Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb Teorie měření a regulace LCD displeje p. 1q. ZS 2015/2016 2015 - Ing. Václav Rada, CSc.
TECHNIKA PRO - SNÍMÁNÍ OBRAZU - ZOBRAZENÍ OBRAZU - VYUŽITÍ V TECHNOLOGICKÝCH PROCESECH V současné době se tato témata prolínají, protože jak jsou postupně objevovány nové principy a technologie zejména postupy výroby prvků s vysokou výtěžností bezvadných výsledných výrobků a tak stále více pronikají jak do běžného lidského života, tak (hlavně) do průmyslové sféry výroby.
téma o LCD displejích je na doplnění tematiky snímačů obrazu..
Digitalizovaný obraz je možné charakterizovat třemi základními vlastnostmi = rozlišení, bitovou hloubku a počet barevných rovin v obrazu. Rozlišení obrazu udává počet sloupců a řádků pixelů v obraze.
Princip uspořádání zobrazovacích buněk / pixelů pro LCD displeje je shodné s principem snímačů.
Počítačové displeje širší než 4: 3 jsou nazývány širokoúhlé (wide) - typický poměr stran 16: 9 nebo 16:10 přechod cca v roce 2008. Širokoúhlé mají počet pixelů od 1024 576, 1152 648, 1280 720, 1600 900, 1920 1080 (FULL HD), přes 2560 1440 až po 3840 2160, 4096 x 2160 (4K) - zatímco používaný 1366 768 (HD READY) je přibližný poměr 16 : 9 se správným poměrem 683: 384.
Velikosti čipu pro tři základní barvy R, G a B - Bayerovo uspořádání
uspořádání jednoho z kontrolních obrazců
Rozlišení displeje To je srovnání několika společných rozlišení videa - čím více pixlů v obraze, tím větší je možnost zobrazení jemnějších detailů.
Rozlišení displeje Widescreen computer displays. https://en.wik ipedia.org/wik i/display_asp ect_ratio
Rozlišení displeje
Rozlišení displeje
Rozlišení displeje https://en.wikipedia.org/wiki/display_size#/media/file:lcd_screen_sizes.svg
Rozlišení displeje
Poměr stran Počítačové monitory tradičně mají vyšší rozlišení než TV. Od července 2002 je rozlišení 1024 768 (EGA = Extended Graphics Array) nejčastější rozlišení dodnes mnoho webových stránek a multimediálních produktů je znovu navrženo a optimalizovano pro rozlišení 1024 768 pixelů. Současné běžné rozlišení monitorů u starších PC je 1280 1024. Dnešní zobrazovací technika je na rozlišení 1920 x 1080 pixelů. Poměr stran 4 více populární pro použití pracovní plochy. Pro CAD, profi-grafiku a videohry se používá minimální rozlišení 1600 x 1200 pixelů (UXGA) nebo vyšší.
Poměr stran pro různá rozlišení displeje https://en.wikipedia.org/wiki /Display_resolution https://en.wikipedia.org/wiki /Computer_display_standard https://en.wikipedia.org/ wiki/list_of_common_res olutions Acronym Aspect ratio Width (px) Height (px) -- 3:4 768 1024 SVGA 4:3 800 600 WSVGA ~17:10 1024 600 XGA 4:3 1024 768 -- 16:9 1093 614 XGA+ 4:3 1152 864 SXGA 5:4 1280 1024 WXGA 5:3 1280 768 SXGA (UVGA) 4:3 1280 960 WXGA 16:9 1280 720 WXGA 16:10 1280 800 HD ~16:9 1360 768 HD ~16:9 1366 768 SXGA+ 4:3 1400 1050 WXGA+ 16:10 1440 900 -- 16:9 1536 864 UXGA 4:3 1600 1200 HD+ 16:9 1600 900 WSXGA+ 16:10 1680 1050 FHD 16:9 1920 1080 WUXGA 16:10 1920 1200 QWXGA 16:9 2048 1152 WQHD 16:9 2560 1440 WQXGA 16:10 2560 1600
Poměr stran Acronym Aspect ratio Width (px) Height (px) % of Steam users % of web users 3:4 768 1024 n/a 5.31 SVGA 4:3 800 600 0.08 0.64 WSVGA ~17:10 1024 600 0.17 1.59 XGA 4:3 1024 768 2.85 9.84 16:9 1093 614 n/a 0.64 XGA+ 4:3 1152 864 0.34 0.85 SXGA 5:4 1280 1024 7.05 5.74 WXGA 5:3 1280 768 0.52 1.09 SXGA (UVGA) 4:3 1280 960 0.35 0.48 WXGA 16:9 1280 720 0.93 1.65 WXGA 16:10 1280 800 2.44 8.90 HD ~16:9 1360 768 3.00 2.43 HD ~16:9 1366 768 24.53 26.64 SXGA+ 4:3 1400 1050 0.10 n/a WXGA+ 16:10 1440 900 5.74 5.95
Poměr stran Poměr stran popisuje rozměry obrazovek a videa obrazových prvků. Všechny populární video formáty jsou pravoúhlé, a proto může být vyčíslen poměr mezi šířkou a výškou - poměr stran tradiční televizní obrazovky je 4: 3, nebo přesněji 1,33: 1 současné TV s vysokým rozlišením (HD) používají poměr stran 16: 9, nebo-li 1.78: 1. Poměr stran klasického 35 mm filmu se zvukovou stopou je 1,375:1. Poměry kde výška je vyšší než šířka jsou neobvyklé v obecném používání používají se IT systémech, kde některé aplikace jsou vhodnější pro vertikální rozložení. Nejběžnější vysoký poměr stran 3: 4, se označuje jako režimu na výšku a je vytvořen fyzicky otočením zobrazovacího zařízení o 90º.
Poměr stran Poměry stran pro kinematografii a tradiční TV
Poměr stran Počet odlišných barev, který může pixel představovat, závisí na počtu bitů na pixel (BPP). Běžným způsobem, jak snížit množství dat požadovaných v digitálním videu je podle barevného sub-vzorkování (např, 4: 4: 4, 4: 2: 2, 4: 2: 0/4: 1: 1). Protože lidské oko je méně citlivé na detaily v barvě, než na jas, úroveň (hodnota dat) jasu pro všechny pixely se udržuje shodná, zatímco data chrominance zprůměruje pro počet pixelů v bloku, a že stejná hodnota se používá pro všechny z nich. Například, což má za následek snížení o 50% barvonosných dat pomocí 2 pixelových bloků (4: 2: 2), nebo 75% pomocí 4 pixel bloky (4: 2: 0). Tento proces nesnižuje počet možných hodnot barev, které lze zobrazit, že snižuje počet místech, na kterých se změní barva.
příklad U-V schema rozložení barevnách odstínů Y value=0.5 barvy se musí přesně zobrazit i když obrazec rotuje
a to by bylo vše
a