OBSAH ÚVOD 4 KOMPONENTY 5 - HERNÍ PLÁNY 5 - ŽETONY 6 - KARTY (GLADIATOR MINISTER MUNUS EVENTUM) 6

Podobné dokumenty
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

1. Cíl hry. 2. Komponenty

strategická desková hra pro dva hráče

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

V krátkosti. Obsah. Příprava

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Princes of Florence - Pro Ludo

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

NA ZÁPAD! (Go West!)

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Razzia!. Od Reinera Knizia

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

KACÍŘI a bitva o Evropu

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Chytrý medvěd učí počítat

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Myšlenka hry a príprava

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

e erz vaná v aco rozpr

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Příprava hry. Průběh hry

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Transkript:

Gomezovi: nunc tamen interea haec, prisco quae more parentum tradita sunt tristi munere ad inferias, accipe fraterno multum manantia fletu, atque in perpetuum, frater, ave atque vale OBSAH STRANA ÚVOD 4 KOMPONENTY 5 - HERNÍ PLÁNY 5 - ŽETONY 6 - KARTY (GLADIATOR MINISTER MUNUS EVENTUM) 6 FAMILIA GLADIATORIA 9 - GLADIÁTOŘI / KARTY GLADIATORŮ 9 - TŘÍDY 9 - PÁROVÁNÍ 9 - ZKUŠENOST A RŮST GLADIÁTORA 10 - ZAMĚSTNANCI / KARTY MINISTER 10 PŘÍPRAVA 12 HERNÍ KOLO 12 - FÁZE EVENTUM 12 - FÁZE FORUM 13 - FÁZE MUNUS 13 OBECNÁ PRAVIDLA 19 - RUDIS 19 - ŠKOLA S VÍCE NEŽ 8 GLADIÁTORY 19 - PRODEJ A NABÍDKA 19 - DOHODY 19 VOLITELNÁ PRAVIDLA 20 - RYCHLÝ ZAČÁTEK 20 - TRVÁNÍ HRY 20 - DALŠÍ VOLITELNÁ PRAVIDLA 20 1

PROVOCATOR Vybavení: přilba (galea), hrudní plát (spongia pectoris), zbroj (manica) na paži s dýkou, vysoký holenní chránič (ocrea) na přední noze ve střehu, krátká dýka (sica) a lehký štít (scutum). Protivník: provocator. Popis: Provocator je agresivní gladiátor: napadá protivníka s použitím hrany štítu jako sečné zbraně. Je to nebezpečný válečník, rychle útočící mocnými údery štítem a prudkými výpady dýkou. Provocator znamená ten, jenž vyzývá : tento gladiátor se odkrývá tím, že útočí i štítem a vyzývá tak protivníka, aby se naopak odkryl jeho útoku. To je také důvod, proč jako jediný gladiátor používá hrudní ochranu: zřídka kdy používá štít k obraně, raději s ním útočí! MYRMILLO Vybavení: přilba (galea), hrudní plát (spongia pectoris), zbroj (manica) na paži s dýkou, vysoký holenní chránič (ocrea) na přední noze ve střehu, krátká dýka (sica) a lehký štít (scutum). Protivník: thraex. Popis: Myrmillo je nejpevnější v obraně. Ukrytý za svým těžkým legionářským štítem se tento gladiátor stává neproniknutelnou pevností. Myrmillo bojuje jako muréna číhající mezi útesy: zatímco vlny útočících nepřátel naráží na jeho neproniknutelnou obranu, myrmillo očekává, až se nepřítel odkryje a bude na něj moci rychle a přesně udeřit. Jedná jako predátor z hlubin, se kterým rovněž sdílí původ svého jména (myrmillo a muréna mají stejný kořen slova: myr znamená skrytý). THRAEX Vybavení: přilba (galea), zbroj (manica) na paži s dýkou, vysoký holenní chránič (ocrea) na obou nohách, zahnutá srpovitá dýka (sica supina) a malý čtvercový štít (parmula). Protivník: myrmillo. Popis: Thraex je vyzbrojen jako divocí barbaři z Balkánu. Tento gladiátor útočí na protivníka ze všech stran a překonává jeho nejpevnější obranu díky nepředvídatelnosti své kose podobné dýky. Vysoké holenní chrániče ho pomáhají držet v bezpečí, protože thraex vždy útočí: zasahuje ze všech směrů jako zuřivý lev nebo se vrhá na nepřítele jako orel ve střemhlavém letu. Na helmě nese symbol gryfa, mytologického zvířete Thrákie: stejně jako tento predátor, útočí thraex rychlostí orla a zuřivostí lva. 2

SECUTOR Vybavení: kulatá přilba (galea), zbroj (manica) na paži s dýkou, nízký holenní chránič (ocrea) na přední noze ve střehu, krátká dýka (sica) a štít (scutum) se zaoblenými rohy. Protivník: retiarius. Popis: Secutor je pronásledovatel. Stíhá svého odkrytého protivníka v pokusu dosáhnou vzdálenosti na boj zblízka, aby v něm mohl nechat převážit výhody své výzbroje, a rovněž se snaží vyhnout se pasti retiariovy sítě, která ho může kdykoli lapit a ponechat na milost davům. Secutor je vybaven v souladu se svým protivníkem: všechny hrany jeho zbroje, přilby i štítu jsou zaoblené, aby neposkytovaly záchytná místa pro síť. Je to lovec, opatrný, aby se nestal kořistí. RETIARIUS Vybavení: vysoký nárameník (galerus) kryjící bránící rameno, trojzubec (fuscina), síť (iaculum), malá dýka (pugio). Protivník: secutor. Popis: Retiarius je rybář se sítí. Jeho naprostý nedostatek obranného vybavení je pastí na zbrklé protivníky. Retiarius je nucen držet si své nepřátele od těla, ale tento postoj je dvojaký: je kořistí, prchající od těžce ozbrojeného secutora, ale je též lovcem, připraveným udeřit na nerozvážného nepřítele. Retiarius má také nůž, používaný v nejzazší obraně nebo k donucení do sítě lapeného secutora, aby se vzdal. HOPLOMACHUS Vybavení: kulatá přilba (galea), zbroj (manica) na paži s dýkou, nízký holenní chránič (ocrea) na přední noze ve střehu, krátká dýka (sica) a samnitský štít (scutum). Protivník: aequimanus. Popis: Hoplomachus je ten, jenž bojuje se štítem. Tento gladiátor nosí velký štít samnitských válečníků a čelí protivníkovi, který je schopen držet ho pod tlakem kopím z větší vzdálenosti. Jelikož je cílem neustálých útoků a potřebuje se dostat k protivníkovi vybavenému zbraní delšího dosahu, spoléhá se hoplomachus na svůj velký štít, že mu pomůže proniknout postojem nepřítele směřujícího k poslednímu úderu. Pouze zkušený bojovník může přijmout roli hoplomacha: ke své převaze potřebuje stejně dokonale ovládnout útok i obranu. AEQUIMANUS Vybavení: přilba (galea), zbroj (manica) na útočící paži, vysoký holenní chránič (ocrea) na obou nohách, kopí (hasta), krátká dýka (sica) a malý kulatý štít (parmula). Protivník: hoplomachus. Popis: Aequimanus v aréně ztělesňuje vojáka makedonské falangy. Jeho jméno znamená obouruký : ve skutečnosti tento gladiátor bojuje jak kopím, tak i dýkou. Kopím drženým v obou rukách odráží nepřítele, hledá protivníkovu nerovnováhu a rychle zasahuje, když otevře svůj obranný postoj. Když nepřítel vzdálenost mezi soupeři překoná, aequimanus kopí upustí, uchopí dýku a bojuje podobně jako thraex. Může bojovat dvěma rozdílnými způsoby, ale je stejně nebezpečný v obou! 3

I. ÚVOD SÉRIE MUNERA: MUNERA je série deskových her zasazená do krvavého a pestrého světa podívaných v imperiálním Římě během 1.-2. století. MUNERA se snaží obnovit tyto úchvatné starověké hry a neoživuje pouze podívanou samu, nýbrž také vše, co jí předchází a co následuje. Série není tvořena pouze jednoduchými hrami o soubojích nebo závodech, ale je spíše simulací skutečného starověkého světa, jež vám umožní znovu prožít každý aspekt římských představení: technické, společenské i ekonomické. Budete se zabývat výcvikem gladiátorů, jejich vyzýváním, chytáním šelem, lovem v arénách, přípravou vozů a triumfy v circu maximu. MUNERA: FAMILIA GLADIATORIA je první z těchto her. Dva až čtyři hráči zaujmou role lanistů, starověkých podnikatelů, kteří se rozhodli investovat své bohatství do založení ludu (školy) a řízení familia gladiatoria (celého zázemí gladiátorské školy), tvořené najatými zaměstnanci a samozřejmě gladiátory. Každý hráč musí řídit svůj ludus, nabírat ten nejschopnější personál, kupovat nejsilnější kandidáty na gladiátorský výcvik, přivádět své šampióny do arén a sledovat je v soubojích na život a na smrt. Který ludus vycvičí nového šampióna Říma? PODMÍNKY VÍTĚZSTVÍ Ve hře MUNERA: FAMILIA GLADIATORIA vede každý hráč svou vlastní školu (latinsky ludus) a snaží se jí učinit tou nejslavnější v říši. Škola získává slávu podílením se na představeních (latinsky munus), nebo díky použití určitých karet EVENTUM. První škola, která získá 15 bodů slávy, je prohlášena za vítěze hry. Pokud 15 bodů slávy získá ve stejný čas 2 nebo více škol, vítězí ta, která má vyšší celkový součet. Pokud stále panuje shoda, vítězí škola s vyšší popularitou gladiátorů: +4 přináší každý veteranus, +8 každý primus palus (viz str. 10). SLOVNÍČEK Následují vysvětlivky hlavních pojmů použitých ve hře MUNERA: FAMILIA GLADIATORIA. Slova psaná KAPITÁLKAMI představují herní materiál (podrobný seznam viz v části II - Komponenty). - Dovednost: číslo ukazující schopnosti ministra. - Dvojice: dva gladiátoři vhodní k párování (např. jakýkoli myrmillo proti libovolnému thraexovi). - Fáze: usek herního tahu věnovaný určitému mechanismu. Ve hře MUNERA: FAMILIA GLADIATORIA nastávají v každém tahu 3 fáze: fáze eventum, fáze forum a fáze munus. - Mořské regiony: vodní oblasti, kde nemůže být zřízena škola. - Cena: náklady, které mohou být zaplaceny pomocí MINCÍ, jež máte. - Opravný hod: znamená druhý hod kostkou; platí druhé číslo. - Párování: jedna ze čtyř kombinací třid (myrmillo - thraex, hoplomachus - aequimanus, retiarius - secutor a provocator - provocator), které si vzájemně čelily v římských arénách. - Poklad: MINCE ve vlastnictví školy. - Popularita: proslulost gladiátora; gladiátorova zkušenost vzrůstá každé 4 body popularity (viz str. 10). - Představení: řada soubojů odehrávajících se v jedné aréně; představení zosobňují karty MUNUS. - Region: oblasti, na které je rozdělena MAPA ITÁLIE. - Rudiarius: hráč držící žeton RUDIS (dává mu možnost být první při určitých výběrech, viz str. 19). - Sázkař: hráč, který provádí sázky a manipulace (viz str. 17). - Sláva: proslulost školy; hráč, jenž získá nejvíce bodů slávy ve hře zvítězí. - Smlouva: počet různých odpovídajících párovaných dvojic vyžadovaných pro představení, které by škola měla vyslat, aby získala body slávy a nabídnuté MINCE. - Škola: gladiátoři a zaměstnanci podřízení hráči. - Třída: typ gladiátora určený jménem a vybavením. - Kolo: každé herní kolo se skládá z následujících fází: fáze eventum, fáze forum a fáze munus. - Udatnost: gladiátorova vlastnost určující počet bodů VIRTUS dostupných v souboji. - Uznání: označuje, jak moc davy oceňují probíhající souboj; čím více je souboj oceňován, tím větší je šance na přežití poraženého (viz str. 16). - Zaměstnanec: personál zapojený do chodu školy představovaný kartami MINISTER. - Zkušenost: ovlivněna popularitou gladiátora, je zkušenost rozdělena do úrovní nazvaných tiro, veteranus a primus palus. Zkušenost může postihnout gladiátorovy vlastnosti jako charisma nebo udatnost (viz str. 10). 4

Pojmy tučně představují herní mechanismy. - Dohoda: nezávazný pakt mezi hráči, obvykle zakončený zapůjčením gladiátora kvůli splnění požadavků smlouvy na představení (viz str. 19). - Dražba: nabídka MINCÍ při koupi zaměstnance nebo gladiátora (viz str. 13). - Hod na boj: hod kostkou za každého gladiátora zapojeného do souboje (viz str. 16). - Náhodné zabití: může nastat během souboje, zbaví davy jejich rozsudku a sníží ocenění vítěze (viz str. 16). - Přesun: pohyb, kterým jsou gladiátoři přemisťováni z regionu školy do regionu představení (viz str. 15.) - Rozsudek davu: vrcholný bod souboje, při němž je určeno, zda bude poražený zabit či ponechán naživu (viz str. 16). - Sázky a manipulace: vsázení během souboje gladiátorů náležících k různým školám (viz str. 17). - Souboj: boj mezi gladiátory (viz str. 16). - Soutěž: návrh dolní meze náhrad za účast na představení se školou rudiaria (viz str. 14). - Vyhodnocení (představení): vyhodnotit představení znamená provést všechny kroky, z nichž se skládá: soutěž, přesun a souboje (viz str. 13-17). - Zapojení / Stažení: otočení karty o 90 doprava-doleva k označení její dostupnosti v probíhajícím kole. II. KOMPONENTY HERNÍ PLÁNY Ve hře MUNERA: FAMILIA GLADIATORIA jsou 3 typy herního plánu: MAPA ITÁLIE, DESKA PŘEDSTAVENÍ a TABULKA ŠKOLY. MAPA ITÁLIE zobrazuje poloostrov rozdělený na regiony vytvořené císařem Augustem. Každý region má své jméno a náklady na zřízení školy v MINCÍCH. Regiony s vyššími náklady nabízejí více příležitostí účastnit se blízkého představení při zaplacení nižších nákladů na přesun (viz str. 13). Mapa rovněž zobrazuje mořské regiony obklopující Itálii. V levém dolním rohu plánu je pole, kde se odehrávají sázky a manipulace (viz str. 17). V pravém horním rohu je pole na odkládání karet MUNUS. DESKA PŘEDSTAVENÍ se používá pro vyhodnocení každého představení a obsahuje všechny informace potřebné k vedení souboje gladiátorů. Tato deska je rozdělena do následujících částí: - Pugna: 10 polí pro prvního gladiátora, 10 pro druhého a 1 pro remízu: souboj mezi gladiátory je veden pomocí těchto polí. - Virtus: zde se nachází počet dostupných opravných hodů pro každého ze soupeřů. Body virtus jsou získávány z gladiátorovy zkušenosti a udatnosti sečtené s dovedností doctora (viz str. 16). - Comprobatio: tato pole značí náladu davů, ovlivňují uznání a tedy rozsudek davu (viz str. 16). - Pole gladiátorů: místa, kam jsou pokládány karty GLADIATOR. - Pole zranění: místa, kam jsou pokládány žetony ZRANĚNÍ gladiátora. TABULKA ŠKOLY je užitečná pro řízení své vlastní školy. Pole značená římskými číslicemi se používají k zaznamenání počtu získaných bodů slávy. Na okrajích tabulky jsou jména tříd. Karty MINISTER představující doctora jsou umisťovány vedle jména třídy a označí tak třídu gladiátora, která má výhodu doctorových dovedností. Zkřížené meče pomáhají hráči zapamatovat si párování mezi třídami gladiátorů. Poznámka: Dokonce i když se na TABULCE ŠKOLY vedle třídy gladiátora nenachází karta doctora, neznamená to, že pro danou třídu není ve škole žádný instruktor, ale spíše to, že zde není doctor dostatečně schopný na to, aby měl vliv na dovednosti studentů. Proto může během hry jakákoli škola trénovat libovolnou třídu gladiátorů, i když nemá na TABULCE ŠKOLY vhodnou kartu doctor. 5

ŽETONY Ve hře MUNERA: FAMILIA GLADIATORIA je několik různých typů žetonů a značek: RUDIS: tento žeton značí rudiaria. Je umístěn před TABULKU ŠKOLY. RUDIS dává různé schopnosti (viz str. 19). POLOHA: dvě značky pro každou školu. První označuje školu na MAPĚ ITÁLIE, zatímco druhá ukazuje získané body slávy na TABULCE ŠKOLY. POPULARITA: tyto žetony nesou různá čísla (1, 2, 3) a jsou umisťovány na karty GLADIATOR k označení jeho popularity. ZKUŠENOST: tyto žetony jsou umisťovány na karty GLADIATOR; na žetonech ZKUŠENOSTI jsou písmena označující úroveň gladiátora (T jako tiro znamená nováček. V jako veteranus značí veterána a Pp jako primus palus znamená nejvyšší dosažitelnou úroveň): tato úroveň nemá vliv pouze na gladiátorovu udatnost, ale také na jeho charisma (viz str. 10); na těchto žetonech je rovněž uvedena třída gladiátora (provocator, myrmillo, thraex atd.). MINCE: tyto žetony představují starověké peníze a tvoří poklad školy. Mají tři barvy značící různé hodnoty: přírodní (1 MINCE), červená (5 MINCÍ) a žlutá (10 MINCÍ). COMPROBATIO: tyto žetony značí na DESCE PŘEDSTAVENÍ uznání davu (viz str. 16) během souboje; na jedné straně zobrazuje stisknutý palec na žlutém pozadí, značící pozitivní uznání, na druhé straně je na červeném pozadí palec vyčnívající, což značí negativní úroveň uznání. PUGNA: se používá k označení vývoje souboje posouváním žetonu po polích pugna na DESCE PŘEDSTAVENÍ. VIRTUS: tento žeton na polích virtus na DESCE PŘEDSTAVENÍ označuje počet opravných hodů dostupných gladiátorovi během souboje; žeton označuje hodnotu virtu 1-5 na jedné straně a 6-10 na straně druhé. ZRANĚNÍ: tento žeton se používá k zaznamenání zranění utrpěných gladiátorem během souboje. Rovněž se používá k označení zraněných gladiátorů vyžadujících uzdravení. KARTY Ve hře MUNERA: FAMILIA GLADIATORIA jsou 4 typy karet: GLADIATOR, MINISTER, MUNUS a EVENTUM. Všechny karty jsou otočeny lícem dolů, zamíchány a roztříděny do oddělených balíčků. Karty GLADIATOR, MINISTER a MUNUS jsou při každém dobrání ukázány všem hráčům, naopak karty EVENTUM jsou každým hráčem drženy skrytě a tvoří jeho ruku. Nikdo nemůže mít více než 5 karet EVENTUM. Při každém odhození je karta odložena lícem nahoru vedle svého balíčku. Když je dobrána poslední karta, všechny odhozené karty jsou zamíchány a vytvoří nový, lícem dolů otočený balíček. ZAPOJENÍ A STAŽENÍ K zapojení karty ji otočte o 90 doprava, k jejímu stažení proveďte opačný pohyb. Zapojení karty se používá k označení, že v probíhajícím tahu není daná karta volná pro jiné aktivity (pokud se například gladiátor podílející se na představení stane zapojeným, nemůže být ve stejném tahu znovu zapojen do účasti na jiném představení). 6

KARTY GLADIATOR Gladiátoři jsou šampióni starověkého světa. Účastníci soubojů a milováni davem, bojují v arénách, uznáváni lůzou i císaři. Gladiátoři jsou atleti a bojovníci, kteří denně riskují své životy v trvalé výzvě smrti. Jsou surovinou, z níž lanista tvoří svou školu: pouze skrze jejich vítězství může doufat v získání cti a bohatství. CENA A MZDA ODVAHA JMÉNO PŮVOD POSLUŠNOST UDATNOST CHARISMA Každá karta GLADIATOR obsahuje následující informace: - JMÉNO: gladiátorovo jméno či přezdívka, pod kterou je znám. - PŮVOD, CENA a MZDA: gladiátorův původ určuje poslušnost (captivus 1, damnatus 3, servus 5, autocratus 7) a cenu (damnatus 0, servus a captivus 2, autocratus 5). Hodnota poslušnosti je napravo od původu, cena nalevo. (Poznámka: autocratova cena je 5, ale hráč musí zaplatit mzdu 1 MINCI pokaždé, když gladiátor bojuje v souboji.) Cena představuje minimální hodnotu MINCÍ nabídnutou při koupi gladiátora, naproti tomu poslušnost je schopnost gladiátora tolerovat krutost života v ubytovnách a snášet psychologický stres takového nebezpečného způsobu existence. - UDATNOST: gladiátorova bojová dovednost; tato vlastnost pomáhá určit v souboji gladiátorovy body virtus, představující počet dostupných opakovaných hodů. - ODVAHA: bojovníkova schopnost snášet zranění navzdory jakémukoli riziku a pokračovat v boji, ačkoli je vážně zraněn, čímž získá vyšší uznání davu. - CHARISMA: schopnost být vzorem davu, fascinovat diváky a zvýšit uznání, pokud podstupuje rozsudek davu. KARTY MINISTER Každá karta MINISTER představuje zaměstnance, ztělesňujícího jednu či více profesí s konkrétními funkcemi ve škole a pomáhajícího lanistovi vést jeho gladiátory. Zaměstnanci tedy představují páteř školy. Hráč může zaměstnance kupovat a využívat jejich dovednosti a bonusy v příslušných oblastech jejich odborností. TYP Ve hře MUNERA: FAMILIA GLADIATORIA mohou hráči využívat dovednosti personálu, který je popsán na str. 10. Každá karta MINISTER obsahuje následující informace: - TYP: římský název zaměstnance představovaného kartou (ministrové stejného typu mají vedle názvu zaměstnance drahokam stejné barvy). - DOVEDNOST: schopnosti zaměstnance v jeho oboru. - CENA: základní dražební cena za daného zaměstnance. CENA DOVEDNOST 7

KARTY MUNUS Karty MUNUS symbolizují představení nabídnutá úředníkem, aristokratem nebo osobně císařem. Původně se souboje odehrávaly pouze při pohřbech významných aristokratů, ale brzy se staly nejoblíbenější formou zábavy a nejdůležitější součástí každého představení. REGION MÍSTOSMLOUVAMINCE SLÁVA Každá karta MUNUS symbolizuje představení platné pro dvě školy; karty obsahují následující informace: - MÍSTO: město, kde se nachází aréna. - REGION: oblast na MAPĚ ITÁLIE, kde leží město. - SMLOUVA: počet dvojic gladiátorů, které musí každá zúčastněná škola na představení vyslat; dvojice musí být různého párování; některá představení požadují pouze jednu dvojici konkrétního páru (např. retiarius a secutor, thraex a myrmillo) zobrazenou na kartě. - MINCE: počet mincí k zaplacení škole rudiaria a počáteční hodnota soutěže, která určí druhou zúčastněnou školu. - SLÁVA: počet bodů slávy získaných každou zúčastněnou školou. KARTY EVENTUM Každá karta EVENTUM představuje náhodnou událost, která může být buď pozitivní nebo negativní. NÁZEV Každá karta EVENTUM obsahuje následující informace: - NÁZEV: jméno karty. - TEXT: popis účinku karty. Ve hře MUNERA: FAMILIA GLADIATORIA jsou karty EVENTUM získávány dvěma způsoby: ve fázi eventum a pokaždé, když škola bojuje v představení alespoň s jedním gladiátorem, dokonce i když je zmíněný gladiátor v rámci dohody zapůjčen do jiné školy (viz str. 19). TEXT 8

GLADIÁTOŘI KARTY GLADIATOR III. FAMILIA GLADIATORIA Každá karta gladiátora uvádí kromě jména také původ a další tři charakteristiky. Jméno odlišuje jednoho gladiátora od jiného. Ve starém Římě bylo každému gladiátorovi přiděleno jméno: to mohlo odkazovat na mytologického hrdinu (Paris, Hector), divokou šelmu (Tigris Tygr, Ursus Medvěd), fyzické rysy či vlastnost chování (Ferox Nelítostný, Pulcher Nádherný), vzácné materiály (Aureus Zlatý, Ametystus Ametystový) nebo, jako v případě autokratů, na jeho pravé jméno (Marcus Antonius, Flavius Sanctus). Původ určuje způsob, jakým se postava stala gladiátorem: - Servus: koupený otrok, CENA 2 MINCE, poslušnost 5. - Captivus: válečný zajatec, CENA 2 MINCE, poslušnost 1. - Damnatus: odsouzený zločinec, CENA 0 MINCÍ, poslušnost 3. - Autocratus: dobrovolný gladiátor, CENA 5 MINCÍ (+1 MINCE za každý souboj), poslušnost 7. Cena představuje minimální hodnotu MINCÍ nabídnutou za koupi gladiátora. Poslušnost využívá řada karet EVENTUM s různými účinky a představuje gladiátorovu disciplínu, chuť bojovat a jeho respekt k hierarchii školy. Poslušnost je rovněž používána, když má škola příliš mnoho gladiátorů (viz str. 19). Gladiátorovy vlastnosti ovlivňují hru takto: - UDATNOST: přičtěte tuto vlastnost k dovednosti doctora třídy a ke ZKUŠENOSTI gladiátora a určete tak počet bodů VIRTUS (počet opravných hodů) dostupných gladiátorovi během souboje. - ODVAHA: maximální počet žetonů ZRANĚNÍ, které gladiátor může obdržet, než se vzdá a podvolí se rozsudku davu. - CHARISMA: určuje, jak moc je gladiátor milován davem. Přičtěte CHARISMA k počtu žetonů ZRANĚNÍ a hodnoty COMPROBATIO a zjistěte tak číslo uznání ve chvíli rozsudku davu. Kdykoli kupujete gladiátora, nebo ho poprvé posíláte na představení, musíte nu přiřadit třídu. To znamená, že ho trénujete s konkrétními zbraněmi pro určitý způsob boje proti určitému typu protivníků. Pokud chcete vědět, které typy soubojů mohou být bojovány, nahlédněte na popis párování níže. TŘÍDY Ve hře MUNERA: FAMILIA GLADIATORIA musí každý hráč trénovat své gladiátory v bojovém stylu některé ze sedmi tříd: Provocator Aequimanus Hoplomachus Thraex Myrmillo Secutor Retiarius V běžné hře výběr třídy nezahrnuje zisk určitých dovedností. Nicméně je tato volba rozhodující k odlišení gladiátorů, aby poskytovali rozličné dvojice požadované k účasti na představení. Když získáte gladiátora, přiřadíte mu třídu. Vezměte žeton ZKUŠENOSTI tiro pro danou třídu a položte ho na kartu GLADIATOR. Třídu pro gladiátora můžete zvolit kdykoli během hry, ale každý gladiátor musí mít na své kartě alespoň žeton třídy. Vždy můžete toto určení změnit výběrem jiné třídy a nahrazením žetonu ZKUŠENOSTI, ale pokud tak učiníte, gladiátor ztratí získané body POPULARITY a ZKUŠENOST a začne znovu jako tiro. PÁROVÁNÍ Boje gladiátorů nebyly brutální hromadné bitky, ale kultivované souboje profesionálů dobře definovaných tříd, kteří byli vybaveni a vycvičeni, takže jejich boj byl skvěle vyvážený a pouze udatnost mohla určit vítěze. V těchto soubojích Římané nehledali nesmyslný krvavý masakr: vždy si tato představení s veřejnými popravami vychutnávali. Římané očekávali od gladiátorů strhující a vyvážené souboje, jako my očekáváme od boxerů. Z tohoto důvodu byly vytvořeny dobře sestavené dvojice. 9

V každém představení se odehrávají souboje podle následujícího párování: Provocator Aequimanus Myrmillo Secutor vs vs vs vs Provocator Hoplomachus Thraex Retiarius Odlišné párování nemůže být použito. ZKUŠENOST A RŮST GLADIÁTORA POPULARITA získaná gladiátorem se umístí na jeho kartu vedle žetonu ZKUŠENOSTI. Každý gladiátor, který zvítězí v souboji, získá 2 body POPULARITY (viz str. 16). Každý gladiátor, který v souboji prohraje, ale přežije rozsudek davu, získá 1 bod POPULARITY. Kdykoli gladiátor získá čtvrtý bod POPULARITY, nahradí svůj žeton ZKUŠENOSTI žetonem náležícím další úrovni zkušenosti (tiro je nahrazen veteranem, veteranus pak primem palem) a začne znovu získávat body POPULARITY od 0. Gladiátoři úrovně veteranus mají bonus +1 k udatnosti/charismatu a získávají pro svou školu +1 bod slávy pokaždé, když se zúčastní představení. Primus palus má k udatnosti/charismatu +2 a získává +2 body slávy. SMRT GLADIÁTORŮ Kdykoli je gladiátor následkem rozsudku davu zabit, jeho škola získá jako náhradu počet MINCÍ rovný ceně gladiátora (závisí na původu) + jeho POPULARITA + 4 pokud to byl veteranus nebo + 8 pokud to byl primus palus. ZAMĚSTNANCI KARTY MINISTER Ve hře MUNERA: FAMILIA GLADIATORIA mohou hráči využít schopnosti několika zaměstnanců, kdy každý z nich je schopen ovlivnit některé aspekty života gladiátora. DOCTOR Doctor je trenér schopný vycvičit gladiátory v bojovém stylu specifickém pro určité třídy. Když koupíte doctora, vyberte třídu, kterou bude trénovat, a umístěte ho pod příslušné jméno na TABULCE ŠKOLY: od této chvíle doctor trénuje gladiátory této třídy a nemůže být přiřazen k jiné třídě. Každý gladiátor stejné třídy, jako je doctor, získá v každém souboji počet bodů VIRTUS rovný dovednosti doctora. Poznámka: tyto body VIRTUS jsou přičteny k bodům určeným součtem gladiátorovy udatnosti a jeho ZKUŠENOSTI (viz výše). MEDICUS Medicus je ten, kdo se stará o fyzické zdraví gladiátorů, chrání je před nemocemi a léčí je ze zranění utržených v soubojích, čímž zajišťuje jejich rychlé uzdravení. Dovednost medica je použita ve dvou případech. V prvním případě se jeho dovednost přičte k hodu kostkou na konci souboje, aby se určilo, zda jsou zranění utrpěná při boji vyléčena. Pokud je součet hodu kostkou a dovednosti medica větší než počet žetonů ZRANĚNÍ gladiátora, zapojte gladiátora a odstraňte všechny žetony ZRANĚNÍ. Pokud je výsledek rovný nebo menší, gladiátora zapojte, ale žetony ZRANĚNÍ nechte na kartě: to zabrání stažení karty, dokud nejsou žetony ZRANĚNÍ odstraněny, což musí být ověřeno na začátku fáze forum (viz str. 16). Ve druhém případě je medicova dovednost použita k ověření odstranění žetonů ZRANĚNÍ na začátku fáze forum. Hoďte kostkou: pokud je výsledek + dovednost medica větší než 4, odstraňte žeton ZRANĚNÍ (to zabraňuje stažení karty). Gladiátorovi bude umožněno stažení na začátku fáze forum v příštím kole. 10

FABER Faber není jen výrobce zbraní a zbrojí, ale pravý umělec, dekoratér a rytec schopný pracovat s kvalitním materiálem k výrobě účinných zbraní, zbrojí a vybavení výjimečné estetické hodnoty. Šampión v zářící zbroji získá snáze lásku davu a ten bude méně náchylný odsoudit ho k smrti. Dovednost fabera je ve chvíli rozsudku davu přičtena k uznání poraženého gladiátora (viz str. 16). COQUUS Coquus pracuje s výživou gladiátorů a, obecněji, udržuje je při síle. Dobrá strava je nezbytná pro atleta, který, je-li dobře živen, nebude pouze silnější a zdravější, ale bude také lépe vypadat a bude mít více energie a vyšší morálku. Dovednost coqua představuje počet opravných hodů dostupných škole za každý hod týkající se gladiátora. Pokud používáte dovednost coqua k opravení hodu, otočte jeho kartu o 90 doprava: coquus s dovedností 1 může být otočen jednou, s dovedností 2 dvakrát a s dovedností 3 třikrát. ARBITER Souboje gladiátorů musí dodržovat pravidla arény. Arbiter je zodpovědný za sledování platnosti těchto pravidel. Krom toho se arbiter stará o to, aby gladiátor nezabil protivníka v souboji a nezabránil tak davu a sponzorovi představení určit osud poraženého. Přičtěte dovednost arbitra k hodu kostkou, když určujete náhodné zabití (viz str. 16). VECTORES Představení se může odehrávat v jakékoli části Itálie, proto škola potřebuje vectory, přepravní službu, která se stará o převoz gladiátorů z jedné arény do jiné, zabraňuje jim v útěku a optimalizuje čas přepravy. Dovednost vectorů představuje počet regionů, přes které mohou gladiátoři školy cestovat bez placení nákladů na přesun (rovných 2 MINCÍM za každý překonaný region, viz str. 15). LUPAE Každý lanista ví, že k vyhnutí se protestům, vzpourám a sebevraždám často dohled stráží nestačí. Někdy je nezbytné zajistit gladiátorům společnost žen, proto pro ně ve škole udržuje několik prostitutek. Dovednost lupae přičtěte k poslušnosti gladiátorů. 11

IV. PŘÍPRAVA Když začíná nová hra, do středu stolu nachystejte MAPU ITÁLIE (vlevo) a DESKU PŘEDSTAVENÍ (vpravo). Na DESKU PŘEDSTAVENÍ umístěte žetony PUGNA, COMPROBATIO a VIRTUS, poté rozdělte ostatní žetony a mějte je při ruce. Oblast forum je nalevo od MAPY ITÁLIE, oblast munus je vpravo od DESKY PŘEDSTAVENÍ (viz obrázek). Rozdělte karty do čtyř příslušných balíčků (GLADIATOR, MINISTER, MUNUS a EVENTUM), zamíchejte je a položte poblíž herních plánů. Odhazovací plocha pro každý balíček je ihned za ním. Karty jsou vždy odhazovány lícem nahoru. Přidělte každému hráči TABULKU ŠKOLY, 2 značky POLOHY a 25 MINCÍ. Poté všichni hráči hodí kostkou. Kdo hodí nejvíce, vezme si žeton RUDIS a stávé se rudiariem prvního kola. Počínaje od rudiaria a dále po směru hodinových ručiček, provede každý hráč následující kroky. - Zvolí si region, do kterého umístí svou školu: zaplaťte cenu zobrazenou na MAPĚ ITÁLIE a umístěte žeton POLOHY do tohoto regionu; druhý si ponechte u TABULKY ŠKOLY. Nakonec vedle TA- BULKY ŠKOLY umístěte svůj poklad. - Otevřeně otáčí karty z balíčku GLADIATOR, dokud nenasbírá 6 karet s původem servus, captivus nebo damnatus. Otočené karty původu autocratus musí být odhozeny. - Otevřeně otáčí karty z balíčku MINISTER, dokud nezíská 1 kartu s dovedností 1 a přidá si ji ke své škole. Karty zaměstnanců s dovedností více než 1 jsou odhozeny. - Skrytě si vezme 2 karty EVENTUM. Hra začíná fází munus. (Na rychlý začátek, doporučený pro první hry, viz str. 20, Volitelná pravidla.) V. HERNÍ KOLO Ve hře MUNERA: FAMILIA GLADIATORIA je každá hra rozdělena na kola. Kolo se skládá z následujících fází: 1. Fáze eventum: každý hráč, počínaje rudiariem a dále po směru hodinových ručiček, si vezme jednu kartu EVENTUM. 2. Fáze forum: nejprve stáhněte všechny zapojené gladiátory a ověřte zotavení ze ZRANĚNÍ u gladiátorů, jejichž karty nemohou být staženy. Poté odhoďte všechny karty z oblasti forum a za každého hráče ve hře otočte 1 kartu GLADIATOR a 1 kartu MINISTER a umístěte je do oblasti forum. Poté přikročte k dražbě, kdy kupujete gladiátory a personál přítomný na foru. 3. Fáze munus: odhoďte všechny karty z oblasti munus a doberte 2 karty (při hře 2 nebo 3 hráčů) nebo 3 karty (při hře 4 hráčů) z balíčku MUNUS. Poté přikročte k vyhodnocení představení vyobrazených na kartách MUNUS. Každé představení je vyhodnoceno v pořadí kroků soutěž, přesun a souboje. 1. FÁZE EVENTUM Nejprve rudiarius a poté ostatní hráči ve směru hodinových ručiček si skrytě doberou jednu kartu z balíčku EVENTUM a přidají si ji do ruky. 12

GLADIÁTOR ZAPOJENÝ A ZRANĚNÝ Všichni hráči stáhnou všechny zapojené gladiátory bez žetonu ZRANĚNÍ. 2. FÁZE FORUM Všichni hráči hodí kostkou za každého zapojeného gladiátora s žetonem ZRANĚNÍ: pokud je výsledek + dovednost medica školy 4 či více, odstraňte žeton ZRANĚNÍ. Gladiátor může být stažen ve fázi forum dalšího kola. Zapojení gladiátoři s žetonem ZRANĚNÍ jsou ti, jejichž zranění utržená v posledním souboji se ukázala být obzvláště vážná a vyžadují dlouhé léčení: zůstávají zapojení, ale mohou ověřovat, zda mohou odstranit žeton ZRANĚNÍ, aby mohli být v dalším kole staženi. OBLAST FORUM A DRAŽBA Odhoďte všechny karty z oblasti forum. Za každého hráče ve hře otočte 1 kartu GLADIATOR a 1 kartu MINISTER a umístěte je do oblasti forum. Poté přikročte k dražbě. Rudiarius pro dražbu vybere kartu přítomnou na foru. Dražba probíhá takto: každý hráč vezme své MINCE a ukryje v dlani hodnotu, kterou je ochoten za draženou kartu zaplatit. Když mají všichni v dlani zvolený počet MINCÍ (může být i hodnoty 0), všichni souběžně otevřou dlaně a odhalí nabízenou sumu. Hráč s nejvyšším počtem MINCÍ dražbu vyhrává, obnos zaplatí a získá draženou kartu. Ostatní vrátí své MINCE zpět k pokladu. V dražbě nemůže nikdo nabídnout méně, než je cena uvedená na kartě (nenabízí-li 0). Pokud 2 či více hráčů nabídne stejnou sumu, každý z nich hodí kostkou: komu padne více, kartu získá. V případě shody házejte znovu. Pokud hráč, jenž kartu koupil, je rudiarius, nebo pokud již rudiarius žádnou další kartu koupit nechce, žeton RUDIS se přesune ke hráči po jeho levici; jinak zůstává v držení původního hráče. Pokračujte tímto způsobem, dokud na foru nezbývají žádné karty nebo dokud již nikdo žádné karty koupit nechce. Pokud již rudiarius nechce koupit další karty, ale ostatní ano, musí předat RUDIS hráči po své levici. Na začátku fáze munus odhoďte všechny karty v oblasti munus. 3. FÁZE MUNUS Doberte z balíčku MUNUS 2 karty (při hře 2 nebo 3 hráčů) nebo 3 karty (při hře 4 hráčů). VYHODNOCENÍ PŘEDSTAVENÍ Rudiarius vybere představení, které se má vyhodnotit. K vyhodnocení představení musí být škola schopná zúčastnit se. K účasti na představení musí škola mít počet dvojic požadovaných smlouvou a žádní zúčastnění gladiátoři nesmí být zapojeni. Každá smlouva obsahuje číslo značící počet dvojic gladiátorů (počet soubojů, které se odehrají). Vyslané dvojice musí být rozdílného párování. Proto nestačí mít pouze požadovaný počet dvojic, ale je také nezbytné, aby tyto dvojice byly rozdílného párování. Hráči mohou svobodně uzavírat dohody, aby dodrželi požadavek smlouvy (viz dohoda na str. 19). Každé představení je vyhodnoceno v následujícím pořadí kroků: - soutěž - přesun - souboje Jakmile je představení vyhodnoceno či odhozeno, rudiarius musí předat RUDIS hráči po své levici. Tento hráč se může rozhodnout vyhodnotit nové představení nebo ihned předat RUDIS hráči po své levici bez vyhodnocení nového představení. Jakmile jsou vyhodnocena všechna představení nebo již nikdo nechce vyhodnotit žádné ze zbývajících, fáze munus končí a stejně tak i herní kolo. Následující části vysvětlují, jak vyhodnotit představení. 13

Toto je situace na začátku fáze munus. Marcus: Marcus je rudiarius, jeho škola leží na Sardinii a má 4 gladiátory rozdělené do 2 dvojic 2 párování: jednu dvojici tvoří hoplomachus a aequimanus, druhou pak retiarius a secutor, ale secutor je stále zapojený kvůli zraněním utrženým v předchozím souboji. Marcus má rovněž kartu Vectores s dovedností 2. Caius: jeho škola je v Aemilii a má 1 dvojici thraexmyrmillo a 2 dvojice hoplomachus-aequimanus. Také má 1 provocatora bez partnera. Caius má 7 gladiátorů! Adrianus: jeho škola se nachází v Samniu a má 6 gladiátorů rozdělených do 3 dvojic 3 různých párování: thraex-myrmillo, hoplomachus-aequimanus a provocator-provocator. Po odhození karet z oblasti munus otočí Marcus karty MUNUS (hra 3 hráčů): jsou tažena představení ve Veroně a Telesii. Marcus, který drží RUDIS, nemá dost dvojic, aby se zúčastnil představení ve Veroně, a pochybuje, že mu ostatní hráči nějaké půjčí, proto se rozhodne vyhodnotit Telesii. Jelikož je rudiariem, automaticky se účastní představení za plnou cenu a ohlásí vyslání dvojice hoplomachus-aequimanus. Nyní se mezi Caiem a Adrianem odehraje soutěž, která určí, kdo z nich se zúčastní představení s Marcovou školou. Počáteční nabídka je 5 MINCÍ (jak je uvedeno na kartě MUNUS). Caius je prvním hráčem po levici rudiaria, nabídne účast za 4 MINCE. Adrianus snižuje na 3, proto se Caius rozhodne účastnit za 0 MINCÍ, aby tak zabránil Adrianovi v dalším snížení. Nyní Caius uvede svou dvojici hoplomachus-aequimanus, kterou chce vyslat. Soutěž končí. Jak Marcova, tak Caiova škola získá 1 bod slávy, Marcus navíc obdrží 5 MINCÍ. Nyní je na řadě přesun. Aby Marcus dopravil své gladiátory ze Sardinie do Samnia, musí překročit 3 regiony: cena by byla 6 MINCÍ (2 za každý překonaný region), ale protože má vectores s dovedností 2, odečte cenu za překročení 2 regionů. Takto Marcus zaplatí pouze 2 MINCE. Caiova škola je v Aemilii: musí překročit pouze 2 regiony, ale jelikož nemá kartu Vectores, musí zaplatit plnou cenu 4 MINCE. Nyní se vyhodnotí souboje. Na konci představení jsou všichni gladiátoři zapojení, karta MUNUS je odhozena a žeton RUDIS se přesune hráči nalevo od rudiaria. Rudiariem je nyní Caius, ale sám není schopen splnit požadavek dvojic a párování pro představení ve Veroně, protože má pouze 1 dvojici thraex-myrmillo a 1 dvojici hoplomachus-aequimanus. Proto ostatním hráčům navrhne dohodu o zapůjčení gladiátora, aby pro představení pároval s jeho provocatorem. Adrianus nesouhlasí, protože se sám hodlá představení účastnit. Marcus naproti tomu má jednoho nezapojeného retiaria, ale ten se nehodí do dvojice s provocatorem. Caius se proto rozhodne změnit třídu svého gladiátora, změní ho z provocatora na secutora, čímž ztratí všechnu jeho nabytou ZKUŠENOST i POPULARITU, ale učiní ho vhodným do dvojice s Marcovým retiariem. Navíc ho Marcus požádá o 8 MINCÍ za zapůjčení gladiátora: Caius souhlasí, čímž dohodu uzavře. Caius, který je nyní rudiariem, se účastní představení automaticky. Marcus se účastnit nemůže, pročež Adrianus vyhrává soutěž s maximální nabídkou 10 MINCÍ. Caius i Adrianus získají oba 3 body slávy a 10 MINCÍ. Nyní nastane přesun. Caius musí překročit 1 region, takže zaplatí 2 MINCE. Adrianus musí překonat 3 regiony, zaplatí tedy 6 MINCÍ. Nyní začnou souboje. Na konci představení jsou všichni gladiátoři zapojení, karta MUNUS je odhozena a žeton RUDIS se přesune hráči nalevo od rudiaria, tedy Adrianovi. Všechna představení v oblasti munus již byla vyhodnocena, fáze munus B končí a s ní i herní kolo. SOUTĚŽ Každá karta MUNUS symbolizuje představení platné pro 2 školy. Škola rudiaria se automaticky účastní představení zvoleného k vyhodnocení, ale musí najít jinou školu, se kterou se utká.počínaje hráčem nalevo od rudiaria dá každý hráč najevo svůj záměr zúčastnit se představení se školou rudiaria či nikoli. Pokud se žádná škola zúčastnit nechce, představení je odhozeno bez vyhodnocení a RUDIS je předán hráči po rudiariově levici (který nezíská ani slávu ani MINCE). Pokud se alespoň jedna škola hodlá účastnit představení se školou rudiaria, obě školy získají počet bodů slávy a MINCE uvedené na kartě a pokračují vyhodnocením představení. Pokud má zájem zúčastnit se více škol, mezi školami, které ohlásily svůj záměr účastnit se na představení, se provede soutěž, která určí vítěze příslušné smlouvy. První škola nalevo od rudiaria učiní nabídku rovnou nebo nižší, než je počet MINCÍ uvedený na kartě představení (tedy pokud karta MUNUS uvádí 10 MINCÍ, škola účastnící se nabídky musí nabídnout 10 MINCÍ nebo méně). Další škola ve směru hodinových ručiček může nabídnout účast za menší částku nebo se ze soutěže stáhnout. Pokračujte tímto způsobem, dokud v soutěži nezůstane poslední škola z důvodu, že se ostatní stáhly nebo protože škola nabídla účast za 0 MINCÍ, čímž ihned soutěž vyhraje. Vítězná škola se zúčastní představení se školou rudiaria. Po soutěži získají obě zúčastněné školy body slávy zobrazené na kartě, škola rudiaria obdrží počet MINCÍ rovný číslu uvedenému na kartě představení, zatímco druhá škola dostane částku rovnou hodnotě nabídky, se kterou soutěž vyhrála (pokud nabídla účast za 0 MINCÍ, získá pouze body slávy). V tomto bodě vysílají zúčastněné školy dvojice gladiátorů požadované smlouvou o představení. 14

Marcus a Adrianus se chystají vyhodnotit souboj mezi jejich gladiátory Scorpiem a Audaxem. Scorpio, Marcův bojovník, je thraex veteranus s POPULARITOU 1. Marcus má také doctora s dovedností 1 na TABULCE ŠKOLY na třídě thraex a arbitra s dovedností 1. Audax, Adrianův gladiátor, myrmillo tiro s POPULARITOU 3. Adrianus má medica s dovedností 1 a coqua s dovedností 3, kterého již použil v předchozím kole. Nejprve musí oba hráči podle obecných pravidel připravit DESKU PŘEDSTAVENÍ. Jejich body VIRTUS jsou následující: Scorpio má udatnost 0, ale je to veteranus (+1 k udatnosti/charismatu) a Marcus má doctora s dovedností 1 pro třídu thraex (+1 k udatnosti). Scorpio tedy umístí značku VIRTUS na pozici 2 (1 za ZKUŠENOST a +1 za doctora). Audax má udatnost 1, je to tiro (udatnost +0) a nemá doctora. Celkem má 1 bod VIRTUS (jen za udatnost). Jakmile jsou značky VIRTUS připraveny, započne souboj! PŘESUN Každý hráč, který pošle gladiátory na představení (dokonce i když je půjčuje jiné škole), musí ohlásit jméno každého zúčastněného gladiátora a zaplatit přepravní poplatky. Cena poplatku je rovna 2 MINCÍM za každý region překonaný přesunem gladiátorů z regionu školy do regionu představení bez ohledu na počet přesunovaných gladiátorů. Region školy se do cesty nepočítá (pokud se představení koná ve stejném regionu, kde leží škola, poplatek za cestu je 0). Překonání mořských regionů stojí 2 MINCE. Poznámka: každá škola, která se účastní představení s 1 či více gladiátory, si dobere 1 kartu EVENTUM. Při prvním hodu padne Scorpiovi 3, Audaxovi 5. Scorpio dostane úder: posune žeton PUGNA směrem k Audaxovi a obdrží 1 žeton ZRANĚNÍ. Nový hod: Audax 8, Scorpio 0! Scorpio by měl ověřit, zda nenastalo náhodné zabití, ale Marcus se rozhodne použít druhý bod VIRTUS, hodí znovu a padne mu 3. Žeton PUGNA se posune o 5 polí směrem k Audaxovi a Scorpio utrpí ZRANĚNÍ. Marcus i Adrianus hodí znovu: Scorpiovi padne 2, Audaxovi 6. Tentokrát se Marcus rozhodne použít 1 Scorpiův bod VIRTUS na opravný hod a padne mu 6. Žeton PUGNA se neposouvá, ale žeton COMPROBATIO se posune na hodnotu 1: dav jásá! Nikdo neutrží ZRANĚNÍ a souboj pokračuje. Boj pokračuje a tentokrát Audax hodí 0 a Scorpio 3! Adrianus se rozhodne zatím nepoužít opravný hod zaručený coquem, takže se žeton posune o 3 pole směrem ke Scorpiovi a Audax dostane žeton ZRANĚ- NÍ. Adrianus musí nyní ověřit náhodné zabití: Audax má 2 zranění, ale Marcus má arbitra s dovedností 1, takže má bonus +1 k hodu a musí hodit 3 nebo více, aby Audaxe zachránil (hází, protože 1 + 1 za arbitra = 2, a to není více než jeho zranění). Padne mu 1, takže Adrianus použije opravný hod za coqua: otočí jeho kartu o 90 doprava (karta je nyní obrácena o 180, protože již byla použita před tímto soubojem) a opravným hodem dosáhne 4. Audax je pro tuto chvíli v bezpečí, ale PUGNA se posune o 3 pole směrem ke Scorpiovi a Audax obdrží druhý žeton ZRANĚNÍ. 15 Hráči opět hodí kostkami: Scorpiovi padne 8, Audaxovi 2. Adrianus není ochoten přijmou tak neuspokojivý výsledek a rozhodne se použít 1 Audaxův bod VIRTUS na opravný hod a padne mu pouhá 1! Žeton PUGNA se posune o 7 polí směrem ke Scorpiovi a Audax obdrží 1 žeton ZRANĚNÍ. Hráči hodí znovu: Scorpiovi padne 5 a Audaxovi 4. Adrianus se rozhodne nepoužít poslední bod coqua, takže se žeton PUGNA posune o 1 pole směrem ke Scorpiovi a Audax obdrží žeton ZRANĚNÍ. Audax má nyní 3 ZRANĚNÍ, což je více než jeho odvaha a nutí ho vzdát se a podrobit se rozsudku davu. Audax má charisma 2 body, součet zranění obou gladiátorů je 5 (Audax 3 a Scorpio 2) a žeton COMPROBATIO je na hodnotě 1, součet těchto čísel je tedy 8. To znamená, že Adrianus musí hodit 8 nebo méně, aby určil, zda dav oceňuje Audaxův boj a následně ušetří jeho život. Adrianus ale hodí 9: Audax musí být zabit, ale Adrianus použije poslední opravný hod coqua k opravení rozsudku davu a padne mu 8! Audax žije! SOUBOJE Během vyhodnocení každého představení vybere rudiarius jednoho ze svých gladiátorů a nechá ho ihned bojovat v souboji s jedním vhodným gladiátorem soupeřící školy. Pokud soupeřící škola nemá vhodného gladiátora do dvojice, musí bojovat s gladiátorem ze své vlastní školy, a to dle pravidel pro souboj dvou gladiátorů stejné školy (viz str. 17). Pokud soupeřící škola vhodného gladiátora má, ihned se odehraje souboj. Jakmile jeden souboj skončí, jsou vyhodnoceny ostatní, dokud se neodehrají všechny souboje gladiátorů zúčastněných v představení. Pokud proti sobě stojí v boji dva gladiátoři, nastane souboj podle pravidel popsaných níže.

SOUBOJ Nejprve následujícím způsobem připravte DESKU PŘEDSTAVENÍ: - Hráči určí, kdo obsadí kterou pozici (I nebo II) a umístí svou kartu GLADIATOR na příslušné pole. - Umístěte žeton PUGNA na středové pole. - Umístěte žeton COMPROBATIO stranou stlačený palec nahoru na příslušné pole (pokud karta EVENTUM neupraví úroveň COMPROBATIO ještě před soubojem, v kterémžto případě se žeton umístí patřičným způsobem: stlačeným palcem značícím hodnotu COMPROBATIO rovnou nebo vyšší než 0, vyčnívajícím palcem značícím hodnotu COMPROBATIO nižší než 0). - Umístěte žetony VIRTUS na čísla rovná součtu udatnosti jednotlivých bojovníků + dovednost doctora příslušné třídy (pokud je nějaká) + gladiátorův bonus za ZKUŠENOST (tiro 0, veteranus 1, primus palus 2). Souboj je rozdělen do fází popsaných níže. V každé fázi hází oba gladiátoři hod na boj. 1. Kdo hodí více, posune žeton PUGNA o počet polí rovný rozdílu mezi oběma hody na boj ve svém směru, k poli s orlem, značícím vítězství. 2. Gladiátor, který v hodu na boj dosáhl nižšího výsledku, obdrží žeton ZRANĚNÍ a umístí ho na nejnižší pole ZRANĚNÍ vedle své karty GLADIATOR. 3. Pokud oba gladiátoři dosáhnou stejného hodu na boj, přidejte 1 k hodnotě COMPROBATIO a nikdo nezíská žeton ZRANĚNÍ. Pokud souboj začal se zápornou hodnotou COMPROBATIO (účinkem karty EVENTUM), umístěte žeton stranou vyčnívající palec na příslušné pole (pokud je hodnota COMPROBATIO 1, položte žeton stranou vyčnívající palec na pole 1). Když COMPROBATIO dosáhne hodnoty 0, otočte žeton stranou stlačený palec nahoru a položte ho na první pole. Pokud hodnota COMPROBATIO dosáhne pole V, souboj skončí bez rozsudku davu a oba gladiátoři jsou prohlášeni za vítěze (vítězství stantes missi). 4. Pokud jednomu či oběma gladiátorům při hodu na boj padne 0, může nastat náhodné zabití. Po přidělení žetonu ZRANĚNÍ a posunutí žetonu PUGNA podle obecných pravidel (viz výše) hráč, jemuž při hodu na boj padlo 0, musí ihned kostkou hodit znovu a přičíst hodnotu dovednosti toho arbitra, který má ze škol bojujících gladiátorů dovednost vyšší (proto to může být i arbiter soupeřící školy, pokud má vyšší dovednost): pokud je výsledná hodnota nižší nebo rovna počtu ZRANĚNÍ utržených gladiátorem v souboji, gladiátor je ihned zabit. Pokud se tak nestane, souboj pokračuje dle běžných pravidel. Pokud má po hodu na boj gladiátor alespoň 1 bod VIRTUS, může se rozhodnout ho použít. Posune žeton VIRTUS na nižší pole a provede opravný hod na boj (nikoli hod na náhodné zabití nebo rozsudek davu, pouze hod na boj). Druhý výsledek nahradí ten první, i když je horší. Gladiátoři pokračují v hodech na boj, dokud jeden z nich nedosáhne vítězství. Vítězství je dosaženo v jednom z následujících případů: 1) Gladiátor dosáhne vítězství (POPULARIA +2), když žeton PUGNA dosáhne pole orla na jeho straně (I nebo II). Poražený ihned podstoupí rozsudek davu. 2) Gladiátor dosáhne vítězství (POPULARIA +2), pokud protivník dosáhne počtu ZRANĚNÍ vyššího, než je jeho odvaha. Poražený ihned podstoupí rozsudek davu. 3) Gladiátor dosáhne malého vítězství (POPULARIA +1), pokud protivník zemře při náhodném zabití. 4) Oba gladiátoři dosáhnou vítězství (POPULARIA +2 pro oba), pokud se žeton COMPROBATIO dostane na pole V (vítězství stantes missi). Pokud gladiátor podstoupí rozsudek davu, pokračujte následovně. Nejprve určete uznání poraženého davem: tato hodnota je rovna součtu počtu ZRANĚNÍ obou gladiátorů + hodnota COMPROBATIO (díky kartě EVENTUM může být i záporná) + dovednost fabera školy poraženého + charisma poraženého (k němuž může být přičten jeho bonus za ZKUŠENOST: veteranus +1, primus palus +2, viz str. 10). Hoďte kostkou. Pokud je hod nižší nebo rovný hodnotě uznání, poražený gladiátor je ušetřen, poražen, leč naživu. Jinak dav volá po smrti a poražený je ihned zabit. 15

V pokračování předchozího příkladu získá Scorpio za své vítězství 2 body POPULARITY a dosáhne jako veteranus celkem 3 bodů POPULARITY. Audax dostane 1 bod POPULARITY za přežití poražky: nyní má Audax 4 body POPULARITY a stává se veteranem. Marcus ověřuje Scorpiova ZRANĚNÍ. Scorpio má 2 zranění a musí tedy hodit 3 a více, aby se z nich zotavil. Hodí, ale padne mu pouze 0. Zranění jej vyřadila z činnosti! Scorpio je nyní zapojený a na jeho kartu je položen žeton ZRANĚNÍ zabraňující jeho stažení. V následujícím kole se Marcus může pokusit žeton odstranit. Nyní ověří Adrianus ZRANĚNÍ svého Audaxe. ZRANĚNÍ jsou 3, ale Adrianus má medica s dovedností 1. Hodí kostkou a padne mu 3, s přičtením 1 za medica je výsledek 4 a Adrianus může Audaxovi odstranit všechny žetony ZRANĚNÍ. Audax je nyní zapojený a v příštím kole bude připraven nastoupit do dalšího představení. V tomto bodě získá vítězný gladiátor 2 body POPULARITY, gladiátor, který dosáhl malého vítězství a poražený gladiátor, jenž přežil, obdrží 1 bod POPULARITY. Poslední věc, jíž je potřeba učinit, je ověřit, zda se z bojových zranění gladiátoři zotaví. Hoďte kostkou za každého gladiátora, a pokud je výsledek + dovednost medica vyšší než počet žetonů ZRANĚNÍ utržených v souboji, všechny žetony ZRANĚNÍ odstraňte a gladiátora zapojte. Pokud je výsledek rovný nebo nižší, ponechte na kartě GLADIATOR žeton ZRANĚNÍ a bojovníka zapojte: pokusí se svá zranění vyléčit později, na začátku fáze forum (viz str. 13). SOUBOJ DVOU GLADIÁTORŮ STEJNÉ ŠKOLY Pokud proti sobě stojí dva gladiátoři stejné školy, je souboj vyhodnocen zjednodušeným způsobem pomocí jednoho hodu kostkou. Hoďte za každého gladiátora a přičtěte hodnotu udatnosti a odvahy. Kdo získá vyšší číslo, stane se vítězem. Nastane-li shoda, hod opakujte. Pokud vítěz dosáhne hodnoty stejné či větší, než je dvojnásobek čísla poraženého, poražený gladiátor hodí kostkou: pokud je číslo vyšší než jeho charisma, je gladiátor zabit. Dle obecných pravidel získá vítěz 2 body POPULARITY a poražený gladiátor, pokud přežije, 1 bod POPULARITY, ale v tomto případě dostane vždy také žeton ZRANĚNÍ. SÁZKY A MANIPULACE Během souboje mohou školy, jejichž gladiátoři zrovna nebojují, provádět sázky a manipulace: hráč může provádět sázky a manipulace pouze pokud se žádný z jeho gladiátorů souboje neúčastní. Hráč, jenž provádí sázky a manipulace je nazýván sázkař. Není žádné omezení počtu MINCÍ, které lze v představení na sázky a manipulace vydat. MINCE získané ze sázek lze okamžitě použít na další sázky a manipulace. Sázky a manipulace se provádí umístěním MINCÍ na pole sázky a manipulace ve spodní části MAPY ITÁLIE. V tomto poli je 6 malých částí: 2 pole sázek, na která jsou pokládány vsazené MINCE a 4 pole manipulací, pomocí kterých je možno souboj ovlivnit. MINCE položené na pole sázek a manipulací jsou utracené a nemohou se vrátit do pokladu školy. Sázky a manipulace nesmí zpomalit průběh souboje. Ve hře dvou hráčů nejsou sázky a manipulace použity. Ve hře tří hráčů nemůže sázkař vsadit více než 3 MINCE a může umístit pouze jednu manipulaci do sloupce III pole sázek a manipulací. Při hře čtyř hráčů může každý sázkař vsadit až 5 MINCÍ v sázkách a provést až 2 manipulace podle pravidel vysvětlených dále. 17

SÁZENÍ Jsou zde dvě pole sázek: I a II. Pole I označuje gladiátora umístěného na DESCE PŘEDSTAVENÍ na poli I, pole II značí druhého bojovníka. MINCE vsazené sázkaři na gladiátory bojující v souboji se umísťují na tato pole. První sázkař nalevo od rudiaria je prvním, kdo umístí MINCE v počtu dle své volby na jedno ze sázecích polí, druhý provede to samé na zbývající (ale není k tomu nucen). Tyto MINCE musí být umístěny před prvním hodem na boj v souboji. Po skončení souboje získá sázkař, který umístil své MINCE na pole spojené s vítězem, dvojnásobek MINCÍ utracených v sázce ( MINCE vložené do sázky jsou nicméně utraceny). Hráči nemohou v jedné sázce utratit více než 5 MINCÍ (3 MINCE ve hře tří hráčů). Nyní jsme na začátku vyhodnocení souboje. Nimbus, Marcův myrmillo, se chystá čelit Adrianovu thraexovi Anthraxovi (1 bod VIRTUS). Caius je první sázkař a vsadí 4 MINCE na Anthraxe tak, že je položí na pole II oblasti sázek a manipulací. Cesar by se mohl sázení vyhnout, ale rozhodne se vsadit 3 MINCE na Nimba. CESAR CAIUS Jakmile jsou sázky umístěny, souboj začne prvním vržením kostkami. Marcovi padne 6, Adrianovi 8. Žeton PUGNA se posune o 2 pole směrem k Anthraxovi a Nimbus by si měl vzít žeton ZRANĚNÍ, ale Cesar, který vsadil jako druhý, je první, kdo může manipulovat a rozhodne se použít 1 MINCI k anulování ZRANĚNÍ Nimba. Marcus Cesarovi děkuje a souboj pokračuje. Marcus hodí 8 a Adrianus jen 1! Caius se rozhodne zasáhnout: použitím 1 MINCE zabrání žetonu PUGNA v posunu. Anthrax stále vede, ale dostane žeton ZRANĚNÍ. MANIPULACE Jakmile sázení skončí, souboj započne. Po jakémkoli hodu na boj může druhý sázkař nalevo od rudiaria umístit 1 MINCI na jedno z polí popsaných níže, učinit manipulaci a získat dále uvedené účinky. Další sázkař může po dalším hodu na boj učinit to samé. Pokračujte ve střídání manipulací mezi hráči po každém hodu na boj, ale pouze tehdy, pokud jiný sázkař provedl manipulaci po předešlém hodu na boj. Sázkaři mohou provádět manipulace, i když neumístili sázky. Nový hod: Adrianovi padne 1 a Marcovi 2. Adrianus se rozhodne použít svůj bod VIRTUS k přehození nižšího čísla, jehož právě dosáhl. Cesar ho přeruší a použije 1 MINCI ke zrušení jeho bodu VIRTUS! Anthrax dostane další žeton ZRANĚNÍ: jeho odvaha se nyní otřásá! Další hod: Marcus hodí 7 a Adrianus 4! Konec Anthraxe je blízko, ale Caius si uvědomí, že Cesar spěchal a udělal chybu: ponechá mu šanci použít poslední manipulaci, která umožňuje přidat nebo odečíst 1 bod VIRTUS jednomu či oběma bojovníkům. Anthraxovi již žádný bod VIRTUS nezbývá a opravný hod je jeho jediná možnost přežití. Caius tedy použije 1 MINCI a dá Anthraxovi 1 VIRTUS. Adrianus ho ihned použije k opravnému hodu, leč padne mu pouze 3! Caius a Adrianus mají smůlu a Anthrax je poražen a podroben rozsudku davu. Caius prohrál všechny vložené MINCE, Cesar naproti tomu vyhrál 6 MINCÍ, čili dvojnásobek své sázky. Existují 4 pole manipulací, charakterizované následujícími účinky: - Uplácením zajistíte gladiátorům přestávku: - Uplatíte arbitra řídícího souboj: Po posledním hodu na boj se neposouvá žeton PUGNA. 1 bod VIRTUS pro jednoho z bojujících gladiátorů. - Jste schopen zajistit gladiátorům rychlé občerstvení: - Zlatem uplatíte příznivce, aby podporovali jiného gladiátora: Gladiátor s nižším hodem na boj nedostane žeton ZRANĚNÍ. +1 nebo -1 bod VIRTUS pro jednoho z bojujících gladiátorů. MINCE nemůže být umístěna na pole manipulace, které již MINCI obsahuje. Účinky manipulací jsou vždy bezprostřední. 18