Canasta. Úvodem. Pravidla pro hru kanasta



Podobné dokumenty
BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

strategická desková hra pro dva hráče

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Pravidla hry. Masao Suganuma

e erz vaná v aco rozpr

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Hra před flopem (každý obdrží dvě vlastní karty)

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Princes of Florence - Pro Ludo

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA. V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv. Pravidlo jedenácti.

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======

PRAVIDLA POKERU Čtyři barvy Třináct hodnot VÝHERNÍ KOMBINACE

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Sada na poker. Pravidla hry Základy Taktika Návod ke hře. Tchibo GmbH D Hamburg 71872AB6X6IIIZACE

J 9 4 A Q 10 K 6 K J A Q K 3. Výnos: eso kárové

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Rodinné hry Velká sada 10 her

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

královna Má hodnotu 16.

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Razzia!. Od Reinera Knizia

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

KACÍŘI a bitva o Evropu

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Hrací karty Čte-Sy-Rád

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Niagara. Materiál. Cíl hry

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Medvídek Teddy barvy a tvary

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

C06223 GALAXY-XT 3v1

Habermaaß-hra Bál princezen

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Didaktický seminář Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Marek Killar. Dostupné z Metodického portálu ISSN: ,

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

20 klasických her - DJ05219

Transkript:

Canasta Úvodem Kanasta je hrou z rodiny Rummy. Je živá, zábavná a její časté prudké zvraty udržují napětí až do konce, který nebývá vítán, ač se jedna partie může protáhnout přes dvě hodiny. Je to hra četných kombinací, takže nutí k pozornosti, bystří paměť a zaujme tou měrou, že při ní zapomenete na každodenní starosti. Je tak zábavná, že naprosto nepotřebuje lákadlo vyhlídky na výhru nebo ohrožení peněžní prohrou. Jen prostoduché hry, založené na náhodě, bez možnosti uplatnění jakékoliv rozumové úvahy a bystrosti, dávají pochybnou zábavu a jsou-li hrány o peníze, i nežádoucí nervové napětí. Tak jako nehrajete o peníze šachy nebo sportovní či společenské hry vyžadující určitou dovednost, nemusíte o ně hrát ani v kartách. Tolik jsme chtěli předeslat pravidlům této hry, která jistě i vám příjemné zpestření chvil odpočinku, zejména když nepřízeň počasí nebo kapsy pokazí jiný program. Pravidla pro hru kanasta 1. Počet hráčů: Nejživější a nejspolečenštější je kanasta hraná čtyřmi hráči, z nichž vždy dva a dva hráči sedící proti sobě jsou společníky pro celou hru. Hrají sice každý sám, skrytě a bez dorozumívání, ale společným úsilím a na společný účet. Dobře je možno hrát kanastu ve třech, případně i ve dvou. Ke konci pravidel uvedeme odchylky pro hru ve třech a ve dvou. 2. Hra: Hra sestává z více kol a končí kolem, ve kterém jedna ze stran nebo obě strany dosáhly počtu 10 000 bodů nebo více. Vítězem je strana, která docílila vyššího počtu bodů. Jedním kolem rozumíme jedno rozdání. 3. Druh a počet karet: Karty pro kanastu sestávají ze dvou kompletních her francouzských karet po 52 listech, k nimž jsou přidány celkem čtyři "Jolly Jocker". Podle nich jsou tyto karty u nás lidově zvány "žolíky". Obě hry mohou mít stejné zabarvení rubu karty (reverzu). Celkem je tedy ve hře 108 karet. 4. Rozsazení hráčů: Společníci se určí buď dohodou anebo tak, že se jimi stanou dva hráči, kteří před hrou sejmou dvě nejvyšší karty. Společníci sedí proti sobě. Pro účel vylosování je nejvyšší kartou A (eso) a nejnižší dvojka. 5. Rozdávání: První rozdává hráč, který sejmul nejnižší kartu. Karty může promíchat pro urychlení více hráčů, konečné promíchání provede hráč rozdávající. Před rozdáváním dá sejmout hráči, který sedí po jeho pravici. Ten má právo podívat se na tře poslední karty toho dílu, který sejmul. Najde-li v nich žolíka, dvojku nebo červenou trojku, vezme si je předem a o tolik karet, kolik si vzal předem, dostane při rozdávání méně. Každý hráč dostává 13 karet. Rozdává se po

jedné kartě dokola ve směru hodinových ručiček. Balík, který zbude po rozdání, se položí doprostřed stolu rubem navrch a jmenuje se kmenový balík. Průběhem hry vzniká odkládáním karet lícem navrch balík odkládaný, zvaný obyčejně "balík". 6. Průběh hry v jednom kole: Hráči si srovnají v ruce karty nejlépe podle výše jejich hodnoty, tedy esa k sobě, krále, dámy atd. bez ohledu na barvy. Mají-li v ruce červenou trojku (jednu nebo více), vyjmou ji hned z ruky a položí před sebe na stůl lícem navrch. Z kmenového balíku si při nejbližší koupi dokoupí také náhradu za červené trojky do počtu 13 karet v ruce. Hráči kupují po řadě počínajíc hráčem, který sedí po levici rozdávajícího. Každý hráč, když na něj přijde řada, provádí tři úkony hry: a) koupí karty (tj. vrchní karty kmenového balíku, za určitých podmínek, ale vrchní karty odkládaného balíku), b) případné vyložení, c) odložení karty na odkládaný balík. Hráč po levici rozdávajícího zahajuje hru. Rozdávající mu nabídne veřejně (tak, aby to všichni hráči viděli) první kartu z kmenového balíku. Hodí-li se kupujícímu, vezme ji jako koupi, nehodí-li se mu, odmítne je a rozdávající ji odloží lícem navrch jako první kartu odkládaného balíku. Zahajující hráč si pak koupí normálně, tj. skrytě, další kartu z kmenového balíku, má tedy při první koupi výhodu volby ze dvou karet. Pak hráči vyloží, může-li, přiloží hodící se karty k vyloženým skupinám svého spoluhráče a konečně odloží kartu, která se mu nejméně hodí, na odkládaný balík, a přitom musí dbát, aby svým odložením neprospěl soupeřům. Spoluhráči soustředí své vyložené skupiny k jednomu nebo druhému hráči, aby měli lepší přehled. 7. Cíl hry: Cílem hry je - jek jsme uvedli již dříve - dosažení nejvyššího počtu bodů. Body získává strana součtem bodové hodnoty karet vyložených na stůl oběma spoluhráči a připočtením všech prémií. Bodové hodnoty karet jsou: černá 3... -100 bodů žolík... 50 bodů dvojka... 20 bodů eso (A)... 20 bodů vysoké karty: (K-Q-J-10-9-8)... 10 bodů nízké karty: (7-6-5-4)... 5 bodů Bodové hodnoty prémií jsou: za divokou kanastu žolíkovou... 2000 bodů

za divokou kanastu dvojkovou... 1000 bodů za čistou kanastu... 600 bodů za smíšenou kanastu... 300 bodů za uzavření kola... 200 bodů za červenou trojku (kára a srdce)... 100 bodů K dobru se počítá každé straně součet bodových hodnot karet vyložených na stůl, a to včetně těch, které tvoří kanastu, s připočtením součtu dosažených prémií. Od tohoto součtu se ale odečte bodová hodnota karet, které při uzavření kola zůstaly oběma spoluhráčům v ruce. Nedosáhne-li však strana při vykládání alespoň jedné kanasty, odečítají se jí jako špatné (minusové) body součty bodových hodnot všech karet vyložených na stole i karet v rukou obou spoluhráčů a též prémiové hodnoty vyložených červených trojek. 8. Co je KANASTA? Slovo kanasta znamená ve španělštině doslovně koš. Ve hře to znamená sedm karet stejného stupně, tedy např. 7 devítek, 7 čtyřek, 7 králů apod. V tom případě, že se podaří vyložit (třeba i postupně) všech 7 originálních karet, jedná se o kanastu čistou. Čtyři originální kary musí kanasta obsahovat vždy. Přidají-li se na místo 1 až 3 originálních karet karty "divoké", utvoří se kanasta smíšená. Kanasta složená jen z divokých karet platí jako "divoká", a to žolíková, skládá-li se ze 4 žolíků a 3 dvojek, jinak dvojková. 9. Co jsou divoké karty? Divokými kartami jsou žolíky a dvojky všech barev. Ve hře jsou čtyři žolíky a 8 dvojek, celkem tedy 12 divokých karet. Jsou to karty nejcennější nejen pro svoji vysokou hodnotu bodovou, ale hlavně proto, že při vykládání mohou být použity za kartu kteréhokoliv stupně a bez ohledu na barvu. Jsou důležité zejména pro svoji schopnost doplnit kterýkoliv výklad čtyř karet originálních na kanastu. A to je nejdůležitější úkol ve hře, protože bez dosažení alespoň jedné kanasty jsou všechny body vaší strany odečteny jako špatné. Již na tomto místě uvedeme pokyn pro taktiku hry. Spekulace na divokou kanastu (1000, případně 2000 bodů) je vždy dost riskantní protože si vyložením divokých karet prakticky uzavřete možnost doplnění jiných vyložených skupin na smíšenou kanastu. 10. Vykládání: Otevírá-li strana výklad skupiny dosud nevyložené, musí mít možnost vyložit nejméně 3 karty. doplňovat skupinu již vyloženou můžeme, kdykoliv přijdeme ve hře na řadu, i kartami jednotlivými. Pravidla v předešlých odstavcích uvedená nám napovídají, že budeme vykládat téměř výhradně skupiny karet stejného stupně, tedy např. A-A-A, K-K-K, 4-4-4, nebo s použitím divokých karet 5-5-2, 10-10-žolík atd. Pravidla připouštějí také vykládání tzv. sekvencí, např. 7-8-9 nebo Q-K-A apod., vždy však jen ve stejné barvě a ve směru od nižší karty k vyšší. Přikládat k vyložené sekvenci kartu nižší není přípustné. Hráči jich z taktických důvodů užívají jen velmi zřídka, protože ztěžují tvoření kanast. Vhodné je jejich použití jako pomoc pro dosažení potřebného počtu bodů pro první vyložení nebo pro rychlé uzavření kola, nebo ovšem pro koupi balíku. Divoké karty i v tomto případě nahrazují jakoukoliv kartu bez ohledu na barvu. Některé varianty pravidel vykládání sekvencí vůbec nepřipouštějí.

První vyložení každé ze stran v každém kole je znesnadněno. Předně musí hráč, který za stranou prvně vykládá, vyložit alespoň jednu skupinu tří karet jen v kartách originálních, tedy bez použití divoké karty. dále musí tento hráč sám (bez pomoci svého spoluhráče) vyložit najednou karty o určitém minimálním počtu bodů, jehož výše je závislá na počtu bodů, kterých jeho strana dosáhla již v předešlých kolech. Čím větší úspěchy měla a čím více dobrých bodů již dosáhla, tím větší minimální počet bodů pro první vyložení je jí předepisován: Při dosaženém počtu bodů... Minimální bodové hodnoty pro první vyložení: 0 až 1495... 50 bodů 1500 až 2495... 90 bodů 2500 až 4995... 120 bodů 5000 a výše... 150 bodů Minimálního počtu bodů může být dosaženo vyložením jedné nebo několika skupin. Ustanovení o podmínkách ztěžujících první vyložení neobyčejně zpestřuje hru a způsobuje často překvapující zvraty. Bez žolíků nebo bez většího počtu es nebo dvojek se těžko vykládá najednou 150 bodů. Může-li ovšem hráč z ruky vyložit kanastu, pak se prémiová hodnota kanasty do potřebných bodů započítává. Po prvním vyložení mají oba hráči volnost přikládat k vyloženým skupinám i vykládat nové skupiny s jakýmkoliv počtem bodů, vždy však ze tří karet nově vykládané skupiny musí být nejméně dvě originální a jen jedna divoká. Také na hotové kanasty možno v průběhu kola přikládat karty stejného stupně. Nikdy však k čisté kanastě nepřikládejte kartu divokou, protože tím byste je znehodnotili na smíšenou a ztratili byste prémiové body. 11. kupování: Hráč, který je na řadě, kupuje pravidelně vrchní kartu kmenového balíku. Koupí-li takto červenou trojku, vyloží ji hned na stůl a koupí si další kartu náhradní. Za určitých podmínek může však hráč místo z kmenového balíku koupit kartu odloženou předchůdcem z balíku odloženého. To je veliká výhoda, protože s touto kartou "koupí balík", tj. vezme si všechny odložené karty a použije jich k dalšímu vykládaní, k doplnění vyložených skupin své strany a zbytek si ponechá pro další hru. Takto se bohatě doplňují kanasty a zejména čisté kanasty, které přinášejí vyšší prémii. Kdy smíte koupit balík? Jestliže hráč před vámi hrající (tedy odpůrce po vaší pravici) odloží kartu, která se vám hodí: Nemá-li vaše strana ještě vyloženo, nebo je-li balík zmražen (viz bod 13), musíte mít ke kartě odložené vaším sousedem v ruce dvě originální doplňující karty. Jedná-li se o první vyložení vaší strany v kole, musíte mít současně možnost uskutečnit je s počtem bodů, který je v daném okamžiku pro vaši stranu předepsán. Příklad: Vaším předchůdcem byla odložena srdcová desítka. Vy máte v ruce dvě desítky. Nekupujete tedy z kmenového balíku, ale koupíte odloženou desítku a vyložíte ji hned na stůl spolu se svými dvěma. Tím jste vyložil 30 bodů. Vaše strana musí však provést první vyložení dejme tomu na 90 bodů. Musíte proto dáním divokých karet k vyloženým 3 desítkám na 90 bodů. Pak si teprve smíte vzít balík a pokračovat ve vykládaní. Nemůžete-li koupí odložené desítky dosáhnout výkladu o předepsaném minimu bodů, pak ji ovšem koupit nesmíte. 12. Zvláštní funkce černých trojek (piky a trefy):

S černými trojkami sice normálně hrajeme, ale nesmíme je během kola vykládat jako jiné karty. Mají své zvláštní určení. Odložíte-li totiž černou trojku na odkládaný balík, nesmí jej hráč po vaší levici, který hraje po vás, koupit. Černá trojka je tedy obranná karta, kterou svému soupeři po levici ve vhodné chvíli zabraňujete, aby nemohl koupit balík. Kanasta se z černých trojek nedělá. Uplatňuje se pravidlo, že za černou trojku, která hráči zůstala v ruce při uzavření kola se odpočítává 100 bodů. Je to ustanovení dosti tvrdé, ale směřuje proti lehkomyslným koupím balíku, kde obyčejně bývá několik černých trojek, v konečných fázích kola, kdy obě strany mají již vyložené kanasty a někteří hráči málo karet v ruce. 13. Zmrazení odloženého balíku: Toto pravidlo může být pro začátečníky vypuštěno, pro dobré hráče je však kořením hry. Vytvoří-li se větší balík odložených karet, má jeho koupě rozhodující význam pro výsledek kola a někdy i celé hry. Octne-li se hráč v situaci, že nemá černou trojku, aby jejím odložením vyloučil koupi balíku následujícím hráčem, a zejména uvědomí-li si, že jakýmkoliv odložením běžné karty naopak tuto koupi umožní, může se rozhodnout, že zmrazí balík odložením divoké karty nebo červené trojky, kterou jeho strana už vyložila. Zmrazením se dosáhne toho že ostatní hráči nemohou koupit balík po dobu jednoho kola. Zbavit se divoké karty nebo prémie za červenou trojku je oběť, ale zmaření koupě soupeřem a zachování naděje na jeho koupi vlastní stranou bude stát zato i při riziku, že v případě neúspěchu jsme balík pro soupeře ještě posílili. Zmrazení je možno zdůraznit i postupným odkládáním dalších divokých karet. 14. Uzavírání kol: Uzavřít kolo smí hráč jen tehdy, když jeho strana má vyloženou alespoň jednu kanastu. A když po koupi karty z kmenového balíku vám zůstane jen jedna karta, tak touto poslední kartou uzavřete kolo tak, že ji odložíte na balík odložených karet rubem vzhůru. 15. Počítání: Po uzavření kola spočítají strany své prémie, připočtou bodovou hodnoty vyložených karet a odečtou bodovou hodnotu karet, které zůstaly při uzavření hráčům v ruce. Strana, která nemá kanastu, odečítá prémiové body a bodovou hodnotu všech karet z ruky i ze stolu. skóre se zapisuje pro každou stranu, tedy ve dvou sloupcích. 16.Hra ve dvou a ve třech se v pravidlech liší od hry ve čtyřech jen tím, že každý hráč hraje sám. Pro urychlení vývinu hry se rozdává každému o 2 karty více. V taktice hry jsou ovšem rozdíly markantnější. NĚKOLIK NEJDŮLEŽITĚJŠÍCH TAKTICKÝCH POKYNŮ Při hře ve čtyřech nikdy nezapomeňte, že máte společníka a spojence. Platí tedy zásada uskutečnit první vyložení brzy, jakmile máte v ruce skupiny karet, které to umožňují. To hlavně proto, aby váš společník mohl také zasáhnout do hry a abyste neodhazovali karty, které by při společném uplatnění pomohly utvořit kanastu. Je také dobře šetřit si divoké karty, zejména pokud se společník nemohl projevit, zda vám nepřiloží karty originální. Také není taktické roztahovat svá vyložení do šíre v počátcích kola, zejména pokud byste k tomu museli použít divokých karet.

Pamatujte, že prvořadým úkolem je docílit pro vaši stranu doplnění alespoň jedné kanasty. Už pro tento účel je vhodné držet si nějakou divokou kartu v záloze, protože odpůrce vám nebude odkládat kary ze skupin vaší stranou vyložených a bude tak zdržovat možnost doplnění kanasty. Čekání na čistou kanastu je ošidné, zejména nemáte-li ještě žádnou. Tím hůře je se spekulací na kanastu divokou. O tom jsme už psali. Nejdůležitější je stálá pozornost při hře a paměť: pamatovat si, co je asi v balíku, co odkládá váš společník a vaši soupeři, zejména ten po vaší levici, který může těžit bezprostředně z vašeho odkládání. V pozdějších kolech hry, kdy obě strany třeba vykládají na větší limit bodů a vytváří se větší balík odložených karet, je nutno o něj bojovat zejména s využitím zmrazování. Koupě balíku bývá rozhodující pro výsledek celé hry. Překvapující a brzké uzavření kola je také vhodným nástrojem pro úspěch, zejména mají-li odpůrci těžkosti s vytvořením kanasty. Hra utajená, s opožděným vykládáním a překvapováním odpůrců, je vhodná spíše při hře ve dvou a ve třech, kdy nemáte společníka. Přeji vám dobrou zábavu!