Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Podobné dokumenty
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

královna Má hodnotu 16.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

NA ZÁPAD! (Go West!)

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Razzia!. Od Reinera Knizia

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

1. Cíl hry. 2. Komponenty

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Notre Dame. Stefan Feld

Příprava hry. Průběh hry

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

strategická desková hra pro dva hráče

Komponenty a příprava hry

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Niagara. Materiál. Cíl hry

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Habermaaß-hra Tajná mise

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Transkript:

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání koruny, princové opouštějí své hrady, aby prošly vesnicemi Elfenlandu s použitím unikátních druhů dopravy. Princové napřed navštíví vesnice vlastního království a poté cestují do ostatních vesnic. V každé vesnici dostanou princové několik zlatých mincí. Ke zmaření zisku koruny soupeři, mohou princové umísťovat zloděje a překážky podél cesty. Princ který sesbírá během svého cestování nejvíce zlata bude korunován králem. OBSAH 120 karet: 26 karet vesnic, 64 cestovních karet, 30 akčních karet 65 zlatých mincí: o hodnotách 1, 5 a 10 24 erbů království: 6 x 4 erby 1 dračí figurka s podstavcem PŘÍPRAVA HRY Zamíchejte všech 120 karet a položte je lícem dolů na střed stolu místo vedle nechte volné pro odhazovací balík. Prostor na stole před každým hráčem je jeho království. Hráčovo království je také skladovacím místem pro hráčovo zlato a jeho žetony erbů. Každý hráč si vybere svůj erb, vezme si čtyři žetony těchto erbů a položí je do svého království. Nejstarší hráč je bankéřem. Bankéř dá každému hráči 12 zlatých jako počáteční kapitál. Počet zlatých žetonů je veřejný, ale jejich hodnota je tajná. Bankéř může během hry každému hráči zlaté žetony rozměňovat. Figurku začínajícího hráče (figurka draka) si vezme nejmladší hráč a začíná hru. PRŮBĚH HRY Hra trvá 2-5 kol. Ve dvou, třech nebo čtyřech hráčích se hraje na dvě, tři nebo čtyři samostatná kola. Takto se stane každý hráč jednou během hry začínajícím hráčem. V pěti nebo šesti hráčích se hraje pět kol. Kolo se skládá ze 4 fází: 1. Rozdání karet 2. Plánování cesty 3. Cestování z vesnice do vesnice 4. Konec cesty Každá fáze je provedena postupně všemi hráči ve směru hodinových ručiček. Teprve potom následuje další fáze. Vždy začíná začínající hráč. Když je poslední fáze cestování ukončena, tak nové cestování začíná opět první fází. Na začátku každého cestování je hrací plocha prázdný. Teprve během fáze plánování vzniká hrací plocha z různých vesnic a speciálních karet. Podél této hrací plochy pak musí hráč v následující fázi cestovat z vesnice do vesnice a sbírat zlato.

1.FÁZE: ROZDÁNÍ KARET V prvním kole, začínající hráč rozdá každému hráči 10 karet z lízacího balíčku. V dalších kolech rozdá začínající hráč vždy osm karet. Hráči takto dostanou vesnice, cestovní a speciální karty, ale nemusí dostat všechny tři druhy. Karty vesnic Hráči hrají karty vesnic v plánovací fázi. Je šest různých karet vesnic: vesnice u jezera, u řeky, v poušti, v horách, na pláních a v lese. Každá karta vesnice má hodnotu mezi 2 7 a symboly v rozích ukazují druh terénu ve kterém se vesnice nachází. Cestovní karty Hráč hraje cestovní karty v cestovní fázi. Je sedm odlišných druhů cestovních karet, reprezentujících sedm druhů dopravy v Elfenlandu. K návštěvě vesnice musí hráč zahrát jednu, nebo více karet prostředků shodných s terénem, kde se nachází vesnice. Velké prase kluše do vesnice po pláních, nebo lesem za jednu kartu Elfí kolo jede do vesnice na pláních či v lese za jednu kartu, nebo do vesnice v horách za dvě karty Magický mrak zanáší do vesnice v horách za jednu kartu, nebo do vesnice na pláních či v lese za dvě karty Jednorožec jede tryskem do vesnice v lese či v horách za jednu kartu, nebo do vesnice v poušti za dvě karty Trolí vozík je tažen do vesnice na pláních za jednu kartu, nebo do vesnice v lese, v poušti či v horách za dvě karty Drak letí do vesnice na pláních, v poušti či v horách za jednu kartu, nebo do vesnice v lese za dvě karty Vor pluje do vesnice u řeky za jednu kartu, nebo do vesnice u jezera za dvě karty Speciální karty Ve hře je šest různých speciálních karet, čtyři se hrají ve fázi plánování (symbol kruhu v rohu karty) a dvě mohou být hrány ve fázi cestování (symbol čtverce v rohu karty). Když hráč navštíví vesnici se svou kartou zlata (se svým erbem na ní), dostane hráč dvojnásobek hodnoty vesnice. Když hráč navštíví vesnici s kartou zloděje, musí dát dvě zlata tomu hráči, jehož erb je na kartě zlata. Pokud hráč nemá dvě mince zlata, tak nemůže vesnici navštívit. Karta zloděje neplatí na hráče, který na ní má erb. Když hráč navštíví vesnici na pláních, v lese, v poušti, nebo v horách, kde je dřevěná překážka, tak musí zahrát další cestovní kartu stejného typu. Nevztahuje se na hráče, který má na kartě svůj erb. Když hráč navštíví vesnici u řeky nebo u jezera, kde je překážka s mořskou příšerou, tak musí zahrát navíc kartu lodě. Nevztahuje se na hráče, který má na kartě svůj erb. Když hráč zahraje kartu eskorty, tak je chráněn proti zlodějům a překážkám v jedné nebo v obou vesnicích jednoho království. Tato karta musí být zahrána předtím, než hráč vstoupí do svého nebo cizího království. Poté je odložena na odkládací balíček. Normálně hráč v cestovní fázi cestuje po směru hodinových ručiček. Když hráč zahraje kartu změna směru, otočí směr svého cestování. Tato karta musí být zahrána dříve, než hráč navštíví následující vesnici. Na konci cestování je karta odložena na odkládací balíček.

2.FÁZE: PLÁNOVÁNÍ CESTY Počínaje začínajícím hráčem, provede každý hráč jednu z následujících akcí. Zahrání karty vesnice nebo Líznutí tří karet a odhození čtyř nebo Koupení jedné karty nebo Zahrání karty zlata, zloděje či překážky nebo Odstranění jedné vesnice nebo Pas nebo Ohlášení Žádná karta vesnice! SEDM AKCÍ Zahrání karty vesnice! Část stolu před každým hráčem je jeho království. Hráč vykládá jednu kartu vesnice lícem nahoru do svého království nebo do království spoluhráče. V jednom království smí ležet jedna nebo dvě karty vesnic. Když je pokládána v průběhu této fáze druhá karta vesnice do království, tak musí být položena vlevo (z pohledu hráče, kterému království patří) vedle první karty vesnice. Touto akcí vzniká během plánovací akce karetní hrací plocha, po které hráči v příští fázi cestují od vesnice k vesnici (viz obr na str.1 originálních pravidel). Líznutí tří karet a odhození čtyř! Hráč si lízne tři karty z lízacího balíčku a vezme si je do ruky. Poté musí 4 karty z ruky odložit na odhazovací balíček. Karty, které si líznul může použít do karet, které musí odložit. Spoluhráči se mohou na tyto odložené karty podívat. Koupení jedné karty! Hráč si může zakoupit vrchní kartu z lízacího balíčku. Karta stojí 1 zlatý. Poté akce končí. Druhý nákup vrchní karty z lízacího balíčku během stejné plánovací fáze stojí dva zlaté. Pokud hráč takto kupuje třetí kartu, pak je její cena tři zlaté. Hráč si nesmí koupit více než tři karty během jedné plánovací fáze. Pro přehled, kolik si již hráč koupil karet, se peníze, které platil, položí odděleně od jeho zásoby, ale ještě ne do banky. Teprve když skončí tato plánovací akce, budou tyto zlaté odloženy do banky. Zahrání karty zlata, zloděje nebo překážky! Hráč pokládá tuto kartu na stůl vedle vesnice. Poté, co je karta položena, tak je označena hráčovým žetonem erbu. Vedle jedné karty vesnice mohou ležet maximálně tři speciální karty: jedna karta zlata, jedna karta zloděje a jedna překážka. Každá speciální karta může být položena vedle vesnice vždy jen jednou. Ve hře jsou dvě různé druhy karet překážek. Překážky s mořskou příšerou mohou být položeny pouze vedle vesnic u jezera nebo u řeky. Dřevěné překážky mohou být položeny jen vedle vesnic v poušti, na pláních, v lese nebo v horách. Každý hráč má čtyři žetony svých erbů. Pokud již hráč použil všechny své erby, tak již nemůže zahrát žádnou další kartu zlata, zloděje nebo překážky.

Odstranění vesnice! Hráč může odstranit kartu vesnice (a všechny speciální karty k ní patřící) na odkládací balíček pouze ze svého království. Tato akce stojí hráče 2 zlaté za vesnici a jeden zlatý za každou speciální kartu ležící u ní. Žetony erbu, které byly na odstraněných kartách, se vrací zpět svým vlastníkům. Hráč nemůže odebrat kartu vesnice z království jiného hráče. Pas! Hráč může pasovat místo zahrání jedné z akcí, pokud má ve svém království jednu nebo dvě vesnice. Pokud je hráč opět na řadě, tak může provádět další akce i kdyby dříve pasoval. Pasují-li však všichni hráči po sobě, tak plánovací fáze ihned končí. Příklad 1: Adam je na tahu. Má už jednu kartu vesnice ve svém království a rozhodne se pasovat. Beata nalevo od něj vyloží jednu vesnici do svého království. Carl, další spoluhráč v pořadí, položí kartu zloděje se svým erbem na Beatinu kartu vesnice. Pak je na tahu Doris a kupuje si vrchní kartu z lízacího balíčku za 1 zlatý. Nyní je na tahu zase Adam. Může ještě jednou pasovat. On se ale nyní rozhodne, že si vezme tři karty z lízacího balíčku a čtyři zase odloží na odkládací balíček. Příklad 2: Adam je na tahu a pasuje. Beata a další spoluhráči, Carl a Doris také pasují. Adam už nemůže provádět žádnou akci. Plánovací fáze skončila. Ohlášení Žádná karta vesnice! V nepříjemné situaci, kdy hráč nemá ani jednu kartu vesnice ve svém království a navíc ani jednu kartu vesnice v ruce, může hráč ohlásit Žádná karta vesnice! Poté ukáže všem hráčům všechny karty na ruce, z lízacího balíčku si vybere libovolnou vesnici a vezme si ji do ruky. Místo ní odloží jednu libovolnou kartu z ruky na odhazovací balíček. 3.FÁZE: CESTOVÁNÍ Z VESNICE DO VESNICE Počínaje začínajícím hráčem cestuje každý hráč královstvím z vesnice do vesnice. K navštívení každé vesnice musí hráč zahrát příslušnou cestovní kartu. Na konci cesty dostane za vesnice, které navštívil, zlaté mince. Potom je na tahu soused po levici. Cestování Cesta začíná vždy ve vlastním království. Leží-li v něm dvě vesnice, tak jako první musí navštívit vesnici vpravo. Z vlastního království vede cesta do první vesnice v království souseda po levici. Hráč cestuje po směru hodinových ručiček z vesnice do vesnice tak dlouho, dokud chce a dokud má potřebné cestovní karty. Cestou nesmí žádnou vesnici přeskočit. Každá vesnice leží v určitém terénu. Pro každý druh terénu existuje jeden či více dopravních prostředků. Cestovní karta znázorňuje dopravní prostředek a druh terénu. Druhy terénu jsou zobrazovány jako kruhové symboly. Počet symbolů každého terénu indikuje počet karet dopravního prostředku nutných k navštívení vesnice v tomto terénu. (K navštívení vesnice v poušti se mohou třeba použít dvě cestovní karty Trolí vozík nebo jedna cestovní karta Drak.) (K navštívení vesnice na pláni se může použít jedna cestovní karta Trolí vozík nebo dvě cestovní karty Magický mrak.) Pokud na kartě není symbol druhu terénu, tak tato karta nemůže být použita k návštěvě vesnice v tomto terénu. Pokud hráč navštíví všechny vesnice ve všech královstvích, tak může pokračovat a navštívit vesnice podruhé, pokud má příslušné cestovní karty.

Vyplácení zlatých mincí Na cestě z vesnice do vesnice dostává hráč hodnotu navštívené vesnice ve zlatých mincích, které vyplácí banka. Navštíví-li hráč například vesnici u jezera s hodnotou 7, pak dostane celkem 7 zlatých. Leží-li na této vesnici jeho karta Zlata, pak je mu vyplacena dvojnásobná hodnota vesnice. Příklad 3: Na začátku cesty zahrál Adam do své vesnice na řece s překážkou od Doris dvě cestovní karty Loď. Potom cestuje do vesnice v lese a hraje dvě cestovní karty Jednorožec, protože tam také leží překážka. Adam pokračuje dále do vesnice na poušti a hraje jednu cestovní kartu Drak. Nyní cestuje do vesnice na pláni a hraje jednu cestovní kartu Elfí kolo. Tady končí svou cestu, neboť už nemá cestovní karty aby mohl navštívit vesnici v horách. Součet hodnoty čtyř navštívených karet vesnic je 15. Hodnota vesnice v lese je pro Adama dvojnásobná (4+4), neboť zde leží jeho karta Zlata. Takže Adam dostává dohromady 19 zlatých. Z toho musí dát Adam 2 zlaté Beatě, neboť v jedné jím navštívené vesnici má Beata svého zloděje. Eskorta a Změna směru Speciální karty Eskorta a Změna směru jsou vynášeny společně s cestovními kartami. Po použití jsou ihned odloženy na odkládací balíček. Příklad 4: Erik přichází ze svého království z vesnice u jezera a cestuje ve směru hodinových ručiček a na Drakovi navštíví vesnici na poušti v cizím království. Tam leží karta Zloděj. Erik vynáší kartu Eskorta a nemusí tedy zaplatit dva zlaté majiteli karty Zloděj. Potom Erik zahraje speciální kartu Změna směru a dvě karty Loď a cestuje zpátky do vesnice u jezera. Erik nyní musí i nadále pokračovat proti směru hodinových ručiček, až do té doby než zahraje další kartu Změna směru nebo do konce své cesty. Bonus Navštívil-li hráč během jedné cesty všechny vesnice v každém království aspoň jednou, pak dostává 10 zlatých jako bonus. 4.FÁZE: KONEC CESTY Poté, co poslední hráč (hráč po pravici začínajícího hráče) ukončí své cestování a vezme si své zlaté mince, končí kolo. Hráči dostanou zase zpět své zahrané žetony erbů. Všechny čtyři erby opět položí před sebe. Všechny karty na stole jsou sesbírány a položeny na odkládací balíček. Hráči si ponechají karty, které mají v ruce. Začínající hráč předá figurku draka hráči po levici. Nový začínající hráč spojí odhazovací a lízací balíček, zamíchá je a rozdáním karet začne nové cestování.

KONEC HRY Poslední kolo začíná, když se stane poslední hráč začínajícím hráčem. Pozor: V šesti hráčích, když se stane začínajícím hráčem pátý hráč. Hra končí, když poslední hráč, vpravo od posledního začínajícího hráče, dokončí své cestování. Poté všichni hráči spočítají své zlaté. Hráč s nejvíce zlatými se stává vítězem. SPECIÁLNÍ PRAVIDLO PRO DVA HRÁČE Ve hře dvou hráčů, může mít každý hráč ve svém království tři vesnice namísto dvou. VARIANTA: TELEPORTAČNÍ MAGIE Teleportační magie je zvláštní tah. Hráč se může přesunout do jakékoliv vesnice království na stole, zakouzlením teleportačního kouzla. K zakouzlení musíte zaplatit tři zlaté mince a zahrát čtyři jakékoliv cestovní karty (cestovní karty nemusí být shodné). Poté se může hráč přemístit do jakékoliv vesnice na stole. Všechny zlaté karty a karty zlodějů mají svůj efekt, ale karty překážek jsou použitím kouzla ignorovány. Poté pokračuje hráč stejným směrem jako cestoval před teleportací. Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz