ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Podobné dokumenty
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Design: Wilfried a Marie Fort

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

V krátkosti. Obsah. Příprava

strategická desková hra pro dva hráče

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Quatrata.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Princes of Florence - Pro Ludo

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Myšlenka hry a príprava

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Černý pirát

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Razzia!. Od Reinera Knizia

1. Cíl hry. 2. Komponenty

KACÍŘI a bitva o Evropu

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

královna Má hodnotu 16.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

Příprava hry. Průběh hry

NA ZÁPAD! (Go West!)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Niagara. Materiál. Cíl hry

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

vytvořená Temple Games, Inc. přeložil: Dalibor Novák

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Příručka aplikace Bovo

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Metodický průvodce k výukovému materiálu

KNIHA PŘÍKLADŮ K PRAVIDLŮM LEDNÍHO HOKEJE

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zadání soutěžních úloh

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

MAGNET MAGNET MAGNETKA

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Transkript:

Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Bubliňáci jsou malí, kulatí a barevní tvorečkové s velmi zvláštními schopnostmi. Vznášejí se na Obloze kolem Planet a plují z bubliny do bubliny, přitahováni gravitací. Ale když Bubliňák přistane na Planetě, často skončí odloučený od rodiny... Musíte je shromáždit, srovnat podle barev a zajistit, aby většina Bubliňáků přistála právě na vaší planetě.

příprava Umístěte herní plán mezi hráče. Každý hráč si sedne čelem ke své Planetě, vezme 3 černé Bubliňáky a umístí na svou Planetu tak, jak je ukázáno na obrázku vpravo. Planety jsou od sebe odděleny Oblohou, na kterou se v úvodu hry umístí Bubliňáci, vždy dva od každé barvy. Můžete použít zobrazené rozestavení, nebo si vytvořit své vlastní s dodržením jednoduchého pravidla: dva Bubliňáci stejné barvy nesmí sousedit (vodorovně nebo svisle). Zbývající Bubliňáky vraťte do vaku, odkud je budete později brát. Ve vaku smí být pouze tři černí Bubliňáci, ostatní černé odložte stranou, při hře se nepoužijí. Určit prvního hráče můžete například hodem panna nebo orel. Hra může začít! shrnutí hry V této hře spolu soupeří dva hráči. Každý má svou Planetu, na které může mít až 20 Bubliňáků. V každém kole spadnou z Oblohy na hráčovu Planetu dva Bubliňáci. Jakmile se hráči podaří srovnat do jedné vodorovné nebo svislé řady tři nebo více Bubliňáků, odebere je ze své Planety a umístí do bodovací oblasti. Každý Bubliňák v bodovací oblasti má hodnotu jednoho bodu. Zárověň může hráč po odebrání řady Bubliňáků použít schopnost přiřazenou barvě odebraných Bubliňáků. první hra Při první hře, nebo při hře proti mladším soupeřům, se mohou hráči rozhodnout pro hru bez použití schopností Bubliňáků. x2 Bodovací oblast 1 Planeta 1 Obloha Planeta 2 Bodovací oblast 2 černí bubliňáci Obtížnost hry lze zvýšit přidáním jednoho nebo dvou dalších černých Bubliňáků. x1 Vak

jak hrát KROK 1 Hráč, který je na řadě (aktivní hráč) bere Bubliňáky z vaku a umísťuje na volné bubliny na Obloze, až Oblohu zcela zaplní. (V prvním kole se tento krok přeskočí a pokračuje se rovnou krokem 2.) KROK 2 Aktivní hráč může na Obloze prohodit dva spolu vodorovně nebo svisle sousedící Bubliňáky. KROK 3 Aktivní hráč si vybere dva vodorovně nebo svisle sousedící Bubliňáky, kteří spadnou z Oblohy na jeho Planetu. Bubliňáci se k zemi snášejí stále stejnou řadou, kterou nemohou změnit, a protože jsou přitahováni gravitací, klesnou až dolů. Nemohou zůstat nad prázdnou bublinou. KROK 4 Pokud aktivní hráč seřadí do jedné řady tři nebo více Bubliňáků stejné barvy, ať vodorovně nebo svisle, odebere je ze své Planety a umístí do bodovací oblasti. Hráč rovněž odebere Bubliňáky stejné barvy, kteří s odebranou řadou vodorovně nebo svisle sousedí a přidá je do bodovací oblasti. Jeden Bubliňák má hodnotu jednoho bodu. Body si hráč sečte na konci hry. KROK 5 Bubliňáci nad prázdnými místy spadnou dolů. Hráč následně může použít schopnosti Bubliňáků jednotlivých odebraných barev. Plná řada Bubliňáci mohou padat i do plných řad na Planetě, pokud při dopadu vytvoří barevnou řadu a budou ihned odebráni z Planety. dvojitá shoda Pokud hráč vytvoří více barevných řad Bubliňáků, může si zvolit, v jakém pořadí použije jejich schopnosti. závěr hry Hra končí v momentě, kdy už nemůže být Obloha zcela zaplněna. Každý hráč si spočítá výsledné skóre sečtením všech Bubliňáků v bodovací oblasti. Hráč, který získal nejvíce bodů, vyhrává hru. Hra končí i v momentě, kdy má hráč zcela zaplněnou Planetu a nemohou na ní spadnout další Bubliňáci. Tento hráč prohrává hru.

schopnosti (Použití schopností není povinné.) červená Aktivní hráč může prohodit dva vodorovně nebo svisle sousedící Bubliňáky na soupeřově Planetě. fialová Hráč může napříč Oblohou poslat volného Bubliňáka na soupeřovu Planetu. Volný Bubliňák je ten poslední nejdále od Planety a smí se pohybovat pouze v řadě, ve které je. Nelze jej přesunout do jiné. Hráč smí poslat Bubliňáka pouze do takové soupeřovy řady, kde je stále prázdná bublina. Pokud má soupeř všechny řady na Planetě plné, po vyslání Bubliňáka prohrává hru. modrá Hráč může na soupeřovu Planetu vyslat Bubliňáka z Oblohy (Ten se smí pohybovat pouze v řadě, ve které je, nelze jej přesunout do jiné.) Hráč smí poslat Bubliňáka pouze do takové soupeřovy řady, kde je stále prázdná bublina. Pokud má soupeř všechny řady na Planetě plné, po vyslání Bubliňáka prohrává hru. zelená Hráč smí prohodit dva svisle nebo vodorovně sousedící Bubliňáky na své Planetě. Pokud tím vytvoří dvě barevně shodné řady nejméně tří Bubliňáků, přesune je do bodovací oblasti a může použít jejich schopnosti v libovolném pořadí. bod žlutá Hráč může přesunout jednoho svého volného Bubliňáka do bodovací oblasti. Volný Bubliňák je ten poslední v řadě nejdále od Planety. černá Černí Bubliňáci nemají žádnou schopnost. Nelze je odebrat, ani když vytvoří jednobarevnou řadu. Lze je odebrat použitím jiných schopností. Černý Bubliňák v bodovací oblasti má hodnotu jednoho bodu.

ukázka hry 1 Hráč vytáhne z vaku -1- -2- -3- -4- -5- -6- červeného Bubliňáka a umístí do prázdné bubliny na Obloze. Poté vytáhne zeleného Bubliňáka a umístí na zbývající volné místo na Obloze. 2 Hráč prohodí modrého a červeného Bubliňáka, kteří spolu vodorovně sousedí. 3 Hráč pošle zeleného a fialového Bubliňáka, kteří spolu svisle sousedí, na svou Planetu. 4 Tři fialoví Bubliňáci vytvořili barevnou řadu! 5 Tito Bubliňáci jsou odebráni z Planety a přesunuti do bodovací oblasti aktivního hráče. To znamená tři body na konci hry. Zelený Bubliňák je přitažen gravitací a spadne dolů. 6 To spustí řetězovou reakci: tři zelení Bubliňáci jsou nyní vodorovně srovnáni! 7 Tito zelení Bubliňáci jsou také přesunuti do bodovací oblasti aktivního hráče. To znamená další tři body na konci hry. Aktivní hráč se rozhodne využít nejprve schopnost fialového Bubliňáka a poté zeleného. Hráč tak pošle napříč Oblohou volného Bubliňáka na soupeřovu Planetu. Ten se smí pohybovat pouze v řadě, ve které je, nelze jej přesunout do jiné. -7řetězová reakce Protože jsou Bubliňáci přitahováni gravitací, může nastat řetězová reakce, pokud Bubliňáci spadnou do uvolněného místa po odebrané barevné řadě a vytvoří novou barevnou řadu. Pokud k takové reakci dojde, hráč si může zvolit pořadí, v jakém použije schopnosti těchto Bubliňáků.

cíl hry Pro hru jednoho hráče je připraveno 20 různých úrovní. Každá další je těžší, než předchozí. Hráč má za úkol vyprázdnit soupeřovu Planetu, kromě černých Bubliňáků. Podobně jako při hře dvou hráčů lze zvýšit obtížnost přidáním jednoho nebo dvou černých Bubliňáků. Zvláštní schopnosti zůstávají stejné. Závazná příprava Oblohy Sólo hra Hra pro jednoho hráče probíhá velmi podobně jako hra dvou hráčů. Příprava Oblohy a hráčovy Planety je stejná. Když se vytvoří barevná řada tří Bubliňáků, hráč jednoho z nich vyšle napříč Oblohou na soupeřovu Planetu. Ten se smí pohybovat pouze v řadě, ve které je, nelze jej přesunout do jiné. Pokud hráč vytvoří řadu čtyř nebo více Bubliňáků, vyšle dva namísto jednoho (opět pouze v řadách, ve kterých jsou). Zbývající Bubliňáky hráč přesune do své bodovací oblasti. Poté může hráč použít zvláštní schopnosti Bubliňáků. Pokud Bubliňáci vytvoří barevnou řadu na soupeřově Planetě, jsou odebráni ze hry. Hráč vítězí v okamžiku, kdy je soupeřova Planeta prázdná (s výjimkou černých Bubliňáků). Hráč může pokračovat v dalším kole. Příprava soupeřovy Planety 1 6 11 16 Kombo Tetriiis Žlutá ponorka Valentýnka 2 7 12 17 Šplouch? Dům Pyramida 3 8 13 18 Megakombo 3 v řadě Trychtýř Semafory 4 9 14 19 Sopka 0 Kříž Úhlopříčky 5 10 15 20 BOSS Poklad BOSS Deštník BOSS Gril BOSS Štít Další úrovně najdete na www.bankiiiz.com/bubbleepop Vyrobeno v licenci BANKIIIZ Editions 134 route du Mont Frétignier 38460 Moras - FRANCIE Všechna práva vyhrazena. Hra Grégoryho OLIVERA Kresby Alexey RUDIKOV Grafika Lise ESCAPA Poděkování Marii, Louise, Pascale, the Ludochons a CAL. Uchovejte tyto informace pro pozdější potřebu. Skutečné herní součásti se mohou od těch vyobrazených lišit. UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 3 let. Obsahuje malé části nebezpečí udušení. Obal není hračka, před použitím ho odstraňte z dosahu dítěte, může způsobit zadušení. Použitý obal odhoďte do koše. Vyrobeno v Nizozemsku.