CHYTRÁK (KNIFFEL) (cz) CHYTRÁK (KNIFFEL) (sk)

Podobné dokumenty
ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Matematika test. Cesta trvala hodín a minút.

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

Bezdrôtová sieť s názvom EDU po novom

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Lineárne nerovnice, lineárna optimalizácia

M úlohy (vyriešené) pre rok 2017

Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Príručka Mobility Tool + pre príjemcov grantu

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Postup pri aktivácii elektronickej schránky na doručovanie pre právnické osoby, ktoré nie sú zapísané do obchodného registra

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

ROVNOMERNÉ DAŇOVÉ ODPISY od ROK

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Návod na použitie zápisníka jedál

Cíl hry. Obsah. Příprava

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Inventúra účtov- základný popis.

Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky

Katalog 2011

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Erasmus+ Online jazyková podpora (OLS) Využite svoj pobyt Erasmus+ naplno!

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.

Zásady volieb do Akademického senátu Fakulty medzinárodných vzťahov Ekonomickej univerzity v Bratislave

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

VYSPORIADANIE PREHRADENÝCH ZÁVÄZKOV A POHĽADÁVOK

Cílem hry Otázky a odpovědi je pomoci studentům naučit se používat základy jazyka a tím stimulovat konverzaci v angličtině.

Postup pri aktivácii elektronickej schránky na doručovanie pre fyzické osoby

Fyzika 9. ročník 3. Laboratórna úloha

Medvídek Teddy barvy a tvary

Vzor PRÍDELOVÝ LÍSTOK KATEGÓRIE A

Príručka pre prostredie Digitálnej autoškoly pre inštruktorov časť elearning

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Zápis predmetov do AiSu na aktuálny akademický rok

MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE

MAIS. Verejný portál - kalendárny rozvrh. Používateľská minipríručka pre používateľov systému MAIS. APZ Bratislava

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Rozšírený zápis ZoznamŠkôl.eu

V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádza lišta s ovládacími prvkami samotnej hry.

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Podlimitná zákazka Verejný obstarávateľ

AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH

Transkript:

CHYTRÁK (KNIFFEL) (cz) Speciální kostky se zvířátky jsou vrženy! Tato oblíbená hra je připravena pobavit i ty nejmladší hráče. Komu se podaří v průběhu hry za pomoci pěti kostek vytvořit ty nejhodnotnější kombinace, stane se vítězem. Obsah balení: 5 zvířecích kostek, 1 chytrácký bloček, 1 pohárek na kostky Hru CHYTRÁK spolu s mnoha dalšími zajímavými hrami distribuuje firma CORFIX DISTRIBUTION s.r.o. Bližší informace o těchto hrách naleznete na webových stránkách: www.corfix.cz Budete-li mít nápady, návrhy, či poznámky ke hře, kontaktujte nás: CORFIX DISTRIBUTION s.r.o. Komárovské nábřeží 1, 617 00 Brno Tel: +420 545 423 100, fax: +420 545 423 110 e-mail: info@corfix.cz, www.corfix.cz UPOZORNĚNÍ: Výrobek obsahuje malé části! NEVHODNÉ PRO DĚTI DO 3 LET! CHYTRÁK (KNIFFEL) (sk) Špeciálne kocky so zvieratkami sú hodené! Táto obľúbená hra je pripravená pobaviť aj tých najmladších hráčov. Ten, komu sa podarí v priebehu hry pomocou piatich kociek vytvoriť tie najhodnotnejšie kombinácie, sa stane víťazom. Obsah balenia: 5 zvieracích kociek, 1 chytrácky bloček, 1 pohárik na kocky Hru CHYTRÁK spolu s mnohými ďalšími zaujímavými hrami distribuuje firma CORFIX SLOVAKIA s.r.o. Bližšie informácie o týchto hrách nájdete na webových stránkach: www.corfix.sk Ak máte nápady, návrhy, či poznámky ku hre, kontaktujte nás: CORFIX SLOVAKIA s.r.o. Boženy Nemcovej 8, 811 04 Bratislava Tel: +421 220 283 034 e-mail: info@corfix.sk, www.corfix.sk UPOZORNENIE: Výrobok obsahuje malé časti. NEVHODNÉ PRE DETI DO 3 ROKOV!

CHYTRÁK (cz) klasická hra s kostkami pro 2 6 malých chytráčků ve věku od 5 let Obsah balení: - 5 zvířecích kostek - 1 bloček - 1 pohárek na kostky Cíl hry: Komu se podaří v průběhu hry za pomoci pěti kostek vytvořit ty nejhodnotnější kombinace, stane se vítězem. Příprava hry: Na začátku dostane každý hráč jeden list z chytráckého bločku a bude potřebovat také tužku. Pak už si stačí jen vzít pohárek a kostky a jde se na to. Průběh hry: Hra probíhá dokola ve směru hodinových ručiček. Začíná nejmladší hráč. Pravidla hodů: - Každý hráč smí házet maximálně třikrát během svého tahu. - Při prvním hodu musí hráč házet všemi pěti kostkami. - Při druhém a třetím hodu se může hráč rozhodnout, kolika kostkami bude házet. Kostky, se kterými již házet nechce, odloží stranou a hází jen s těmi zbývajícími. - Před každým hodem se hráč může také rozhodnout některé z dříve odložených kostek vrátit do žejdlíku a házet i jimi. - Hráč se samozřejmě může rozhodnout po prvním nebo druhém hodu dál neházet, pokud se mu podaří vytvořit nějakou hodnocenou kombinaci.

Zapisování bodů: V průběhu hry si každý hráč zapisuje stav svých získaných bodů. Jeden list z bločku vystačí na pět partií Chytráka. Mladší hráči, kteří mají ještě problémy s psaním nebo počítáním, si mohou nechat pomoct od svých starších spoluhráčů. - Nejpozději po třetím hodu musí hráč zapsat svůj bodový zisk do příslušného políčka na listu. Při tom platí: Nemusíte vypisovat pole postupně odshora dolů. Můžete zanést svoji kombinaci vždy tam, kde vám přinese nejvíce bodů. - Do jednoho pole můžete zapisovat maximálně jednou za hru. - Podaří-li se vám hodit kombinaci, kterou již není možné zapsat do žádného volného pole na vašem listu, musíte zapsat 0 bodů do některého z volných políček. Možné kombinace 1. Stejná zvířata Prvních šest polí každého listu je vyhrazeno pro zapsání co největšího počtu zvířat jednoho druhu. U tohoto příkladu si můžete zanést 3 body do kolonky Kachna. Pozor: Odpovídající pole existují samozřejmě i pro Lva, Myš, Kočku, Psa a Slona. 2. Trojička Podaří-li se vám hodit tři stejná zvířata (nezávisle na tom, jakého druhu), zapíšete si 2 body. 3. Dva páry Podaří-li se vám hodit dvě různá zvířata po dvou kusech (nezávisle na tom, jakého druhu), zapíšete si 3 body.

4. Trojička + Pár Podaří-li se vám hodit tři stejná zvířata (nezávisle na tom, jakého druhu) a k tomu pár jiných zvířat (nezávisle na tom, jakého druhu), zapíšete si 4 body. 5. Pět různých zvířat Podaří-li se vám hodit pět různých zvířátek, zapíšete si 5 bodů. 6. Pět stejných zvířat Podaří-li se vám hodit na všech pěti kostkách symbol jednoho zvířátka, zapíšete si 10 bodů. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy mají všichni hráči zaplněno 11 polí v jednom sloupci, tedy poté, co byli všichni hráči jedenáctkrát na řadě. Nyní si všichni hráči spočítají své body. Hráč, který získal nejvíce bodů, vyhrává.

CHYTRÁK (sk) klasická hra s kockami pre 2 6 malých chytráčikov vo veku od 5 rokov Obsah balenia: - 5 zvieracích kociek - 1 bloček - 1 pohárik na kocky Cieľ hry: Ten, komu sa podarí v priebehu hry pomocou piatich kociek vytvoriť tie najhodnotnejšie kombinácie, sa stane víťazom. Príprava hry: Na začiatku dostane každý hráč jeden list z chytráckeho bločka a bude potrebovať aj ceruzku. Potom si už stačí len zobrať pohárik a kocky a ide sa na to. Priebeh hry: Hra prebieha dokola v smere hodinových ručičiek. Začína najmladší hráč. Pravidlá hodov: - Každý hráč smie počas svojho ťahu hádzať maximálne trikrát. - Pri prvom hode musí hráč hádzať všetkými piatimi kockami. - Pri druhom a treťom hode sa môže hráč rozhodnúť, koľkými kockami bude hádzať. Kocky, s ktorými už hádzať nechce, odloží nabok a hádže len s tými ostatnými. - Pred každým hodom sa hráč môže tiež rozhodnúť niektoré z kociek, ktoré predtým odložil, vrátiť do pohárika a hádzať aj s nimi. - Hráč sa samozrejme môže rozhodnúť po prvom alebo druhom hode ďalej nehádzať, ak sa mu podarí vytvoriť nejakú hodnotenú kombináciu.

Zapisovanie bodov: V priebehu hry si každý hráč zapisuje stav svojich získaných bodov. Jeden list z bločka postačí na päť partií Chytráka. Mladší hráči, ktorí majú ešte problémy s písaním alebo počítaním, si môžu nechať pomôcť od svojich starších spoluhráčov. - Najneskôr po treťom hode musí hráč zapísať svoj bodový zisk do príslušného políčka na liste. Pri tom platí: Nemusíte vypisovať pole postupne zhora nadol. Môžete zapísať svoju kombináciu vždy tam, kde vám prinesie najviac bodov. - Do jedného poľa môžete zapisovať maximálne raz za hru. - Ak sa vám podarí hodiť kombináciu, ktorú už nie je možné zapísať do žiadneho voľného poľa na vašom liste, musíte zapísať 0 bodov do niektorého z voľných políčok. Možné kombinácie 1. Rovnaké zvieratá Prvých šesť polí každého listu je vyhradených na zapísanie čo najväčšieho počtu zvierat jedného druhu. V tomto príklade si môžete zaniesť 3 body do kolónky Kačica. Pozor: Odpovedajúce polia existujú samozrejme aj pre Leva, Myš, Mačku, Psa a Slona. 2. Trojica Ak sa vám podarí hodiť tri rovnaké zvieratá (nezáleží na tom, akého druhu), zapíšete si 2 body. 3. Dva páry Ak sa vám podarí hodiť dve rôzne zvieratá po dvoch kusoch (nezáleží na tom, akého druhu), zapíšete si 3 body.

4. Trojica + Pár Ak sa vám podarí hodiť tri rovnaké zvieratá (nezáleží na tom, akého druhu) a k tomu pár iných zvierat (nezáleží na tom, akého druhu), zapíšete si 4 body. 5. Päť rôznych zvierat Ak sa vám podarí hodiť päť rôznych zvieratok, zapíšete si 5 bodov. 6. Päť rovnakých zvierat Ak sa vám podarí hodiť na všetkých piatich kockách symbol jedného zvieratka, zapíšete si 10 bodov. Koniec hry Hra končí vo chvíli, keď majú všetci hráči zaplnených 11 polí v jednom stĺpci, teda po tom, čo boli všetci hráči jedenásťkrát na rade. Teraz si všetci hráči spočítajú svoje body. Hráč, ktorý získal najviac bodov, vyhráva.

Dále doporučujeme tyto hry z řady her v plechovkách: AUTO BINGO Všichni určitě víte, jak nekonečně dlouhá může být cesta autem nebo vlakem! Dlouhá chvíle se může dostavit co nevidět. Tyhle starosti však můžete hodit za hlavu, pokud budete mít s sebou Auto-Bingo, s touto hrou vám cesta uteče jako voda. Během hledání správného objektu do své Bingo karty zapomenou všichni hráči velice rychle, jak dlouho už jsou na cestě i kolik toho ještě mají před sebou. Oproti klasickému bingu nečekají hráči na čísla, ale pozorně hledají objekty v okolní krajině, kterou projíždějí. Komu se podaří vyškrtat pět objektů v řadě, zavolá BINGO! a stane se vítězem. Balení obsahuje 3 fixy, 6 smazatelných hracích karet a pravidla hry. MOSAIX Postupně hází všichni hráči všemi 4 kostkami a podle svého uvážení je sestaví do libovolné formace, symboly tohoto seskupení si všichni hráči napíší do tabulek na svých kartách. Každý z hráčů se pokouší utvořit v tabulce co největší seskupení stejných symbolů, aby získal na konci hry co nejvíc bodů. Balení obsahuje 4 přepisovatelné hrací karty, 4 kostky se symboly, 4 fixy, 1 pravidla hry TANGRAM Tangramy nejsou hrou v pravém slova smyslu spíš než to jsou filosofií, stylem života. Za pomoci pouze 7 kamenů jednoho čtverce, jednoho rovnoběžníků a pěti trojúhelníků můžete jednoduchým otáčením a přeskládáváním vytvořit tisíce různých obrazců a postav. Příklady zahrnuté v přiloženém sešitě jsou jen malým průřezem nezměrných možností tangramů. Záleží jen na vás, co si s touto skládačkou počnete. Vaší fantasii a tvořivosti se meze nekladou. Balení obsahuje 7 hracích plošek a brožurku s více než 800 obrázky a řešeními. OSLÍK Cílem každého z hráčů je co nejobratněji umístit všechny své tyčky na oslův hřbet. Hráč, kterému se to podaří jako prvnímu, vyhraje hru. Balení obsahuje dřevěného oslíka a tyčinky v různých barvách. KOVOVÉ HLAVOLAMY Záludná hra prověřující vaši zručnost. Pokud budete chtít ohromit své okolí, není nic jednoduššího, než po vzoru kouzelníků dát nejdřív publiku hlavolam zkusit. Balení obsahuje 12 kovových hlavolamů a list s řešeními.