SOŠ Benešov, Černoleská 1997 Informační a komunikační technologie Počítačová grafika a multimédia Mgr. Markéta Doušová
Bitmapová a vektorová grafika III/2 VY_32_INOVACE_21
Název školy Střední odborná škola, Benešov Černoleská 1997 Registračníčíslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0184 Název projektu Učíme se pro život Číslo a název klíčové aktivity III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Vazba na podporovanou aktivitu Vytváření podmínek pro rozvoj znalostí, schopností a dovedností žáků v oblasti ICT gramotnosti. Cílová vzdělávací skupina Veřejnosprávní činnost 4. ročník Název předmětu Informační a komunikační technologie Název vzdělávacího materiálu Bitmapová a vektorová grafika Autor Mgr. Markéta Doušová Datum vytvoření 6. 9. 2013 Datum ověření 7.10. 2013 Formát přílohy na CD/DVD (PDF nebo PDF PPT) prezentace Počet listů/snímků 17 Číslo v digitálním archívu školy VY_32_INOVACE_21
Anotace Vzdělávací oblast Tematická oblast Vyučovací předmět Popis způsobu využití, příp. metodické pokyny Klíčová slova Vzdělávání v informačních a komunikačních technologiích Počítačová grafika Informační a komunikační technologie Výklad Ověření pochopení látky Bitmapová, rastrová, vektorová grafika, formáty grafických souborů Druh učebního materiálu Prezentace
Rastrová bitmapová grafika V programu Malování vytvořte podobný obrázek: Uložte jej jako bitmapu s příponou bmp Zkuste jej s pomocí lupy hodně zvětšit.
Vektorová grafika Podobný obrázek vytvořte v programu Word nebo Power Point Také jej zkuste zvětšit.
Popište rozdíl mezi oběma obrázky Rastrová bitmapová grafika skládá se z jednotlivých barevných bodů (pixelů) body jsou uspořádány do mřížky každý bod má určenou přesnou polohu a barvu Vektorová grafika obrázek je složen ze základních geometrických útvarů bodů, přímek, křivek, mnohoúhelníků. každý útvar má určeny vlastnosti výplň a obrys
Kde se setkáváte s jednotlivými typy grafiky? Rastrová bitmapová grafika fotografie skenování televize monitory Malování, programy pro úpravu fotografií Malba (paint) Vektorová grafika Word, Power Point WordArt počítačové animace ilustrace speciální programy: Zoner Callisto, Corel Draw, Kresba (draw)
Formáty grafických souborů Rastrová bitmapová grafika BMP GIF JPEG PNG TIFF... Vektorová grafika.eps,.ps PostScript.adp Adobe Illustrator Artwork.cdr Corel Draw.svg Scalable Vector Graphics.zmf Zoner Callisto
Rozdělte následující obrázky podle toho, zda je o vektorovou nebo bitmapovou grafiku. A B C D
Řešení A fotografie jediná možnost bitmapová grafika B obojí je možné, tento obrázek mohl vzniknout jako bitmapová i jako vektorová grafika C obojí je možné, tento obrázek mohl vzniknout jako bitmapová i jako vektorová grafika D obojí je možné, tento obrázek mohl vzniknout jako bitmapová i jako vektorová grafika
Výhody vektorové grafiky Je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality. Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně. Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky.
Nevýhody vektorové grafiky Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku. V rastrové grafice lze obrázek snadno pořídit např. pomocí fotoaparátu. Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová.
Výhody a nevýhody bitmapové grafiky Výhody: Pořízení obrázku je velmi snadné například pomocí fotoaparátu. Nevýhody Velikost obrázku může dosahovat i několik desítek megabytů. Změna velikosti vede ke zhoršení kvality obrázku.
Otázky a úkoly: 1. Pokud v programu Malování namalujete obrázek a uložíte jej ve formátu bmp, png nebo jpg, o jaký typ grafiky se jedná? 2. Pokud v programu MS Word použijete WordArt, o jaký typ grafiky se jedná? 3. Pokud vytvoříte kresbu v programu MS Power Point, o jaký typ grafiky se jedná? 4. Pokud oskenujete fotografii, o jaký typ grafiky se jedná? 5. Stáhněte si 6 různých obrázků z internetu a o každém rozhodněte, o jaký typ grafiky se jedná.
Řešení 1. Rastrová grafika 2. Vektorová grafika 3. Vektorová grafika 4. Rastrová grafika 5. Toto je trochu chyták pravděpodobně se nikomu nepodaří stáhnout obrázek ve vektorové grafice.
Zdroje http://cs.wikipedia.org/wiki/soubor:egypt.giza.sphinx.01.jpg http://commons.wikimedia.org/wiki/file:sabine_wheel_by_alexander_br aun.png http://commons.wikimedia.org/wiki/file:graphis.jpg http://commons.wikimedia.org/wiki/file:tubar%c3%a3o_fantasma.jpg ROUBAL, Pavel. Informatika a výpočetní technika pro střední školy: praktická učebnice. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 112 s. ISBN 978-80-251-3227-2