Soumrak Azerothu Obecná pravidla

Podobné dokumenty
Pravidla hry. Verze Horda 9.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Pravidla hry Pravidla hry Soumrak Lordaeronu 2008 (vh21)

Pravidla a parametry zbraní

strategická desková hra pro dva hráče

Pravidla magie Soumrak 2017

Zamítnutí souhlasu konání hromadné akce v lese

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Co je to LARP - základní pojmy

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Chánové 7: Krev a Sláva

Blesk Spotřebuje 1 mag.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Lukostřelecké závody Zlatý šíp.

Zákon č. 289/1995 Sb. o lesích. Přehled nejdůležitějších částí

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PROVOZNÍ ŘÁD střelnice SSK 0134 v Praze 9 "V Chaloupkách"

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Pravidla Války o Cintru 2018 (verze 0.3)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Návštěvní řád. ostatní dny pouze po předchozí objednávce na tel. čísle: , pro skupinu minimálně 10 návštěvníků

Pokyny pro přihlašování na akci

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

FOTBAL herní činnosti

Pravidla Války o Cintru 2017 (verze 0.3)

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Pravidla Války o Cintru 2014 (verze 0.6)

aneb Mizerný nekromant

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle)

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Černý pirát

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Stanovy SFL - Small Floorball League

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Princes of Florence - Pro Ludo

Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2019.

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

Pravidla Války o Cintru 2016 (verze 0.2)

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2018.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

PROVOZNÍ ŘÁD Sportovní areál Staré Město

Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.

Pravidla (Verze BETA)

e erz vaná v aco rozpr

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Změny pravidel pro sezónu 2014/2015. zpracoval: Tomáš Battěk 09/2014

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Pravidla stolního tenisu

Pravidla pro MethanCity LARP

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

PROVOZNÍ ŘÁD všeobecné podmínky ve štiřínském zámeckém parku

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže


JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA FRAKCE Wechsláci. ZBRANĚ měkčené larpové repliky chladných zbraní

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

Transkript:

Soumrak Azerothu 2016 Obecná pravidla 1

1. Úvod a) Co je Soumrak? Soumrak je terénní fantasy hra. Bitva (tedy tak zvaná dřevárna) s výraznými prvky hraní role (také LARPová bitva), inspirovaná známou počítačovou hrou Warcraft. Soumrak je zaměřen na nováčky, začínající s podobným typem akcí a je otevřen hráčům už od dvanácti let věku a dětským kolektivům, celoročně se obvykle této činnosti nevěnujícím. b) Termíny a názvy Účastník každý, kdo se účastní akce, bez ohledu na jeho roli. Platí-li něco pro všechny účastníky, je třeba, aby to bylo dodržováno každým na akci přítomným, bez rozdílu. Hrající účastník, hráč, je potom účastníkem aktivně se účastnícím hry. Organizátor pořadatel hry. Provází hráče příběhem, vykládá pravilda a řeší spory. Ve hře bude označen barevnou šerpou to znamená, že nevystupuje jako žádná herní postava. Postava reprezentuje hráče ve hře. Postava může na základě nasbíraných zkušeností dosáhnout až osmi úrovní (začíná vždy na úrovni první), což ovlivňuje počet životů postavy a přístup ke schopnostem, kterými vládne. Hráčské postavy běžní hráči, hrající za některý z klanů Hordy, nebo národů Aliance. Hráči mohou měnit povolání během hry (ať už ve městech, nebo při smrti) a mohou vlastnit herní předměty. Další postavy kostýmové postavy, lišící se od běžných hráčů především kostýmem (kouzelníci, kněží a různí spojenci, například elfové), a pojmenované postavy, které hrají významnou roli v příběhu (vládci, význačné postavy, mocní kouzelníci). Disponují vlastní škálou schopností, ale je jim upřena možnost v průběhu hry měnit povolání. Nesmějí také vlastnit herní předměty (krom příběhových). Glejt kartička se jménem, úrovní a počtem životů (a případně energie), každý hráč ho musí mít u sebe (nemusí být nutně na viditelném místě). Je povinnost do něj pravidelně zaznamenávat max. počet životů a energie a na požádání komukoliv ukázat. Glejt obdrží všichni hráči na místě Povolání vztahuje se pouze na hráčské postavy. Ovlivňuje počet životů postavy a její vlastnosti, např. schopnost zacházení se zbraněmi, možnost těžit zlato, nebo ovládat obléhací stroje. Má podobu nálepky na glejtu. Pokyny pro jednotlivá povolání jsou uvedena dále v pravidlech a budou k dispozici v každém městě. Herní předměty veškeré předměty ve hře. Kouzelné zbraně, lektvary, peníze, jídlo, listiny, svitky, kytky a podobně. Když postava zemře, herní předměty zůstávají na místě smrti a může si je kdokoliv vzít. Herní předměty většinou bývají jasně označeny. 2

Neherní předměty všechny vlastní věci účastníků. Jsou nedotknutelné, i když třeba zůstanou v dobytém městě. Mezi neherní předměty se také počítají různé rekvizity, sloužící pouze pro navození atmosféry, například kněžské svitky. Stužka symbolizuje nasbíranou zkušenost, kterou je ve městech možno použít k navýšení úrovně svojí postavy. Nasbírané stužky nejsou herním předmětem a smrtí nezanikají a ani nezůstávají na místě smrti. Stužku je možno předat jinému hráči tvé strany. Stroje vzducholodě, katapulty, beranidla a žebříky. Všechny poznáte určitě na první pohled. Na ovládání těchto strojů se vztahují zvláštní pravidla (popsaná dále). Úkoly hrdinské úkoly, jejichž plnění přináší hráčům výhody v podobě zkušeností, spojenců a pokladů. Úkoly zadávají organizátoři, jsou k získání ve městech a hlavních stanech obou stran a také od pojmenovaných postav. Vztahují se na jednotlivé hráče i celé národy. Tvoří páteř příběhu hry. Města a místa lokace ve hře, obvykle vyznačena provázkem a kartou se jménem (a případně dalšími informacemi). Města jsou opěrnými body armád, mezi místa patří zlaté doly, zchátralé věže, nebo kouzelné palouky, jeskyně pak ve svém nitru skrývají dobrodružství a nebezpečí v podobě příšer a pastí. Hlavní stan a hřbitov základní tábor obou armád. Sem přicházejí zásoby, zde se plánuje strategie a zde se hráči také reinkarnují, tedy oživují. Hlavní stany armád jsou nedobytné a umístěné na protilehlých krajích herního území. c) Základní pravidla Armády. Ve hře jsou dvě armády, Aliance lidských království a orkská Horda, jež se dále dělí vždy na tři národy (klany) a další spojence (elfy, trolly a podobně). Armáda má svého hlavního velitele, kterému podléhají generálové a poté náčelníci/maršálové jednotlivých klanů či národů a jim zase řadoví velitelé a vojáci. Cíl. Horda i Aliance se ze všech sil snaží v průběhu sobotní hry získat co nejvíce výhod do nedělní závěrečné bitvy (vlastnictví měst, vytrénování válečníků atd.). Své dílčí cíle se pokoušejí naplnit i jednotlivé zájmové skupiny. Povinnosti hráčů. Kdo nemá glejt, nesmí se nijak účastnit hry. Každý hráč i CP má taktéž povinnost celou dobu hry nosit kostým (hráči v předepsaných barvách), jinak budou znevýhodněni (co do počtu životů), či dokonce vyloučeni ze hry. Životy. Každý hráč má určitý počet životů, jenž závisí na jeho postavě, povolání, kostýmu, úrovni i obdržených zraněních. Každý hráč musí znát svůj aktuální počet životů, počítá si je sám. 3

Zásah a zranění. Zásah je každý jeden platný úder obdržený zbraní či úspěšné seslání kouzla na cíl. Herní zranění jsou ty, které obdrží vaše postava během hry. Zpravidla následují po zásahu. Jedním zásahem může být způsobeno více než 1 zranění (nutno při zásahu oznámit). Neherní, skutečná, zranění obratem hlaste organizátorům, nebo správcům. Smrt. Klesne-li počet životů hráče na nulu, je mrtev a jako správná mrtvola padne k zemi. V případě řadového či jinak nepřehledného boje, udělá mrtvola pár kroků bokem, aby nepřekážela v boji. Mrtvola setrvá na místě minimálně 1 minutu a poté jako duch co nejrychleji odejde mlčící s rukama nad hlavou na hřbitov. Herní předměty (zlato, jídlo, lektvary, artefakty apod.) nechává na místě smrti, neherní předměty si samozřejmě nechává. Léčení. Léčení probíhá obyčejně ve městech, nebo na hřbitově. Léčit krom toho můžou i některé další postavy. Hráči se mohou léčit pouze ve městech patřících své straně. Pokud v době léčení hráč opustí město či mrchoviště, životy mu samozřejmě přestanou přibývat. Léčit se nelze ve městech, která jsou obléhána! Oživování. Reinkarnace, čili oživování, probíhá na hřbitovech ty jsou součástí Hlavního stanu armády. Oživující se postava zde setrvá 5 minut, během nichž dle tabulky zjistí, kolik jídla má zaplatit za oživení. Každá strana musí mít na svém hřbitově dostatečnou zásobu jídla, kterou tam nanosí slouhové, která je používána jako oběť bohům. Je-li vše v pořádku, hráč zaplatí správci potřebné jídlo a je oživen. Nová postava. Pokud po uplynutí času není na hřbitově dostatek jídla, hráč se může rozhodnout ještě chvíli počkat, nebo se rozhodnout hrát jako nová postava (slouha) na první úrovni (k oživení nepotřebují jídlo). Dostane tak nový glejt a jeho starý (včetně povolání) je ztracen. Tato možnost platí pouze pro hráčské postavy. Změna povolání. Každá hráčská postava může měnit své povolání. Musí ovšem splnit všechny podmínky pro zastávání tohoto povolání a pak dostane novou nálepku na glejt. Povolání lze běžně měnit pouze u Správců. Při změně povolání se platí množství zlata, které vám poví správce. Výcvik. Výcvik je základním způsobem zisku zkušeností. Velitel a jednotka pěti hráčů může ve městě strávit určený čas výcvikem a Správce jim za to přidělí zkušenosti. Množství zkušeností a maximální úroveň cvičených je určena úrovní opevnění města. Za výcvik se platí jídlem. Zvýšení úrovně postavy. Jinak také povyšování. Při povyšování hráč předloží nasbírané stužky a jejich hodnota mu bude zaškrtána na jeho glejtu. Postoupil-li o úroveň, dostane nové životy (s výjimkou např. kouzelníků). Zvyšovat úroveň lze pouze ve spřátelených městech nebo ve Hlavním stanu. Bojová hesla. Ve hře existuje 5 speciálních bojových hesel, která popisují základní schopnosti a efekty nejběžnějších artefaktů, kouzel a vlastností postav: 4

1. Úhyb hráč hlásící úhyb se vyhnul platnému zásahu. Zásah se stává neplatným. Pokud se zásahem byla spojena nějaká schopnost (zmražení, vybití atáme) neproběhne a může proběhnout při dalším platném zásahu. 2. Zastrašení zastrašený hráč musí dojít/doběhnout do Hlavního stanu, kde se efektu zastrašení zbaví a může se vrátit zpět do bitvy. Velitelé mohou zastrašení sejmout pomocí své speciální schopnosti Disciplína. 3. Odhození protivník, pod účinkem odhození musí odběhnout deset metrů přímo pryč od postavy, která jej odhodila, kde udělá dřep. Pak se může vrátit do boje. Až do chvíle dřepu je nezasažitelný (letí vzduchem). 4. Zmražení zmrzlý protivník musí 1 minutu zůstat na místě. Nesmí bojovat ani se pohybovat (nelze s ním ani hnout) dokud nerozmrzne, ovšem po tuto dobu také nemůže být zraněn. 5. Imunita hráč je platně zasažen zbraní či kouzlem, ale je imunní vůči některému z efektu zásahu (zranění, ochromení, atd.) díky schopnosti, kouzlu či předmětu. Na rozdíl od Úhybu se při imunitě počítá platný zásah a schopnosti, které platí např. po omezený počet zásahů zbraní, se vybíjejí. Jídlo a farmy. Jídlo se používá při léčení, při oživování padlých spolubojovníků, při tréninku a při těžbě zlata. Jídlo je pěstováno na farmách, které (za zlato) staví slouhové v okolí měst. Farmu staví alespoň 3 slouhové. Každá farma zvyšuje výnos jídla z daní čím více farem, tím více jídla, přičemž platí, že počet farem v okolí města je omezen úrovní opevnění města. Farmy mají podobu karty s nápisem zavěšené na stromě a je možno je zničit výbušninou, nebo pleněním (to trvá pět minut). Zlato. Zlato je platidlo při obchodech, při změně povolání a při vylepšování měst. Těží se v dolech za jídlo. Zlato mohou těžit pouze slouhové: vstoupí do dolu a vymění zde jídlo za zlato ve stanoveném poměru (tradičně 3:1, ovšem poměr se může měnit a je vždy jasně zobrazen u vchodu do dolu). V jednom dole může těžit více slouhů, a to i z nepřátelských armád. Důl bez zlata je vytěžen, dokud jej organizátoři nedoplní. 5

Pouze blázen by si mohl myslet, že hodlají vyhrát tuto válku jen pomocí těch neorganizovaných tlup, co teď drancují naše pohraničí. Po jejich prvním útoku, a za to dám svou královskou korunu, určitě svou armádu přeskupí a lépe připraví. Tam někde v těch bažinách se už teď určitě pilně trénuje - a my nesmíme zůstat pozadu, jinak nás zase překvapí. A tentokrát by to nemuselo skončit tak dobře. 2. Hráčské postavy a povolání a) Hráčská postava Král Llane, vládce Stormwindu Všichni běžní hráči začínají se stejnou postavou (slouha, úroveň 1). Hráčské postavy mají 1 život + 0-3 životy jako bonus za kostým. Za každou sudou úroveň získají 1 další život. Mohou měnit povolání. Hráči do 14-ti let věku mají automaticky bonus do bitvy +1 život. Tento bonus je uveden na glejtu. Pro postup na druhou úroveň potřebuje hráč 3 zkušenosti, na každou další úroveň je to pak o jedna více (pro postup na osmou úroveň tedy vcelku stojí 70 zkušeností). b) Přehled povolání Slouha Bonusové životy: +0 Odolní, pracovití, páteř každé armády. Všechny války bez podpory slouhů jsou odsouzeny k prohře. Nesmí používat střelné zbraně. Při obraně města (jsou ve městě při vyhlášení obléhání) získávají bonus +1 život. Slouhové staví farmy, těží zlato, vylepšují opevnění města a umí opravit rozbořenou hradbu. Za stavby se platí zlatem, k postavení opevnění je třeba mít ještě příslušné plány. Voják Bonusové životy: +1 Trénovaní bojovníci, schopní bojovat v sevřených útvarech, i na hradbách měst. Mohou používat kteroukoliv zbraň pro boj tváří v tvář i zbraně střelné a to ve všech povolených kombinacích. Mohou být ve městech trénování až na pátou úroveň. Mohou být vycvičeni pouze ve městech s opevněním (tedy minimálně pevnost). Průzkumník Bonusové životy: +0 Jsou očima a ušima armády, vědí o každém pohybu nepřítele a skvěle znají terén. Získávají řadu výhod při průzkumu herních lokací. Mohou používat luky, ale nesmějí používat štít. 6

Mohou být vycvičeni pouze ve městech s opevněním (tedy minimálně pevnost). Lučištník Bonusové životy: +0 Smrtonosní na dlouhou vzdálenost, jejich šípům neunikne nikdo. Nemohou používat štít ani obouruční zbraně Střenými zbraněmi působí +1 zranění Mohou být vycvičeni pouze ve městech s hradem. Ženista Bonusové životy: +0 Schopní bojovníci a zároveň polní inženýři schopní pracovat s rozličnými obléhacími zbraněmi. Mohou být vycvičeni pouze ve městech s hradem Pouze oni mohou ovládat katapult, beranidlo a obléhací žebříky. Nemohou používat střelné zbraně a při obsluze obléhacích zbraní nesmějí používat štít. Rytíř Bonusové životy: +2 Pýcha armád Aliance, členové Bratstva Koně, zcela oddáni rytířským zásadám. Mohou být vycvičeni pouze ve městech s citadelou. Nesmějí používat střelné zbraně. Pouze Aliance. Imunní proti odhození. Vlčí jezdec Bonusové životy: +2 Elita Hordy, paže Sythegoru, vyjíždějící do bitvy na mohutných černých vlcích. Mohou být vycvičeni pouze ve městech s citadelou. Nesmějí používat střelné zbraně. Pouze Horda. Imunní proti odhození. 7

Bytosti všech světů a národů se dělí na služebníky a vládce, ale těch, kteří nejsou cizími loutkami je jen pramálo. Dokonce i mocný Medivh a také sám Gul'dan, Vtělení temnoty, byli otroky, za jejichž nitky tahali druzí. I já jsem byl takový, ovládaný city, spoutaný oddaností, hnaný touhou, otrok mnoha, vládce jen mála. 3. Další postavy a magie Timolian a) Kostýmové postavy Maršálové a náčelníci jsou hlavní velitelé národů a klanů a podléhají pouze nejvyššímu velení armády. Platí pro ně téměř stejná pravidla jako pro ostatní velitele. Velitelé podléhají maršálům a náčelníkům a vedou do boje jednotlivé oddíly. Ovládají schopnosti Disciplína (zruší působení zastrašení) a Na zteč (zvýší útok). Čarodějové a černokněžníci (souhrnně kouzelníci) ovládají magii a jsou znalci tajných umění. Kouzlí mocná kouzla zaznamenaná na kouzelných svitcích, nebo zapsané do knih, které umí přečíst jen oni. Paladini a nekrolyté (souhrnně kněží) jsou válečníci obdaření magií světla a temnoty. Sesílají kouzla z posvátných svitků. b) Magie a kouzla Kouzlo se sesílá přečtením zaklínadla. Sesilatel musí kouzlo přečíst zřetelně a hlasitě a dát jasně najevo, že zaklíná (gesta, pozvednutá hůl či posvátný svitek atd.). Po přečtení je kouzlo úspěšně sesláno a sesilatel použije příslušné bojové heslo, nebo (pokud je to nutné) zastaví hru, aby vysvětlil co se děje. Když sesilatel kouzlí, může na něj kdokoliv zaútočit. Ve chvíli, kdy je kouzlící postavě uštědřen platný zásah, zaklínadlo je přerušeno a kouzlo nenávratně ztraceno. Při vysvětlování je kouzelník a jeho cíl mimo hru, vysvětlení se nesmí protahovat. Kouzlit na konkrétní cíl ve městě či věži je možno, pouze je-li otevřená brána (je ovšem možno kouzlit na město jako celek, pokud město může být cílem kouzla). Obránci na hradbách města mohou kouzlit na kterýkoliv cíl v dosahu. Kouzlit je možné na nepřítele na vodě či ve vzduchu. Většina kouzel má jasný rozsah: dotek, zásah (papírovou/hadrovou koulí), pohled (cíl musí být v dosahu několika metrů kouzelníka a musí snadno pochopit, že je cílem kouzla nesmí ale dělat blbého), armáda, město a kouzelník. 8

Orkové byli samotáři. Orkové žili v osadách. Orkové žili v klanech daleko od sebe. Orkové nestavěli města. Orkové nebudovali pevnosti. Takoví byli orkové. Gol Kosh! Tak pravím já. Kilrogg Jednooký. Teď orkové staví města. Teď se orkové zavírají do pevností z černého kamene. Teď už nejsou orkové, jako bývali. Ta krev co nám koluje v žilách. Ta nás změnila. 4. Města a jejich obléhání a) Hlavní stan Kilrogg Jednooký, náčelník Krvavé doliny Každá z armád má svůj Hlavní stan, který leží na okraji herního území. Ten je po dobu hry nedobytný, neobléhatelný a cizí armádě nepřístupný. Součástí Hlavního stanu je hřbitov armády, kde probíhá oživování, místo pro porady velení, prostor pro odložení osobních věcí (neherní vybavení nedoporučujeme odkládat si ve městech, ale využít právě Hlavního stanu) a má svého Správce. V Hlavním stanu probíhá léčení, stejnou rychlostí jako ve městě. Do Hlavního stanu je možno uložit jídlo pro oživení, není však možno si ho brát zpět. Zlato tu uložit nelze. b) Města obecně Ve hře jsou 3 města. Města jsou vyznačená hradbami (přinejmenším provázek) a mají jednu či více bran. U brány každého města je cedule s názvem města a praporek označující klan či národ, který tomuto městu vládne. Každé město má také vlastního správce, který slouží aktuálnímu vládci města, schraňuje městskou pokladnu, zajišťuje běh města, dohlíží na dodržování pravidel a v případě nutnosti je jejich vykladatelem a kontaktem s organizátory. V každém městě je také pytel na odpadky. Hradby města se nesmí reálně vylepšovat (žádné dřevo ani větve) ani měnit (počet bran nebo tvar, pokud nenastane zvláštní situace, například kouzlo nebo přírodní pohroma). Brána musí zůstávat volná, zahradit ji můžou válečníci pouze svými těly. Do města se vstupuje pouze branou, neurčuje-li to nějaká podmínka výslovně jinak. V době míru smí do města vstoupit každý, komu to dovolí nejvyšší představitel armády město ovládající, v jeho nepřítomnosti, správce města. V době obléhání může do města vstoupit kdokoliv, ale stále jen branou. V době míru chrání městské obyvatelstvo stráž, a tudíž se ve městě nesmí bojovat ani zabíjet. Je možné být ale zraněn například kouzlem (Morová rána). Městská pokladna je v ochraně správce a mají do ní přístup pouze velitelé nebo jimi pověření hráči národa, který město zrovna ovládá. Do pokladny pravidelně (co 20 minut) přibývají daně a výnos okolních farem. Ve městě probíhá léčení hráčů rychlostí 1 život/minuta 9

b) Vylepšování měst Ve městě může stát opevnění. Úroveň opevnění je viditelně uvedena pod názvem města. Opevnění přináší městům různé výhody. Opevnění může stavět pouze slouha, který má příslušné plány (od obchodníků). Postavení opevnění potom samozřejmě stojí peníze Opevnění města má čtyři úrovně: palisáda, pevnost, hrad a citadela (seřazené vzestupně podle významu), přičemž v jednom městě může stát jen jeden druh opevnění. Výnos: s každou další úrovní se zvyšuje výnos z daní. Město bez opevnění může mít až tři farmy, za každou úroveň opevnění pak o jednu více (nejvíce tedy šest). Výcvik a trénink: vyšší úrovně města umožňují výcvik nových povolání a trénovaní zkušenějších bojovníků. Magie: ve městech s vyšší úrovní opevnění kouzelníci mohou pořídit lepší kouzla Obrana: vyšší úroveň opevnění znamená lepší ochranu proti útokům katapultu a odolnější bránu, kterou správce může v případě útoku na město zavřít. Opevnění Kouzla Trénink Výhody Palisáda 1.-3. úroveň 2. úroveň Pevnost 1.-4. úroveň 4. úroveň Kryje 1 zásah katapultem. Hrad 1.-5 úroveň 5. úroveň Výpadová branka. Zavření brány na 2 min. Citadela 1.-6. úroveň 6. úroveň c) Obléhání a obrana měst Zavření brány na 5 min. Kryje 2 zásahy katapultem. Každé město lze obléhat a dobýt. Začátkem každého obléhání je vyhlášení obléhání města. Obléhání města vyhlašuje velitel útočící armády. Ten přikáže svému vlajkonoši, aby pomocí obléhací formule (každý národ a klan má vlastní) vztyčil obléhací zástavu (nejdále 10 m od města). Vlajkonoš pronese formuli, zřetelně a nahlas napočítá do 30ti a obléhání je zahájeno. Vlajkonošem smí být jmenován kterýkoliv hráč. Takovýto hráč se při obléhání stává ztělesněním hlavního tábora obléhacích vojsk. Vlajkonoš je po dobu obléhání zcela beze zbraně, bez štítu, nesmí se pohybovat z místa a bojovat. Jeho jedinou starostí je zástava a počet zbývajících zásahů. Vlajkonoš si nepočítá zranění, ale zásahy (tzn. zásah za tři se počítá pořád jen jako jeden). Po skončení obléhání (úspěšném i neúspěšném) se vlajkonoš vrací do hry se stejnými herními hodnotami, jež měl před jmenováním (počet životů, povolání, imunity). Vlajkonoš nemá žádnou imunitu vůči šípům, ale je imunní proti magii, kromě zraňujících kouzel, která vyžadují zásah papírovou koulí. Všechny efekty kouzel a 10

předmětů, jež má u sebe, přestávají fungovat. Vlajkonoš de facto přestává být běžným hráčem. Vlajkonoše v průběhu obléhání nelze střídat. Do obléhaného města můžou obléhatelé i obránci vstupovat pouze branou. Obléhatelé mohou do města střílet pouze branou, obránci ven i přes hradby (ne pod). V obléhaném městě je ukončeno léčení. Neprodávají se léky a ani kouzla. Obléhání je úspěšně završeno, není-li už ve městě žádný živý obránce. Vítěz vztyčí ve městě svou vlajku a přihlásí se u správce o případné odměny. Obléhání je neúspěšně ukončeno, zemřou-li všichni velitelé obléhatelů (těch, co vztyčili obléhací zástavu) nebo obdrží-li vlajkonoš tři platné zásahy. V obou případech potom vlajkonoš vezme obléhací zástavu zpět do vlastního města (nebo Hlavního stanu). Obléhatelé mohou ukončit obléhání z vlastní vůle: vlajkonoš na pokyn velitele zakřičí, že daný národ či klan ukončuje obléhání. Obléhací zástava je vlajka, kterou obdrží každý klan a národ na začátku hry. Obléhací zástava patří jen a jen danému národu či klanu a nesmí se vzájemně krást či schovávat. Zůstane-li obléhací zástava na bojišti, vlajkonoš nebo poslední mrtvola ji odnášejí do vlastního města či Hlavního stanu. Po neúspěšně ukončeném obléhání musí být zástava nejdříve donesena do vlastního města či do Hlavního stanu, než s její pomocí může být zahájeno obléhání další. K vyhlášenému obléhání se můžou přidávat další spojenci obléhatelů. Těm stačí vztyčit svou zástavu a oznámit nahlas a zřetelně, že se přidávají k obléhání. Ukončí-li původní národ či klan obléhání, jeho spojenci stále můžou pokračovat. Při obléhání je možné (a vhodné) využít obléhací zbraně, jako jsou katapult (zraňuje všechny ve městě), beranidla (vyrážejí brány) a žebříky (slouží k překonání hradeb). Obléhací zbraně jsou k dostání u obchodníků a ovládají je ženisti. d) Další místa Kromě měst se na herní ploše vyskytují i různá místa. Každé místo je vyznačeno kartou se jménem, někdy i provázkem (a v takovém případě má vchod). Každé místo má jasně vyznačeny podmínky vstupu. Uvnitř míst se mohou nacházet poklady, zkušenosti, herní předměty, nebo například smrt. To nikdy nevíte, než vstoupíte dovnitř. Ve chvíli kdy splňujete podmínky pro vstup, vstupte a přečtěte si, co vás čeká uvnitř. Jakmile jste vevnitř, není návratu a musíte splnit instrukce na daném místě uvedené. Farmy a doly spadají do kategorie míst farmy jsou vyznačeny pouze kartou, doly i provázkem. Do dolů smí vstupovat pouze slouhové. Vchod dolu lze bránit, ale obránci i útočníci smí bojovat, střílet a kouzlit jen skrze otevřený vchod. 11

Sekera je zákon... Staré orkské přísloví 5. Pravidla boje a) Základní pravidla Bojovat se smí pouze s povolenou zbraní a nejdůležitější je přitom bezpečnost. Zásahové plochy jsou trup, celé nohy od stehen až po kotníky a celé paže od ramen až k zápěstí. Zakázané části (kam se nesmí útočit ani náznakem) jsou hlava, krk a rozkrok. Při boji se nesmí bodat, ani náznakem. Zásah šípem platí do stejné zásahové plochy, a šíp se přitom musí zastavit (neplatí tedy jen škrábnutí). Zásah šípem platí i do vlastních vojáků! Je povinnost mít všechny šípy opatřeny letkami! Vykrývat rány je možné jen povolenou zbraní nebo štítem a je přísně zakázáno to dělat částmi těla, do kterých zásah neplatí (dlaně). Vykrývání neplatí zbraní či štítem připevněným za pasem nebo na zádech. Zásah je platný v případě, že zasáhl zásahovou plochu a čepel/šíp se zastaví (škrábnutí špičkou neplatí). V případě současného vzájemného zásahu (sousek) platí oba. Pokud jednu postavu zasáhnou dva lidé najednou, platí oba zásahy. Zásahy těsně po zásahu do zakázané části těla neplatí! Nesmí se útočit otočením kolem své osy a následného udeření protivníka. Se štítem se nesmí klečet! Zakázané je i prorážení a navalování se štítem a nabíhání do protivníků! Žádné cizí zbraně se nesmí chytat rukou, jinak to platí jako platný zásah. Šípy se smí odrážet zbraní, sbírat je smí jen lučištníci anebo jim je někdo může podat. Soupeř vždy hlídá záda protivníka, aby ho nenatlačil někam, kde mu hrozí nebezpečí. Šípy, které jsou poškozené, vyřaďte z boje, aby nikoho nepletly. Je-li šíp nalomený, zlomte ho úplně. Před výstřelem každý šíp zkontrolujte! Není dovoleno střílet cizí municí! Důrazně proto doporučujeme lukostřelcům vzít si s sebou alespoň 15 šípů a označit si je. Hráč musí vždy svojí zbraň při dopadu brzdit a šerm musí být bezpečný, jinak bude hráč vyřazen ze hry. Vyřazení ze hry hrozí i za používání neschválených zbraní! 12

Zásah působí 1 zranění. Má-li si zasažený odečíst více životů (vliv kouzla, předmětu apod.) musí mu to útočník sdělit. b) Zbraně Na začátku budou všechny zbraně zkontrolovány a ty špatné a jinak nebezpečné mohou být na dobu hry zabaveny. Organizátoři mají právo jakoukoliv zbraň vyřadit ze hry i během hry. Schválené zbraně budou označeny zvláštní nálepkou. Zbraní si můžete přivézt více (už jenom proto, že by se mohlo stát, že nějaká neprojde schválením) a v bitvě je střídat. Povolené jsou ovšem jen určité kombinace zbraní a stejně tak rozměry zbraní mají svá omezení. Pro některé zvláštní postavy mohou existovat výjimky, tak nebuďte zaskočeni. Povolené zbraně a jejich kombinace jsou uvedeny v následující tabulce: Název zbraně Max. rozměr Komentáře Obouruční meč 120 cm Měkčení po celém ostří, musí mít záštitu Jednoruční meč / Tesák 90/40-90 cm Měkčení po celém ostří, musí mít záštitu Dýka 40 cm Měkčení po celém ostří, měkká špička, nemusí mít záštitu Obouruční sekera (palice, kladivo) 120 cm úhlopříčka Čepel z měkkého materiálu Jednoruční sekera (palice, kladivo) 90 cm úhlopříčka Čepel z měkkého materiálu Luk Neomezený Malá průraznost! Šípy Rozumný (min. 10 ks) Hlavice měkká, PET víčko v jádru, musí mít zářezy a letky Hůl Není stanoven Nezraňuje, určena pouze pro kouzelníky. Štít 78 cm úhlopříčka Oblé rohy, obalené hrany. Štít (kulatý) Poloměr 31 cm Obalené hrany. Kuše, loktarovky aj. --- POUZE PO DOHODĚ S ORGANIZÁTORY!!! Povolené kombinace zbraní jsou tyto: jednoruční zbraň a dýka; jednoruční zbraň a štít; 2x Tesák (součet délek do 130cm); 2x Dýka; hůl a dýka (pouze pro čaroděje). Chcete-li si nechat povolit výjimečnou zbraň, je třeba domluvit se předem se zbrojíři. Pokud zbraň neprojde schválením a hráč nebude mít zájem ji dále upravovat, organizátoři si vyhrazují právo na uschování této zbraně do konce akce. Organizátoři si vyhrazují právo neschválit kteroukoliv zbraň, která jim nebude připadat dost bezpečná. Zvláště u luků dbejte na malou průraznost a pro jistotu si vezměte i náhradní zbraň. Pro jakékoliv další informace o zbraních prostudujte samostatná pravidla, jež se jich týkají. 13

Prorazit nepřátelské hradby? Maličkost. Podívejte se, je to jednoduché. Smícháte tady tu žlutou průhlednou věc s tady s tím prapodivným práškem. Dáte do toho tady špetku tohodle udělátka... pak tam ještě hodíte tady todleto bubladlo či co to je. A pak štěrcháte. Nebezpečné? Hloupost, prostě to jen udělá... *KABOOOOOOOM* Goblin Zejkyl, expert na výbušniny 6. Ostatní důležitá pravidla Vzducholodě: Vzducholodě jsou zvláštním létajícím dopravním prostředkem. Jsou jasně označeny a musí jim velet goblin. Zemře-li goblin řídící vzducholoď, vzducholoď se zřítí a všichni pasažéři zahynou. Pro vzducholoď platí určitá pravidla přepravy: goblin dá pokyn k nalodění Vzhůru vstříc smrti a posádka (maximálně šest dalších hráčů krom goblina) vzducholoď vezme a nese. Vzducholoď a její posádku nelze ničím zasáhnout, ale také z ní nelze jakkoli útočit. Vzducholoď přistává na povel Kabooom. Na tento povel ji hráči odloží na zem a platí pro ně už pravidla pro pozemní boj. Katapulty: Stroje určené k obléhání měst. Katapult musí ovládat přesně čtyři ženisté. Každý katapult může vystřelit 6x a každá střela, která zasáhne obléhané město, ubere všem ve městě 1 život (pokud ji nevykryje hradba). Beranidla: Stroje určené k obléhání měst. Beranidlo musí ovládat přesně tři ženisté. Tři rány beranidlem do zavřené brány stačí na její vyražení. Obléhací žebříky: Každý žebřík ovládá jeden ženista. Žebřík umožní útočníkům vstoupit do města pod hradbami. Obléhací zbraně bez dozoru se stávají snadnou kořistí goblinů a obchodníků, kteří se je snaží dále zpeněžit. Nenechávejte proto své stroje o samotě. 14

Vy bando jedna. Táhněte odtud, než do Vás nasázím broky. Jak si to představujete lámat ty stromy ve školce. Počkejte, až Vás chytnu, já Vám to spočítám. A oheň v lese? Azore, trhej! Válečný pokřik rozzuřeného myslivce 7. Mimoherní pravidla Po celou dobu konání akce (tj. během hry, přes noc i přes den, na tábořišti či jinde) je pro všechny účastníky zakázáno pití alkoholu, kouření cigaret a jiných tabákovin a požívání všemožných omamných látek všemi možnými způsoby. Oheň se smí rozdělávat pouze na místech k tomu určených. Do ohniště se nesmí lít žádné hořlavé látky a ani s ohněm nijak nestandartně manipulovat (z důvodu blízkosti lesa). Důrazně doporučujeme pít vodu pouze z barelů s pitnou vodou. Ruce si naopak myjte ve vodě ze studny, voda z barelů je určena právě na pití a vaření. Od 23:00 v táboře panuje noční klid. Nerozumní rušitelé budou penalizováni či vykázáni z akce. Čajovna bude fungovat i po začátku nočního klidu. Dodržujte Lesní zákon (zákon č. 289/1995 Sb. ze dne 3. listopadu 1995, o lesích a o změně a doplnění některých zákonů), ze kterého pro nás obzvláště platí tyto zákazy: -rušit klid a ticho -provádět terénní úpravy, narušovat půdní kryt, budovat chodníky, stavět oplocení a jiné objekty -těžit stromy a keře nebo je poškozovat -sbírat lesní plody způsobem, který poškozuje les -kouřit, rozdělávat nebo udržovat otevřené ohně a tábořit mimo vyhrazená místa -odhazovat hořící nebo doutnající předměty -znečišťovat les odpady a odpadky Povinné vybavení jednotlivce: ochranné rukavice (nejlépe kožené), průkazka pojištěnce, láhev s pitím, pro jednotlivce mladší 18 let povolení od rodičů (jehož předloha je na stránkách ke stáhnutí). Doporučujeme: jídlo na víkend, věci na spaní včetně stanu. Dodržujte prosím všeobecnou slušnost. Nečekáme od bojovníků Hordy, že před válečnicí z Aliance pokleknou a předhodí svůj plášť přes kaluž, aby ona mohla projít a vzápětí ho zezadu zabít (nebo naopak), ale očekáváme a vyžadujeme vzájemné slušné chování bez urážek a nadávek, stejně jako počítáme, že dodržování pravidel pro Vás bude samozřejmostí. Nedodržování pravidel a pokynů organizátorů může vést k vyloučení z akce! 15