0
99-999 COMPUMATIC REEARCH OCIEDAD LIMITADA. Všechn práv vyhrzen. Tento mnuál softwre, který je v něm popsán, může být reprodukován pouze pod oficiálně vypsnou licencí s následujícími licenčními podmínkmi. Všechny informce v tomto mnuálu jsou pouze referenčního chrkteru, bez utorizce mohou být kdykoliv změněny Compumtic Reserch ociedd Limitd nepřejímjí jkoukoliv zodpovědnost z chyby šptný výkld. výjimkou přípdu kdy je vypsán oficiální licence následných licenčních podmínek, nemůže být tento mnuál ni jeho části reprodukovány, drženy v počítči, v msových informčních systémech, posílán přes internet nebo přes jinou síť, zpřístupněn v on-line službách celkově nemůže být reprodukován přenášen jkoukoliv cestou, fyzicky nebo nefyzicky. COMPUMATIC, REEARCH, TK, OKE QUETGLA jsou registrovné známky COMPUMATIC REEARCH OCIEDAD LIMITADA. AMUNG je registrovná známk msung Electronic Inc. Drhý zákzníku: Celý COMPUMATIC Vám chce velmi poděkovt z Váš nákup tohoto elektronického zřízení šipkového utomtu. tím jste zkoupil tké veškeré klíčové části potřebné pro výrobu skvělý šipkový utomt se všemi nejnovějšími vylepšeními. Doporučujeme Vám si pozorně přečíst všechny pokyny obsžené v tomto mnuálu, byste obsluhovl elektronický systém správně získl z něj mximální profit. Jestliže máte jkékoliv připomínky, chceme Vás povzbudit, pošlete nám je fxem nebo zšlete emilem. Bude-li to přijtelné, buďte si jisti, že to vezmeme n zřetel v co nejkrtším možném termínu. Technické oddělení.
OBAH Úvod připomínky 4 A Microdr 4 B Elektronický klíč 4 C Progrmování 5 C Jk nprogrmovt CPU 5 C Nstvení ceny 6 C3 Čsový limit 6 C4 Typ kceptoru 7 C5 Kredit v 7 C6 Kredit v 7 C7 Kredit v 3 8 C8 Kredit v 4 8 C9 Kredit v 5 8 C0 Kredit v 6 8 C- Kredit v klíči 9 C BONU AT 9 C3 BONU AB 9 C4 v prvním impulsu 0 C5 v druhém impulsu 0 C6 v třetím impulsu 0 C7 v čtvrtém impulsu 0 C8 v pátém impulsu C9 v šestém impulsu C0 Impuls klíče C Loterie C Procento loterie C3 Test terče C4 Test LED světel C5 Round HI-CORE limit kol 3 C6 Round 80 limit kol pro 80 3 C7 Round 30 limit kol pro 30 3 C8 Round 50 limit kol pro 50 4 C9 Round 50 five limit kol pro 50 pět 4 C30 Round 70 limit kol pro 70 4 C3 Round Kriket limit kol pro hru kriket 5 C3 Změn hráče 5 C33 Čsová prodlev 6 C34 Atrktivní hudb 6 C35 Bust limit 6 C36 Pozice terče 7 C37 Ply-off 7 C38 Jzyk 8 C39 Reklm 8 C40 Typ zvuku 9 C4 Vrácení šipky 9 C4 První šipk 9 C43 Typ číselného vyjádření 0 C44 Ukončení hry 0 C45 Klsifikce C46 Blikání C47 Průměr C48 Vítěz kol C49 Zobrzování nápisů throw remove C50 Zobrzování dodtečných informcí C5 Hlsitost lrmu 3 C5 Hlsitost loterie 3 C53 Vymzání hodnot 3 C54 Rychlost informcí 4 C55 Mzání obsluhou 5 C56 Vše stejné 5 C57 Mód osvětlení 5 C58 ingle Bull 6 C59 Typ displeje 6 C60 Nstvení hodin 7 C6 Nstvení minut 7 C6 Nstvení dne 7 C63 Nstvení měsíce 7 C64 Nstvení roku 8 C65 Hppy hour hodin strt 8 C66 Hppy hour minut strt 8 C67 Hppy hour hodin stop 8 C68 Hppy hour minut stop 9 C69 Hppy hour den ktivní 9 C70 Obrácené propojení klávesnice 9 C7 Tem cricket Tem hr cricket 30 C7 Mód Prchis 30 C73 Zpnutí PPD 30 C74 Kolo pro Bulms 30 C75 Crzy mód 3 D Elektronické účetnictví 3 D Kód --3-4 3 D Kód 6-7-8-9 3 E Postoupení šipky 3 F Postoupení hráče 3 G Jk opustit hru 3 H Jk vymzt kredity 3 I Jk vypnout LED kruh 3 J Jk ztlumit zvuk přístroje 3 K Jk nstvit dtum hodinu bez otevření přístroje 3 L Jk otevřít mincovní zásuvku 33 M Důležitá doporučení 33 Dodtek A Popis her 34 Pub gme 34 High score 34 3 Lo score 34 4 uper score 34 5 Bull msters 34 6 crm 34 7 hngi 34 8 Roulette 34 9 Bsebll 34 0 30 Prchessi 34 80 35 80 Double in 80 Double out 80 Mster 80 Double in Mster 80 Double in out 30 35 3 50 35 4 70 35 5 50 five 35 6 Cricket 35 7 Cricket cut throt 35 8 Blck out joe 36 9 olo 30 36
Vrible Cricket: Pick-it 36 Vrible Cricket: Chnge-it 36 Vrible Cricket: huffle-it 36 0 Cricket no score 36 Dodtek B Mechnický nárzový detektor 36 Dodtek C Profesionální Piezo Film 36 Dodtek D APC sonr 37 Dodtek E MD pohybový detektor 38 Dodtek F Jk nprogrmovt RM4 smo progrmovcí mincovník 38 Dodtek G Plán zpojení Microdr 39 Dodtek H Tipy n servis CPU 40 Microdr 3
ÚVOD A PŘIPOMÍNKY Po zpojení přístroje se systém zvede utomticky. Bude prcovt v klidovém módu nebo v módu show. Pk tedy pouze zpněte zdroj npájení niž by jste museli provést jkékoliv obslužné úkony. Jestli-že chcete zřídit nové nprogrmování s poždovným nstvením, uveďte v činnost tlčítko TET. Toto tlčítko je umístěno poblíž ovldče hlsitosti modré bterie (proměnný reostt), nebo n zdní strně konektoru displeje (nejširší n CPU přístroje). Pro změnu nstvení běžte do sekce C. A-MICRODAR CPU (procesor) Microdrtu je čtyřvrstvý kompktní PCB CPU, nvržený nšim technickým týmem v roce 997, velmi spolehlivý, vyvinut by byl srdce jednoduchých přístrojů. (Přímé rozhrní pro mincovník, LED kruh, černý kruh, kontrolní systém prosvětlení, ). Microdr je jednoduchý systém plný vylepšení. Díky novému REF96 plně uživtelskému IC (integrovný obvod), Microdr CPU poskytuje následující výhody. - Jednoduchý hráčský přístup, s jedním číslem z kždou hru, klávesnicí ve stylu telefonní klávesnice pro vyvolávání poždovné hry. - Číslo hry zobrzeno ve vrchní části přístroje. - INFO-MTX lfnumerický displej pro přímou kontrolu - LED kruh pro přímou kontrolu - Jednoduchá kbeláž, kompletce servis. Pro více informcí se prosím obrťte se n,,microdr Kitplus ktlog. B-ELEKTRONICKÝ KLÍČ Konektor CN9 kceptuje elektronický klíč pro užívání obsluhy přístroje (obsluh bru, herny). Tento klíč umožňuje následující speciální funkce prostřednictvím tlčítk: vložení jednoho kreditu, je-li přístupná funkce CREDIT IN KEY vložení deseti kreditů, je-li přístupná funkce CREDIT IN KEY EXUAL přepíná přístroj do módu HAPPY HOUR, která zdvojuje počet kreditů v přípdě, že je tto funkce ktivován. Pk displej zobrzuje HAPPY HOUR ON Jestli-že je funkce ktivní, přístroj zobrzuje příslušný den čs n displeji INFO-MTX n místo zobrzování her. Přístroj nekceptuje tento mód v přípdě, že čs dt pro hppy hour nejsou shodná. V tomto přípdě přístroj zobrzuje: PLEAE PROGRAM V přípdě hppy hour, speciální displej displej pro nejvyšší body indikují pouze HAPPY HOUR během reklmního upoutávjícího módu. vstupuje do speciálního progrmového módu displeje, kdy obsluh může smosttně nprogrmovt libovolný text pro zobrzování v lfnumerickém displeji, je-li nmontován. IN PECIÁLNÍ PROGRAMOVÝ MÓD DIPLEJE Tento mód umožňuje obsluze bru herny nprogrmovt lfnumerickou zprávu, která bude zobrzován n lfnumerickém displeji, v prodlevách mezi popisování her. To je velmi užitečné při noncování ligy, ligových ktulizcí dlších všeobecných informcí. V přípdě, že je pro tuto funkci dostupný zvláštní lfnumerický displej, může být zobrzen jedn 00 písmenková fráze, poté co se zobrzí všechny instrukce pro hru. Tento text může být tké měněn výrobcem-provozovtel přístroje n položce PUBLICITY tohoto testu. Obsluh herny progrmuje lfnumerická dt pro zobrzování následující cestou: Použitím pro pohyb kurzorem doprv n lfnumerickém displeji. Použitím Tlčítko 4
pro pohyb kurzorem dolev n lfnumerickém displeji. Použitím IN pro posunutí ktuálního lfnumerického chrkteru dopředu. Použitím EQUAL pro posunutí ktuálního lfnumerického chrkteru dozdu. Nkonec použitím pro nhrání vloženého textu do pměti CPU. C-PROGRAMOVÁNÍ právným nprogrmováním Vší CPU docílíte nvždy perfektního provozu tohoto zřízení. Nesprávné nprogrmování přístroje způsobí přístroj nepohodlným pro hru, bude vykzovt chybné výsledky z hráčské hry. Následující body vysvětlí jk nprogrmovt přístroj správně. C-JAK NAPROGRAMOVAT CPU Prostřednictvím tlčítk spínče testu se dostnete do progrmovcího menu. Položky tohoto menu se objevují n displeji hráče n desce s displeji, shrnuty do sedmi segmentového vyjádření. Jestli-že máte INFO-MTX nebo msung doplňkový lfnumerický displej, položk DIPLAY TYPE - TYP DIPLEJE je správně pro dný displej nstven, uvidíte toto vyjádření kompletní plně čitelné. V tom to mnuálu Vás seznámíme ze všemi položkmi test menu přesně, jk budou zobrzeny n INFO-MTX lfnumerickém displeji. Jestli-že ihned po ktivci spínče testu vložíte kód 5--9-, ručním stisknutím příslušných polích přímo n terči, zpřístupníte všechny položky menu. Tento kód je urče pouze pro výrobce provozovtele zřízení. Jestli-že dáte tento kód Všim zákzníkům, pk budou oni moci uprvovt rozhodující hodnoty, které změní Vše periferní informce, možná budete muset poslt Všeho servisního technik pro přeprogrmování přístroje. V kždém přípdě, věnujte pozornost položce menu REET VALUE VYMAZÁNÍ HODNOT pro pomoc. Jestli-že po ktivci spínče testu neuděláte nic (nezdáte poždovný kód), získáte přístup pouze k vybrným položkám menu v seznmu zvýrzněné položky. Tyto položky odpovídjí běžnému servisu přístroje. Položky menu jsou: PRICE ADJUT NATAVENÍ CENY TIME LIMIT- ČAOVÝ LIMIT ACCEPTOR TYPE TYP AKCEPTORU CREDIT IN KREDIT V CREDIT IN - KREDIT V CREDIT IN 3 KREDIT V 3 CREDIT IN 4 KREDIT V 4 CREDIT IN 5 KREDIT V 5 CREDIT IN 6 KREDIT V 6 CREDIT IN KEY KREDIT V KLÏČI BONU AT BONU AB IN PULE V IMPULU IN PULE V IMPULU IN 3 PULE V IMPULU 3 IN 4 PULE V IMPULU 4 IN 5 PULE V IMPULU 5 IN 6 PULE V IMPULU 6 KEY PULE V IMPULU KLÍĆE LOTTERY - LOTERIE LOTER PERCEN PROCENTO LOTERIE TET TARGET TET TERČE TET LED TET LEDEK A VĚTEL ROUND HIGH CORE LIMITY KOL ROUND 80 LIMIT KOL PRO 80 ROUND 30 LIMIT KOL PRO 30 ROUND 50 LIMIT KOL PRO 50 ROUND 50 FIVE LIMIT KOL PRO 50 pět ROUND 70 LIMIT KOL PRO 70 ROUND CRICKET LIMIT KOL PRO HRU KRIKET PLAYER CHANGE ZMĚNA HRÁČE DELAY TIME ČAOVÁ PRODLEVA ATTRACT HUDBA BUT LIMIT TYPE TARGET POZICE TERČE PLAY-OFF LANGUAGE - JAZYK PUBLICITY - REKLAMA OUND TYPE TYP ZVUKU RETURN DART VRÁCENÍ ŠIPKY FIRT DART PRVNÍ ŠIPKA TYPE DIGIT TYP ČÍELNÉHO VYJÁDŘENÍ END PLAY UKONČENÍ HRY CLAIFY - KLAIFIKACE BLINK PLAYER - BLIKÁNÍ AVERAGE - PRŮMĚR ROUND WINNER VÍTĚZ KOLA THROW ON LED -ZOBRAZOVÁNÍ NÁPIŮ THROW REMOVE GAME ON LED ZOBRAZOVÁNÍ DODATEČNÝCH INFORMACÍ ALARM VOL HLAITOT ALARMU LOTTO VOL HLAITOT LOTERIE REET VALUE VYMAZÁNÍ HODNOT INFO PEED RYCHLOT INFORMACÍ REET BAR MAZÁNÍ OBLUHOU 5
EQUAL ALL VŠE TEJNÉ LAMP MODE MÓD OVĚTLENÍ INGLE BULL DIPLAY TYPE TYP DIPLEJE HOUR ADJUT NATAVENÍ HODINY MINUTE ADJUT NATAVENÍ MINUTY DAY ADJUT NATAVENÍ DNE MONTH ADJUT NATAVENÍ MĚÍCE YEAR ADJUT NATAVENÍ ROKU H HOUR TART TART HAPPY HOUR H MIN TART TART HAPPY HOUR - MINUTY H HOUR TOP - TOP HAPPY HOUR H MIN TOP - TOP HAPPY HOUR - MINUTY H DAY ACTIVE AKTIVNÍ DEN PRO HAPPY HOUR REV KEYBOARD OBRÁCENÉ PROPOJENÍ KLÁVENICE CRICKET HRA CRICKET PARCHI MODE-MÓD PARCHI Pro propojení spínčem testu vidíme n nižším displeji hráče n lfnumerickém displeji, je-li připojen, toto: ELECT ITEM Nyní můžeme měnit položky menu pomocí tlčítek Když jsme rozhodnutí při výběru položky, kterou chceme změnit nebo zkontrolovt, pk musíme stisknout tlčítko Jestli-že máte jeden ze dvou možných lfnumerických displejů (INFO-MTX nebo msung) obdržíte veškeré testovcí informce n tomto displeji, v neutrální ngličtině, v kždém momentě testovcího procesu, toto umožňuje progrmování být více komfortním. poté pk pomocí PLAYER Máme možnost změnit uložit cenu v kreditech pro kždou hru v přístroji. Cen může být nstven pro kždou hodnotu kreditu mezi KREDIT 0 KREDITŮ Jestli-že nepoužíváte lfnumerický displej, cen je tké dodtečně zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jestliže se zobrzí cizí symbol, jko npř. ½ nebo se objeví znk 80 během výběru cenu u konkrétní hry (jko npř. 80), tto hr může být nstven pro poloviční kredit. To znmená, že nstvíte-li cenu z hru = ½, dv hráči můžou hrát n jeden kredit, pk minimum hráčů pro hru je dv, protože přístroj nemůže držet poloviční kredit. Jkmile jsme hotovi s nstvením všech cen, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C3-ČAOVÝ LIMIT V tomto submenu můžete nstvit zfixovt mximální čs který má hráč pro hození kždé šipky n terč. C-NATAVENÍ CENY Když uvidíte tento název submenu je třeb pro vstup změníme počet kreditů z impuls mezi ve kterém uvidíte název první hry HI CORE NO TIME LIMIT BEZ LIMITU 60 ECOND - EKUND zde máme dlší dodtečné submenu, což je typ hry u které chceme nstvit cenu. Hru změníme tlčítkem v desetisekundových přírůstkách. Čs je tké dodtečně zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický 6
displej. Jestli-že vyberete 0, poté hráč má nelimitovný čs pro všechny šipkové hody. Jkmile jsme hotovi s nstvením všech cen, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C4-TYP AKCEPTORU Zde máme možnost změnit zfixovt typ používného kceptoru. změníme typ kceptoru mezi PARALLEL PARALERNÍ ERIAL ÉRIOVÝ PIN 7 ERIAL ÉRIOVÝ PIN 8 ERIAL ÉRIOVÝ PIN 9 ERIAL ÉRIOVÝ PIN 0 ERIAL ÉRIOVÝ PIN 3 ERIAL ÉRIOVÝ PIN 3 ériový znmená, že je zde nmontován elektronický kceptor se sériovým výstupem npojeným n tento pin. Jenom jeden mincový vstup může být n sériovém nstven. Číslo pinu (0,7,8,9,0,3,4) je tké zobrzeno n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. 0 znmená prlerní kceptor. Jkmile jsme hotovi s nstvením všech cen, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C5-CREDIT IN KREDIT V Tento vstup se vzthuje k pinu 7 konektoru CN3, tké k druhému pinu konektoru CN6, když spojíte mechnický kceptor k tomuto konektoru. Zde máme možnost změnit zfixovt počet kreditů z kždý impuls obdržený z mincového vstupu prvního pinu změníme počet kreditů z impuls mezi KREDIT 0 KREDITŮ Hodnot kreditu je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s kredit v nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C6-CREDIT IN KREDIT V Tento vstup se vzthuje k pinu 8 konektoru CN3. Zde máme možnost změnit zfixovt počet kreditů z kždý impuls obdržený z mincového vstupu druhého pinu změníme počet kreditů z impuls mezi KREDIT 0 KREDITŮ Hodnot kreditu je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s kredit v nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko 7
C7-CREDIT IN 3 KREDIT V 3 Tento vstup se vzthuje k pinu 9 konektoru CN3. Zde máme možnost změnit zfixovt počet kreditů z kždý impuls obdržený z mincového vstupu třetího pinu změníme počet kreditů z impuls mezi KREDIT 0 KREDITŮ Hodnot kreditu je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s kredit v 3 nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C8-CREDIT IN 4 KREDIT V 4 Tento vstup se vzthuje k pinu 0 konektoru CN3. Zde máme možnost změnit zfixovt počet kreditů z kždý impuls obdržený z mincového vstupu čtvrtého pinu změníme počet kreditů z impuls mezi KREDIT 0 KREDITŮ Jkmile jsme hotovi s kredit v 4 nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C9-CREDIT IN 5 KREDIT V 5 Tento vstup se vzthuje k pinu 3 konektoru CN3. Zde máme možnost změnit zfixovt počet kreditů z kždý impuls obdržený z mincového vstupu pátého pinu změníme počet kreditů z impuls mezi KREDIT 0 KREDITŮ Hodnot kreditu je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s kredit v 5 nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C0-CREDIT IN 6 KREDIT V 6 Tento vstup se vzthuje k pinu 4 konektoru CN3. Zde máme možnost změnit zfixovt počet kreditů z kždý impuls obdržený z mincového vstupu šestého pinu Hodnot kreditu je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. 8
změníme počet kreditů z impuls mezi KREDIT 0 KREDITŮ Hodnot kreditu je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s kredit v 6 nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C-CREDIT IN KEY KREDIT V KLÍČI Zde máme možnost umožnit obsluze herny vkládt kredity prostřednictvím klíče. elektromechnické impulsy počítdl pro kždý mincový vstup k hodnotě odlišné od kreditů. Pro sériový kceptor, tto bonifikce potřebuje normálně mlou kreditní desku, le ne u Microdrtu. změníme počet impulsů, které potřebujeme k získání bonusu (počet volných kreditů je nstven v položce BONU AB ) mezi NO BONU BEZ BONUU BONU AT PUL BONU V. IMPULU BONU AT 0 PUL BONU VE 0. IMPULU Hodnot impulsů je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko změníme mezi YE - ANO NO - NE C3-BONU AB Hodnot je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Zde máme možnost změnit uložit bsolutní hodnotu kreditové bonifikce (volné kredity) pro sériový kceptor. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C-BONU AT Zde nstvíme bonifikci zvýhodnění kreditů pro sériový kceptor. Bonifikce kreditů je populární v některých zemích. Tto volb umožňuje přístroji dát hráči jeden nebo více volných kreditů (kreditů zdrm) když vhodí do mincovníku minci o větší hodnotě (npř. z jedno euro získáte jeden kredit, le z 5 euro získáte 6 kreditů nmísto 5). Jestli-že používáte prlerní mincový kceptor nepotřebujete tuto volbu, protože můžete nstvit změníme hodnotu bonusu, pojďme říci, počet volných kreditů, které dáme, když proud počtu impulsů (specifikováno v položce BONU AT ), je přidělen minci x vkldu. (ériový vstup) Hodnot je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko 9
C4-IN PULE V IMPULU Tento vstup se vzthuje k pinu 7 konektoru CN3 tké k pinu konektoru CN6, když propojíte mechnický kceptor k tomuto konektoru. Zde máme možnost změnit uložit počet mechnických měřených kroků z kždý obdržený impuls do mincovního vstupu n pinu. změníme počet mechnických měřených kroků z impuls mezi PUL IMPUL 0 PULE 0 IMPULŮ Hodnot impulsů je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C5-IN PULE V IMPULU Tento vstup se vzthuje k pinu 8 konektoru CN3. Zde máme možnost změnit uložit počet mechnických měřených kroků z kždý obdržený impuls do mincovního vstupu n pinu. změníme počet mechnických měřených kroků z impuls mezi PUL IMPUL 0 PULE 0 IMPULŮ Hodnot impulsů je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C6-IN 3 PULE V IMPULU 3 Tento vstup se vzthuje k pinu 9 konektoru CN3. Zde máme možnost změnit uložit počet mechnických měřených kroků z kždý obdržený impuls do mincovního vstupu n pinu 3. změníme počet mechnických měřených kroků z impuls mezi PUL IMPUL 0 PULE 0 IMPULŮ Hodnot impulsů je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C7-IN 4 PULE V IMPULU 4 Tento vstup se vzthuje k pinu 0 konektoru CN3. Zde máme možnost změnit uložit počet mechnických měřených kroků z kždý obdržený impuls do mincovního vstupu n pinu 4. 0
změníme počet mechnických měřených kroků z impuls mezi PUL IMPUL 0 PULE 0 IMPULŮ Hodnot impulsů je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C8-IN 5 PULE V IMPULU 5 Tento vstup se vzthuje k pinu 3 konektoru CN3. Zde máme možnost změnit uložit počet mechnických měřených kroků z kždý obdržený impuls do mincovního vstupu n pinu 5. změníme počet mechnických měřených kroků z impuls mezi PUL IMPUL 0 PULE 0 IMPULŮ Hodnot impulsů je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C9-IN 6 PULE V IMPULU 6 Zde máme možnost změnit uložit počet mechnických měřených kroků z kždý obdržený impuls do mincovního vstupu n pinu 6. změníme počet mechnických měřených kroků z impuls mezi PUL IMPUL 0 PULE 0 IMPULŮ Hodnot impulsů je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C0-KEY PULE V IMPULU KLÍČE Zde máme možnost změnit uložit počet mechnických měřených kroků z kždý obdržený kredit obdržený přes klíč od obsluhy herny. změníme počet mechnických měřených kroků z impuls mezi PUL IMPUL 0 PULE 0 IMPULŮ Hodnot impulsů je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Tento vstup se vzthuje k pinu 4 konektoru CN3.
Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C-LOTTERY - LOTERIE Zde máme k dispozici ktivci možnosti loterie. Je-li tto volb ktivní, po kždé hře je zobrzeno náhodné číslo n pomocném displeji pro skóre; jestliže toto číslo odpovídá bodům jednoho nebo více hráčů, počet kreditů utrcených šťstným hráčem v této specifické hře je vráceno do počítdl kreditu. nstvíme procent mezi PERCENT JEDNO PROCENTO 50 PERCENT 50 PROCENT při jednoprocentních přírůstcích. Vybrná hodnot je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením loterie, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C3-TET TARGET TET TERČE volíme mezi NO LOTTERY BEZ LOTERIE pro ktivci volby loterie. LOTTERY LOTERIE (Vyplcená procent mohou být nstven v položce LOTER PERCENT tohoto test menu) Ekvivlenty 0 nebo jsou tké zobrzeny n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením loterie, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C-LOTER PERCEN PROCENTO LOTERIE Zde vyberete výpltní procentní nstvení pro systém loterie (je-li ktivní). Tto výplt je klkulován n kreditové bázi. To znmená, jestli-že jsou procent nstven n 30 %, 30 volných kreditů bude vydáno pro kždých 00 kreditů odehrných v přístroji. Zde máme možnost otestovt správnost připojení všech segmentů terče k folii mtrix senzoru v přístroji. Uvidíme zobrzeno PRE TARGET TIKNI TERČ A když stiskneme sektor, pro příkld double 5, uvidíme zobrzeno DOUBLE 5 Jestli-že zde není nmontován lfnumerický displej, můžete použít displejovou desku, kde šipkový utomt indikuje, zd je dný sektor single, double nebo triple indikováním, 3 šipkmi dle pořdí, během toho kdy správné číslo sektoru je zobrzeno n displeji kol ( round disply). C4-TET LED A LAMP TET LEDEK A VĚTEL Zde jsme schopni otestovt správnost osvětlení všech led diod v přístroji. Měníme módy testu pomocí tlčítk
PLAYER Módy testu jsou tyto následující v pořdí: LED BY LED TET Kde testujeme led diody jednu po druhé. HORIZONTAL LINE Kde led se diody zpínjí v horizontálních řdách. DIGIT UNIT Kde se led displeje se sedmi segmenty zobrzují displej po displeji se všemi osvětlenými segmenty. DIGIT EGMENT Zde první segment je zpnut ve všech displejích, poté segment b tkhle ž do segmentu g. ALL LED Všechny ledky z desky displejů jsou rozsvíceny njednou, včetně displejů. V jkýkoliv moment, během LED testu, stisknutím tlčítk EQUAL Hodnot je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením limitů, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C6-ROUND 80 LIMIT KOL PRO 80 Zde jsme schopni rozhodnout, zd-li chceme extr limit kol pro hru 80. změníme volbu mezi CPU pošle testovcí kód do INFO-MTX displeje, umožňující kontrolu pro nefungující segmenty lfnumerického displeje. NO ROUND LIMIT BEZ LIMITU KOL 95 ROUND 95 KOL Jkmile jsme hotovi se všemi testy, pro opuštění tohoto submenu musíme stisknout tlčítko C5-ROUND HI-CORE LIMIT KOL Zde jsme schopni změnit uložit limit kol pro hry HI- CORE, LO-CORE UPER-CORE. při přírůstcích po 5 kolech. Hodnot je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. V tomto přípdě hodnot 0 znmená, že počet kol je nelimitovný. V přípdě, že nstvíme číslo, pk toto číslo je limitem pro počet kol pro všechny herní možnosti vrice (in, out, msters, equl, ) Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C7-ROUND 30 LIMIT KOL PRO 30 změníme mximální číslo počtu kol mezi 7 ROUND 7 KOL 0 ROUND 0 KOL Zde jsme schopni rozhodnout, zd-li chceme extr limit kol pro hru 30. 3
změníme volbu mezi NO ROUND LIMIT BEZ LIMITU KOL při přírůstcích po 5 kolech. 95 ROUND 95 KOL Hodnot je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. V tomto přípdě hodnot 0 znmená, že počet kol je nelimitovný. V přípdě, že nstvíme číslo, pk toto číslo je limitem pro počet kol pro všechny herní možnosti vrice (in, out, msters, equl, ) Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C8-ROUND 50 LIMIT KOL PRO 50 Zde jsme schopni rozhodnout, zd-li chceme extr limit kol pro hru 50. změníme volbu mezi NO ROUND LIMIT BEZ LIMITU KOL při přírůstcích po 5 kolech. 95 ROUND 95 KOL Hodnot je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. V tomto přípdě hodnot 0 znmená, že počet kol je nelimitovný. V přípdě, že nstvíme číslo, pk toto číslo je limitem pro počet kol pro všechny herní možnosti vrice (in, out, msters, equl, ) Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C9-ROUND 50 FIVE LIMIT KOL PRO 50 pět Zde jsme schopni rozhodnout, zd-li chceme extr limit kol pro hru 50 pět. změníme volbu mezi NO ROUND LIMIT BEZ LIMITU KOL při přírůstcích po 5 kolech. 95 ROUND 95 KOL Hodnot je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. V tomto přípdě hodnot 0 znmená, že počet kol je nelimitovný. V přípdě, že nstvíme číslo, pk toto číslo je limitem pro počet kol pro všechny herní možnosti vrice (in, out, msters, equl, ) Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C30-ROUND 70 LIMIT KOL PRO 70 Zde jsme schopni rozhodnout, zd-li chceme extr limit kol pro hru 70. změníme volbu mezi NO ROUND LIMIT BEZ LIMITU KOL 4
při přírůstcích po 5 kolech. 95 ROUND 95 KOL Hodnot je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. V tomto přípdě hodnot 0 znmená, že počet kol je nelimitovný. V přípdě, že nstvíme číslo, pk toto číslo je limitem pro počet kol pro všechny herní možnosti vrice (in, out, msters, equl, ) C3-PLAYER CHANGE ZMĚNA HRÁČE Zde jsme schopni ktivovt rozlišné možnosti senzorů pro utomtickou změnu hráče Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko volíme mezi MANUAL C3-ROUND CRICKET LIMIT KOL PRO HRU KRIKET Zde jsme schopni rozhodnout, zd-li chceme extr limit kol pro hru kriket. změníme volbu mezi NO ROUND LIMIT BEZ LIMITU KOL při přírůstcích po 5 kolech. 95 ROUND 95 KOL Hodnot je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. V tomto přípdě hodnot 0 znmená, že počet kol je nelimitovný. V přípdě, že nstvíme číslo, pk toto číslo je limitem pro počet kol pro hry CRICKET, CRICKET CUT THROAT BLACKOUT JOE. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko Automtická změn hráče je vypnut (hráči se přepínjí mnuálně pomocí hráčského tlčítk. AUTO NC (Normálně uzvřené) detektory. Vhodné pro sonry APC V3, REFLEX desku zcel infrčervená výstrh. Tto volb zhrnuje chodící storno, to je, že signál je ignorován je-li impuls menší než /3 sekundy. (Někdo přichází rychle k přední části přístroje přeruší pprsky) AUTO NO (Normálně otevřené) detektory. Tto volb zhrnuje chodící storno, to je, že signál je ignorován je-li impuls menší než /3 sekundy. (Někdo přichází rychle k přední části přístroje přeruší pprsky) AUTO NC + TIMER (Normálně uzvřené). Vhodné pro ultrzvukové pohybové detektory umístěné n hlvě přístroje (Jko náš model MD). Tto volb zhrnuje extr čsovč mezi koncem kol pro předcházejícího hráče detekcí signálem. (Vyvrovt se tk zchycování letových vibrcí po vhození třetí šipky). TIME 5 ECOND Pk změn hráčů je proveden po fixním čse 5 sekund po poslední šipce předcházejícího hráče. TIME 6 ECOND Pk změn hráčů je proveden po fixním čse 6 sekund po poslední šipce předcházejícího hráče. TIME 7 ECOND 5
Pk změn hráčů je proveden po fixním čse 7 sekund po poslední šipce předcházejícího hráče. TIME 8 ECOND Pk změn hráčů je proveden po fixním čse 8 sekund po poslední šipce předcházejícího hráče. TIME 9 ECOND Pk změn hráčů je proveden po fixním čse 9 sekund po poslední šipce předcházejícího hráče. Korespondující hodnot (0 9) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Extr čs mezi zniknutím signálu senzoru efektivní změnou hráče je potřebný pro hráčský komfort. Tento extr čs závisí n typu, technologii znčce detektoru. Korespondující hodnot (0,, nebo 3) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením zpoždění, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C34-ATTRACT HUDBA Zde jsme schopni ktivovt trktivní lákjící hudbu. Jestli-že je tto volb ktivní, po pár minutách bez kreditu v přístroji, se spustí trktivní hudební doprovod. Jkmile jsme hotovi s nstvením infrčervené funkce, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko volíme mezi C33-DELAY TIME ČAOVÁ PRODLEVA Zde jsme schopni nstvit hodnotu pro čsové zpoždění mezi zniknutím signálu detektor změny hráče efektivní změnou hráče. Tento čs je pouze provozní pro infrčervené módy NA NO (Módy,,3 4), koresponduje s: HALF ECOND PŮL EKUNDY Pro půl sekundové zpoždění. ECOND JEDNA EKUNDA Pro jedno sekundové zpoždění. ECOND DVĚ EKUNDY Pro dvousekundové zpoždění.,6 ECOND,6 EKUNDY Pro,6 sekundové zpoždění. NO ATTRACT BEZ HUDBY Pro zrušení volby hrní hudby. AMERICAN MUIC AMERICKÁ HUDBA Pro ktivování volby Americká hudb. EUROPEAN MUIC EVROPKÁ HUDBA Pro ktivování volby Evropská hudb. Ekvivlent 0, nebo je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením trktivní hudby, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C35-BUT LIMIT Zde jsme schopni ktivovt nebo dektivovt možnost vyloučení hráče ze hry (týká se pouze her typu 0) když hráč vytvoří pátý bust. Jestli-že je tto 6
volb ktivní, poté co jeden hráč vytvoří číslo busu 5, tento hráč utomticky vypdává ze hry. volíme mezi NO BUT LIMIT BUT LIMIT NENÍ Pro zrušení volby bust limitu, nebo. MAXIMUM 5 BUT pro ktivci volby bust limitu. Hodnot je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. V tomto přípdě hodnot 0 znmená, že není bust limit nstven. Jkmile jsme hotovi s nstvením bust limitu, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C36-TARGET POITION POZICE TERČE pro ktivci 0,90,80 nebo 70 volby senzorového točení s obráceným propojením n CPU desku Microdrtu. Korespondující hodnot (0 8) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Během tohoto máte možnost stisknout pole n terčových sektorech, by jste zkontrolovli zd je pozice mtrix senzoru správná nebo ne. Jkmile jsme hotovi s nstvením terče, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C37-PLAY-OFF Zde jsme schopni ktivovt nebo vypnout funkci PLAY-OFF. Jestli-že je volb ktivován, když více jk jeden hráč má stejný počet bodů n konci hry, je hráno jedno extr kolo nvíc pouze s jednou šipkou, pro rozhodnutí který hráč je vítěz. Zde jsme schopni nstvit senzor mtrix orientce v 90 stupňových přírůstcích pro 6x4 (0 pinový) senzor modelů. volíme mezi NO - NE YE - ANO volíme mezi 0 DEGREE NORM 90 DEGREE NORM 80 DEGREE NORM 70 DEGREE NORM Korespondující hodnot 0 (NE) (ANO) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením funkce ply-off, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko pro ktivci 0,90,80 nebo 70 volby senzorového točení 0 DEGREE REV 90 DEGREE REV 80 DEGREE REV 70 DEGREE REV 7
C38-LANGUAGE - JAZYK DART Zde jsme schopni nstvit jzyk pro informce posílné k hráči přes pole cricket LED diod přes lfnumerický displej. volíme mezi rbochorvtštin* Angličtin Špnělštin Němčin lovenštin* Frncouzštin Itlštin Češtin Portuglštin Mďrštin Oznčení * znmená, že dný jzyk k dispozici pouze pro led diody není k dispozici pro lfnumerický displej. Korespondující hodnot ( 0) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením jzyk, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C39-PUBLICITY - REKLAMA Zde jsme schopni nstvit slovo, které se bude objevovt střídvě ze slovem DART během předvádějícího se reklmního módu přístroje (když se nehrje), n poli cricket LED diod. Poslední nprogrmovný text se bude objevovt v obou, n poli cricket LED diod tké v lfnumerickém displeji. měníme písmen becedně nhoru dolů, ztím co tlčítkem PLAYER měníme pscí kurzor, indikovný n stejném poli cricket LED diod. Jkmile jsme hotovi s nstvením reklmního textu, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko V přípdě, že je k dispozici speciální volitelný displej, může pk být vložen ž 00 znková zpráv. Toto je velmi užitečné pro zveřejňování ligových záležitostí turnjů. Tento text může být tké měněn obsluhou bru herny s přístupem pro hppy hour. Prosím pro více informcí věnujte pozornost položce 5 tohoto testu. Pro nprogrmování tohoto testu stiskněte tlčítko hned po vstupu do tohoto testovcího menu. Text, který nprogrmujete, se bude objevovt po všech herních instrukcích jko jedn dlší hr. N lfnumerickém displeji uvidíte kurzor nprogrmovný text, jestli-že jste již progrmovli předtím. Jestli-že nechcete zobrzovt herní instrukce, nprogrmujte (znk mínus) jko první znk textu. Jestli-že chcete zobrzovt herní instrukce pouze n vyžádání hráčem, tk že hráč nvolí číslo hry n klávesnici, pk nprogrmujte (znk plus) IN jko první znk textu. Použitím pro posunutí kurzoru směrem doprv n lfnumerickém displeji. Použitím - + 8
pro posunutí kurzoru směrem dolev n lfnumerickém displeji. Použitím Pro postoupení ktuálního znk becedně vpřed. Použitím IN EQUAL Pro postoupení ktuálního znk becedně vzd. A konečně použitím C4-RETURN DART VRÁCENÍ ŠIPKY Zde jsme schopni ktivovt nebo vypnout volbu vrácení šipky. Jestli-že je tto volb ktivní, může hráč přetočit hru zpět šipk zpět, stisknutím tlčítk C během pěti sekund. Pro nhrání veškerého vloženého textu do pměti CPU. C40-OUND TYPE TYP ZVUKU volíme mezi NO RETURN Zde jsme schopni volit mezi odlišnými typy zvuků. pro vypnutí této volby. RETURN FIRT pro návrt první šipky hráčov točení ROUND RETURN pro návrt první šipky ktuálního kol. volíme mezi Ekvivlent 0,, nebo je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. PEEP ALL pro ktivci peep merického zvuku ve všech sektorech, PEEP OME pro ktivci peep merického zvuku jenom v některých sektorech, nebo MIDDLE EUROPEAN pro middle europen evropský zvuk. Korespondující hodnoty 0,, nebo jsou tké zobrzeny n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením typu zvuku, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko Jkmile jsme hotovi s nstvením typu zvuku, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C4-FIRT DART PRVNÍ ŠIPKA Zde jsme schopni ktivovt nebo vypnout volbu první šipky. Jestli-že je tto volb ktivován, signál pro flešnou šipku (z šipkového detektoru flše, který detekuje nárzy šipek proti dveřím přístroje mimo šipkový terč) je kceptován jko první šipk (první šipk prvního kol prvního hráče). V tomto přípdě, protože hr ještě nezčl, když hráč změní znov hru udeří do tlčítek n předních dveřích přístroje silně, nebo detektor flše je nstven moc citlivě, detektor může být ktivován přístroj vyloučí jednu šipku. 9
Jestli-že je tto volb vypnut, šipkový detektor flše není v provozu nereguje n první šipku, by se vyhnul mechnickému hluku tlčítk jestli-že hráč se rozhodne změnit hru nebo počet hráčů ve hře. BLANKED pro vypnutí této volby číselného vyjádření NOT BLANK pro ktivování této volby číselného vyjádření. volíme mezi Korespondenti nebo jsou tké zobrzeni n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. NO pro vypnutí volby první šipky, nebo NO pro ktivci volby první šipky. Ekvivlent 0 nebo je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením první šipky, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko Jkmile jsme hotovi s nstvením typu číselného vyjádření, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C44-END PLAY UKONČENÍ HRY Zde jsme schopni nstvit uložit počet minut potřebné nečinnosti utomtu pro smosttné ukončení ktuální hry. C43-TYP DIGIT TYP ČÍELNÉHO VYJÁDŘENÍ volíme mezi Zde jsme schopni ktivovt nebo vypnout zrušení zobrzování nuly n první pozici čísl n hráčských počítdlech. Jestli-že je tto volb ktivován, bezvýznmné nuly jsou z počítdel odstrněny, pk, npř. 5 bodů je zobrzeno tkto: Jestli-že je tto volb vypnut, všechny bezvýznmné nuly jsou zobrzovány ž do počtu 3 znků pro ktivního hráče, pk, npř. 5 bodů je zobrzeno tkto: volíme mezi 5 005 NEVER- NIKDY 30 MINUTE 30 MINUTAMI při jednominutových přírůstcích. Jestli-že je hodnot nstven n x minut, přístroj je uprostřed nějké hry, po x minutách bez ktivity (nikdo n přístroji nehrje) je ktuální hr ukončen utomticky hráč nemá možnost dnou přerušenou hru dohrát. Po dvkrát x minutách bez ktivity je hr ukončen, veškerý kredit z přístroje propdává, jsou vymzán počítdl kreditu. Npř. hodnot je nstven n 0, po deseti minutách bez ktivity je hr ukončen po 0 minutách bez ktivity propdává kredit. Korespondující hodnoty (0..30) jsou tké zobrzeny n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jestli-že je hodnot nstven n 0, ktuální hr není nikdy vymzán. 0
Jkmile jsme hotovi s tímto nstvením hry, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko Zde jsme schopni ktivovt nebo vypnout blikání (ON OFF) ktuálního zobrzení bodů hráče během házení šipek. Jestli-že je tto volb ktivní, ktuální zobrzení bodů bliká v průběhu čsu, kdy se házejí šipky. C45-CLAIFY KLAIFIKACE volíme mezi Zde jsme schopni ukzovt provizorní klsifikci hráčů n zčátku kol. Jestli-že je tto volb ktivován, klsifikce se objeví po dobu prvních 5 sekund při čse házení šipek prvním hráčem. Jenom pro hry kde není potřeb tem totls - týmového součtu. Klsifikce, kde je druhý hráč provizorním vítězem může vypdt si tkto: 5 4 3 6 8 7 Jestli-že je tto volb vypnut, žádná provizorní klsifikce se nezobrzuje. NO pro vypnutí volby blikání nebo pro ktivci volby blikání. YE Ekvivlent 0 nebo je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením blikání, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko volíme mezi NO C47-AVERAGE - PRŮMĚR pro vypnutí volby klsifikce nebo YE pro ktivci volby klsifikce. Ekvivlent 0 nebo je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením klsifikce, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko Zde jsme schopni ukzovt průměrné bodování třech šipkových hodů hráče n konci jeho kždého kol. Jestli-že je tto volb ktivován, průměr se zobrzuje n pomocném displeji pro skóre je uveden pod písmenem A. Npř. byl-li výsledek pro první hod 5 bodů, pro druhý 0 bodů pro třetí 4 bodů. Dočsné skóre je 30 bodů průměr je 0 bodů, což je zobrzeno tkto: A0 C46-BLINK PLAYER BLIKÁNÍ volíme mezi NO pro vypnutí volby zobrzování průměru nebo
YE pro ktivci volby zobrzování průměru. Korespondenti 0 nebo jsou tké zobrzeni n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením zobrzování průměru, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C48-ROUND WINNER VÍTĚZ KOLA C49-THROW ON LED ZOBRAZOVÁNÍ NÁPIŮ THROW REMOVE Zde můžeme rozhodnout, zd se budou nápisy THROW (HODIT) REMOVE (VYJMOUT) zobrzovt nebo nezobrzovt n poli cricket LED diod v dném jzyce. Hodnotu měníme z pomocí mezi NO Tento bod menu je úplně jiný od klsifikčních voleb. Zde referujeme vítězi pouze jednoho posledního kol ve volbě klsifikce referujeme provizornímu vítězi všech předešlých kol ž do nynějšího. Jestli-že je tto volb ktivován, počítdlo bodů provizorního vítěze ukzuje oznčení RND (od slov round-kolo), poté co dohrál poslední hráč kol dokud se neobjevil světelný signál pro házení prvním hráčem dlšího kol. Jestli-že je volb nektivní, neukzuje se vítěz kol. THROW REMOVE nejsou zobrzovány n poli cricket LED diod. YE THROW REMOVE jsou zobrzovány n poli cricket LED diod v dném jzyce. Ekvivlent (0,) je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko volíme mezi NO C50-GAME ON LED ZOBRAZOVÁNÍ DODATEČNÝCH INFORMACÍ pro vypnutí volby zobrzování vítěze YE pro ktivci volby zobrzování vítěze Korespondenti 0 nebo jsou tké zobrzeni n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením zobrzování vítěze kol, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko Zde jsme schopni ukzovt nebo vypnout některé doplňkové zprávy zobrzující se n poli cricket LED diod. Jestli-že je volb ktivní, všechny možné zprávy se zobrzují n poli cricket LED diod. Jestli-že je volb vypnut, zobrzují se pouze zákldní informce (Throw Remove).
volíme mezi NO Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C5-LOTTO VOL HLAITOT LOTERIE pro vypnutí volby zobrzování dodtečných informcí nebo YE pro ktivci volby zobrzování dodtečných informcí. Ekvivlent 0 nebo je tké zobrzen n pomocném nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením zobrzování dodtečných informcí, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C5-ALARM VOL HLAITOT ALARMU Zde nstvíme přes softwre hlsitost zvuku pro lrm (zvuk, který přístroj spustí ve chvíli, kdy někdo hrje bez zplceného kreditu pro hru). Vybíráme poždovnou hlsitost z pomocí Zde nstvíme přes softwre hlsitost zvuku pro loterii (zvuk, který přístroj spustí po hře, když provádí náhodný výběr čísl pro volné kredity nebo lístkovou loterii). Vybíráme poždovnou hlsitost z pomocí HIGH Hlsitost loterie je nstven dvkrát více nhls, než je normální hrcí zvuk. LOW Hlsitost loterie je nstven n stejné úrovni, jko je normální hrcí zvuk. Ekvivlentní hodnot (0,) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko HIGH C53-REET VALUE VYMAZÁNÍ HODNOT Hlsitost lrmu je nstven dvkrát více nhls, než je normální hrcí zvuk. LOW Hlsitost lrmu je nstven n stejné úrovni, jko je normální hrcí zvuk. Ekvivlentní hodnot (0,) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Zde ihned po vstupu do tohoto menu nás přístroj osloví s poždvkem vložení poždovného kódu prostřednictvím terče, n displeji je zobrzeno: INTRO CODE 3
Pk můžeme vložit 4místný číselný kód pomocí nšich prstů, tlčením n příslušné sektory plochy terče. Poté budou VŠECHNY HODNOTY TOHOTO TETU vymzány nstveny systémové původní hodnoty. Toto je hvrijní řešení když někdo mnipuluje s položkmi testu neprávně zpříčiní nhrání nesoudržných nstvení hodnot. Poždujte po výrobci dodvteli všeho přístroje jeho REETUJÍCÍ KÓD. kódem 5-8 - 9-5 je přístroj nstven n COMPUMATIC originální hodnoty, které jsou následující: NATAVENÍ CENY: Hr Pub všechny hry 80 = poloviční kredit. Hry: crm, všechny 50 Cricket = kredity. Všechny 70 = 3 kredity. Bull Mster Blck out Joe = kredity. Všechny osttní hry = kredit. Čsový limit 0 Typ kceptoru 0 Kredit v Kredit v Kredit v 3 Kredit v 4 Kredit v 5 Kredit v 6 Kredit v klíči 0 Bonus AT 0 BONU AB v prvním impulsu v druhém impulsu v třetím impulsu v čtvrtém impulsu v pátém impulsu v šestém impulsu Impuls klíče R HI-CORE limit kol 7 R 80 limit kol pro 80 5 R 30 limit kol pro 30 0 R 50 limit kol pro 50 0 R 50 five limit kol pro 50 pět 0 R 70 limit kol pro 70 5 R Kriket limit kol pro hru kriket 0 Loterie 0 Procento loterie 0 Změn hráče 0 Atrktivní hudb 0 Bust limit 0 Pozice terče 6 Jzyk Reklm DART Typ zvuku Vrácení šipky První šipk Čsová prodlev Typ číselného vyjádření Ukončení hry 0 Klsifikce Blikání Průměr Vítěz kol Zobrzování dodtečných informcí 0 Hlsitost lrmu Hlsitost loterie Zobrzování nápisů throw remove Rychlost informcí 3 Mzání obsluhou Vše stejné 0 Mód osvětlení 0 ingle Bull 0 Typ displeje 0 Nstvení hodin 0 Nstvení minut 0 Nstvení dne Nstvení měsíce Nstvení roku 97 H hodin strt 8 H minut strt 0 H hodin stop 9 H minut stop 0 H den ktivní 0 Jkmile je kód kceptován, přístroj indikuje: REETING Počkejte, dokud se proces nedokončí. C54-INFO PEED - RYCHLOT INFORMACÍ Zde můžeme rozhodnout o rychlosti posunování informcí zobrzených n lfnumerickém displeji. Hodnoty měníme z pomocí FAT - RYCHLÉ MEDIUM - TŘEDNÍ LOW - POMALÉ Ekvivlentní numerická hodnot (,,3) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko 4
C55-REET BAR MAZÁNÍ OBLUHOU Zde můžeme rozhodnout, zd umožníme obsluze bru herny ukončit ktuální hru nebo vymzt kredity v ktivním přístroji. Hodnoty měníme z pomocí NO NE Obsluh herny nemůže ukončit ktuální hru nebo vymzt ktuální kredit. YE - ANO Obsluh herny může ukončit ktuální hru nebo vymzt ktuální kredit touto cestou: n klávesnici stiskne podrží po dobu nejméně 0 sekund, osvětlení terče bude problikávt. V tomto okmžiku obsluh herny může vložit následující kódy. Pomocí vlstních prstů nťuká n terči v TRIPLE sektoru: Kód: - - 3, tím ukončí ktuální hru celkově v jkýkoliv moment. Kód: 4-5 - 6, tím vymže ktuální kredit n nulu. Ekvivlentní numerická hodnot (,,3) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko Zde můžeme rozhodnout, zd jsou hráči nbízené stejné možnosti utomticky, když vybere jkoukoliv 0 hru (30,50,70). Hodnoty měníme z pomocí NO NE tejné možnosti jsou nbízeny hráči utomticky, pouze když hrje jen 80. Chce-li, může hráč tyto stejné možnosti zrušit. Hráč musí volit stejné možnosti pro Prchessi, 30, 50, 50 pět 70 jestliže chce hrát 0 hry stejně. YE - ANO tejné možnosti jsou nbízeny hráči utomticky, když hrje jkoukoliv 0 hru (80, Prchessi, 30, 50, 50 pět 70). Chce-li, může hráč tyto stejné možnosti zrušit. Ekvivlentní numerická hodnot (0,) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C57-LAMP MODE MÓD OVĚTLENÍ Zde můžeme rozhodnout, zd hlvní osvětlení terče (5 0 voltů) bude vždy zpnuto, nebo bude přepnuto n CPU pro svícení závisející n situci kreditu. Hodnoty měníme z pomocí C56-EQUAL ALL VŠE TEJNÉ OFF IF NO CREDIT VYPNUTO V PŘÍPADĚ, ŽE NEJOU KREDITY 5
Hlvní osvětlení terče (5 0 voltů) bude n CPU vypnuto v přípdě, že nejsou k dispozici žádné kredity, 0 sekund poté co byl dohrán poslední hr. ON IF NO CREDIT ZAPNUTO I V PŘÍPADĚ, ŽE NEJOU KREDITY Hlvní osvětlení terče (5 0 voltů) bude vždy zpnuto. N konci hry bude osvětlení vždy po krátkou chvíli problikávt. Ekvivlentní numerická hodnot (0,) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko BULL je nbízen nejprve jko jednoduchý 50 - ti bodový BULL v kždém přípdě (50 bodů uvnitř 50 bodů venku). Hráč se může vrátit k plnému dvojitému módu (5-50) mnuálně pomocí tlčítk Osvětlení tlčítk je normálně zpnuto. BULL BULL Ekvivlentní numerická hodnot (0,) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C58-INGLE BULL Zde můžeme rozhodnout o způsobu systému DOUBLE BULL n terči přístroje. Hodnoty měníme z pomocí 5 50 BULL je nbízen nejprve jko plný dvojitý (50 bodů uvnitř 5 bodů venku). Hráč se může vrátit k jednoduchému 50 - ti bodovému módu mnuálně pomocí tlčítk BULL předtím, než odstrtuje hr. tisknutím tlčítk BULL Krátce poté co byl odstrtován hr je n displeji zobrzeno jk BULL nprogrmován. C59-DIPLAY TYPE TYP DIPLEJE Zde můžeme vybrt typ displeje kontrolovného softwrem. Hodnoty měníme z pomocí INFO-MTX 0 - ti znkový žluto červený LED displej. AMUNG 6 LF0UA 6 - ti znkový zelený VFD displej. Ekvivlentní numerická hodnot (0,) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko 50 50 6
C60-HOUR ADJUT NATAVENÍ HODIN Zde nstvujeme hodiny. Hodnoty měníme z pomocí HOUR ADJUT 0 HOUR ADJUT 3 Ekvivlentní numerická hodnot (0,3) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C6-DAY ADJUT NATAVENÍ DNE Zde nstvujeme den. Hodnoty měníme z pomocí DAY ADJUT 0 DAY ADJUT 3 Ekvivlentní numerická hodnot (0,3) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C6-MINUTE ADJUT NATAVENÍ MINUT Zde nstvujeme minut. Hodnoty měníme z pomocí MINUTE ADJUT 0 MINUTE ADJUT 59 Ekvivlentní numerická hodnot (0,59) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C63-MONTH ADJUT NATAVENÍ MĚÍCE Zde nstvujeme měsíc. Hodnoty měníme z pomocí MONTH ADJUT 0 MONTH ADJUT Ekvivlentní numerická hodnot (0,) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko 7
C64-YEAR ADJUT NATAVENÍ ROKU Zde nstvujeme rok. Hodnoty měníme z pomocí YEAR ADJUT 00 YEAR ADJUT 99 Ekvivlentní numerická hodnot (0,99) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C65 H HOUR TART TART HAPPY HOUR Zde nstvujeme hodinu pro odstrtování funkce hppy hour šťstná hodin. Hodnoty měníme z pomocí H HOUR TART 0 H HOUR TART 3 Ekvivlentní numerická hodnot (0,3) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C66 H MIN TART TART HAPPY HOUR - MINUTY Zde nstvujeme minutu pro odstrtování funkce hppy hour šťstná hodin. Hodnoty měníme z pomocí H MIN TART 0 H MIN TART 59 Ekvivlentní numerická hodnot (0,59) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko C67 H HOUR TOP TOP HAPPY HOUR Zde nstvujeme hodinu pro ukončení funkce hppy hour šťstná hodin. Hodnoty měníme z pomocí H HOUR TOP 0 H HOUR TOP 3 Ekvivlentní numerická hodnot (0,3) je tké zobrzen n pomocném displeji pro skóre, užitečné jestli-že nemáte nmontovný lfnumerický displej. Jkmile jsme hotovi s nstvením, pro potvrzení uložení hodnot musíme stisknout tlčítko 8