AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Podobné dokumenty
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

královna Má hodnotu 16.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

NA ZÁPAD! (Go West!)

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Princes of Florence - Pro Ludo

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Kočkoslon

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

autor Stefan Kloss Obsah hry 48 karet zvířat (12 zvířat v každé ze čtyř barev)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

1. Cíl hry. 2. Komponenty

e erz vaná v aco rozpr

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Magie stínů

Myšlenka hry a príprava

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Razzia!. Od Reinera Knizia

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Lutz Stepponat Cílových karet, 6 karet v každém oboru (alchymie, šerm, rolnictví, obchod, náboženství, hudba) v hodnotě 1, 2, 3, 3, 4, 5

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

KACÍŘI a bitva o Evropu

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Transkript:

AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu osídlit tím, že odchytí a přemístí sem divoká zvířata. Měl by se postarat o to, že se zvířata budou v jeho rezervaci cítit co možná nejlépe. Proto musí dbát na odpovídající životní prostor a zároveň mít na paměti potřeby jak nově příchozích zvířat, tak těch, která již v rezervaci žijí. V každém kole si hráč musí vybrat nové zvíře. Přitom se pokouší vybrat takové, které zvýší dobrou pověst rezervace, aniž by s sebou přinášelo problémy. Tak si např. hráč vezme do své rezervace raději mírumilovného slona a hladové krokodýly přenechá ostatním. Získaná a co nejlépe umístěná zvířata dopomáhají hráči k vítězným bodům. Pokud zvířata nemají v rezervaci dostatek prostoru, upadnou do deprese a nepřinášejí žádné vítězné body. Hráč dokonce může vítězné body i ztratit, jestliže zvířata v jeho rezervaci zemřou, resp. je jiná zvířata sežerou. Hráč, který svým zvířatům zajistí v rezervaci nejlepší podmínky, získá nejvíce bodů a stane se vítězem. Herní materiál: 80 hracích karet: 68 karet zvířat, 12 karet krajin Popis karet Karty krajin Každý hráč si vytvoří vlastní rezervaci tak, že si pro ni vybere tři různé karty krajin. Každá rezervace je rozdělena na čtyři oplocené oblasti rozdílné velikosti (2 místa, 3 místa, 4 místa a 6 míst, celkem tedy 15 míst). Místa jsou označena modrými a hnědými symboly. Na každém místě může žít vždy pouze jedno zvíře. Modře označenými místy protéká řeka a mohou na nich žít jakákoli zvířata, ovšem jsou jediným správným životním prostorem pro vodní zvířata. Hnědě označená místa představují oblasti bez větších vodních ploch. Nemohou v nich žít vodní zvířata. Existují tři různé druhy karet krajin: Oblast se 3 MÍSTY Oblast se 2 MÍSTY Oblast se 6 MÍSTY Oblast se 4 MÍSTY Místo bez vodní plochy Přehled karty krajiny Místo s řekou

Karty jsou oboustranné a každá strana znázorňuje jinou krajinu. Karty zvířat Zvířata jsou zastoupena kartami zvířat. Následuje příklad karty zvířete: Silueta zvířete: Její barva udává, k jaké skupině toto zvíře patří. Minimální velikost oplocené oblasti, kterou zvíře potřebuje (minimální počet míst v oblasti). Počet hráčů: Tuto kartu lze např. použít pouze tehdy, jestliže hrají minimálně 3 hráči. Bodová hodnota zvířete. V této hře se vyskytují celkem čtyři skupiny zvířat. Pro příslušnost k dané skupině je rozhodující barva, nikoli konkrétní silueta. Masožravci Býložravci Tlustokožci Vodní zvířata Příprava hry Nejmladší hráč se stává vrchním ochráncem zvířat a začínajícím hráčem. Ostatní hráči následují po něm po směru hodinových ručiček. Výstavba rezervací Nejprve si každý hráč vytvoří svou rezervaci tím způsobem, že si vezme 3 karty krajin: jednu se 2 a 3 místy, jednu se 4 a jednu se 6 místy. Karty krajin se předtím rozdělí na tři malé hromádky: jednu hromádku s kartami se 2 a 3 místy, jednu s kartami se 4 místy a jednu s kartami se 6 místy. Každá hromádka se odděleně zamíchá. Počínaje vrchním ochráncem a poté dále po směru hodinových ručiček si každý hráč vezme tři karty, z každé hromádky jednu. Prohlédne si obě strany, zváží množství a umístění polí s řekami a poté se rozhodne pro jednu stranu podle zvolené strategie. Tím je jeho rezervace hotová a není možné ji už v průběhu hry měnit. Ve hře 2 nebo 3 hráčů se nadpočetné karty krajin vrátí zpět do krabičky, v dané hře nebudou zapotřebí. Každý hráč si vyloží své karty před sebe zvolenými stranami nahoru. Mezi kartami by měl zůstat odstup cca 8 cm.

Sestavení balíčku karet zvířat Počet karet zvířat potřebných pro hru závisí na počtu hráčů. Ve hře 4 hráčů budou zapotřebí všechny karty, ve hře 2 nebo 3 hráčů se počet karet sníží, tj. některé zůstanou v krabičce. Použití karet udává následující tabulka. Jako pomůcka slouží symbol v pravém horním rohu karty zvířete a barva zadní strany (fialová, oranžová a zelená). Počet hráčů Použité karty Počet karet zvířat Zadní strany karet zvířat mají různou barvu vztahující se k počtu hráčů. Příklad: Ve hře 3 hráčů se použijí pouze karty se symbolem dvou a tří figurek. Všechny karty se symbolem čtyř figurek zůstanou v krabičce a nebudou se používat. Karty zvířat se zamíchají a položí na hromádku lícem dolů. Průběh hry Hra probíhá v řadě kol. Na začátku každého kola otočí vrchní ochránce lícem vzhůru tolik karet zvířat, kolik hraje hráčů. Tyto karty se položí vedle balíčku karet zvířat. Počínaje vrchním ochráncem a dále po směru hodinových ručiček si vezme každý hráč jednu z otočených karet zvířat a pokusí se ji co možná nejlépe umístit do své rezervace. Poté co si každý hráč vzal jednu kartu a umístil zvíře do své rezervace (nebo se o to alespoň pokusil), kolo končí. Hráč nalevo od stávajícího vrchního ochránce se stává novým vrchním ochráncem (= začínajícím hráčem) a může začít další kolo. Hra končí, jestliže na konci některého kola: alespoň jeden hráč zaplnil všech 15 míst ve své rezervaci (rezervace je plná), nebo pro další kolo již nejsou k dispozici žádné karty zvířat, tj. balíček karet zvířat došel. Na konci hry si hráči sečtou své vítězné body. Nyní následují přesná pravidla hry.

Umístění zvířete do rezervace a) Pokládání karet Karty zvířat je možné pokládat na jedno z volných dostupných míst ve vlastní rezervaci. Volná místa jsou vždy místa s modrým nebo hnědým symbolem ležící co nejvíce dole v každém sloupci na všech vlastních kartách krajin. Na začátku hry je v každé rezervaci šest volných míst. Když je na některé místo položeno zvíře, musí jeho karta zakrýt symbol místa. Místa se zaplňují od zdola nahoru, tj. další volné místo v sloupci v dané oblasti je místo nad právě umístěnou kartou zvířete (pokud nějaké takové ještě vůbec existuje). Nová karta zvířete překryje zčásti ostatní karty v témže sloupci, ale barevná silueta na dolním konci karty musí zůstat viditelná, aby pomáhala hráči při umisťování nových zvířat do vlastní rezervace. Příklad: Volná místa v rezervaci na začátku hry. Nové volné dostupné místo je nad kartou hrocha. 1. Hroch se umístí na místo s řekou v oblasti se 3 místy. Karta zakryje modrý symbol. Poloha karty Karta se umístí na modrou nebo hnědou tečkovanou čáru.

2. Zebra se umístí na další volné pole bez vodní plochy a zakryje hnědý symbol. Karta hrocha se úplně nezakryje, silueta zůstává viditelná. 3. Další volné místo je nad kartou zebry. V dalším kole se umístí zebra na volné hnědé místo. Oblast se 3 místy je tak zcela zaplněna. Jestliže jsou všechna místa v některé oblasti obsazena, je tato oblast zaplněná. Do této oblasti není nadále možné umisťovat další karty zvířat. 4. Levhart je umístěn na volné místo v oblasti se 2 místy. Místo bez vodní plochy v této oblasti je stále volné. b) Obecná pravidla Zvířata se musí umisťovat do rezervací podle následujících pravidel: Každé zvíře musí být umístěno do oblasti, která zahrnuje alespoň tolik míst, kolik je uvedeno na kartě zvířete vlevo dole. (Příklad: Pakůň může být umístěn do oblasti se 4 nebo 6 místy.) Zvíře může být také umístěno do oblasti, která zahrnuje o jedno místo méně, než kolik je uvedeno na kartě zvířete vlevo dole. V tom případě ovšem zvíře trpí (nemá dost volného prostoru) a upadá do deprese. Bodová hodnota takového zvířete klesá na 0. (Příklad: Pakoně lze umístit do oblasti se 3 místy.) Zvíře nelze nikdy umístit do menší oblasti, než je uvedeno výše. (Příklad: Pakůň nemůže být umístěn do oblasti se 2 místy). Pokud lze nějaké zvíře umístit podle pravidel do rezervace, musí se to také provést. Hráč může být například donucen umístit masožravce do oblasti s býložravci v tom případě masožravec všechny býložravce sežere (viz níže)! c) Zvláštní pravidla Masožravci

Lev Levhart V jedné a té samé oblasti se může současně vyskytovat pouze jeden druh masožravců (lvi a levharti nemohou obývat stejnou oblast). Masožravci sežerou všechny býložravce v oblasti, do níž jsou umístěni. Býložravci Pakůň Zebra Gazela Žirafa Když je do oblasti obývané býložravci umístěn nějaký masožravec nebo krokodýl, sežere všechny býložravce v této oblasti. Není dovoleno umisťovat býložravce do oblasti s masožravci nebo krokodýly (ti by býložravce okamžitě sežrali). Více býložravců téhož druhu ve stejné oblasti tvoří stádo. Stáda poskytují bonusové body, jak ukazuje následující tabulka: +1 bod 2 stejní +2 body 3 stejní +4 body 4 stejní +7 bodů 5 stejných +12 bodů 6 stejných

Tlustokožci Slon Nosorožec Bílý nosorožec V jedné a té samé oblasti se může současně vyskytovat pouze jeden druh tlustokožců (sloni a nosorožci nemohou obývat stejnou oblast). Nosorožec a bílý nosorožec se považují za stejný druh. Tlustokožci jsou mohutní, a proto je jejich počet na oblast omezen, jak ukazuje následující tabulka: Maximální počet tlustokožců na oblast V oblasti se třemi místy může být pouze jeden tlustokožec (upadne do deprese). Dva tlustokožci mohou být v oblasti se 4 místy, tři tlustokožci v oblasti se 6 místy. Oblast se 3 místy 1 tlustokožec Oblast se 4 místy 2 tlustokožci Oblast se 6 místy 3 tlustokožci Upadne do deprese Vodní zvířata Hroch Krokodýl V jedné a té samé oblasti se může současně vyskytovat pouze jeden druh vodních zvířat (hroši a krokodýli nemohou obývat stejnou oblast). Vodní zvířata lze umisťovat pouze na pole s řekou (s modrým symbolem). Krokodýli sežerou všechny býložravce v oblasti, do níž jsou umístěni.

Zvíře, které není možné umístit (mrtvé zvíře) Může se stát, že zvíře nebude možné umístit, aniž by při tom nedošlo k porušení jednoho či více pravidel. V takovém případě nemůže být zvíře umístěno a zemře. Hráč odloží kartu takového zvířete lícem dolů vedle svých karet krajin (to je jeho hřbitovní hromádka ). Na konci hry se hodnota mrtvých zvířat odečte od hráčova skóre. Sežraní býložravci Může se stát, že masožravci nebo krokodýli sežerou býložravce. K tomu dojde vždy, když je masožravec nebo krokodýl umístěn do oblasti, kde se již nachází jeden nebo více býložravců. Karty sežraných zvířat se umístí lícem dolů na hráčovu hřbitovní hromádku. Sežraná zvířata uvolňují v rezervaci místo. Pokud se ve sloupci se sežranými zvířaty nachází ještě nějaká další zvířata, sklouznou rovněž dolů, čímž zaplní prázdná místa. Příklad: 1. Hráč je donucen umístit lva do oblasti se 6 místy. HŘBITOV 2. Lev sežere zebry. Karty zeber se odstraní a položí lícem dolů na hřbitov. 3. Karta lva sklouzne na nejspodnější volné místo ve sloupci. Vítězné body a konec hry Na konci hry si všichni hráči spočítají vítězné body. Hráč s největším počtem vítězných bodů se stává vítězem. V případě shody vítězí ten z dotyčných hráčů, který má na svém hřbitově méně zvířat. *Přehled a příklad určení vítězných bodů naleznete na následující stránce. POPIS VÍTĚZNÉ BODY PŘÍKLAD: PAKŮŇ Správně umístěné zvíře Viz karta zvířete 2 body v oblasti se 4 nebo 6 místy Zvířata v depresi 0 bodů V depresi v oblasti se 3 místy Stádo správně umístěných Bonusové body Podle velikosti stáda viz výše zvířat Stádo zvířat v depresi 0 bodů Stádo pakoňů v oblasti se 3 místy

Sežraní býložravci a jiná mrtvá zvířata Záporné body -2 body za sežraného/mrtvého pakoně HŘBITOV VYSVĚTLIVKY Zvířata v depresi (0 bodů) Stádo býložravců (bonusové body) Mrtvá/sežraná zvířata -2 žirafa -1 gazela -2 hroch -5 bodů Oblast se 4 místy 4 bílý nosorožec 2 pakůň 2 pakůň 1 bonusový bod 3 nosorožec 12 bodů Oblast se 3 místy 0 slon 1 gazela 2 hroch 3 body Oblast se 2 místy 0 žirafa 1 gazela 1 bod Oblast se 6 místy 2 lev 3 slon 2 lev 2 lev 3 slon 1 krokodýl CELKEM 24 BODY 13 bodů