA. Komponenty hry

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Černý pirát

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

obchodních smluv s místními panovníky.

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Pravidla hry. Masao Suganuma

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Transkript:

Ilustrace: Cédrick LE BIHAN - Překlad: Jason REID Překlad do češtiny: Otmar Onderek Souostroví Vanuatu, ležící 1 750 kilometrů na východ od Austrálie... oblast bílých písečných pláží, kokosových stromů, azurově modrého moře... a hubených surovinových zdrojů. Kromě ryb a několika dávno zapomenutých vraků lodí potopených nedaleko pobřeží nejsou tyto ostrovy nijak bohaté a hrozí jim vyčerpání. Abyste tady uprostřed oceánu prosperovali, budete vydělávat peníze lovem ryb a jejich prodejem za nejlepší možnou cenu. Získáte prestiž dobýváním vzácných pokladů z lodí pradávno potopených v bouřích. Pokud samozřejmě nedáte přednost provázení turistů tímto ostrovním rájem, jejich naváděním ke svým tržním stánkům a představováním tradičního vanuatského umění kreseb do písku. Můžete se dokonce pokusit vydělávat exportem a prodávat místní zboží jako pepř, kopru a maso, abyste splnili poptávku na zahraničních trzích. Každopádně, ať se rozhodnete jakkoli, tady pravděpodobně příliš nezbohatnete. Uvidíte, že na Vanuatu se bohatství neměří tím, kolik kdo vydělá, ale kolik kdo dá pryč. A akce neprovádí ten, kdo na ně pomyslí jako první, ale ten, kdo je chce ze všech nejvíc. 1

Cíl hry Každý hráč usiluje o prosperitu souostroví Vanuatu. Abyste toho dosáhli, budete lovit a prodávat ryby, vyprošťovat potopené poklady, vytvářet kresby v písku, stavět prodejní stánky, přepravovat turisty, kupovat a vyvážet místní zboží a vzdávat se bohatství, abyste během osmi hracích kol získali co nejvíce bodů prosperity. Příprava hry 1. Položte hrací desku doprostřed stolu. Položte tři počáteční destičky SOUOSTROVÍ (bez písmen na rubu) náhodně na zvýrazněná místa na desce. Ze zbylých 12 destiček SOUOSTROVÍ vytvořte dvě oddělené hromádky, každá bude obsahovat jednu náhodně vybranou destičku od každého písmene (A, B, C, D, E, F). Seřaďte každou hromádku podle abecedy (A nahoře) a pak je zkombinujte položením jedné hromádky na vrch druhé. Otočte první dvě destičky a položte je vedle hrací desky. 2. Roztřiďte kartičky RYB a POKLADŮ podle hodnoty a položte je lícem nahoru vedle desky. Ukazatel CENY RYB Ukazatel HERNÍHO KOLA 3. Zamíchejte deset kartiček POPTÁVKY a položte je lícem dolů vedle desky. Otočte první tři kartičky a položte je lícem nahoru do KOMORY ZAHRANIČNÍHO OBCHODU (CHAMBER OF FOREIGN TRADE). 4. V závislosti na počtu hráčů vraťte do krabice jednu kartičku TURISTY: ve 3 hráčích vraťte kartičku TURISTY o hodnotě 4, ve 4 hráčích vraťte kartičku TURISTY o hodnotě 2, v 5 hráčích vraťte kartičku TURISTY o hodnotě 0. Zbylých osm kartiček TURISTŮ zamíchejte a položte je lícem dolů vedle hrací desky. Otočte první kartičku a položte ji do TURISTICKÉHO ÚŘADU VANUATU (TOURISM OFFICE OF VANUATU). 5. Položte 4 žetony ODPOČINKU do sloupku lícem dolů na nápis VÍTEJTE NA VANUATU (WELCOME TO VANUATU). 6. Položte 10 kartiček POSTAV vedle hrací desky. 7. Položte ukazatel CENY RYB (fialový váleček) na první políčko v RYBÍM TRHU (hodnota 3). Položte ukazatel HERNÍHO KOLA (bílý váleček) na první políčko na stupnici kol. Pepř ZBOŽÍ Kopra Maso Figurky turistů Kartičky ZDROJŮ (ryby a poklady) Žetony ODPOČINKU Kartičky TURISTŮ Kartičky POSTAV Destičky SOUOSTROVÍ Kartičky POPTÁVKY 2 ČLUNY

8. Položte 1 kostičku ZBOŽÍ od každé barvy na počáteční ostrov. Umístěte 3 žetony RYB (růžové) a 2 žetony POKLADŮ (hnědé) na počáteční destičky MOŘE podle symbolů zobrazených na těchto destičkách. Položte na žeton TURISTY, který je lícem nahoru, tolik figurek TURISTŮ, kolik jich je na něm zobrazeno. Všechny ostatní figurky, kostičky a žetony položte vedle desky, kde vytvoří společnou zásobu. 9. Každý hráč si zvolí barvu a vezme si všechny příslušné komponenty (1 ČLUN, 8 STÁNKŮ, 5 značek AKCE a 3 HRÁČSKÉ žetony). Každý hráč si položí jeden HRÁČSKÝ žeton na první políčko (0) stupnice BODŮ PROSPERITY. Každý hráč si položí druhý žeton na políčko 3 stupnice VANUATSKÉ BANKY; tento ukazatel VATU se posune nahoru nebo dolů, když hráč získá nebo zaplatí vatu. Poslední žeton si hráč nechá u sebe a může ho použít na konci hry. Každý hráč si položí svůj ČLUN na prázdnou destičku MOŘE (neobsahující žádné RYBY ani POKLADY). Destičky souostroví Existují 2 druhy destiček SOUOSTROVÍ: destičky OSTROVŮ (4) a destičky MOŘE (11). Symboly zobrazené na destičkách OSTROVŮ označují možná umístění STÁNKŮ a KRESEB. Na každé destičce jsou 2 nebo 3 místa pro STÁNKY (zobrazené jako čtverečky) a 1 až 3 místa pro KRESBY (zobrazené jako želvy). Symbol figurky TURISTY zobrazuje maximální počet turistů, který je ostrov schopen pojmout. Symbol kostičky ZBOŽÍ označuje místní zboží, které ostrov produkuje. Každý ostrov produkuje 2 zboží s výjimkou počátečního ostrova ( EFATE ), který produkuje 3. 10.Nakonec náhodně zvolte PRVNÍHO HRÁČE a dejte mu figurku PRVNÍHO HRÁČE (černou). Žetony POKLADŮ Žetony RYB Žetony KRESEB V PÍSKU Figurka PRVNÍHO HRÁČE Symboly zobrazené na destičkách MOŘE stanovují, kolikrát může být na této destičce zahrána specifická akce (RYBOLOV nebo PRŮZKUM). Symbol ryby odpovídá akci RYBOLOV a symbol truhly akci PRŮZKUM. Kartičky ryb, pokladů, turistů a poptávky Kartičky RYB a kartičky POKLADŮ si hráči berou, když provádějí akce RYBOLOV nebo PRŮZKUM. Když jsou objevena nová rybářská pole nebo vraky lodí, budou k dispozici žetony s vysokými hodnotami. Když jsou zdroje vyčerpány, budou se brát žetony s nízkými hodnotami. 3 Značky AKCÍ STÁNKY HRÁČSKÉ žetony

Na začátku každého kola se táhne kartička TURISTY. Číslo na této kartičce v rozsahu od 0 do 4 udává počet turistů, kteří budou v tomto kole k dispozici. 4. Zcela doplňte všechny destičky OSTROVŮ, na nichž je nula kostiček ZBOŽÍ. Položte na ně kostičky ZBOŽÍ ze zásoby, jak je na těchto destičkách zobrazeno. 5. Vraťte ukazatel CENY RYB, aby ukazoval na tržní cenu 3 vatu. 6. PRVNÍ HRÁČ položí na desku v libovolném pořadí dvě viditelné destičky SOUOSTROVÍ podle následujících pravidel: Každá destička musí sousedit se 2 již umístěnými destičkami. Kartičky POPTÁVKY (lodě) reprezentují poptávku na zahraničních trzích. Symboly kostiček ZBOŽÍ označují specifické místní zboží, po kterém je poptávka. Aby hráči mohli tuto poptávku splnit, kupují zboží na ostrovech a umisťují je na lodě. Zaplacená cena a body prosperity získané za každé zboží jsou zobrazeny na hrací desce vedle kartiček POPTÁVKY v KOMOŘE ZAHRANIČNÍHO OBCHODU. Destička OSTROVA se nesmí dotýkat jiné destičky OSTROVA. Destička MOŘE se musí dotýkat destičky OSTROVA. Nemůže-li být destička umístěna, umístěte napřed druhou destičku. Nemůže-li být stále umístěna (to se stává velmi vzácně), umístěte ji ke kterýmkoli 2 již umístěným destičkám. HERNÍ KOLO Herní kolo se skládá z 5 fází. Každou fázi vykonají všichni hráči společně, než přejdou k následující. Každá fáze začíná PRVNÍM HRÁČEM a pokračuje po směru hodinových ručiček okolo stolu. Fáze 1: Příprava kola (v prvním kole se nekoná) 1. Posuňte ukazatel HERNÍHO KOLA na další políčko jeho stupnice. 2. Odstraňte všechny figurky TURISTŮ zbývající na momentální kartičce TURISTY a odstraňte tuto kartičku ze hry. Vytáhněte další kartičku TURISTY a položte ji do TURISTICKÉHO ÚŘADU VANUATU. Na tuto kartičku položte tolik figurek TURISTŮ, jaká hodnota je na ní uvedena. 3. Je-li kartička POPTÁVKY zcela zaplněna, odložte ji (vraťte kostičky do zásoby) a posuňte všechny kartičky pod ní o jedno políčko nahoru. Doberte z balíčku následující kartičku POPTÁVKY a položte ji na spodek KOMORY ZAHRANIČNÍHO OBCHODU. Tento proces opakujte se všemi zaplněnými kartičkami POPTÁVKY. Je-li balíček vyčerpán, zamíchejte odložené kartičky do nové dobírací hromádky. Poznámka: Během posledního herního kola (8.) nebudou žádné destičky SOUOSTROVÍ k umístění. Zbytek kola pokračuje normálně. Položte na nově umístěné destičky MOŘE žetony RYB a POKLADŮ, jak je na nich uvedeno, a položte na nově umístěné destičky OSTROVŮ kostičky ZBOŽÍ, jak je na nich uvedeno. Vezměte další 2 destičky SOUOSTROVÍ z hromádky a položte je lícem nahoru vedle desky. Fáze 2: Volba postavy (podrobnosti viz Postavy ) Počínaje PRVNÍM HRÁČEM si každý hráč zvolí kartu POSTAVY z dostupných a položí ji před sebe lícem nahoru. Pak hráč vrátí svou předchozí kartu POSTAVY do sady dostupných postav (kromě prvního kola). Na řadě je pak další hráč po směru hodinových ručiček. Poznámka: hráč si nemůže zvolit stejnou postavu během dvou kol po sobě. Postava může být použita k poskytnutí bonusu během tohoto kola, zpravidla když je provedena akce s ní související. Poznámka: hráč není povinen plánovat akci související s jeho kartou POSTAVY a nikdy není povinen využít její bonus. Poznámka: Když hráč provádí akci související s jeho kartou POSTAVY nebo jinak využívá její bonus, karta se otočí lícem dolů. Hráč může využít bonus postavy pouze jednou za kolo. 4

Hra bez karet postav pořadí. Pro obtížnější hru můžete hrát VANUATU i bez karet POSTAV. V tom případě jednoduše ignorujte fázi 2. Zbytek pravidel se nemění. Fáze 3: Plánování akcí Každý hráč používá své značky AKCÍ k naplánování jedné nebo více z devíti možných akcí, které se vyhodnotí v následující fázi (podrobnosti viz AKCE ). V tahovém pořadí každý hráč položí 2 ze svých 5 značek AKCÍ na 1 nebo 2 políčka AKCE dle svého výběru. Pak hráči odehrají druhé, podobné kolo, v němž umístí další 2 značky AKCÍ na nová políčka nebo na políčka již plánovaná (aby posílili svou pozici). Nakonec v tahovém pořadí každý hráč umístí svou poslední značku AKCE. Poté, co ČERVENÝ odehrál a vzal z akce RYBOLOV všechny své značky AKCÍ, budou ŽLUTÝ a ZELENÝ moci provést akci RYBOLOV v tahovém pořadí. DŮLEŽITÉ: Hráč, který má ještě na desce nějaké značky AKCÍ, nesmí svůj tah vynechat. Jestliže hráč má převahu na akci, kterou nemůže provést, musí přesto odstranit své značky AKCÍ. Na druhou stranu, hráč musí svou naplánovanou akci provést, je-li to možné. Například hráč, který si zvolil akci PLAVBA, se musí posunout aspoň o jedno políčko, pokud si to může dovolit. Nemá-li hráč, který je na řadě, převahu na žádné akci, vezme si všechny své značky z jednoho políčka AKCE, aniž by ji provedl. Poznámka: Hráč nesmí plánovat akci, kterou by nemohl provést. Například nemůže umístit značku na políčko akce PRODEJ, nemá-li žádné kartičky RYB a ještě neumístil značku na akci RYBOLOV. Chce-li hráč bez kartiček RYB plánovat akci PRODEJ, musí napřed naplánovat akci RYBOLOV (a možná akci PLAVBA, není-li jeho člun v rybářské oblasti). Fáze 4: Provádění akcí V tahovém pořadí každý hráč zvolí políčko AKCE, na němž má jasnou převahu značek AKCÍ. Je-li to možné, hráč pak provede odpovídající akci (podrobnosti viz AKCE ). Pak si hráč vezme z tohoto políčka AKCE všechny své značky a pokračuje další hráč ve směru hodinových ručiček. Pokračujte, dokud na desce zbývají nějaké značky AKCÍ. Jestliže nějakému hráči nezbyly na desce žádné značky AKCÍ, jeho tah je přeskočen. A konečně, hráč mající převahu na více políčkách AKCE si zvolí, které jedno z nich vyhodnotí. Fáze 5: Vyhodnocení bonusů z žetonů ODPOČINKU Hráči, kteří během kola získali žeton ODPOČINKU, jej ukáží a získají příslušný bonus (podrobnosti viz ŽETONY ODPOČINKU ). Pak vrátí žeton na desku lícem dolů. Převod vatu na body prosperity Pokaždé, když hráč nasbírá 10 vatu, převedou se mu tato vatu na 5 bodů prosperity. Hráč si vrátí ukazatel VATU na začátek stupnice VATU, postoupí svým ukazatelem PROSPERITY o 5 políček a pokračuje ve shromažďování vatu jako obvykle. DŮLEŽITÉ: Hráč, který nemá jasnou převahu na políčku AKCE, nemůže odpovídající akci provést, dokud ji nebude mít. Příklad: ČERVENÝ hráč má 3 vatu. Po prodeji 3 ryb, každé za 3 vatu, ČERVENÝ získá 9 vatu a celkem má 12 vatu. ČERVENÝ položí svůj ukazatel na políčko 2 VATU (12-10 = 2) a okamžitě obdrží 5 bodů prosperity. ČERVENÝ hráč má dvě značky AKCÍ na políčku akce RYBOLOV; ŽLUTÝ a ZELENÝ hráč tam mají po jedné. ČERVENÝ hráč má převahu a může tuto akci provést, zatímco ŽLUTÝ a ZELENÝ v této chvíli nemohou. Poznámka: Tento převod nastává okamžitě, i když hráč ještě má akce k provedení, na něž by potřeboval tyto peníze. Pro ujasnění, jasnou převahu má hráč, který má na políčku AKCE nejvíce značek AKCE své barvy. V případě shody má převahu hráč ve shodě, který je nejvýše v tahovém 5

Akce Aby hráč mohl zahrát akci na destičce OSTROVA, musí jeho ČLUN s touto destičkou OSTROVA sousedit. Aby zahrál akci na destičce MOŘE, musí jeho člun být na příslušné destičce MOŘE. Políčka na desce bez destiček SOUOSTROVÍ nejsou dostupná. 1. Plavba / Naviguer (moře) čtu žetonů POKLADŮ na této destičce MOŘE a pak vrátí jeden z těchto žetonů do zásoby. Zůstane-li mu kartička POKLADU do konce hry, přinese mu body prosperity (viz KONEC HRY ). Hráč také může kdykoli tuto kartičku prodat za vatu (žádná akce není třeba). Je-li kartička prodána, odstraní se ze hry a hráč získá tolik vatu, jaká je její hodnota. Poznámka: Hráč nikdy není povinen prodávat kartičky POKLADŮ. Příklad: Kartička POKLADU o hodnotě 2 má při prodeji cenu 2 vatu nebo na konci hry, pokud hráči zůstane, 4 body prosperity. 4. Rybolov / Pecher (moře) Aby se hráč mohl plavit, zaplatí 1 až 3 vatu a přesune svůj ČLUN o stejný počet mořských políček v libovolném směru. ČLUN se nesmí přesunout na destičku OSTROVA. 2. Stavba / Construire (ostrov) Chce-li hráč rybařit, musí být jeho ČLUN na destičce MOŘE s jedním nebo více žetony ryb. Hráč si vezme kartičku RYB o hodnotě stejné jako počet žetonů RYB na destičce MOŘE a pak vrátí jeden z těchto žetonů do zásoby. Hráč si položí kartičku RYB lícem nahoru před sebe. RYBY lze později prodat za vatu pomocí akce PRODEJ. 5. Prodej / Vendre (ostrov) Aby hráč mohl postavit tržní stánek, musí jeho ČLUN sousedit s ostrovem, který má volné místo pro STÁNEK. Hráč zaplatí 3 vatu a položí 1 STÁNEK na místo na tomto ostrově. Stánky umožňují hráčům provádět na tomto ostrově určité další akce a na konci hry mohou přinést body prosperity. Pozn.: Hráč smí mít na jednom ostrově více STÁNKŮ. 3. Průzkum / Explorer (moře) Aby hráč mohl prozkoumávat vrak, musí jeho ČLUN být na destičce MOŘE s jedním nebo více žetony POKLADŮ. Hráč si vezme kartičku POKLADU hodnoty rovnající se po- 6 Aby hráč mohl prodávat ryby, musí jeho ČLUN sousedit s ostrovem, na němž je postaven STÁNEK jeho barvy. Hráč si zvolí jednu nebo více kartiček RYB před sebou, které budou prodány. Za každou kartičku hráč získá počet vatu rovný její hodnotě násobené cenou zobrazenou na RYBÍM TRHU. Po všech prodejích se ukazatel CENY RYB posune

na další nižší políčko (ale ne pod 1). Prodané kartičky RYB se odstraní ze hry. 6. Nákup / Acheter (ostrov) Navíc hráčův člun musí sousedit s ostrovem, na němž je místo pro nového turistu (limit každého ostrova od 3 do 5 je vyznačen symbolem turisty na destičce). Hráč vezme 1 figurku TURISTY, která je k dispozici, a položí ji na ostrov. Hráč pak získá 1 vatu za každý STÁNEK (libovolné barvy) umístěný na této destičce OSTROVA. Na konci hry hráči obdrží body za figurky TURISTŮ na stejném ostrově jako jejich STÁNKY. Poznámka: Hráč může položit figurku TURISTY na ostrov, kde nejsou žádné stánky jeho barvy, nebo i na ostrov, kde nejsou vůbec žádné stánky. 9. Odpočinek Aby hráč mohl nakupovat a exportovat místní zboží, musí jeho ČLUN sousedit s ostrovem, na němž je kostička ZBOŽÍ. Hráč si vezme z ostrova 1 libovolnou kostičku ZBOŽÍ a zaplatí odpovídající cenu ve vatu (1 za pepř, 2 za kopru, 3 za maso). Hráč poté umístí kostičku na nejvyšší kartičku POPTÁVKY s nesplněnou poptávkou po tomto zboží a získá body prosperity podle druhu tohoto zboží (1 za pepř, 3 za kopru, 5 za maso) plus bonus (+2), jestliže toto zboží bylo poslední požadované zboží na kartičce. Poznámka: Jestliže hráč koupí zboží, po kterém není momentálně poptávka, zboží je ihned ztraceno a hráč nezíská žádné body. Vraťte kostičku do zásoby. 7. Kreslení / Dessiner (ostrov) Hráč, který odpočívá, si vezme všechny dostupné žetony ODPOČINKU a zvolí si jeden z nich, který si položí před sebe lícem dolů. Zbylé žetony vrátí na desku lícem dolů (podrobnosti viz ŽETONY ODPOČINKU ). Poznámka: bonus stanovený žetonem je získán až na konci kola. Konec hry Na konci 8. kola hra končí a hráči obdrží koncové body prosperity. Hráči, kteří mají žeton ODPOČINKU, získají bonus s ním spojený. Hráči. kteří mají kartičky RYB, získají tolik vatu, jaký je celkový součet hodnot na těchto kartičkách. Jako obvykle převeďte 10 vatu na 5 bodů prosperity, kdykoli je to možné. Hráč, který má ukazatel PRVNÍHO HRÁČE, získá 3 body prosperity. Aby hráč mohl kreslit do písku, musí jeho ČLUN sousedit s ostrovem, na němž je místo pro dokončení kresby (symbol želvy). Hráč položí na toto místo žeton KRESBY (černý), čímž ji dokončí a ihned získá 3 body prosperity. 8. Přeprava / Transporter (ostrov) Aby bylo možné přepravovat turisty, musí být v TURISTICKÉM ÚŘADU VANUATU k dispozici figurka TURISTY. Navíc každý hráč poté získá: 1 bod prosperity za každé 3 vatu. Počet bodů prosperity rovný součtu hodnot na svých kartičkách POKLADŮ násobenému 2. 2 body prosperity za každý svůj STÁNEK za každou figurku TURISTY umístěnou na stejném ostrově. Příklad: Hráč se 2 STÁNKY na ostrově, kde jsou celkem 4 figurky TURISTŮ, obdrží 4 x 2 = 8 bodů za každý stánek, tedy celkem 16 bodů. Hru vyhrává hráč s největším počtem bodů prosperity. V případě shody vítězí hráč, který umístil nejvíce STÁNKŮ. Je-li stále shoda, vítězí hráč, který má nejvíce vatu. Je-li stále shoda, vítězí všichni hráči ve shodě. Poznámka: hráč, který získal více než 50 bodů prosperity, nechá svůj ukazatel PROSPERITY na políčku s číslem 50 a ostatní body zaznamenává pomocí HRÁČSKÉHO žetonu, který má v rezervě. Autor děkuje všem hráčům, kteří se účastnili testování, zejména členům francouzské skupiny Fumble of FONTAINEBLEAU. 7

Postavy Shrnutí kola Navigátor (Le navigateur) Zedník (Le batisseur) Můžete se plavit přes 1 až 3 políčka zadarmo. Když stavíte STÁNEK, platíte pouze 1 vatu namísto 3. I) Příprava kola 1. Posuňte ukazatel HERNÍHO KOLA 2. Přijedou noví TURISTÉ 3. Odplují zahraniční lodě 4. Doplňte prázdné ostrovy 5. Vraťte cenu ryb 6. Nové destičky SOUOSTROVÍ II) Výběr postavy III) Plánování akcí IV) Provádění akcí Potápěč (Le plongeur) Rybář (Le pecheur) Když získáváte poklad, okamžitě obdržíte tolik vatu, jaká je hodnota získané destičky POKLADU. Když lovíte ryby, Jak provádět akce okamžitě obdržíte tolik Hráč nemůže provést akci, nebodů prosperity, jaká je má-li jasnou převahu značek hodnota získané kartičakce na políčku prováděné ky RYB. AKCE. V případě shody má Prodavač (Le vendeur) Můžete prodávat ryby, i když váš ČLUN nesousedí s ostrovem, na kterém máte STÁNEK. V) Žetony ODPOČINKU převahu hráč ve shodě, který je výše v tahovém pořadí. Hráč, který nemá převahu na žádné akci, musí odstranit své Obchodník značky AKCE z jednoho akčního políčka. (L acheteur) Hráč, který má převahu na Když si kupujete kostičvíce akcích, si zvolí, kterou z ku ZBOŽÍ, obdržíte nich provede. zdarma ze zásoby a ex- Každou akci může každý hráč portujete druhou kostičprovést jen jednou za kolo. ku ZBOŽÍ stejného Když je akce provedena, hráč si vezme z jejího políčka druhu. všechny své značky AKCE. Jak získávat vatu Umělec (Le dessinateur) Průvodce (Le guide) Prodejem ryb nebo pokladů Přepravou turistů na ostrovy se STÁNKY Když přepravujete turis Některými žetony ODPOty, obdržíte 2 body ČINKU prosperity za každou Některými kartičkami POSTAV Když kreslíte do písku, obdržíte 5 bodů prosperity namísto pouhých 3. dokončenou kresbu na příslušném ostrově. Žebrák (Le mendiant) Můžete si vyměnit až 3 body prosperity za vatu (1 vatu za 1 bod prosperity). To můžete udělat kdykoli během kola. Dokončováním kreseb do písku Kazatel Exportem místního zboží Některými žetony ODPO(Le precheur) ČINKU Můžete provést jednu Některými kartičkami POSTAV plánovanou akci, na níž Získáním 10 vatu (a jejich odenemáte nejvíce značek, vzdáním) ale jen tehdy, nemáte-li Jak získat na konci nejvíce značek na žádné jiné akci. hry body prosperity Stavbou stánků (2 body za každého TURISTU na ostrově za každý váš stánek) Sbíráním kartiček POKLADŮ (hodnota kartičky krát 2) Sbíráním vatu (1 bod za 3 vatu) Žetony odpočinku Obdržíte ukazatel PRVNÍHO HRÁČE. 8 Obdržíte 1 VATU a 1 bod prosperity. Obdržíte 1 VATU. Jak získávat během hry body prosperity Obdržíte 1 bod prosperity. 2011- Alain EPRON & KROK NIK DOUIL Editions. Všechna práva vyhrazena. Překlad pravidel: Otmar Onderek