JAK RYCHLE ZAÈÍT HRÁT



Podobné dokumenty
Bednáøský Dobble. Byl inspirován hrou Dobble od autorù: Denis Blanchot Guillaume Gille-Naves Igor Polouchine

HALAS liga online. 26. a 29. øíjna 2012 Logika Kolo 2

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Zaèínáme hrát Souèástí hry je herní deska (japonsky goban) se ètvercovou sítí Pro zaèáteèníky

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

SÝPKA CUP BLANSKO 2013

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Body celkem. Øešitel BLOK 2. Vánoèní turnaj HALAS ligy v logice Praha 15. prosinec 2012

Průběh hry. Vosy. Hra se hraje na několik po sobě jdoucích kol, dokud jeden z hráčů nezíská 5 žetonů dobrot.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

STATISTIKY CESTOVNÍHO RUCHU JIŽNÍ ČECHY 2007

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Turnaj HALAS ligy v logických úlohách Brno

HERNÍ MATERIÁL. 120 karet: 19 karet od každého z 5 druhù surovin, 25 karet rozvoje. 1 oboustranný herní plán:

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

královna Má hodnotu 16.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

5.1 Øízení o žádostech týkajících se mezinárodních ochranných známek pøihlašovatelù z Èeské republiky

Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře OSADNÍCI Z KATANU

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

strategická desková hra pro dva hráče

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy


Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Zámořské objevy O CO JDE?

Srdečně Vás vítáme u hry Knížata z Katanu!

se níže uvedeného dne mìsíce a roku ve smyslu ustanovení 685 a násl. obèanského zákoníku domluvili na této smlouvì o nájmu bytu: I Pøedmìt nájmu

Zadávací dokumentace MOBILNÍ APLIKACE

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

*+, -+. / 0( & -.7,7 8 (((!# / (' 9., /,.: (; #< # #$ (((!# / "


DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Spole ná žádost zam stnance a zam stnavatele o vystavení potvrzení o p íslušnosti k právním p edpis m sociálního zabezpe ení

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra Bál princezen

Krátké texty pro ètenáøe

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Stipendijní program na podporu zahraničních odborných stáží studentů doktorských studijních programů

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

SBIÂRKA ZAÂ KONUÊ. RocÏnõÂk 2002 CÏ ESKAÂ REPUBLIKA. CÏ aâstka 40 RozeslaÂna dne 20. brï ezna 2002 Cena KcÏ 211,30 OBSAH:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry


ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Úøad prùmyslového vlastnictví. s e ž á d o s t í o z á p i s d o r e j s ø í k u. Údaje o ochranné známce - oznaète køížkem

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

RNÉ MATERIÁLY. PSYCHODIAGNOSTIKA - VYHODNOCENÍ z , 13:19 hodin

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Povinné lékaøské prohlídky

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Kapitola 3 UNIPOLÁRNÍ TRNZISTORY 3.1 Obecný popis Unipolární tranzistory s pøechodovým hradlem (JFET) MOSFET MOSFET zvláštní k

Příloha č. 1: Vstupní soubor dat pro země EU 1. část

Definice, metody měření a výpočtu

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

V krátkosti. Obsah. Příprava

HALAS liga online. 18. a 21. kvìtna Booklet. HALAS liga HALAS. sudokualogika.cz SUDOKUCUP.COM

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Transkript:

Jsou lidé, kteøí rádi cestují, a lidé, kteøí si o cestování rádi ètou. Bez hranic je internetový projekt, který má za úkol tyto lidi spojit dohromady. Ve høe se stanete cestovateli projektu Bez hranic, vaším úkolem je navštívit nová místa a napsat o nich èlánek pro web. Projekt Bez hranic vám vìnuje na cestu skromné stipendium, protože projekt je stále ve fázi experimentu a závislý na prostøedcích z vládních grantù a podpory cestovního ruchu. Vìtšinu vašeho stipendia utratíte za cestování, ale co ušetøíte, zùstane vám. Z ušetøených penìz pravdìpodobnì nezbohatnete, ale mùžete našetøit na cestu vašich snù. JAK RYCHLE ZAÈÍT HRÁT Nejprve se rozhodnìte, zda se vaše první cestování bude odehrávat na mapì Evropy, nebo na mapì Spojených státù amerických. Pak nachystejte hru podle obrázku na stranì 2. Hra je rozdìlena na tøi èásti po dvou kolech a závìreèné finálové kolo celkem má tedy sedm kol. Jednotlivé èásti se od sebe mírnì liší, rozdíly však hráèi nemusí znát pøedem. Staèí tedy pøeèíst èi vysvìtlit hráèùm pravidla pro první èást, a hned si mùžete zahrát první dvì kola hry. Pak si pøeètìte, èím se liší druhá èást hry, a zahrajte si další dvì kola. Poté se seznamte s pravidly pro tøetí èást, která má také dvì kola. Nakonec si vysvìtlete a zahrajte finálové kolo. Zvítìzí hráè, který bude mít na konci hry nejvíce penìz. Pro první hru m žete zvolit tu, kterou všichni znáte lépe, ale není to podmínkou. Pro hru sta í, když hrá i budou mít o map i jen základní p edstavu. Každý hrá má svou kartu cestovatele, na ní m že pr b h hry sledovat. P ehled znázor uje pravidla a jednotlivé ásti hry. První hru si nemusíte komplikovat vysv tlováním celých pravidel. Hrá m sta í sd lit, co je cílem hry. Každé kolo musí ušet it co nejvíce z p id lené dotace.

PØÍPRAVA HRY 2

Karta cestovatele a žetony Každý hráè si vybere jednu kartu cestovatele a dva kulaté žetony ve stejné barvì a položí je pøed sebe na stùl. Karta cestovatele obsahuje na jedné stranì pøehled hry a pravidla pro vyhodnocování cest na stranì druhé. Herní plán Herní plán umístìte doprostøed stolu tak, aby na nìj pohodlnì dosáhli všichni hráèi. Herní peníze Herní peníze dejte na dostupné místo jako bank. Mapa Ukažte hráèùm zvolenou mapu a upozornìte je na její specifika. Pøedevším na to, že ostrovní státy jsou spojeny linkami pøes moøe. Pro úèely hry platí: dva státy spojeny linkou pøes moøe se poèítají jako by mìli spoleènou hranici. Podrobný popis obou map najdete na zadní stranì pravidel. Pak mapu složte a položte zatím stranou. Bìhem hry je mapa hráèùm skrytá, používá se až pøi vyhodnocování. A také p ipomíná zapomn tlivým hrá m, která barva je jejich, když se jejich žetony vydají na cesty. Bu te milí a p išoupn te ho o n co blíž k t m menším, s kratšíma rukama. Pokud nemáte rádi anarchii, kdy každý hrabe do spole né kasy, jak chce, m žete zvolit banké e, který bude mít b hem hry rozdávání a p ijímání pen z na starosti. Možná n kte í hrá i v tomto okamžiku zpanika í. Uklidn te je, mapu nemusí p esn znát. Naopak, názory jako Jižní Dakota... to bude n kde na jihu... d lají hru veselejší a zábavn jší. Kamínky Pøipravte ètyøi prùhledné kamínky. Budete je potøebovat až pøi vyhodnocování cest. Karty státù Ke každé mapì náleží sada karet s jednotlivými státy. Tyto karty zamíchejte a položte rubovou stranou nahoru pøed jednoho z hráèù. Ten se stane rozdávajícím hráèem pro první kolo. To, kdo je rozdávající hrá, nemá na hru velký vliv, proto ponechme jeho volbu jako privilegium tomu, kdo byl tak hodný, že karty zamíchal. Další komponenty Druhou mapu a k ní náležející karty dejte do krabice, nebudete je zatím potøebovat. Leda by n kdo hned po skon ení hry ekl: To bylo super, nezkusíme ješt tu druhou mapu? 3

PRVNÍ ÈÁST HRY Pøíjem penìz Na zaèátku první èásti dostane každý hráè 100 euro. Tyto peníze má pro první a druhé kolo hry. Další peníze dostanete až na zaèátku tøetího kola. První a druhé kolo Zveøejnìní nabídky Každé kolo hry zahájí rozdávající hráè. Natoèí herní desku tak, aby pole 40 bylo co nejblíže u nìj. Pak vezme karty státù a zaène je rozdávat lícovou stranou nahoru na ostatních sedm polí po obvodu hrací desky, ve smìru hodinových ruèièek od pole 40, a vytvoøí tak nabídku sedmi státù. Ihned po zaplnìní všech sedmi polí položí lícovou stranou nahoru osmou kartu doprostøed herního plánu. Tuto kartu nazýváme kartou startovního státu. Jakmile je odkryta, hráèi si vybírají destinace. Výbìr destinací Jakmile na desce leží startovní karta, všichni hráèi (vèetnì rozdávajícího) vezmou souèasnì do ruky jeden ze svých kulatých žetonù a pøiloží jej k libovolnému poli herního plánu (k nìkteré z karet v nabídce nebo k poli 40 ), do vykrojeného místa herního plánu. 1 2 Sezona Bez hranic za íná každoro n už na sklonku zimy, a to p id lením prvních pen z a vypsáním prvních dvou kol projektu. Každé kolo projektu za íná zve ejn ním sponzorských stát na webu projektu. Vždy jeden stát je hlavním sponzorem a stává se takzvaným startovním státem a sedm dalších stát tvo í nabídku pro toto kolo. Všichni ú astníci projektu jsou zváni na návšt vu startovního státu. Z nabídky stát si pak mohou vybrat ješt jeden další, který navštíví. Bìhem rozdávání karet leží žetony hráèù na stole. Hráèi se jich nesmí dotýkat. Žeton smí vzít do ruky až v momentì, kdy je odkryta karta startovního státu. Hráèi pøikládají žetony souèasnì. Je na nich, jak rychle se rozhodnou a žeton pøiloží. Hráè si mùže vybrat i pole, u kterého už leží jeden èi více žetonù umístìných jinými hráèi v tom pøípadì umístí žeton na døíve položené žetony. Žetony tedy mohou u jednoho pole tvoøit komínek, na jehož spodku je žeton hráèe, který si kartu vybral a žeton k ní pøiložil nejrychleji. V prvních kolech hráèi umis ují jen jeden ze svých dvou žetonù. Druhý žeton zùstane zatím nevyužit. Jednou položený žeton již hráè nesmí pøemístit. Nemùže své rozhodnutí zmìnit. Pøi pokládání žetonù se hráèi snaží vybrat ze sedmi státù takový, do kterého se mohou dostat ze startovního státu (jeho karta leží uprostøed herního plánu) na co nejménì pøechodù hranic. Vyhýbají se však státùm, které se startovním státem pøímo sousedí (mají spoleènou hranici). Také se snaží být co nejrychlejší, protože s každým žetonem, který je u státu položen døíve, se stává stát ménì výhodný. Pokud už všichni ostatní své žetony položili, je slušností p íliš nezdržovat a vybrat si co nejd íve také... a už se všichni m žete vydat na cesty. Pro, to uvidíte dále v kapitole Vyhodnocení. Pravidla projektu jsou nastavena tak, abyste si trochu zacestovali, ale abyste zárove neutráceli zbyte n moc. To víte, nejlepší možnosti jsou asto rozebrány hned, jakmile je na webu projektu nabídka zve ejn na. 4

Hráè mùže položit žeton i k poli 40 Tím naznaèuje, že nemá zájem o žádný ze státù. Obvykle tak uèiní, když usoudí, že vybrané státy jsou pøíliš nevýhodné nebo už je u nich pøíliš žetonù. Také u tohoto pole mùže být více žetonù, a také zde je ménì výhodné, pokud pokládáte svùj žeton na døíve položené žetony. Nezapomeòte, že bìhem této fáze je mapa skrytá a hráèi do ní nesmí nahlížet. Vyhodnocení Jakmile všichni umístí svùj žeton, nastává vyhodnocení. K nìmu budete potøebovat mapu položte ji tak, aby na ni všichni hráèi vidìli. Vezmìte jeden z barevných kamínkù a položte ho na startovní stát na mapì. Poté postupnì vybírejte jednoho hráèe po druhém (pøednostnì volte ty, jejichž žeton není zakryt ostatními žetony) a položte èirý kamínek do státu, který si daný hráè vybral. Nyní spoèítejte, kolik hráè za svou cestu utratil. Cestu si každý mùže zvolit sám tak, aby jej stála co nejménì. Pravidla pro urèení ceny jsou na druhé stranì nápovìdní karty: N kdy prost rad ji vrátíte ást dotace, než abyste na cestu dopláceli ze svého. Varianta: Hrajete-li s menšími dìtmi, které ještì o mapì nemají ani zbìžné ponìtí, mùžete jim pro první hry nechat mapu odkrytou. Budete pøekvapeni, jak rychle se s ní seznámí. Brzy budou schopny hrát i se zakrytou mapou. A v hodinách zemìpisu pak budou hvìzdami! N které státy jsou tak mali ké, že je kamínek celé p ekryje. Je však pr hledný, a tak máte vlastn stát v kamínku, místo kamínek ve stát. Pro urychlení hry mu mohou ostatní pomáhat s hledáním optimální cestu, nem li by však úmysln radit špatn. -10-30 -10 Každý pøechod hranic stojí hráèe 10 euro. Pøechodem rozumíme pøekroèení hranice mezi sousedními státy nebo pøesun po vyznaèené linii po moøi. Pokud hráè zvolil stát, který pøímo sousedí se startovním státem, zaplatí ještì pøirážku 30 euro (bez ohledu na to, kudy chce cestovat). Opìt za sousední se považují i státy spojené linkou po moøi. Navíc zaplatí hráè pøíplatek 10 euro za každý žeton, který leží pod jeho žetonem. Pokud hráè pøiložil žeton k poli 40, necestuje nikam. Zaplatí pouze naznaèených 40 euro, a navíc opìt 10 euro za každý žeton, který leží pod jeho žetonem. Nezáleží tedy na tom, jak daleko jedete, ale pouze na tom, kolik hranic p ekro íte. Z Ázerbájdžánu do Norska je to levn jší, než byste ekali. Dostali jste peníze, abyste projeli kus sv ta. Jestli chcete jen tak p ešlapovat na míst, budete jich muset ást vrátit. Kdo d ív klikne, ten d ív jede nebo alespo jede levn ji. Chcete si místo cestování užívat ve startovním stát? Dobrá, ale vra te ást dotace... Výslednou cenu hráè zaplatí do banku. (V pøípadì, že by nemìl celou èástku, zaplatí pouze tolik, kolik má.) Po spoèítání a zaplacení ceny vra te žeton jeho hráèi. Pokraèujte dalším hráèem, dokud postupnì nevyhodnotíte všechny. Doporuèujeme vyhodnocovat vždy nejdøíve hráèe, jejichž žeton leží na žetonech jiných hráèù, abyste nezapomnìli na žádný pøíplatek. Po vyhodnocení posledního hráèe kolo konèí a mùže zaèít nové. 5

Pøíklad Startovním státem byla Francie. Hráèi položili své žetony, jak ukazuje obrázek. Otevøete si mapu Evropy, abyste vidìli, jak si vedli. Èervená cestuje do Velké Británie. Spojnice po moøi se poèítá jen jako jeden pøechod hranic (10 euro), ale navíc zaplatí 30 euro za to, že Francie a Velká Británie spolu sousedí. Celkem tedy uhradí 40 euro. Žlutý, modrá i fialová cestují do Maïarska, což jsou tøi pøechody hranic. Fialová zaplatí 50 euro, pod jejím žetonem jsou další dva. Modrá zaplatí 40 euro, pod jejím žetonem je jeden další. Žlutý zaplatí 30 euro, Zelený a bílý dali žeton k poli 40. Nejedou tedy nikam. Bílý zaplatí 50 euro, stojí na dalším žetonu. Zelený zaplatí 40 euro. Konec kola V nabídce stát byla další dobrá volba, které si nikdo nevšiml. ecko sice vypadá daleko, ale p es Itálii a Maltu se do n j dá dostat také na t i p echody hranic. Tím kolo konèí. Pokud to hráèe zajímá, mùžete si zemi, která byla v tomto kole startovní, vyhledat v pøiloženém popisu státù a pøeèíst si o ní nìkolik zajímavostí. Dozvíte se mimo jiné, co je vlastnì na obrázku kartièky. Po skonèení vyhodnocení mapu opìt zavøete. Karty z nabídky, vèetnì startovního státu, odložte stranou na hromádku (lícem vzhùru, aby se vám nepletly). Až do sedmého kola je nebudete potøebovat. Rozdávající hráè pøedá hromádku hráèi po levici ten se stává novým rozdávajícím hráèem pro další kolo. Druhé kolo probíhá stejnì jako první. Nedostanete však žádné další peníze, máte jen to, co vám zbylo z kola prvního. Pokud vám i po druhém kole ještì nìjaké peníze zbudou, je to dobøe pro vás, necháváte si je pro další kola. Když už jste ten stát všichni navštívili, tak a si ze své virtuální cesty odnesete n jaké poznatky! Pokud vám po druhém kole nezbylo nic, nevadí. Aspo máte dobrý pocit, že jste obdržené peníze využili a hezky jste si zacestovali. Pokud jste došli pøi ètení èi vysvìtlování pravidel až sem, nemusíte dál èíst. Zahrajte si první dvì kola hry. 6

DRUHÁ ÈÁST HRY Pøíjem penìz Na zaèátku druhé èásti hry dostane každý hráè 200 euro. Pøidá je k èástce, která mu pøípadnì zbyla z prvních dvou kol. Dohromady tvoøí jeho hotovost pro tøetí a ètvrté kolo. Tøetí a ètvrté kolo Zveøejnìní nabídky Vykládání karet státù ve druhé èásti probíhá stejnì jako v první èásti. Výbìr destinací Úkolem hráèù je tentokrát položit oba své žetony ke dvìma rùzným polím herního plánu. Hráè bude cestovat ze startovního státu nejprve do jednoho, a pak do druhého státu, který oznaèí svým žetonem. Opìt se snaží, aby cestou pøekroèil co nejménì hranic, ale aby žádné dva státy spolu pøímo nesousedily. Hráè mùže žetony umis ovat jen jednou rukou, a to postupnì. Druhý mùže vzít do ruky až poté, co umístil první. Jednou umístìný žeton nesmíte vzít zpìt nebo pøemístit, bez ohledu na to, zda jste již umístili i druhý žeton èi nikoliv. Žetony jednoho hráèe nesmí být u stejného pole. Fáze konèí, jakmile všichni umístili oba své žetony. Vyhodnocení K vyhodnocení budete potøebovat jeden barevný kamínek (na oznaèení startovního státu) a dva prùhledné (na oznaèení státù, které si právì vyhodnocovaný hráè vybral). Pro urèení ceny zaènìte ve startovním státì a postupnì navštivte jeden, a pak druhý vybraný stát. Každý hráè si sám zvolí poøadí, ve kterém vybrané státy navštíví, a to až pøi vyhodnocení (tak, aby to pro nìj bylo co nejvýhodnìjší). 3 4 Jaro je v plném proudu a rozbíhá se druhá ást projektu t etí a tvrté kolo. Dotace je tentokrát v tší, a také vaše cesty budou delší. zá m e k Vad u, Licht nš t jns o Nezapome te, že dokud rozdávající hrá vykládá, oba vaše žetony leží na stole. Žetony tedy mohou být u dvou r zných stát, nebo u jednoho státu a u pole 40. Za n te hrá i, jejichž žetony nejsou p ekryty ostatními. Pokud to není možné, vyhodno te n kterého s jedním žetonem p ekrytým, ale p ekrytý žeton zatím neodstra ujte. Cenu cesty spoèítáte podle stejných pravidel jako v prvním kole. Jediné upøesnìní se týká sousedících státù: Za vybrané státy, které spolu sousedí, platí hráè pøirážku 30 euro. -30-30 Za každý zvolený stát, který pøímo sousedí se startovním státem, platí hráè pøirážku 30 euro. Celkov tedy m žete na pokutách zaplatit až 90 euro: Nezáleží pøitom na tom, kudy cestuje a v jakém poøadí zvolené státy navštìvuje. Pøirážku platí za to, že státy spolu sousedí, nikoliv za to, že leží vedle sebe na jeho cestì. Pokud hráè položil jeden z žetonù k poli 40, jede ze startovního státu jen do státu, kam položil svùj druhý žeton. K cenì této cesty se pøipoète 40 euro (nebo více, pokud jeho žeton není u pole 40 první). 7

Pøíklad Startovní stát je Francie. Modrá si vybrala Velkou Británii a Nizozemsko. Cena cesty je 80 euro. 20 euro za pøekroèení dvou hranic a 60 euro pøirážka za sousedící státy (Velká Británie sousedí s Francií i Nizozemskem). Modrá se nemohla vyhnout pøirážce výbìrem delší cesty (napøíklad z Francie do Nìmecka, Nizozemska, Belgie a Velké Británie). Je to ovšem poøád lepší, než kdyby si vybrala místo Nizozemska Belgii, kde by pøirážka èinila 90 euro a celková cena by èinila 110 euro. nár d í p k Wr nge l -S. E ia, A a T w B i g, L ndý, Ve l B i á S n B ac, H n u, H v Mùžete si zahrát druhou èást hry. 8

TØETÍ ÈÁST HRY Pøíjem penìz Na zaèátku tøetí èásti hry dostane každý hráè 300 euro a pøidá je k èástce, která mu pøípadnì zbyla z prvních ètyø kol. Páté a šesté kolo Zveøejnìní nabídky Rozdávání karet probíhá obdobnì jako v prvních ètyøech kolech. Na øadì je další hráè v poøadí. Rozdávající hráè však místo jedné karty vyloží doprostøed herního plánu karty dvì startovní a cílový stát. Nezáleží pak, který stát je startovní a který cílový, cesta vás bude stát obìma smìry stejnì. Celkem tedy rozdá devìt karet sedm po obvodu a dvì do støedu plánu. Rozdávající hráè sám volí tempo vykládání karet po obvodu. Dbejte ale na to, abyste startovní a cílový stát vyložili pokud možno souèasnì nebo s minimálním èasovým odstupem. Výbìr destinací Výbìr probíhá podle stejných pravidel jako ve tøetím a ètvrtém kole. Hráèi postupnì položí oba své žetony ke dvìma rùzným polím herního plánu. Hráè bude tentokrát cestovat z jednoho z dvojice vyložených státù do druhého, a to pøes oba zvolené státy. Opìt se snaží, aby cesta byla co nejlevnìjší a aby státy spolu nesousedily. Vyhodnocení Probíhá obdobnì jako v pøedchozích dvou kolech. Dvìma barevnými kamínky oznaèíte startovní a cílový stát, dva èiré položte na hráèem vybrané státy. Hráè musí zvolit cestu z jednoho z dvojice startovního a cílového státu (je jedno, který zvolí obìma smìry je cesta stejnì drahá) do druhého. Pøitom musí projít pøes oba zvolené státy. Cena se urèí stejnì jako v pøedchozím kole, aby byla co nejnižší: -30-30 Opìt se platí pøirážka 30 euro za každou sousedící dvojici startovního/cílového a vybraného státu nebo pokud sousedí oba vybrané státy. Za pøípadné sousedství startovního a cílového státu se však pøirážka neplatí. 5 6 V lét pak probíhá nejprestižn jší ást projektu s nejv tší dotací a opravdu dlouhými cestami. B. P r, Va á V tomto kole tedy m že cestovatel na pokutách za sousedící státy zaplatit až 150 euro. V pøípadì, že hráè umístil jeden žeton k poli 40, vede cestu ze startovního do cílového státu pouze pøes stát, ke kterému položil svùj druhý žeton, ale zaplatí navíc 40 euro. Mùžete si zahrát tøetí èást hry. 9

FINÁLE Hra konèí posledním, sedmým kolem. Tentokrát nedostanete žádné peníze pøedem, ale také žádné peníze nebudete platit. Naopak, dostanete právì takovou dotaci, jak drahou cestu si naplánujete. Sedmé kolo Rozdávání Karty státù vám vystaèily na šest pøedchozích kol. Pøed posledním kolem tedy rozdávající hráè všechny použité karty vezme a zamíchá. V posledním kole se mùže objevit jakýkoliv stát. Rozdávání probíhá stejnì jako ve tøetí èásti (kola 5 a 6). Sedm státù patøí do nabídky, a pak rychle vyložte dvì další karty do støedu startovní a cílové státy. Výbìr destinací Také výbìr destinací vypadá stejnì jako ve tøetí èásti. Hráèi pokládají dva žetony ke dvìma rùzným polím. Cestovat budou ze startovního do cílového státu pøes zvolené dvì zemì. Tentokrát se hráèi nesnaží o co nejlevnìjší cestu. Chtìjí položit žetony tak, aby cesta byla co nejdelší a nejdražší. Cenu cesty tentokrát nebudete platit, ale naopak dostanete peníze v její hodnotì. Vyhodnocení Postupnì se vyhodnocují všichni hráèi jako v pøedchozích kolech. Dvìma barevnými kamínky oznaèíte startovní a cílový stát, dva èiré jsou pro hráèem vybrané státy. Hledáme opìt cestu z jednoho z dvojice startovního a cílového státu do druhého, která vede pøes oba vybrané státy. Cestu tentokrát nevolí hráè, který státy vybral, ale spoleènì všichni ostatní hráèi. Snaží se najít cestu, která bude za daných podmínek co nejlevnìjší. Cena cesty se urèí podobnì jako ve tøetí èásti hry: Hráè dostane 10 euro za každou hranici, kterou pøekroèí. Cena se opìt zvyšuje o 30 euro za každou sousedící dvojici státù (avšak ne za sousedství startovního a cílového státu). Také položení žetonu k poli 40 znamená, že hráè navíc k cenì cesty pøes stát zvolený druhým žetonem pøiète 40 euro. Cena se ovšem tentokrát snižuje o 10 euro za každý žeton ležící pod kterýmkoliv z jeho žetonù. 7 Podzimní kolo je jakousi odm nou pro všechny v rné ú astníky projektu. Mohou si naplánovat cestu svých sn. Není t eba podotýkat, že zájem je najednou spíše o cesty vzdálené a nákladné. P n r Pr žs ého radu, s b Hrá se tedy ve fázi výb ru destinací snaží položit žetony tak, aby ta nejlevn jší trasa skrz n byla co nejdražší. Cestu samotnou, v etn po adí navštívených stát, však volí soupe i. Je to bonus za to, že svým cestováním p íliš nezat žujete kasu projektu. Jednou ty dotace jsou vypsány, tak se prost p id lit musí. Tedy i v sedmém kole je nevýhodné být pomalejší než ostatní. KONEC HRY Hra konèí po sedmém kole. Hráèi spoèítají své peníze (ušetøené bìhem prvních šesti kol a získané v sedmém kole). Zvítìzí ten, kdo má nejvyšší èástku. Pøípadnì jsou vítìzi všichni hráèi, kteøí získali nejvíce penìz. Vítìzù tedy mùže být i více. 10 To zas není tak úpln pravda. Tato hra je o cestování a poznávání, a tak vlastn zvít zili všichni, kdo si to užili a možná se i n co nového dozv d li.

NÁROÈNÌJŠÍ VARIANTA PRO DVA NEBO TØI HRÁÈE Hrají-li jen dva nebo tøi hráèi, mùžete si vyzkoušet nároènìjší variantu. Každý hráè si vezme dvì karty cestovatelù a oba žetony od obou zvolených barev. Pøíjem penìz Hráè dostává pøíjem za obì karty cestovatele, tedy v jednotlivých èástech 200, 400 a 600 euro. Volba destinací Hráèi hrají za obì barvy souèasnì. Žetony pøikládají opìt postupnì a jen jednou rukou. Hráè si sám zvolí poøadí. Pro každou barvu však musí zvolit odlišné destinace. V první èásti, kdy umis ují hráèi dva žetony (od každé barvy jeden), musí tedy každý dát k jinému poli. Ve druhé a tøetí èásti i ve finálovém kole umis uje každý ètyøi žetony (dva od každé barvy). Nesmí pro obì barvy zvolit pøesnì stejnou dvojici polí, aspoò jeden žeton od každé barvy musí dát na rùzná pole. Vyhodnocení Hráèi vyhodnotí obì své barvy zvláš. Pøirážka 10 euro za žeton položený døíve na stejné pole se platí i za pøípadný žeton spøátelené barvy. Za každou barvu zaplatí (v sedmém kole dostane) hráè spoètenou èástku. Chybné umístìní žetonù Pokud hráè omylem umístí žetony obou barev stejnì, postupujte v okamžiku, kdy se na to pøijde, takto: Pokud hráè umis oval dva žetony v prvním a druhém kole a dal je na stejné pole, musí vzít spodní z nich a umístit jej znovu v souladu s pravidly. Stejnì postupujte i v pøípadì, že hráè umístí oba žetony stejné barvy na jedno pole (to se mùže stát i v základní variantì hry). Pokud umis oval ètyøi žetony (ve tøetím až sedmém kole) a dal je po dvou na stejná pole, pak musí oba své spodní žetony vzít a umístit je znovu v souladu s pravidly. P i b žných pravidlech je hra v mén hrá ích jednodušší ve h e je mén žeton a asto tak zbývají dobré volby i na hrá e, kte í nepospíchají. Oba hrá ovi cestovatelé mají peníze na spole né hromádce. Hrá tedy sice smí na jedno pole umístit po jednom žetonu od každé barvy, zbylé dva žetony však v tom p ípad musí umístit každý k jinému poli. Hotovost je pro ob barvy spole ná. Jedna barva tedy m že utratit v první ásti i více než 100 euro. Jeden z nich m že dát i na p vodní pozici (na vršek komínku u stejného pole), v tom p ípad však druhý musí dát jinam. Hra Vlaadi Chvátila Ilustrace postav: David Cochard Ilustrace karet: Milan Vavroò 3D grafika: Radim Pech Grafický design: Filip Murmak, Ivana Lososová Pøehled faktù: Martin Hrabálek Hlavní tester: Petr Murmak Speciální podìkování: klubu deskových her Brno, organizátorùm Festivalu Fantazie a GameConu, Monice Dillingerové, Paulu Groganovi, Lukáši Šimíèkovi a mojí ženì Marcele. Distributor pro ÈR: ALBI Èeská republika a. s. Thámova 13, Praha 8 www.albi.cz, www.modernihry.cz Infolinka: +420 737 221 010 11 Distribútor pre SR: Albi s. r. o., Dlhá 88, Žilina www.albi.sk Czech Games Edition, Prosinec 2010 www.czechgames.com

POPIS MAP Evropa Na mapì je nìkolik spojnic po moøi. Pøed hrou je dobré hráèùm mapu ukázat a tato sousedství zmínit. Byly zahrnuty jen ty spojnice, které pøipojí samostatné ostrovy k jednomu až tøem nejbližším státùm, bez ohledu na skuteèné námoøní linky èi trajekty. Napøíklad Polsko nesousedí se Švédskem, Dánsko s Norskem, Itálie se Španìlskem, atd., pøestože byste ve skuteènosti pøímá lodní spojení mezi tìmito státy patrnì našli. Tam, kde jsou státy èi spoleèné hranice pøíliš malé, byly velikostní pomìry na mapì oproti skuteènosti mírnì upraveny, aby bylo vše na první pohled patrné. Povšimnìte si pøedevším, že: Chorvatsko pøímo sousedí s Èernou Horou, ale nikoliv s Itálií. Lichtenštejnsko sousedí s Rakouskem a Švýcarskem, ne však s Itálií a Nìmeckem. Monako je zcela obklopeno Francií, a nesousedí pøímo s Itálií. Státy jsou považovány za souvislé, i když sestávají z více ostrovù a pevninských èástí: Dánsko pøímo sousedí se Švédskem (spojuje je Öresundský most). Øecko se všemi svými ostrovy je považováno za souvislý stát a sousedí s Tureckem a po moøi i s Maltou. Velká Británie sousedí s Irskem (Severní Irsko je souèástí Velké Británie). Zvláštním pøípadem je Rusko: Rusko má svou malou èást (Kaliningrad) také mezi Polskem a Litvou. Pro úèely prùjezdu jsou obì èásti považovány za oddìlené státy. Vstoupíte-li tedy do jedné èásti Ruska, pokraèovat musíte do státu, který sousedí s toutéž èástí Ruska. Máte-li Rusko jako startovní, cílový èi jeden z vybraných státù, mùžete si vybrat kteroukoliv èást. Pro úèely pokut se však za sousední státy považují státy sousedící s obìma èástmi, bez ohledu na to, kterou èást pøi cestování skuteènì navštívíte, viz pøíklad. Pøíklad: V prvním kole je startovním státem Polsko. Zelený hráè vybere Rusko. Cesta ho stojí 40 euro z Polska se dostane do menší èásti Ruska na jeden pøechod hranic, zaplatí však navíc 30 euro za to, že státy sousedí. I kdyby zvolil jako trasu Polsko Bìlorusko Rusko (velká èást), nepomohl by si, protože Rusko a Polsko spolu sousedí bez ohledu na to, kterou èást si vybere cesta by ho tak stála 50 euro. 12 Èervená hráèka zvolí Finsko. Nejkratší cesta stojí 30 euro pøes Bìlorusko a velkou èást Ruska. Kratší cesta Polsko Rusko Finsko není možná, protože Polsko sousedí s jinou èástí Ruska než Finsko. Podobnou anomálii jako Rusko má i Ázerbájdžán jeho menší èást sousedí s Tureckem ale ne s Ruskem, jeho vìtší èást sousedí s Ruskem ale ne Tureckem. Nìkteré státy se nacházejí uvnitø jiných státù. Pokud je vaším úkolem takovým státem projet, musíte pøekroèit hranici jak pøi vstupu do nìj, tak pøi výjezdu: stát, který jej obklopuje, tedy navštívíte dvakrát. Pøíklad: Ve tøetím kole je startovním státem Itálie. Žlutý hráè vybral Monako a Španìlsko. Cesta jej bude stát 40 euro z Itálie jede nejprve do Francie, pak do Monaka, pak zpìt do Francie a nakonec do Španìlska. Je tak vlastnì stejnì drahá, jako kdyby státy navštívil v opaèném poøadí (Itálie Francie Španìlsko Francie Monako). USA Mapa USA je pomìrnì zøejmá. Povšimnìte si jen: Státy Utah, Colorado, Arizona a Nové Mexiko spolu všechny sousedí, lze tedy pøímo jít i z Utahu do Nového Mexika nebo z Arizony do Colorada. Na mapì jsou jen dvì moøské spojnice, pøipojují Aljašku s Washingtonem a Havaj s Kalifornií. Všechny ostatní státy sousedí jen pøes suchozemské hranice. Michigan sousedí s Wisconsinem, ne však s Minnesotou. Obì èásti Michiganu se považují za spojité území. Connecticut nesousedí s New Jersey. Maine nesousedí s Massachusetts.