Pravidla hry Petr Chval & team Nechte se Urbánií zavést do dějin měst evropského kontinentu. S rodinou nebo přáteli budujte svá města a šiřte jejich slávu. Stavte budovy, velkolepé monumenty nebo se staňte lídry v některém z odvětví lidského pokroku. Předstihněte své soupeře bohatstvím a velkolepostí města, jakož i hrdostí jeho obyvatelstva. Neradi studujete pravidla? Videonávod najdete na facebook.com/urbanie2016
HERNÍ MATERIÁL KARTY B UDOV (87 KS) Z toho 15 ks startovních označených ikonou Název karty Číslo epochy, do níž Budova náleží Body dle epochy N bohatství N prestiž N spokojenost Navazující a předcházející budovy Výhodná kombinace s jinou Budovou Indikátor, že tato Budova navazuje na jinou Budovu Zdroje (pro stavbu Monumentů a získání karet Leader) KARTY MONUMENTŮ (6 KS) oboustranné Zdroje potřebné pro získání tohoto Monumentu Číslo epochy, do níž Monument náleží Název karty Body (na konci každé epochy) N bohatství N prestiž N spokojenost Tématická oblast Střední Evropa Britské ostrovy -2-
KARTY DĚJIN (12 KS) Název karty oboustranné Tématická oblast Střední Evropa Efekt karty Číslo epochy, do níž Budova náleží Britské ostrovy ŽETONY BODŮ - 3 KATEGORIE (BARVY) A ŽETON ZTRÁTY 1 3 5 10 1 3 5 10 1 3 5 10 bohatství prestiž spokojenost žeton Ztráty KARTY LEADER (4 KS) PŘEHLEDOVÉ KARTY (5 KS V ČEŠTINĚ) KARTA RŮST MĚSTA (1 KS) -3-
NÁPLŇ A CÍL HRY Ve hře Urbánie hráči budují, přestavují a rozvíjejí města. Průběh hry je provede dějinami měst západní civilizace od raného středověku až do současnosti. Cílem hry je průběžně získat co nejvíce bohatství, prestiže a nezapomínat ani na spokojenost obyvatel. Partie je rozdělena na 6 epoch, přičemž na konci každé epochy hráči sčítají body. V každé epoše mohou hráči postavit celkem 12 budov (ve hře dvou hráčů 8 budov) a průměrně 1 Monument. Následují obecná pravidla hry (úpravy pro hru 2 hráčů najdete na straně 13) PŘÍPRAVA HRY Nejprve si zvolte, zda se vaše hra bude odehrávat ve střední Evropě, nebo na britských ostrovech. Podle toho určíte, kterou stranu oboustranných karet (Monumenty a Dějiny) budete používat. Rozložte karty Monumentů na stole tak, aby byly všechny viditelné. Pokud nemáte dost místa, tak je můžete dát na sebe, přičemž hráči se na ně mohou libovolně během hry dívat. Seřaďte karty Dějin (History) tak, aby navrchu byly karty epochy I a vespodu karty epochy VI. Balíček karet Dějin položte na stůl. Také karty Dějin si hráči mohou libovolně prohlížet. Každý hráč obdrží 4 body bohatství (oranžové) jednu barevnou sadu tří startovních karet. Sady jsou na rubu označeny logem Urbánie a na líci písmenem S namísto čísla epochy. Hráči karty rozloží před sebe lícem vzhůru. Všichni hráči začínají se stejnými kartami: Zástavba, Trh a Palisáda. Tyto karty tvoří základní město hráče. -4-
Na snadno dostupné místo připravte karty budov, a to následujícím způsobem: Vytřiďte karty epochy I (na rubu označené číslicí I), zamíchejte je a náhodně je rozdělte lícem dolů do čtyř hromádek po třech kartách. Totéž udělejte s kartami epochy II, III atd. Hromádky skládejte na sebe vždy tak, aby vznikly balíčky, které budou obsahovat po třech kartách od každé epochy, tedy 18 karet celkem. Kompletní balíčky otočte lícem vzhůru. Na vrchu každého balíčku jsou nyní tři karty epochy I, úplně vespodu pak karty epochy VI. Na snadno dosažitelné místo umístěte žetony bodů bohatství, prestiže a spokojenosti, dále žetony záporné body, karty Leader a kartu Růst města. ZAHÁJENÍ PRŮBĚH HRY Vyberte začínajícího hráče domluvou nebo losem. Ten zahájí první epochu. V následujících epochách se začínající hráč určí podle toho, kdo a jakým způsobem ukončil předchozí epochu. Hráči se střídají v tazích po směru hodinových ručiček. TAH HRÁČE Hráč, který je na tahu, musí provést jednu akci, která spočívá ve výběru karty, nebo ukončit epochu. Není dovoleno tah vynechat. Hráč má na výběr z těchto akcí: 1) Koupit kartu Růst města může jen případě, že ji právě nemá u sebe jiný hráč. Přesune ji z banku do svého města vedle ostatních budov a zaplatí cenu do banku. Cena je 1 bod libovolného typu (bohatství, prestiž, spokojenost). Po celé následující kolo si kartu Růst města nemůže vzít žádný z jeho soupeřů. Ve svém následujícím tahu musí hráč tuto kartu použít ke stavbě nové budovy (viz níže), čímž se karta vrátí do banku. -5-
2) Postavit kartu budovy dle svého výběru z jednoho ze čtyř balíčků. Hráč ji do svého města umístí jedním ze dvou způsobů: a) přestavba je umístění budovy na jinou kartu budovy, čímž ji překryje. V takovém případě došlo k přestavbě budovy a zakrytá karta již nemá na hru žádný vliv. Přestavba je vždy zdarma hráč nic neplatí. b) na zelené louce vedle ostatních budov, čímž rozšíří své město. Hráč zaplatí do banku tolik bodů bohatství, kolik má již postavených budov a Monumentů. Do tohoto počtu se nezapočítávají budovy, které byly v minulosti přestavěny. Pozor: Pokud si hráč vzal v předchozím kole kartu Růst města, pak musí použít způsob na zelené louce. Místo bodů bohatství zaplatí kartou Růst města, kterou vrátí zpět do banku. 3) Aktivovat kartu Dějin aktuální epochy, jednu ze dvou, dle vlastního výběru. Tuto kartu přesune hráč z banku ke svému městu. Druhá karta Dějin, kterou hráč nevybral, je odstraněna ze hry. Jsou dva druhy karet Dějin: ty s efektem ihned se vyhodnotí bezprostředně po výběru karty. Druhé s efektem konec epochy se vyhodnotí před sčítáním bodů na konci epochy. 4) Získat kartu Monumentu aktuální nebo nižší epochy, pokud hráčovy již postavené budovy dávají dostatečný počet zdrojů. (Znázorněno na kartě Monumentu.) Kromě provedení akce může hráč kdykoli během svého tahu získat jednu nebo více karet Leader. Podrobnější podmínky jsou popsány v oddílu DALŠÍ PRAVIDLA na straně 10.
UKONČENÍ EPOCHY Každá epocha časem dospěje do fáze, kdy už zbude pouze jediný balíček, z něhož je možné vzít kartu budovy. Hráč, který je právě na tahu, má nyní dvě možnosti. a) Táhnout obvyklým způsobem. Pokud po hráčově tahu už nezbyla žádná karta budovy aktuální epochy, je epocha ukončena a v příští epoše bude začínat hráč po levici. b) Ukončit epochu tím, že vezme všechny zbylé karty budov pro aktuální epochu z balíčku (může jich být 1 až 3) a odstraní je ze hry. Hráč, který epochu takto ukončil, bude začínajícím hráčem pro následující epochu. Pokud má nějaký hráč při ukončení epochy u sebe kartu Růst města, přenáší si ji do příští epochy. HODNOCENÍ EPOCHY Hodnocení Dějin Vyhodnotí se karty Dějin, označené konec epochy. Nejčastěji hráči získají body za určité kombinace budov, případně dojde k efektu popsanému na kartě. Pozor: Bonus za aktivaci náleží hráči, který kartu Dějin aktivoval, pouze v případě, že získá alespoň 1 bod za budovy uvedené na kartě Dějin. Hodnocení budov Při hodnocení budov si hráč sečte postupně bohatství, prestiž a spokojenost na svých kartách v řádku aktuální epochy. Budovy, které byly přestavěny, se nepočítají. Z banku si vezme odpovídající žetony s body. Karty Zástavby mají specifický způsob započtení bodů spokojenosti: Pokud má hráč více karet Zástavba, může ty, které mu dávají záporný výsledek, z počítání vynechat. Vždy si ale musí započítat body za alespoň jednu Zástavbu. -7-
Některé kombinace karet přinášejí bonusové body, které jsou uvedeny za řádkem dané epochy příslušnou barvou. Například pokud hráč vlastní Pivovar a zároveň Kasárna, přinese mu Pivovar navíc 1 bod bohatství v epochách III a IV. Hráč si započítá rovněž body za Monument (v každé epoše stejné). Za každou kartu Leader, kterou vlastní, získá hráč 1 bod dle svého výběru. Záporný výsledek: Pokud hráč dosáhl záporného výsledku v některé z kategorií (barev), vezme si žeton Ztráty za každý záporný bod. Žádné dříve získané body však neztrácí! Každý hráč si vezme žetony odpovídající jeho bodovému zisku. Žetony jsou pro snazší manipulaci oboustranné, nicméně hráčům je povoleno skládat je na sebe, aby znemožnili soupeřům snadno odhadnout své zisky. Případně můžete použít zástěny. PŘÍPRAVA NOVÉ EPOCHY Odstraňte karty Dějin náležející k právě ukončené epoše, bez ohledu na to, zda byly využity či nikoli. Ve hře už je nebudete potřebovat. Pokud nebyl nikým získán Monument náležející k právě ukončené epoše, zůstává dále ve hře a může být získán v některé z dalších epoch. -8-
ZÁVĚR HRY A URČENÍ VÍTĚZE Hra končí poté, co je ukončena poslední VI epocha. Ať už postavením poslední budovy nebo odstraněním zbývajících budov ze hry. Hráči roztřídí získané žetony podle barev a sečtou hodnoty v jednotlivých kategoriích. Každý hráč určí svou nejslabší kategorii (bohatství / prestiž / spokojenost). Počet VB je roven dosaženým bodům v této kategorii. Stručně řečeno: Základní stav VB = počet bodů v nejslabší kategorii (barvě) Dále si hráč započítá +1 VB za každý Monument, který postavil +1 VB za každou kartu Leader, kterou vlastní +2 VB, pokud ukončil VI epochu odstraněním karet (ne získáním poslední karty) -2 VB za každý žeton Ztráty získaný během hry Vítězem se stává hráč s nejvyšším celkovým počtem VB. V případě rovnosti rozhoduje počet bodů v hráčově nejsilnější kategorii ( bohatství / prestiž / spokojenost). Příklad: Richard ukončil hru odstraněním posledních karet a získal: 35 bodů bohatství 42 bodů prestiže 38 bodů spokojenosti 2 Monumenty 1 kartu Leader 1 žeton Ztráty Richardův základní počet Vítězných bodů (VB) je 35 (nejslabší barva). Dále obdrží +2 VB za ukončení hry, +2 VB za Monumenty, +1 VB za kartu Leader a -2 VP žeton Ztráty => celkem tedy +3. Celkový počet je 38 Vítězných bodů. V případě rovnosti s jiným hráčem by Richard porovnával své body prestiže (42) s nejsilnější kategorií protivníka. -9-
DALŠÍ PRAVIDLA AKTUÁLNÍ EPOCHA Když si hráči berou karty, musejí respektovat čísla epoch na kartách. Pro budovy i Dějiny platí, že hráč si může vzít jen tu kartu, která spadá do právě probíhající (aktuální) epochy. Tím, jak hra v rámci epochy postupuje a hráči si postupně rozebírají karty budov, objevují se na vrchu balíčků karty následující epochy. Ty ovšem není možné vzít, dokud nezačne nová epocha. Proto je na konci epochy výběr užší, než na jejím začátku. PODMÍNKY PRO STAVBU BUDOV Hráč musí postavením karty své město rozšířit (stavba na zelené louce), nebo ji umístit na jinou kartu budovy (přestavba). V případě rozšiřování musí hráč zaplatit body bohatství nebo použít kartu Růst města. Výjimkou jsou pouze budovy, které platbu nevyžadují, a je to na nich výslovně uvedeno. Hráč musí vždy mít alespoň jednu kartu Zástavba. Pokud má právě jednu kartu Zástavby, nemůže na ni umístit žádnou jinou kartu, než další Zástavbu. Některé budovy jsou označeny symbolem. Taková budova navazuje tematicky na jinou předcházející budovu. Například Divadlo předchází Opeře, tzn. Opera navazuje na Divadlo. Při umisťování navazující karty platí následující: Pokud hráč vlastní předcházející budovu, probíhá vše běžným způsobem. Pokud hráč nemá předcházející budovu, musí se ostatních hráčů dotázat, zda tuto budovu někdo nevlastní. Pokud ji některý z hráčů vlastní, získá ze společné zásoby 1 bod bohatství a 1 bod prestiže. Pokud je takových hráčů více, získá body pouze jeden z nich, a to ten, koho určí stavějící hráč. Hráč nesmí vlastnit dvě identické budovy. Zástavby z různých epoch se nepovažují za identické. -10-
MONUMENTY Monument je zvláštní budova, kterou hráč může získat, když nasbírá dostatek zdrojů na svých budovách. Zdroje jsou čtyř typů a jsou vyznačeny ikonkami v dolní části karty budovy. Stavba Monumentu je akcí, stejně jako stavba budovy nebo aktivace Dějin. V každé epoše přijde na řadu jeden Monument (dle čísla vyznačeného na kartě), který je možné postavit. Pokud není Monument získán žádným hráčem, zůstává ve hře a může být získán v následujících epochách. Stavbou Monumentu vždy dojde k rozšíření města a je vždy bezplatná (nevyžaduje ani kartu Růst města). Není možné přestavět budovu Monumentem. Monument může být postaven hráčem, který je právě na tahu, pokud součet zdrojů na budovách v hráčově městě odpovídá požadavku zobrazeném na Monumentu, či jej převyšuje. A zároveň číslo epochy uvedené na Monumentu je stejné nebo nižší než aktuálně probíhající epocha. Postavený Monument přináší hráči při každém hodnocení body, jak je na něm uvedeno, a to v každé epoše až do konce hry. Monument se započítává do celkového počtu budov pro účely placení stavby dalších budov. Monument není možné přestavět budovou ani jiným Monumentem. KARTY D ĚJIN (H ISTORY) Karty Dějin (History) přinášejí do hry další taktické možnosti. V každé epoše jsou k dispozici dvě karty Dějin, ovšem aktivována může být jen jedna (nebo také žádná). O aktivaci karty Dějin rozhodne hráč, který jako první použije k tomuto účelu svou akci v rámci tahu. Okamžikem výběru a aktivace karty Dějin je zbývající karta odstraněna ze hry. Efekt karty se vyhodnocuje buď ihned po aktivaci, nebo na konci epochy, podle toho, jak je na kartě vyznačeno. -11-
Některé karty Dějin jednoduše dávají body za to, že hráči vlastní určité budovy. Vypadají například takto: Bez ohledu na to, kdo tuto kartu aktivoval, obdrží všichni vlastníci uvedených budov příslušné bodové ohodnocení. Hráč, který kartu aktivoval, pak obdrží ještě odměnu za aktivaci. Podmínkou ale je, že zároveň získal alespoň jeden bod za uvedené budovy. Karty odměňují každou budovu zvlášť, nebo jejich kombinaci (vyznačeno znaménkem +), anebo kombinaci budov z určitého širšího výběru (popsáno slovně). Jiné karty Dějin způsobí efekt popsaný slovně na kartě. Vysvětlení ke složitějším efektům jsou uvedena na konci těchto pravidel. Pozor: Aby hráč dosáhl na odměnu za aktivaci, musí získat alespoň 1 bod za uvedené stavby. K ARTY L EADER Pokud hráč nashromáždí na svých budovách větší počet stejných zdrojů, může se stát Leaderem v dané oblasti lidského pokroku. V URBÁNII jsou takové oblasti celkem čtyři: Obyvatelstvo, Kultura, Výzkum a Technologie. Jsou znázorněny čtyřmi symboly, kterým odpovídají čtyři karty Leader. Během svého tahu by měl každý hráč ověřit, zda má nárok na některou z nich. Podmínky pro získání karty Leader jsou následující: Součet příslušných zdrojů na budovách (NE Monumentech!) v hráčově městě je stejný nebo vyšší než počet znázorněný na kartě Leader; vyšší, než součet zdrojů soupeře, který kartu Leader právě vlastní. O již získanou kartu Leader může hráč přijít jen v případě, že některý z jeho soupeřů splní obě výše uvedené podmínky. Získání karty je automatické a nestojí žádnou akci. Pokud hráč zapomene ověřit, zda má nárok na kartu Leader, a mezitím začal svůj tah jiný hráč, je jeho nárok promlčen. -12-
HRA DVOU HRÁČŮ Urbánie je vhodná i pro dva hráče, ovšem některá pravidla se liší od hry tří a více hráčů. V této kapitole jsou tyto změny popsány. Menší počet budov Na začátku každé epochy hráči odstraní ze hry 4 vrchní karty budov, vždy po 1 z každého balíčku. V každé epoše bude tedy k dispozici pouhých 8 budov, nikoli 12. Do odstraněných karet mohou hráči kdykoli během epochy nahlížet. Tah hráče má dvě akce V každém svém tahu má hráč k dispozici 2 akce za sebou, nikoli jednu. Akce může provést v libovolném pořadí. Akce se shodují se hrou 3 a více hráčů, ve stručnosti přípomínáme: Koupit kartu Růst města (lze provést 2 za sebou) Koupit a postavit kartu Budovy Aktivovat kartu Dějin (History) Získat Monument (lze provést 2 za sebou) Výjimka: Pokud hráč zvolil jako svou první akci stavbu budovy a využil k tomu kartu Růst města, nesmí jako svou druhou akci zvolit nákup karty Růst města. Ukončení epochy odstraněním dvou balíčků Hráč může ukončit epochu i v případě, že jsou k dispozici budovy ve dvou balíčcích aktuální epochy. V takovém případě odstraní všechny karty aktuální epochy z obou balíčků. Tip: Ve hře dvou hráčů je velmi zásadní, který hráč ukončí epochu, a tím se stane začínajícím hráčem v epoše následující. Začínající hráč totiž ve většině případů získá Monument příslušné epochy. -13-
V YSVĚTLENÍ KE KARTÁM Pojmy D ĚJIN odevzdat předat své body jinému hráči zaplatit dát své body nebo kartu Růst města do banku získat (body) vzít si body z banku Husitské války (I) Je-li budova zničena, neodstraňujte ji ze hry, ale otočte ji vzhůru nohama, aby bylo patrné, že již není ve hře. Zničenou budovu lze přestavět novou budovou, tedy bez nutnosti platit body bohatství nebo použít kartu Růst města. Válka růží (I) Budova označená žetonem nedává žádné zdroje, dokud ji majitel nepřestaví jinou budovou. Bodový zisk na konci epoch není dotčen. Třicetiletá válka (II) Pokud hráč nemá z čeho zaplatit, vezme si žeton Ztráty za každý nezaplacený bod. Alžbětinská éra (II) Pokud hráč nemá z čeho odevzdat, vezme si žeton Ztráty za každý neodevzdaný bod. V takovém případě obdržíš body z banku. Růst životní úrovně (III) Stejné jako Třicetiletá válka (II) Prusko-rakouská válka (IV) Stejné jako Válka růží (I) Obchod s akciemi (V) Tuto kartu nemůžeš aktivovat, pokud nemáš Burzu (V) -14-
II. Světová válka (V) Stejné jako Husitské války (I) Globalizace (VI) Stále platí pravidlo, že nesmíš mít dvě stejné budovy ve městě. Kopírovat tedy můžeš pouze od soupeřů. Zvláštní poděkování za podporu Jiří Buzík, Janička, Petr Fried, Marta a Standa Kučerovi, Dana Rabiňáková, Jindřich Rosička, Karel Škoch Testovali a spolupracovali Franta, Petr Fried, Jana Chvalová, Klára Chvalová, Neil, Pepa, Lucka a Jindra Rosičkovi, Sparkle, Karel Škoch, Treven, Matěj Turek, Pavel Vaško, York a další... URBÁNIE Vydáno v Praze v roce 2016 s pomocí portálu www.startovac.cz Produkce: Matěj Turek Autor: Petr Chval Ilustrace: Noemi Valentíny Videonávod a další informace najdete na: facebook.com/urbanie2016
1. PŘÍPRAVA HRY STRUČNÉ SHRNUTÍ PRAVIDEL Rozložte na stůl karty Monumentů, Dějin (History), žetony bodů, karty Leader a kartu Růst města. Každý hráč obdrží 3 startovní budovy: Trh, Palisáda a Zástavba. Roztřiďte karty budov do čtyř balíčků, v každém z nich po třech kartách z jedné epochy. Lícem vzhůru, Epocha I nahoře. 2. TAH HRÁČE Hráč provede jednu ze čtyř akcí: Koupit kartu Růst města, je-li k dispozici. Zaplatí 1 libovolným bodem. Koupit a postavit kartu budovy. Přestavba je zdarma. Novou stavbu zaplatit body bohatství nebo kartou Růst města. Tato akce je povinná, pokud má hráč u sebe kartu Růst města. Aktivovat (případně ihned vyhodnotit) kartu dějin. Získat Monument, pokud má dostatek zdrojů. Hráč zkontroluje, zda má nárok na některou z karet Leader. 3. KONEC EPOCHY Konec epochy může nastat dvěma způsoby: Postavením poslední karty budovy této epochy, nebo odstraněním zbývajících karet budov dané epochy, pokud byly k dispozici pouze v jednom balíčku. Vyhodnoťte kartu Dějin, pokud byla aktivována. Spočítejte a přidělte body za budovy, Monumenty a karty Leader. Karta Růst města se přenáší do další epochy, stejně jako Monumenty, které nikdo nezískal. Nepoužité karty Dějin odstraňte. 4. KONEC HRY A HODNOCENÍ Spočítejte Vítězné body: Základ (nejslabší barva) +1 za Monument +1 za kartu Leader + 2 za ukončení hry -2 za žeton Ztráty. -16-