OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

královna Má hodnotu 16.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Design: Wilfried a Marie Fort

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

1. Cíl hry. 2. Komponenty

strategická desková hra pro dva hráče

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

e erz vaná v aco rozpr

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Medvídek Teddy barvy a tvary

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

V krátkosti. Obsah. Příprava

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

OBSAH KRABICE. 1 sáček 1 hrací deska (24 míst pro staveniště) 4 desky hráčů 12 dílků stavenišť

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Příprava hry. Průběh hry

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Komponenty a příprava hry

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

AMUN RE. V zemi Faraónů

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Nová přehlednější pravidla

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Cíl hry. Obsah. Příprava

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Habermaaß-hra Magie stínů

Transkript:

od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi různými civilizacemi snaží na svých světadílech získat přívržence a bodovat pomocí podbízení se bohatstvím, stavbou chrámů a pyramid. Vítězem se stává ten, kdo během hry nasbírá nejvyšší počet bodů! OBSAH BALENÍ 60 trojúhelníkových dílků 8 dílků epoch 52 dílků země 12 bodovacích žetonů 30 přívrženců Malé dřevěné kostičky 6 různých barev 6 značek civilizace Dřevěné disky ve stejných 6 barvách jako přívrženci 54 vítězných bodů Hranaté dílky sloužící k záznamu bodů, které hráč obdržel

HERNÍ POJMY Tato hra se hraje pomocí trojúhelníčkových dílků, které představují moře, břehy (malý proužek země podél hrany dílku) a pevniny (větší kus země který spojuje víc než jednu hranu dílku). pobřeží Během hry se budou tyto dílky vykládat z rukou hráčů na stůl jeden vedle druhého tak, že vytvoří herní plochu. Dva sousedící břehy tvoří ostrov. pevniny Skupina přilehlých pevnin a/nebo pobřeží tvoří světadíl. Světadíl obsahuje alespoň jednu pevninu a skládá se alespoň ze dvou dílků. ostrov světadíl Pšenice představuje jídlo civilizace. Používá se při stěhování a vzniku civilizací. Poháry představují bohatství civilizace. Používají se během bodovacích kol. Meče představují vojenskou sílu civilizace. Používají se k určení vítěze ve válkách. Pyramidy představují kulturní vyspělost civilizace. Používájí se při Kolech Bodování Epochy. Chrámy představují zbožnost civilizace. Každý chrám je označen Pšenicí, Pohárem nebo Meči. (Tyto symboly se nepočítají za normální symboly Pšenice, Poháru a Mečů.) Chrámy bodují při jejich zahrání.

PŘÍPRAVA HRY Každý hráč dostane 3 Bodovací žetony. Nepoužité Bodovací žetony odstraňte ze hry. Všechny vítězné body umistěte na jednu hromádku v dosahu všech hráčů. Umístěte speciálně označený startovní dílek obrázkem vzhůru doprostřed stolu. Ostatní trojúhelníkové dílky zamíchejte obrázkem dolů a rozdělte na stole do několika hromádek v dosahu hráčů. Roztřiďte značky civilizací a přívrženců podle barvy a ponechte je stranou. Každý hráč si vytáhne 2 trojúhelníkové dílky z kterékoliv hromádky. Pokud některý hráč na počátku hry vytáhne jeden nebo více dílků Epochy, zamíchá je zpět do hromádek a vytáhne si nové dílky. Toto opakujte dokud všichni hráči nemají v ruce žádný dílek Epochy. Hráči si ponechávají dílky v ruce skryté před ostatními hráči. Startovní dílek je uprostřed označen červenou hvězdou. Hráč, který se dokáže nejdéle nesmát zahájí hru. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. PRŮBĚH HRY Během svého tahu hráč provádí následující úkony v tomto pořadí: 1. Umístí dílek do hry nebo Nahradí dílek, který již ve hře je. 2. Založí novou civilizaci na neobsazeném světadílu nebo Vezme některého následovníka již existující civilizace. 3. (volitelně) Zahraje bodovací žeton. 4. Vytáhne si z hromádky nový dílek. Tím končí tento tah a ve hře pokračuje další hráč vlevo.

UMÍSTĚNÍ DÍLKU DO HRY Hráč umístí dílek ze své ruky do hry tím, že jej položí na stůl vedle vedle dílku nebo dílků, které již ve hře jsou. Umístění dílku může vyvolat válku, jež bude vysvětlena dále. Příklad umístění dílku NÁHRADA DÍLKU KTERÝ JIŽ VE HŘE JE Hráč nahradí dílek na stole umístěním dílku ze své ruky na jeho místo. Nahrazené dílky jsou odebrány ze hry. Dílky s pyramidami nelze po jejich zahrání nahradit. Náhrada dílku může způsobit válku, stěhování nebo obojí. Válka a stěhování budou vysvětleny později. Příklad 1 - Umístění dílku Odstraňte dílek, který nahrazujete. (Všimněte si, že horní dílek nemůže být nikdy nahrazen, protože obsahuje pyramidu.) Příklad 2 - Náhrada dílku Položte dílek z vaší ruky na místo dříve odebraného dílku.

VÝBĚR NOVÉHO DÍLKU Z HROMÁDKY Na konci kola si hráč doplní své dílky do počtu 2 vytažením nového dílku z hromádky obrázkem dolů. Jeho tah je u konce a ve hře pokračuje další hráč. DÍLKY EPOCH A BODOVACÍ KOLA EPOCH Kdykoliv hráč během výběru nového dílku dostane do ruky dílek epochy, ukáže jej ostatním hráčům a položí obrázkem vzhůru k ostatním dílkům Epochy, které dosud byly během hry odkryty. Následuje Bodovací kolo epochy (viz. níže). Poté hráč vytáhne náhradní dílek. Pokud se jedná opět o dílek Epochy, následuje další bodovací kolo epochy atd., dokud si nevytáhne obyčejný dílek. Během bodovacího kola epochy má každý přívrženec nebo civilizace hodnotu bodů rovnu počtu pyramid na světadíle dané civilizace. Hrářči sečtou body za každého přívržence a každý si vezme odpovídající počet vítězných bodů. Příklad dílku Epochy Byl vytažen dílek Epochy. Hráči před sebou mají tyto přívržence: Červená civilizace má hodnotu 2 bodů za přívržence, protože má na svém světadíle 2 pyramidy. Modrá civilizace má hodnotu 1 bodu za přívržence, protože má na svém světadíle jednu pyramidu. Adam získává 5 bodů. Eve získává 3 body. Noah získává 2 body.

VÁLKA Kdykoliv se dva nebo tři osídlené světadíly spojí, až už díky umístění nebo náhradě dílku ve hře, dojde k válce ovlivněných civilizací. Současný hráč zaplatí za válku ztrátou jednoho přívržence dle svého výběru a vrátí jej do společné zásoby. Pokud hráč nemá přívržence, nemůže umístit nebo nahradit dílek tak, že by nastala válka. Válku vyhrává civilizace s nejvíce meči na zbytku svého starého světadílu. Meče na novém nebo nahrazeném dílku se do mečů nezapočítávají. V případě shodného maximálního počtu mečů současný hráč zvolí vítěznou civilizaci. Značka poražené civilizace je odstraněna a navrácena do zásoby. Všichni hráči přichází o přívržence této civilizace a tito jsou navráceni do zásoby. V případě války 3 civilizací jsou odstraněny značky obou poražených civilizací a všichni hráči ztrácí jejich přívržence. Příklad války č.1 Adam se rozhodl zahrát dílek, který sjednotí dva obsazené světadíly. Hráči mají před sebou tyto přívržence: Umístěním tohoto dílku se červená a žlutá civilizace ocitnou na společném světadíle. To vyvolá válku mezi oběmi civilizacemi, takže Adam musí za vyvolání války zaplatit ztrátou jednoho přívržence. Adam se rozhodl vzdát žlutého přívržence. Následuje vyhodnocení války. Červená civilizace má jeden symbol meče na pobřeží a pevnině svého starého světadílu. Žlutá civilizace nemá žádné meče. Červená civilizace tak vyhrává. Značka žluté civilizace je odstraněna. Všichni hráči ztrácí své žluté přívržence. (Všimnětě si, že Adam předvídal porážku žluté civilizace a ztrátu všech žlutých přívrženců a proto se mazaně rozhodl obětovat svého jediného žlutého přívržence na vyvolání války.)

Válka př. č. 2: Před. V tomto příkladu jsou dva světadíly. Jeden je osídlen modrou civilizací, druhý žlutou. V současnosti má žlutá civilizace 2 symboly meče a modrá civilizace 1 symbol meče. Noah je na řadě a rozhodl se nahradit prostřední dílek jiným, který oba světadíly spojí. Jelikož to způsobí válku, přijde o jednoho přívržence barvy dle svého výběru. Válka př. č. 2: Po. Po náhradě původního dílku novým zbývá oběma civilizacím 1 symbol meče na jejich březích a pevninách starých světadílů. (Symboly mečů na nahrazených nebo nových dílcích se nepočítají.) Jelikož by došlo k remíze, je na Noah, aby rozhodl, která civilizace vyhraje. Noah volí vítězem války modrou civilizaci. Značka žluté civilizace je odstraněna a navrácena do zásoby. Všichni žlutí přívrženci všech hráčů jsou ztraceni. STĚHOVÁNÍ Pokud náhrada dílku způsobí rozdělení obsazeného světadílu na několik světadílů a/nebo ostrovů, dochází ke stěhování. Hráč, který stěhování vyvolá, zaplatí jedním přívržencem barvy dle svého výběru a vrátí jej do zásoby. Pokud hráč nemá k dispozici žádného přívržence, nemůže dílek nahradit tak, že by vyvolal stěhování. Značka civilizace na rozděleném světadílu musí být přesunuta na některou ze zbývajících částí původního světadílu. Za způsobilé jsou považovány jen světadíly a ostrovy, které stále mají některou část společnou s původním světadílem. Stěhující se civilizace se přesune (přestěhuje) na část, která má nejvíce symbolů pšenice. Symboly pšenice na nově umístěném dílku se při rozhodování započítávají.

STĚHOVÁNÍ (...POKRAČOVÁNÍ) Pokud je počet symbolů pšenice nerozhodný, současný hráč rozhodne, na kterou část se civilizace přestěhuje. Pokud se hráč rozhoduje mezi přesunem civilizace na ostrov nebo světadíl, musí ji přesunout na světadíl. Pokud je značka civilizace přesunuta na ostrov, civilizace se stává bezvýznamnou a je odstraněna a navrácena do zásoby. Všichni hráči ztrácí přívržence stejné barvy a vrátí je do zásoby. Stěhování př. č.1: Před. Červená civilizace je v současnosti zdravá, ale Eve se chystá udeřit katastrofou... Eva nahrazuje prostřední dílek dílkem, který světadíl rozdělí. Stěhování př. č.1: Po. Jelikož to způsobí stěhování, Eve ztrácí jednoho zvoleného přívržence Značka červené civilizace je přesunuta na levý spodní světadíl, protože ten teď obsahuje nejvíce symbolů pšenice. Stěhování př. č.2: Před. Adam je na tahu a nahrazuje prostřední dílek dílkem, který obsazený světadíl rozdělí a donutí tak žlutou civilizaci ke stěhování. Adam ztrácí jednoho přívržence dle svého výběru. Stěhování př. č.2: Po. Výsledný ostrov a světadíl mají každý po jednom symbolu pšenice. (Všimněte si, že pobřeží v horní části není použitelné, protože nesousedí se zbytkem původního světadílu.) Žlutá civilizace se přesune na světadíl, protože v případě shodného počtu symbolů pšenice dává civilizace přednost světadílu před ostrovem.

VÁLKA A STĚHOVÁNÍ V některých případech může dojít k tomu, že záměna dílku přinutí civilizaci k přesunu na již obsazený světadíl. To způsobí válku, kterou stěhující se civilizace automaticky prohrává bez ohledu na počet mečů na březích a pevninách svého starého světadílu. V tomto případě hráč na tahu ztrácí jako obvykle jednoho přívržence kvůli vyvolání stěhování, nicméně neztrácí dalšího přívržence za vyvolání války. Válka a Stěhování Příklad: Před. V současném stavu modrá a červená civilizace obsadily dva různé světadíly. Noah je na řadě a chystá se nahradit prostřední dílek. Válka a Stěhování Příklad: Po. Nový dílek rozděluje světadíl na kterém je modrá civilizace. To ji nutí k přesunu podle obvyklých pravidel, což v tomto případě znamená na světadíl vpravo. (Protože je na něm nejvíce symbolů pšenice.) Noah kvůli vyvolání stěhování příchází o jednoho přívržence dle svého výběru. Na neštěstí pro modrou civilizaci však červená civilizace daný světadíl obsadila dříve. Dochází k válce (Noah neztrácí dalšího přívržence) a modrá (stěhujicí se) civilizace válku automaticky prohrává Modrá civilizace je tak odstraněna a všichni hráčí přichází o své modré přívržence.

KONEC HRY Hra končí pokud všichni hráči použili všechny své bodovací žetony nebo pokud byl vytažen určitý počet dílků epoch (viz. níže). (V tom případě se každopádně Poslední kolo bodování epoch vykoná.) Hra 2 hráčů končí pokud se vytáhne šest dílků epoch. Hra 3 hráčů končí pokud se vytáhne sedm dílků epoch. Hra 4 hráčů končí pokud se vytáhne osm dílků epoch. Závěrečné bodovací kolo. Na konci hry každý hráč boduje svými přívrženci stejně jako kdyby zahrál bodovací žeton. Hráči si sečtou počet svých vítězných bodů. Hráč s nejvyšším počtem bodů vahrává. V případě shodného nejvyššího počtu vyhrává hráč s více přívrženci. Pokud i nadále panuje shoda, hra končí remízou. DOSLOV Autor pravidel Gheos - René Wiersma Autor by chtěl poděkovat následující skupince lidí za kritické zhodnocení a testování hry v jejích mnoha podobách, jakož i zkoumání a úpravý jejích pravidel: Bruno de Vries, Franke Scheper, Hotze a zbytku bandy z Board Game Designers fóra (www.bgdf.com) za všechny ty inspirativní diskuze, a taky Josh Cappel a Zev Shlasinger za uvedení této hry v život. Grafický návrh a ilustrace - Joshua Capper Tilulní malba na krabici - Allan Bednar Z anglického originálu do češtiny přeložil Tomáš Kunert (tom.kunert@gmail.com)