Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.



Podobné dokumenty
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

e erz vaná v aco rozpr

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

NA ZÁPAD! (Go West!)

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

V krátkosti. Obsah. Příprava

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

S hrací deskou pro ještě více možností!

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Notre Dame. Stefan Feld

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Příprava hry. Průběh hry

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Dinosauří Člověče nezlob se

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Transkript:

Michael Schacht Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán s mapou Afriky kniha 2 knihy karty DOBRODRUŽSTVÍ 30 karet DOBRODRUŽSTVÍ (15 s bílým okrajem, 15 s hnědým okrajem) 34 karet EXPEDICE (na rubu mají A, B, nebo C) ( ) políčka severně od rovníku 10 karet POMOCNÍK v pěti barvách (růžová, tyrkysová, šedivá, oranžová, fialová) přehled dodatečně udělovaných bodů 60 karet CESTOVÁNÍ v pěti barvách (růžová, tyrkysová, šedivá, oranžová, fialová) 40 mincí (25 stříbrných, 15 zlatých) Rovník políčka jižně od rovníku karty DOBRODRUŽSTVÍ 4 karty badatelských společností ve 4 herních barvách (bílá, modrá, žlutá, červená) 4 figurky badatelů ve 4 herních barvách (bílá, modrá, žlutá, červená) kniha balíček karet EXPEDICE ná trasa vyznače účastnické bonusy 16 kamenů reprezentujících jednotlivé společnosti ve 4 herních barvách (bílá, modrá, žlutá, červená) karta EXPEDICE 4 karty žolíků expediční pole PŘÍPRAVA HRY Herní plán se položí doprostřed stolu tak, aby na něj všichni hráči dobře dosáhli. Červená čára značící rovník rozděluje mapu Afriky na severní a jižní polovinu. Severně od rovníku je hnědou barvou vyznačeno 11 políček představujících města nebo jiné významné lokality. Také jižně od rovníku je znázorněno 11 políček, značené jsou bílou barvou. Stejně barevně rozlišeny jsou i odpovídající hrací karty. Jednotlivá políčka jsou mezi sebou propojena čárami, které představují cestovní trasy, po nichž se hráči mohou ubírat. Na severu i na jihu je vyznačeno místo, kam se položí kniha. Potom je třeba roztřídit karty DOBRODRUŽSTVÍ podle barvy okraje na dvě hromádky a každou zvlášť zamíchat. Karty s bílým okrajem položte na kteroukoli stranu knihy na severní části mapy, karty s hnědým okrajem zase na libovolnou stranu knihy na jihu. pravidla hry POPIS HRY Afrika ke konci 19. století: velké evropské národy chtějí odhalit poslední skrytá tajemství tohoto dosud málo prozkoumaného kontinentu. Hráči se z pověření afrických badatelských společností účastní řady expedic. Jen ten, kdo chytře využije vyznačených cest a dovede dostatečné množství výprav do úspěšného konce, bude schopen nákladný hon za cennými uměleckými poklady financovat. 2

Stříbrné a zlaté mince tvoří společný bank a budou k dispozici vedle herního plánu. Jedné zlaté minci odpovídá 5 stříbrných mincí a podle potřeby se mohou kdykoli rozměnit. Každý hráč bude zastupovat jednu z afrických badatelských společností, pocházejících z těchto zemí: dobírací balíček karet CESTOVÁNÍ místo pro odkládání karet CESTOVÁNÍ bank karty POMOCNÍKŮ Na začátku hry bude každý hráč mít (uvedeme na příkladu Itálie): číslo země barva startovní místo startovní finanční obnos 1. Itálie bílá Napoli 2 2. Francie modrá Cape Town 2 3. Německo žlutá Lagos 3 4. Anglie červená Jidda 4 Hráči se dohodnou na tom, kdo bude začínat, a tento hráč pak dostane kartu badatelské společnosti s číslem 1, Itálii. Karty dalších badatelských společností (v pořadí Francie, Německo, Anglie) se postupně rozdají ostatním hráčům podle směru hodinových ručiček. Kartu své badatelské společnosti si každý hráč vyloží před sebe na stůl a dostane příslušnou figurku badatele a 4 kameny reprezentující jeho společnost. Figurku si postaví na startovní místo uvedené na kartě jeho badatelské společnosti a jako startovní finanční obnos si z banku vezme příslušný počet stříbrných mincí. Každý hráč obdrží také 1 žolíka, kterého si nechá v ruce, a z dobíracího balíčku si vezme jednu kartu CESTOVÁNÍ, která mu rovněž zůstane v ruce. Pozn.: Pokud hrají méně než 4 hráči, pak přebývající karty badatelských společností, kameny reprezentující tyto společnosti, příslušné figurky ani žolíky nebudou v průběhu hry potřeba, dejte je tedy stranou. 1 kartu badatelské společnosti 1 figurku badatele na příslušném startovním místě 4 kameny reprezentující jeho společnost startovní finanční obnos uvedený na kartě jeho společnosti 1 žolíka a 1 kartu CESTOVÁNÍ PRŮBĚH HRY Hru začíná vybraný hráč a hraje se ve směru hodinových ručiček. Když přijde hráč na řadu, musí se rozhodnout pro jednu ze tří možných akcí: A) může si dobrat kartu CESTOVÁNÍ, nebo B) si může koupit kartu DOBRODRUŽSTVÍ, nebo Karty EXPEDICE umístěte pod mapu Afriky, a to následujícím způsobem: Nejprve je rozdělte na tři hromádky podle písmen na rubu A,B,C a každou hromádku zvlášť zamíchejte. V závislosti na počtu hráčů z balíčku karet s písmenem C náhodně vytáhněte níže uvedený počet karet a odložte je stranou, aniž byste se na ně podívali. S těmito kartami nebudete hrát. 4 hráči: 4 karty 3 hráči: 7 karet 2 hráči: 10 karet Nyní můžete ze všech karet EXPEDICE udělat jeden balíček: do levého dolního rohu herního plánu položte rubem vzhůru nejprve karty s písmenem C. Na ně umístěte hromádku karet s písmenem B, navrch pak přijdou karty označené písmenem A. Nakonec otočte horních pět karet z celého balíčku (= karty s písmenem A) a pokládejte je postupně zleva doprava na 5 expedičních polí. Každému expedičnímu poli je přiřazen určitý účastnický bonus, jehož hodnota je znázorněna nad příslušným polem. Karty POMOCNÍKŮ budou k dispozici lícem vzhůru vedle herního plánu. Karty CESTOVÁNÍ zamíchejte a položte rubem vzhůru vedle herního plánu. Vedle takto vzniklého dobíracího balíčku nechte místo také na odkládání karet. C) může pohnout figurkou. Na konci tahu musí hráč zkontrolovat, zda nepřekročil maximální počet karet v ruce, a bude-li třeba, musí doplnit počet vyložených karet EXPEDICE. Podrobnosti k jednotlivým akcím: A) hráč se rozhodne dobrat kartu CESTOVÁNÍ Tyto karty hráčům umožňují po Africe cestovat. Každá karta CESTOVÁNÍ nese jeden z pěti barevných symbolů: Pokud se hráč rozhodne pro možnost dobrat kartu CESTOVÁNÍ, dobere si z dobíracího balíčku 2 karty CESTOVÁNÍ a nechá si je v ruce. Pokud už v dobíracím balíčku nejsou žádné karty, vezmou se karty z odkládacího balíčku, zamíchají se a použijí jako nový dobírací balíček. 3

B) hráč se rozhodne koupit kartu DOBRODRUŽSTVÍ Díky kartám DOBRODRUŽSTVÍ může hráč získat buď užitečné karty POMOCNÍK, nebo cenné umělecké předměty. Každá karta DOBRODRUŽSTVÍ má v záhlaví uveden cíl daného dobrodružství. Karty DOBRODRUŽSTVÍ s bílým okrajem jsou umístěny na knize v severní části mapy, zatímco jejich cílové destinace leží na jihu. Karty DOBRODRUŽSTVÍ s hnědým okrajem jsou zase umístěny na jižní knize, jejich cílové destinace jsou však na severu. C) hráč se rozhodne pohnout figurkou Pohyb figurek: Hráč může svoji figurku posunout po vyznačených trasách na kterékoli sousední políčko. Aby to však mohl udělat, musí zahrát příslušnou kartu CESTOVÁNÍ. O tom, která to má být, rozhoduje symbol namalovaný vedle políčka, kam se hráč chce s figurkou posunout. Pokud jsou vedle tohoto políčka vyobrazené symboly dva, hráč si může vybrat, kterou z odpovídajících karet CESTOVÁNÍ vynese. U uměleckých předmětů je dole na každé kartičce uvedena odměna za dokončení daného dobrodružství, vyčíslená počtem stříbrných mincí a bodů. Každý umělecký předmět vyobrazený na kartách DOBRODRUŽSTVÍ je ve hře přítomen čtyřikrát, vždy dvakrát na každé knize, a na konci hry může hráči přinést další body. Za karty DOBRODRUŽSTVÍ se symbolem pomocníka získá hráč po skončení dobrodružství příslušnou kartu POMOCNÍKA. Každý pomocník se ve hře objevuje celkem dvakrát: po jednom v obou knihách. Karty DOBRODRUŽSTVÍ se symbolem pomocníka mohou na konci hry přinést minusové body, s jejich pomocí však můžete získat karty POMOCNÍK, které jsou při hraní velmi cenné. Karty DOBRODRUŽSTVÍ si hráč může koupit z příslušné knihy za 5 stříbrných mincí (= 1 zlatou minci). Stojí-li jeho figurka na kterémkoli políčku severně od rovníku, smí nakupovat jen v knize severní. Pokud se jeho figurka nachází od rovníku na jih, smí si pořídit jen karty z knihy jižní. Karty smí kupovat z obou částí knihy, ale vždy jen ty, které právě leží navrchu. Pokud chce v knize hledat nějakou konkrétní kartu DOBRODRUŽSTVÍ, může v ní listovat. Otočení jedné karty je vždy zdarma, za každou další musí do banku zaplatit jednu stříbrnou minci. Hráč může ve svém tahu pohnout figurkou kolikrát chce, dokud k tomu bude mít příslušné karty CESTOVÁNÍ. Je to však jen na něm může také zůstat stát na místě! Místo karty CESTOVÁNÍ je možné použít žolíka - ten nahrazuje kteroukoli kartu CESTOVÁNÍ. Pokud hráč během hry získá kartu POMOCNÍK, může ji rovněž použít místo karty CESTOVÁNÍ, ovšem jen v případě, že se jejich barvy shodují. Zahrané karty zůstávají ležet lícem vzhůru před hráčem tak dlouho, dokud nedokončí všechny kroky svého tahu. Na konci tahu pak všechny zahrané karty CESTOVÁNÍ odloží lícem vzhůru na příslušný odkládací balíček. Když navrchu zrovna leží karta, kterou hráč chce koupit, zaplatí do banku 5 stříbrných mincí, vybranou kartu DOBRODRUŽSTVÍ z knihy sejme a vyloží ji před sebe. Během svého tahu si může koupit libovolný 1. 2. 3. 4. počet karet DOBRODRUŽSTVÍ, dokud na ně ovšem má peníze. Nikdo ho k tomu však nenutí i když má peníze, nemusí kupovat vůbec žádnou! Dokud má dost peněz, může v knize libovolně listovat vpřed i vzad. Listovat a nakupovat může také v libovolném pořadí. To, zda bude listovat nebo nakupovat, však musí vždy oznámit dřív, než kartu vezme do ruky. Pozn.: Lícová i rubová strana se u jednotlivých karet DOBRODRUŽSTVÍ vždy shoduje. 1. 2. 3. 4. 4

Pozor: Všechny zahrané žolíky a karty POMOCNÍK si v tu chvíli bere zpátky do ruky! Žolíky nebo karty POMOCNÍK, které byly na odkládací balíček odhozeny omylem, si může jejich původní majitel samozřejmě vzít zpátky. Na jednom políčku může stát i více figurek. Hráči se mohou pohybovat libovolně dopředu nebo dozadu tak dlouho, dokud na to mají příslušné karty CESTOVÁNÍ. Jak přebarvit kartu CESTOVÁNÍ? Pokud hráč zaplatí do banku 5 stříbrných mincí, může svoji kartu CESTOVÁNÍ nebo POMOCNÍK přebarvit. Taková karta pak nahrazuje kartu CESTOVÁNÍ kterékoli barvy. Pokud má hráč dost peněz, může během jednoho tahu přebarvit libovolné množství karet. Ukončení expedice Pokud se hráčova figurka během tahu, v němž se rozhodl pohybovat figurkou, ocitne na cílovém políčku některé probíhající expedice, na níž se jeho společnost účastní (a na příslušné kartě EXPEDICE tedy leží kámen této společnosti), může danou expedici ukončit. Pozor: Pokud se hráč účastní více expedic s tímto cílovým políčkem, může ukončit všechny z nich. Jako odměnu hráč obdrží z banku tolik stříbrných mincí, kolik je uvedeno na příslušné kartě EXPEDICE. Navíc si danou kartu vezme a vloží ji pod kartu své badatelské společnosti. Na konci hry za ni získá příslušný počet bodů. Žádný další účastník této expedice odměnu nedostane. Kameny všech společností, které na kartě ležely, si mohou jejich majitelé zase rozebrat a znovu je použít. Jak se připojit k již probíhající expedici? Hráči se mohou připojovat k těm expedicím, jejichž karty jsou právě vyloženy na expedičních polích. Každá karta EXPEDICE má nahoře uvedeno startovní místo a pod ním cílovou destinaci dané výpravy. Dole je pak ve formě stříbrných mincí a bodů vyčíslena odměna za její dokončení. Pokud se hráč rozhodne ve svém tahu pohnout figurkou a během tohoto tahu pak jeho figurka dorazí na políčko, které je zároveň startovním místem některé z aktuálních expedic, může se k dané expedici připojit. To udělá tak, že na příslušnou kartu EXPEDICE položí jeden z kamenů své společnosti. Pozor: Pokud je dané políčko startovním místem více aktuálně probíhajících expedic, může se tento hráč připojit ke všem z nich. Hráč se však ke každé expedici může připojit jen jednou. Na jedné kartě EXPEDICE mohou zároveň ležet kameny různých společností v takovém případě se kameny vrší na sebe. Hráč se se svými 4 kameny může účastnit nanejvýš 4 z 5 právě probíhajících expedic. S kameny společností se nesmí hýbat. Nad každou právě vyloženou kartou EXPEDICE je na herním plánu znázorněn účastnický bonus v podobě mincí nebo karty CESTOVÁNÍ. Každý hráč, který se právě připojuje k některé expedici, příslušný bonus rovnou obdrží. Takto získané karty CESTOVÁNÍ a stříbrné mince se smí hned použít. Odměna: 3 stříbrné mince + karta EXPEDICE Ukončení dobrodružství Dobrodružství může ukončit jen ten hráč, který vlastní příslušnou kartu DOBRODRUŽSTVÍ. Pokud se hráčova figurka během tahu, kdy se rozhodl pohybovat figurkou, ocitne na cílovém políčku některého dobrodružství, jehož kartu má před sebou vyloženou, může toto dobrodružství ukončit. Pozor: Pokud má hráč vyloženo více karet DOBRODRUŽSTVÍ s tímto cílovým políčkem, může ukončit všechna z nich. Pokud je na dané kartě DOBRODRUŽSTVÍ zobrazen nějaký umělecký předmět, hráč z banku ihned obdrží tolik stříbrných mincí, kolik je na dané kartě uvedeno. Navíc si danou kartu DOBRODRUŽSTVÍ vezme a vloží ji pod kartu své badatelské společnosti. Na konci hry za ni získá příslušný počet bodů. Daný umělecký předmět mu na konci hry může navíc přinést ještě další body. Pokud je na dané kartě DOBRODRUŽSTVÍ zobrazen symbol pomocníka, hráč si z balíčku karet POMOCNÍK vedle herního plánu vezme kartu POMOCNÍK v příslušné barvě a nechá si ji v ruce. Hned ji ovšem může použít k pohybu své figurky po herním plánu. Danou kartu DOBRODRUŽSTVÍ vezme a vloží ji pod kartu své badatelské společnosti. Na konci hry mu za určitých okolností může přinést minusové body. Pozor: Hráč se tedy během svého tahu, kdy pohybuje figurkou, může připojit hned k několika expedicím a několik expedic a dobrodružství může také ukončit. V jakém pořadí tyto kroky udělá, záleží jen na něm. účastnický bonus: 2 stříbrné mince vezmi si růžovou kartu POMOCNÍK 5

Konec tahu Jakmile hráč dokončí vybranou činnost, jeho tah končí. Než však může ve hře pokračovat další hráč, je třeba zkontrolovat následující věci: Přesvědčit se, zda hráč nepřekročil maximální počet karet, které smí mít v ruce Pokud má hráč na konci svého tahu v ruce více než 5 karet, musí se rozhodnout, které z přebytečných karet CESTOVÁNÍ, POMOCNÍK nebo žolíků odhodí lícem vzhůru na odkládací balíček karet CESTOVÁNÍ. Pozn.: Odhazovat žolíky nebo karty POMOCNÍK sice nedoporučujeme, je to však možné. Pokud tak uděláte, odhozené karty se vyřazují ze hry. Pokud má hráč na konci svého tahu před sebou na stole více než 3 karty nedokončených DOBRODRUŽSTVÍ, musí některé z nich vybrat a odhodit na počet 3. Takto odhozené karty se také vyřazují ze hry. Pozor: Maximální možný počet karet se posuzuje vždy jen na konci hráčova tahu. V průběhu tahu tedy může mít v zásadě i více než 5 karet v ruce, resp. 3 karty DOBRODRUŽSTVÍ na stole. Doplnit počet vyložených karet EXPEDICE Pokud na konci hráčova tahu leží na expedičních polích méně než 5 karet EXPEDICE, musí je hráč doplnit kartami z expedičního balíčku, a to směrem zleva doprava. Teprve potom je na řadě další hráč ve směru hodinových ručiček. KONEC HRY Hra končí v kole, ve kterém již není v balíčku karet EXPEDICE dostatek karet na doplnění volných polí. Toto kolo se dohraje do konce, tak aby každý byl jednou na řadě, tedy hra končí po tahu hráče, který sedí napravo od začínajícího hráče. Bodování Body ukryté pod kartami badatelských společností Hráči si sečtou body na všech kartách, které během hry vsunuli pod karty svých badatelských společností: i za každou kartu EXPEDICE si přičtěte tolik bodů, kolik je na ní uvedeno i za každou kartu DOBRODRUŽSTVÍ se symbolem uměleckého předmětu si přičtěte příslušný počet bodů Pozn.: Za karty s nedokončeným DOBRODRUŽSTVÍM, na nichž je symbol pomocníka, nedostanete žádné body, žádné se vám ale ani neodečtou. Vítězí ten hráč, který má nejvíc bodů. Pokud nejvyššího bodového zisku dosáhne více hráčů, vyhrává ten z nich, který má nejvíce stříbrných mincí. Pokud i v tomto případě nastane remíza, pak se dotyční hráči o vítězství podělí. DALŠÍ RADY A TAKTICKÉ TIPY % Hráč může kdykoli nahlédnout pod kartu vlastní badatelské společnosti a podívat se, jaké karty tam již vložil. % Celkové množství mincí, které jsou součástí hry, není limitující. Pokud by se kdykoli během hry mincí nedostávalo, je možné vypomoci si jinými předměty. % Ten, kdo chce získat kartu DOBRODRUŽSTVÍ, by měl disponovat dostatečným množstvím mincí. Jen tak bude moci pomocí listování najít právě tu kartu, kterou chce. % Každý tah je třeba využít efektivně. S dostatečným množstvím peněz je například možné během jednoho tahu koupit 2 nebo i 3 karty DOBRODRUŽSTVÍ, místo toho, aby je hráč získával jednotlivě během několika tahů. % Karty POMOCNÍK se kvůli minusovým bodům mohou zprvu jevit jako nevýhodné. Ve skutečnosti se jejich pořízení může vyplatit, protože značně usnadňují pohyb figurky po herním plánu. % Vyplatí se dávat dobrý pozor ve chvíli, kdy jiný hráč listuje v knize. Můžete tak zjistit, kde leží karty, které by se vám mohly hodit. % Může se vám vyplatit, když jinému hráči vyfouknete některý umělecký předmět, aby za něj na konci nezískal příliš mnoho bodů. % Přebarvovat karty CESTOVÁNÍ nebo POMOCNÍK je velmi drahé, mělo by se to tedy dělat jen tehdy, když je to skutečně důležité. % Pokud hráč stojí na začátku svého tahu na políčku, které je zároveň startem expedice, jíž se dosud neúčastní, může ohlásit pohyb figurky a rovnou se připojit k této expedici, aniž by potom figurkou skutečně hýbal. Dodatečně udělované body (jejich přehled najdete také na herním plánu) Dodatečné body se udělují v případě, že karty DOBRODRUŽSTVÍ vložené pod kartu badatelské společnosti tvoří dohromady sbírku uměleckých předmětů: i za každou dvojici stejných uměleckých předmětů získáte 6 bodů i za každou trojici stejných uměleckých předmětů získáte 12 bodů i za každou dvojici odlišných uměleckých předmětů získáte 2 body i za každou čtveřici odlišných uměleckých předmětů získáte 10 bodů Pozor: Žádný umělecký předmět nemůže být součástí více než jedné sbírky. Dále musí každý hráč zjistit, zda se pod kartou jeho badatelské společnosti neskrývají i minusové body za karty DOBRODRUŽSTVÍ se symbolem pomocníka: i za 2 karty DOBRODRUŽSTVÍ se symbolem pomocníka si odečtěte 5 bodů i za 3 a více karet DOBRODRUŽSTVÍ se symbolem pomocníka si odečtěte 10 bodů Navíc si každý hráč může přičíst body: i za každých 10 stříbrných mincí (= 2 zlaté mince): 1 bod i za každou kartu CESTOVÁNÍ, která mu zůstala v ruce (žolíky ani karty POMOCNÍK se v tomto případě nepočítají!): 1 bod i za každou kartu s nedokončeným DOBRODRUŽSTVÍM, na níž je symbol uměleckého předmětu: 1 bod 6 Autor: Michael Schacht (www.michaelschacht.net) Grafika a ilustrace: Franz Vohwinkel (www.franz-vohwinkel.com) Překlad: Eva Knechtlová Výrobce a distributor pro ČR: Albi Česká republika a.s. Thámova 13, 186 00 Praha 8 www.albi.cz www.modernihry.cz Infolinka: +420 737 221 010 Distribútor pre SR: Albi, s. r. o. Oravská 8557/22, 010 01 Žilina www.albi.sk 2012 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG,