MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY 9) Video, ást 1 Petr Lobaz, 13. 4. 2005 PO ÍZENÍ plánování projektu nástin, scéná, rozpo et, obsazení, rekvizity, kostýmy, místa natá ení, logistika, snímání film, analogové video, digitální video digitalizace st ih, kompozice, tvorba efekt, barevné korekce ozvu ení výstup film, video, DVD, vysílání distribuce 2/26
TVORBA VIDEA NÁPAD/ZADÁNÍ vydá na více zhlédnutí? chceme to d lat? pro? pro to bude divák sledovat? p echod od o em by to mohlo být k o em to bude SB R MATERIÁLU autor musí tematice rozum t 3/26 TVORBA VIDEA NÁM T text, n kolik stran informace o vznikajícím po adu o em to bude, žánr, stavba p íb hu, charakteristika postav, prost edí, doba spolupráce tená e je jiná než spolupráce diváka! 4/26
TVORBA VIDEA BODOVÝ SCÉNÁ ujasn ní kostry po adu, chronologie SYNOPSE p esná chronologie, kauzalita konkretizace jednotlivých situací SCÉNÁ práce se scénami/se záb ry, dialogy REŽISÉRSKÝ (TECHNICKÝ) SCÉNÁ finální popis po adu definice prost edí, zvuku, technických prost edk, 5/26 ZÁB R nejmenší jednotka videopo adu velikost rakurs délka tempo rytmus musí se tvo it s ohledem na okolní záb ry 6/26
ZÁB R VELIKOST velký celek (VC) uvedení do prost edí celek (C) p evedení pozornosti na postavy polocelek (PC) b žné vnímání, st ední velikost záb ru polodetail (PD) pozornost na jedné figu e detail (D) emotivní funkce, silné vedení pozornosti velký detail (VD) nejsiln jší emotivní ú in 7/26 ZÁB R RAKURS normální pohled neutrální podhled dominance, síla, autorita nadhled lehkost, pod ízenost DÉLKA dostate ný as na p e tení informace závisí na p edchozích záb rech ur uje tempo a rytmus po adu 8/26
ZÁB R TEMPO vnit ní d j uvnit záb ru, pohyb kamery vn jší délka navazujících záb r RYTMUS vnit ní zm ny v pohybu v rámci záb ru vn jší azení rychlých a pomalých sekvencí záb r KOMPOZICE podobná jako u fotografie je t eba brát v úvahu pohyb figur 9/26 ZÁB R POHYB KAMERY ú inný, pokud si jej divák neuv domuje vynikne vedle statických záb r ovliv uje délku záb ru pokud možno kon it a za ínat statickým záb rem nedorovnávat kompozici, nep erušovat pohyb kamery pohyby rad ji pomalejší 10/26
POHYB KAMERY STATICKÝ ZÁB R typicky 2 5 vte in nej ast jší PANORÁMA horizontální, vertikální prohlídka prost edí / sledování pohybu nenavazovat na jiné panoráma 11/26 POHYB KAMERY TRANSFOKACE zm na ohniskové vzdálenosti nájezd, odjezd (nezam ovat s jízdou!) JÍZDA sledování pohybu / pr jezd prost edím p sobiv jší než panoráma DYNAMICKÝ POHYB kombinace jednodušších pohyb velmi p sobivé, p irozené 12/26
ST IHOVÁ SKLADBA VÝZNAM slu ování záb r do skupin a ad hledání souvislostí mezi záb ry, skupinami a adami dokáže v záb rech vyzna it d ležité prvky dokáže dát záb ru jiný význam VAZBA ZÁB R záb r vyvolává otázky další záb r áste n odpovídá a dává nové otázky další záb r první záb r na nic neodpovídá poslední záb r neklade další díl í otázky 13/26 ST IHOVÁ SKLADBA SHODY A ROZDÍLY V ZÁB RECH rozdílnost v záb rech dává odpov malý rozdíl skok, záb ry se nebudou vázat shoda umož uje orientaci diváka shoda obrazová nebo zvuková záb r 1 p ipravuje p du záb ru 2 záb r 2 zp tn ovliv uje záb r 1 14/26
ST IHOVÁ SKLADBA SKLADEBNÉ NATÁ ENÍ p edsnímací jednota stejné rekvizity, pohyby, kompozice záb ru, zachycení myšlenky jednota osv tlení jednota optické kresby jednota pohled na stejný objekt, pravidlo osy problém vázy rekvizita, pohyb p i zm n rakursu jednota sm ru pohybu prost ih jednota zvuku sm r, atmosféra, detail, záb ry natá íme s dostate nými p esahy 15/26 ST IHOVÁ SKLADBA VAZBA ZÁB R za sebou (plynulý pohyb) proti sob ( nesouvisející záb ry) v obou typy musí záb ry p inášet nový vjem navazování pohybu spojité p etržité st ih typicky v d ležitém bodu okamžik klidu, zm na pohybu, m žeme vyjád it rozdíl reálného a filmového asu 16/26
ST IHOVÁ SKLADBA TYPY ST IH s rozezn ním (dozn ním) záb ru na za átku (konci) záb rové ady ostrý st ih bez rozezn ní a dozn ní silná záb rová zkratka užíváme st ídm k ížový st ih sledování sou asných akcí (pronásledování) pe liv rozmyslet orientaci diváka 17/26 ST IHOVÁ SKLADBA paralelní skladba splétání dvou linií do jedné linie ve stejném ase na r zných místech nebo v r zném ase na stejném míst d ležité ešení p echodu mezi liniemi rapidmontáž 18/26
ST IHOVÁ SKLADBA OBRAZOVÁ INTERPUNKCE ztmíva ka / roztmíva ka p echod mezi sekvencemi p echod do jiného prostoru / asu um lá nebo p irozená p ezá ení ztmíva ka do bílé asto p irozená pohled do slunce prolína ka spojení sekvencí, zd razn ní jejich souvislosti 19/26 ST IHOVÁ SKLADBA p echod p es objekt um lý i p irozený, efektní, náro ný rozost ení smyk stíra ka, obrace ka,... 20/26
ST IHOVÁ SKLADBA SYNTAX záb rová dvojice záb ry v protikladu p edstavení prost edí, odpov na otázku, záb rová trojice teze, antiteze, synteze posloupnost trojic nezávislé trojice propojené trojice poslední záb r trojice 1 je prvním záb rem trojice 2 rozší ené trojice záb r trojice 1 je ešen jako samostatná trojice 2 (vedlejší d j) 21/26 ST IHOVÁ SKLADBA záb rová ada vyjád ení myšlenky základní struktura podobná trojici sou adí k jednomu d ji vytvo íme více ad (celek, detaily), které prolínáme n kolik d j spojíme v jeden rozd lení jednoho d je na n kolik samostatných typické potla ování (zesilování) jedné ady na úkor ostatních vyšší skladebné ásti 22/26
ZVUK E komentá / monolog / dialog živý záznam / dodate ná nahrávka (ADR) správná výslovnost, len ní, dýchání p im ené množství HUDBA p vodní p evzatá vždy s p ihlédnutím k obrazové složce sjednocení záb r 23/26 ZVUK RUCHY reálné stylizované podle technologie synchronní: nahrané sou asn s obrazem postsynchronní (foley) asynchronní: nahrané samostatn archivní 24/26
ZVUK ZVUKOVÝ ZÁB R celek, detail, atmosféra typicky více vrstev nemusí odpovídat velikosti obrazového záb ru FILMOVÉ TICHO v souladu rozporu s obrazem akustické ticho pocit (zvuk) ticha 25/26 ZVUK ST IH nemusí kopírovat st ih obrazu zm na hlasitosti zvuku/n kterých zvukových plán prolnutí zvuku ostrý st ih zvukový m stek jednomu zvuku p i adíme v obrazových záb rech r zný význam (nap. zvonek) 26/26