Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze FINAL

Podobné dokumenty
Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA

Herní pravidla. Gothic Medailon 2015 verze BETA

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec

PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Kde mohou pracovat lidé s postižením?

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Pravidla Řád 2009 (v.1.3)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Pravidla pro MethanCity LARP

Rady pro pokročilou duši

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

strategická desková hra pro dva hráče

PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Pracovní listy. Workshop - Růžena Nekudová Jak se zbavit starých návyků a vytvořit si nové

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Návod na použití zápisníku jídel

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje?

MINIMUM. náhradní rodinné péci PORADCE

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Bowlingový turnaj s dotací ,-Kč. Informace: tel Adam Vondráček

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.

Medvídek Teddy barvy a tvary

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Výstupy dotazníkového šetření Pohoda ředitel GRAFY

DOTAZNÍK. I. Obecná část

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Obecná pravidla (verze BETA)

PRŮZKUM MEZI MLÁDEŽÍ zkušenosti s úrazy vyhodnocení průzkumu Průzkum byl prováděn za podpory Ministerstva zdravotnictví.

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Bojuji pro radost, ne o život Karel Musil

Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce

Když už máš C - zlom :10 Stránka 1 TRITON

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Aktivní pachatel ve zdravotnickém zařízení. NCO NZO Kurz Krizová připravenost rezortu zdravotnictví Bc. Jitka Fikaorvá

Vybavení na Larpu Borograv

JAK TO CHODÍ NA PRACÁKU???

Vysvětlení jednotlivých odkazů v levém sloupci úvodní strany

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Obchod. Volný obchod. Specializovaný obchod

KACÍŘI a bitva o Evropu

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Pravidla pro MethanCity: 2084

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo

Jsou tři druhy výrazů, které jsou fuj a u kterých je třeba jisté ostražitosti. Jsou to:

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

2. Máš právo na bezpečí v prostorách klubu.

aneb Mizerný nekromant

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

Pravidla magie Soumrak 2017

Nyní budeš schopen zablokovat veškeré interakce s jiným hráčem.

ZRÁDNÉ MĚSTO. (ztracení se v obchodě, ve městě, uvíznutí ve výtahu)

Tamagotchi je interaktivní virtuální zvířátko, které se bude vyvíjet na různé způsoby podle toho, jak se o něj staráš. Můžeš si s ním hrát, krmit ho

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

Marketingový Plán. Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidí, než 100% vlastní prací

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

být a se v na ten že s on z který mít do o k

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

UVĚZNĚNI ÚSMĚVEM MONY LISY ÚROVEŇ

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Je pro tebe lépe, abys vešel do života bez ruky, než abys přišel s oběma rukama do neuhasitelného ohně.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Založení blogu (pracovní list)

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

JAK NAPSAT ŽIVOTOPIS???

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Instrukce k okruhu Moje družina a oddíl v Nováčkovské zkoušce

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Stanislav Banházi. Èarodìjnická kouzla. a jak se chránit pøed uèarováním a temnými silami. Eko konzult

Princes of Florence - Pro Ludo

Transkript:

Herní pravidla Gothic Medailon 2016 verze FINAL Pravidla byla vytvářena s maximálním úsilím o jednoduchost a kvalitu. U případných nejasností se nebojte ptát na vysvětlení. Soubojový systém Pravidla zbraní Co se týče povolení, dovez si to, s čím se ti dobře bojuje. Vyhrazujeme si právo zakázat cokoliv, co se nám bude zdát nebezpečné, nereálné či hnusné. Chceme obalené měkčené zbraně klasických rozměrů, používané na většině larpů a bitev. Každá zbraň musí být schválena u registrace a poté je označena štítkem se jménem majitele. Každý bojuje jen se zbraní se svým jménem! Cizí zbraně můžeš krást, je však zakázáno s nimi bojovat. Ukradenou zbraň následně prodáš kovářovi v Meovii, nebo mu ji neherně odevzdáš. Cizí zbraň u sebe nesmíš přechovávat déle než půl hodiny. Ve hře se mohou objevit i tzv. erární zbraně. Místo jména majitele mají nápis Erární. Tyto zbraně smí používat kdokoliv. Téměř všechny zbraně jsou herně z klasické oceli, zbraně z magické rudy jsou označeny modrou páskou. Zbraně z magické rudy jsou velmi cenné a ojedinělé. Klasický souboj Do zásahových zón nepatří: hlava, krk, rozkrok, konce rukou za zápěstím, konce nohou za kotníkem. Dostaneš-li zásah do končetiny, nesmíš tuto končetinu dále v boji používat. Pokud se jedná o nohu, může zůstat natažená, ale nesmíš se o ni opírat. Pokud do té samé končetiny dostaneš další zásah, padáš na zem a jsi v bezvědomí. Pokud dostaneš zásah do trupu, jsi vyřízen a padáš na zem, jsi v bezvědomí. Nebuď v boji agresivní a nikoho nezraň! Nabíhání štítem a jakýkoliv bojový kontakt beze zbraně je zakázán! Pozor na členitý terén varuj soupeře před překážkou za jeho zády! Je zakázáno bodat zbraněmi, které k tomu nejsou určeny! Podřezání Oběť nesmí mít krk chráněn např. zbrojí. Při podřezání musí útočník oběti přejet lehce krátkou zbraní zepředu po krku. Oběť tiše okamžitě omdlí a je v bezvědomí. Podmínkou úspěchu je překvapení oběť tě vůbec nesmí vidět! Pokud se např. k oběti plížíš a ta se v poslední vteřině otočí, podřezání neplatí a ty provádíš pouze běžný útok (již nesmíš útočit na krk). Také nikoho nelze podřezat, např. když s ním mluvíš a najednou vytáhneš nůž opět jde o běžný útok.

Bezvědomí trvá minimálně 30 vteřin, zůstaneš ležet na zemi, poté se můžeš zvednout, nejsi schopen boje a běhu, můžeš trpět ztrátou paměti a nejlepší je dokulhat se někam vyléčit. Dokud se nevyléčíš, zůstane ti to. Amnézie (ztráta paměti) nastává ve chvíli, kdy se probereš z Bezvědomí. Pamatuješ si, co se ti stalo (někdo na tebe zaútočil, sáhnul jsi, na co jsi neměl apod.), ale nejsi si jist tím, kdo ti to způsobil. Pamatuješ si pouze převládající barvu kostýmu útočníka a jeho obličej, pokud ho neměl maskovaný. Pokud si útočník obličej zamaskoval, nemůžeš si ho pamatovat (více o Maskování v Dalších mechanizmech). Dorážení Postavu v bezvědomí může kdokoli dorazit symbolickým probodnutím, useknutím hlavy, apod. Oběť je okamžitě mrtvá. Na vraždu je však ve světě Gothicu pohlíženo s odporem a bezdůvodné zabití na tebe přivolá hněv bohů (případný herní postih). Po smrti se postava odebere za organizátory pro další informace. Léčení Pokud jsi zraněn (nemůžeš běhat ani bojovat), asi se budeš chtít vyléčit. Máš několik možností, jak na to: Lázně lazebnice jsou mistryněmi ve svém oboru, jejich péče ovšem vyžaduje klid a čas Lektvary mocné lektvary tě dokážou uzdravit velmi rychle, nejsou ale nejlevnější Ošetření díky speciální dovednosti se můžeš naučit ošetřit svá zranění Magie někteří mágové dovedou uzdravovat zranění Zbroje Existují tři základní typy zbrojí: Typ zbroje Kdo je smí nosit: Účinnost zbrojí: Lehká zbroj smí ji nosit každý chrání před 1 zásahem do trupu Střední zbroj smí ji používat pouze postavy s chrání před 2 zásahy do trupu a dovedností Základní vojenský výcvik 1 zásahem do končetin Těžká zbroj smí ji používat pouze postavy s chrání před 3 zásahy do trupu a dovedností Elitní vojenský výcvik před 2 zásahy do končetin Ve hře se mohou vyskytovat také zbroje magické či speciální. Ty může nosit kdokoliv. Atributy těchto zbrojí jsou napsané na jejich kartičce. Zbroje jsou reprezentovány pomocí kartiček - ty stačí mít u sebe, např. v torně, není potřeba je dávat sichrou na kostým. Zbroje nelze krást!! Mrtvola zbroj odevzdá organizátorům. Střední a těžké zbroje musí mít hráči také reálně! Vlastnit kartičku v tomto případě nestačí, je potřeba si nasadit také reálnou zbroj. Zda je tvá zbroj dostatečná k prezentaci střední či těžké zbroje rozhodnou organizátoři (již při registraci na místě).

ČINNOSTI A DOVEDNOSTI Ve hře se můžeš věnovat buď činnostem ve frakci, nebo speciálním dovednostem. ČINNOSTI VE FRAKCI každá frakce je má jiné a umí je provozovat pouze členové dané frakce. Kopáči kopají, farmáři farmaří a tak dále. Konkrétní činnosti a jak je provozovat zjistíš během hry. K jejich vykonávání nepotřebuješ žádné speciální vybavení. SPECIÁLNÍ DOVEDNOSTI se týkají všech bez rozdílu. Je jich celá řada a ve hře se vyskytují ve formě návodů, sepsaných na pergamenovém papíře. Abys mohl některou použít, musíš si nejprve sehnat právě NÁVOD, na kterém je vše potřebné vysvětleno. Ale pozor! Dovednost či dovednosti smíš praktikovat pouze, pokud tento návod fyzicky máš u sebe (vlastníš ho), jinak to nejde! Návod si nelze opisovat! Pokud o návod jakkoliv přijdeš (prodáš ho, někdo ti ho ukradne atd.) tak již nadále nesmíš danou dovednost používat! Učení od velmistra - Jediný způsob, jak se dovednost naučit trvale a nepotřebovat již návod, je najít a přemluvit některého z mistrů daného řemesla, aby tě nějakou tu dovednost naučil. To je však vcelku obtížné a často i velmi drahé. Kouzla a magie Nejznámější typ magie je tzv. runová magie, kterou používají mágové ohně, vody a beliárovi služebníci. Pokud se zajímáš o magické umění, vyhledej některého z mágů a pokus se stát se jeho učněm. U magie neexistují návody jako u dovedností, vše se učíš přímo od arcimága. Ten ti také vysvětlí vše ohledně pravidel magie. Studium runové magie trvá většinou velmi dlouho, nicméně obyčejní smrtelníci mají možnost použít některá kouzla prostřednictvím tzv. magických svitků. Magické svitky Jsou trojího typu Innosovy, Adanosovy a Beliárovy magie. Na svitku je vždy popis kouzla i instrukce, jak kouzlo seslat. Každý svitek je jednorázový, je nutné ho po seslání kouzla roztrhnout, jinak kouzlo nefunguje. Každý obyčejný člověk má v těle magickou energii (neboli manu) právě na použití jednoho svitku. Jakmile svitek použiješ a manu vyčerpáš, musíš minimálně 10 minut meditovat u oltáře některého z bohů. Během meditace se nesmíš přemisťovat, mluvit či bojovat (být zraněn). Je jedno, u kterého oltáře manu namedituješ a který svitek poté sešleš. Měj jen na paměti, že použití Beliárova svitku je na ostrově zakázáno a můžou tě za to zavřít do vězení nebo i hůř.

Herní suroviny Ve hře se bude vyskytovat mnoho herních surovin, artefaktů a také dekorací. Některé suroviny mají svou hodnotu a jsou obchodovatelné, jiné jsou prakticky bezcenné a hodí se jen určitým jednotlivcům. Seznam všech obchodovatelných surovin najdeš vyvěšený na kupeckém stánku takovéto suroviny od tebe vždy kupci vykoupí, byť za nižší cenu. Plevel a bylinky Co se týče rostlin, které ve hře využijeme, dělíme je na plevel a bylinky. PLEVEL jsou obyčejné reálné rostliny, rostoucí na louce a v lese, které někteří jednotlivci mohou používat pro své účely. Některé rostliny mohou být označeny např. barvou. Plevel sbíráš, pouze pokud k tomu máš přímý důvod (např. využití v návodu). Plevel není obchodovatelný, je zakázáno ho schválně ničit a trhat. BYLINKY jsou speciální rostliny, které na první pohled poznáš jsou totiž umělé. Bylinky již obchodovatelné jsou, slouží jako přísada do lektvarů. Sbírat a prodávat je tedy můžeš do sytosti. Herní jídlo, alkohol a tabák Herní jídlo a nápoje Během hry je možné jíst pouze herní jídlo a pít herní nápoje, které můžeš najít či zakoupit v krčmě nebo na tržišti. Herní jídlo je důležitý mechanizmus hry, neber si proto jídlo vlastní. Nikoho nebudeme kontrolovat, je to jen o tvém svědomí, jestli budeš tajně jíst ve stanu. Pokud máš speciální stravovací návyky, klidně si dovez jídlo svoje, ideálně nám o tom předem řekni. Voda i další herní nápoje k dispozici budou, pitnou vodu si můžeš klidně přivézt i vlastní (během hry ovšem ve stylovém obalu skleněná láhev se zátkou apod.). Je přísně zakázáno s jídlem plýtvat a záměrně ho znehodnocovat, pokud k tomu není vyloženě herní důvod. Herní alkohol Ve hře se bude vyskytovat herní alkohol ve třech formách pivo, víno a medovina. Jedná se o opravdový alkohol, ne o nějaké nealko náhražky. Herně bude samozřejmě vzácný a tudíž i drahý. Herní cigarety Během hry je možné kouřit herně získané cigarety. Především silní kuřáci si smí do hry vzít své cigarety, ty ovšem nesmí do hry nijak vnášet (prodávat jako herní). Vodní dýmky a klasické dýmky (fajfky) jsou povoleny, tabák si zajišťuje každý sám.

Další mechanizmy Frakce a víra Během hry můžeš změnit frakci, ke které patříš. Nejprve ale musíš odejít ze staré frakce, aby tě přijali do nové. Veškerý tvůj postup v rámci hierarchie bude logicky ztracen. Oproti tomu, víru během hry měnit nemůžeš předpokládá se, že postava má k víře pevnější dlouhodobý vztah a nemění vyznání každý den. Je ale jen na tobě, jak moc zapálený pro víru budeš. Alchymie a lektvary Alchymii může provozovat každý, kdo získá návod na některý z lektvarů a přístup k alchymistické koloně. Princip přípravy je vysvětlen na manuálu, který je součástí kolony. Alchymistická kolona obsahuje několik rekvizit a přísad; ty jsou pevnou součástí kolony a nelze je odnést pryč nebo znehodnotit. Každý lektvar má zvláštní účinky. Seznam lektvarů je k dispozici vedle vystavených herních pravidel včetně jejich vyobrazení pro snazší identifikaci. Mezi požitím lektvarů musí být minimálně 10 minutová prodleva. Maskování Pokud máš v plánu někoho oloupit, přepadnout nebo prostě jen sejmout, hodí se ti možnost Maskování. Tuto schopnost ovládají všichni bez rozdílu. Pokud si zavážeš přes obličej šátek či kus látky (vlastní nebo herně zakoupený bude ta možnost) tak, aby ti zakrýval ústa i nos, jsi maskovaný. Pokud někoho utlučeš do bezvědomí, nebude si pamatovat tvou tvář, jakmile se probere. Je jedno, zda tě oběť herně zná, maskovaného útočníka neidentifikuje. Pokud ti ovšem oběť uteče, může tě identifikovat jakkoliv (šátek nešátek, reálně tě často každý pozná např. podle kostýmu). Hodnota písemností Ve hře se bude vyskytovat hromada písemností ať už návody k dovednostem, kouzelné svitky, recepty, prastaré spisy či obyčejné povídačky. Aby se obchodníci lépe orientovali v hodnotě písemností, bude každá písemnost ve hře označena výrazem Hodnota: a písmenem A až F. Obecně bude platit, že nejméně cenné je A a nejvíce F. Pokud písemnost není nijak označená, považuje se, že má nejnižší hodnotu, tedy A. Hodnotu spisů označují pouze organizátoři. Truhly Na herním území se nacházejí menší dřevěné truhly, které jsou zpravidla opatřené visacím zámkem. Truhlu může přenášet pouze její majitel. Pokud chceš truhlu vykrást, musíš se naučit páčit truhly reálnými paklíči, jiným způsobem se do truhly nelze dostat.

Kapsářství Kapsářství může praktikovat kdokoliv, podle zákonů je ale nelegální. Kapsářství funguje tak, že přistoupíš k oběti a po dobu minimálně 20 vteřin se držíš jejího váčku, měšce či jiného zavazadla. Poté si smíš neherně vzít buďto 1/3 všech mincí v měšci anebo 1 libovolnou herní věc ze zavazadla. Samozřejmě není žádoucí, aby okradený věděl, kdože ho okradl. Proto je vhodné požádat o pomoc některé CP, aby kořist od okradeného vybralo a tobě ji pak předalo. Budovy Rozlišujeme dva typy budov herní a neherní. Herní budova je vždy označena nějakým nápisem (jako třeba Kovárna) nebo ikonkou Herní budova. Do herní budovy smíš vstoupit, smíš tam krást herní věci (nebo si je naopak schovávat). Pokud je na budově symbol zámku, je uzamčena a nedá se do ní žádným způsobem vloupat. Pokud budova není nijak označena, jedná se o Neherní budovu především to platí pro stany ostatních hráčů. Do neherní budovy je zakázáno vstupovat všem kromě majitele. Také je tu zakázáno skladovat jakékoliv herní suroviny. Vstup do města Meovie Vstup do města je pouze jeden a to hlavní bránou, jinudy se do města nedá vstoupit, ať už tam palisáda či plot je nebo není. Palisádu či plot okolo města nelze překonat žádným způsobem. Brána je uzavíratelná a pokud je uzavřena, jde ji otevřít pouze zevnitř. Herní lokace Na herním území se nachází množství mimoměstských lokací více či méně důležitých pro hru. Každá zajímavá lokace je označena cedulkou s názvem lokace a krátkým popiskem. Lokace je zakázáno ničit. Vědomosti Ve hře smíš získávat vědomosti, jako je např. znalost cizích řečí, písem, ale také různých reálií atd. Pokud zemřeš, nic z informací načerpaných během předchozí hry již nevíš. Vědomosti lze zaznamenávat pouze na herní surovinu Pergamen. Psát umí každý. Rouhání Za rouhání se považuje jakákoliv neherní komunikace či činnost v době hry (například diskuze o filmech, o nových PC hrách a podobně), která do herního světa nepatří. Mezi rouhání také patří například použití mobilního telefonu (nutné případy samozřejmě tolerujeme). Focení fotoaparátem se toleruje. V případě, že budeš při rouhání přistižen, tak tě čeká problém se Služebníky Ohně i jinými ortodoxními věřícími. Výjimka je jakákoliv diskuze s organizátory, v tomto případě nikdy o rouhání nejde.

Magické předměty Jedná se například o magické prsteny, různé amulety, talismany a případně i zbraně. Ke každému magickému předmětu existuje tzv. Průvodka, tedy kartička s informacemi, co daný předmět umí. Průvodku dostaneš vždy, když si magický předmět koupíš od kupce na tržišti. Průvodka je neherní předmět, nelze ji krást! Průvodka smí změnit majitele pouze při prodeji magického předmětu. Pokud získáš magický předmět bez průvodky (např. ho někomu ukradnete), je nutné si ho zajít identifikovat, což stojí určitý poplatek. Dokud ho neidentifikuješ (nezískáš k němu průvodku), nemůžeš magický předmět nijak používat! Identifikaci provádí arcimág Vody. Je zřejmé, že identifikovaný magický předmět má mnohem vyšší cenu než neidentifikovaný. Neherně a Rudé STOP Pokud máte jakýkoliv neherní problém, zranění, je vám zle, nebo ti je nějaká herní situace nepříjemná, můžeš použít pravidlo Rudé stop. Položíš si ruku na hlavu a hlasitě vyslovíš RUDÉ STOP. Od té chvíle je hra v tomto místě pozastavena a ty můžeš situaci řešit, bud neherní domluvou nebo přímo s organizátory. Noční režim omezení hry v noci V noci funguje tzv. Noční režim. Noční režim začíná v 22:00 a končí ráno v 8:00. Přináší tato omezení: - organizátoři mají klid, lze je občas zastihnout i poté - Hraje se především v Meovii, v ostatních táborech a na cestách mezi nimi - Bojovat se smí, ale jen při dobrém osvětlení! Pokud na vás někdo zaútočí při špatném osvětlení, použijte RUDÉ STOP a útočníkovi to vysvětlete. - V noci nelze vraždit (dorážet), pouze omračovat. Všichni ranění se spánkem uzdravují. Upozornění: - je zakázáno jakkoliv manipulovat s veřejným osvětlením - zákaz chození do lesa s pochodněmi či svíčkami nebo cigaretou! Doufáme, že se Vám pravidla líbí a věříme, že je budete řádně dodržovat ku prospěchu vlastnímu i ostatních.