1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)

Podobné dokumenty
Princes of Florence - Pro Ludo

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Černý pirát

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

královna Má hodnotu 16.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

NA ZÁPAD! (Go West!)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

e erz vaná v aco rozpr

Design: Wilfried a Marie Fort

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Habermaaß-hra Kočkoslon

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Cíl hry. Herní komponenty

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Medvídek Teddy barvy a tvary

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Transkript:

Ponořte se do barevného světa věštců a hadích tanečnic. Vraťte se do doby, kdy kočovné společnosti mužů, žen a zvířat byli schopny okouzlit celé vesnice pomocí svých vystoupení, písněmi a příběhy. Vy budete určovat cesty, po nichž čtyři kočovné společnosti cestují přes celé království. Na svých cestách jsou kejklíři odměňováni velkým potleskem; ale také mohou utržit posměšky a urážky za slabá představení. Budete rozhodovat, která vystoupení jsou hodna vaší finanční podpory. Ale pozor, z kejklířů, které sponzorujete, jen ti s úspěšnými vystoupeními mohou pomoci naplnit vaší pokladnu. Ten, který se ukáže jako nejrozumnější patron a tím nahromadí největším bohatství, vyhrává hru. 1. Komponenty 44 kejklířských karet. Ve hře jsou k dispozici 4 kočovné společnosti. Každá společnost má jinou barvu a je tvořena 11 kejklíři. Poznámka: Konkrétní kejklíř, který je zobrazen na kartě není důležitý důležitá je pouze barva. 96 žetonů cestování Každý žeton cestování patří k barvě příslušné kočovné společnosti. Žetony jsou brány náhodně v průběhu hry a pokládány na herní plán. To určuje, kde je a kam cestuje kočovná společnost příslušné barvy. 1 herní deska Herní deska představuje království s královským dvorem uprostřed. Za hranicemi se nachází sídla 4 kočovných společností. Ke každému sídlu je připojená stupnice reputace, která slouží ke sledování aktuální reputace příslušné kočovné společnosti. 48 dlaždic vesnic Dlaždice vesnic jsou umístěny na herním plánu během nastavení. Tyto dlaždice, jenž kočovné společnosti navštíví, určují zvýšení/snížení jejich reputace nebo zisk/ztrátu peněz pro své patrony. 54 mincí (dukáty)

4 Značky společností 1 plátěný sáček 2. Cíl hry 4 přehledové karty Vaším cílem je nashromáždit co nejvíce peněz. Každá kočovná společnost má svou reputaci, která může růst nebo klesat v důsledku představení v různých vesnicích. Čím vyšší je reputace kočovné společnosti, tím více peněz je každý ochoten zaplatit za jejich vystoupení. V průběhu hry budete mít možnost sponzorovat nové kejklíře různých společností z vašich peněz a/nebo propouštět již sponzorované. Čím vyšší je reputace kejklířů, které sponzorujete, tím více peněz můžete vydělat s nimi. 3. Nastavení 1 - Položte herní desku do středu stolu. 2 - Vezměte všechny dlaždice vesnic. Poté je náhodně umístěte lícem nahoru na místa vesnic na desce, takže zde bude ležet jedna dlaždice na každém políčku vesnice. Ostatní políčka a královský dvůr v centru musí zůstat prázdná. 3 - Roztřiďte karty kejklířů podle barev a položte je na místo vedle herní desky lícem nahoru ke stupnici reputace odpovídající barvy. 4 - Umístěte značku společnosti na políčko s hodnotou "5" na stupnici reputace stejné barvy.

5 - Dejte každému hráči 1 kartu kejklíře od každé barvy. V průběhu hry by hráči měli mít všechny karty kejklířů lícem nahoru před sebou seřazené barvami tak, aby ostatní hráči mohli snadno zjistit, kolik karet mají. 6 - Mince roztřiďte podle jejich hodnoty a umístěte je nad herní desku do společné zásoby. Potom každý hráč obdrží celkem 20 dukátů. Peníze mohou být v průběhu hry před ostatními hráči skryty. 7. Vložte všechny žetony cestování do sáčku a důkladně promíchejte. Každý hráč si náhodně vybere 3 cestovní značky ze sáčku a drží je ukryté v ruce. 4. Průběh hry Ten hráč, který sám sebe považuje za stejně nebo téměř tak silného jako je Mocná dáma se stává začínajícím hráčem. Pak hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu musí hráč položit své 3 žetony cestování z ruky na stůl před sebe. Potom: Může vykonat až 2 akce kejklířů. Každá akce kejklíře umožňuje hráči: a) stát se sponzorem nového kejklíře nebo b) propustit kejklíře ze svého sponzorství Musíte cestovat. Cestování kočovných společností přes království se děje tak, že umístíte žetony cestování na herní desku. Musíte dobrat. Na konci svého tahu, musíte dobrat další 3 žetony cestování ze sáčku a podržet je v ruce až do svého příštího tahu. Umístění 3 žetonů cestování na herní desku je povinné. Kejklířské akce jsou volitelné. Takže hráč může provádět dvě, jednu, nebo žádnou kejklířskou akci. Kejklířské akce však lze provést pouze před a/nebo po umístění 3 žetonů cestování na herní desku. To znamená, že umísťování žetonů cestování se musí provádět najednou a nemůže být přerušeno provedením akce kejklíře.

Příklady: Správně: Provedení jedné kejklířské akce pak umístění 3 žetonů cestování na herní desku poté provedení druhé akce kejklíře. Také správně: Umístění 3 žetonů cestování na herní desku pak provádění jedné nebo obou akcí kejklířů. Nesprávně: Umístění jednoho žetonu cestování na herní desku potom provedení akce kejklíře pak umístěním 2 zbývajících žetonů cestování. 4.1 Kejklířská akce a) Sponzorovat nového kejklíře: když se chcete stát patronem nového kejklíře, vezměte kartu kejklíře dle vlastního výběru z jednoho balíčku na stole a umístěte ji před sebe. Za to budete muset zaplatit tolik peněz do společné zásoby, jako je současná hodnota vybraného kejklíře (barvy) na příslušné stupnici reputace. (Je-li na "0", dostanete kartu zdarma). b) Propustit kejklíře ze svého sponzorství: kejklíře propustíte ze svého sponzorství tím, že kartu kejklíře, dle vaší volby, z těch které leží před vámi, umístíte zpět na vršek příslušného balíčku. Za to získáte tolik peněz ze zásoby, jako je momentální hodnota na příslušné stupnici reputace. Příklad: Pokud se stanete patronem modrého kejklíře, musíte zaplatit 4 dukáty ze své zásoby. (Modrá značka je na "4"). Pokud propustíte žlutého kejklíře ze svého sponzorství, může si vzít 6 dukátů ze zásoby (Žlutý kejklíř je na značce "6".) Poznámka: Neexistuje žádný limit na počet karet kejklířů, které máte před sebou. Nemůžete se stát patronem nového kejklíře z balíčku, jehož barva je pro tuto chvíli rozebrána. 4.2 Cestování Umístěním žetonu cestování na další volné políčko cestujete s kočovnou společností, jejíž barvu umístíte na dané místo. Žeton cestování může být umístěna pouze na políčko, které a) není obsazeno jinými žetony b) sousedí s počátkem cesty stejné barvy nebo s jiným žetonem cestování stejné barvy. Příklad: Další umístění červené cestovní značky může být na jakékoli políčko s háčkem V případě, že není možné umístit žeton cestování podle výše uvedených pravidel, jednoduše se odstraní ze hry a dobere si nový žeton cestování z pytlíku.

Na mnoha místech herní desky jsou vesnické dlaždice. Pokud pokládáte žeton cestování do vesnice, položíte ho na dlaždici. Každá dlaždice vesnice (stejně jako královský dvůr) aktivuje událost, která musí být provedena ihned. Tato akce se vtahuje na barvu kočovné společnosti a platí pro všechny hráče. Tyto události jsou: Farářův úsměv: Skvělý výstup společnosti! Kejklířům se podařilo vyloudit úsměv na ponuré tváři vesnického faráře. Reputace společnosti se zvyšuje o 1 (značka společnosti se posune o 1 místo). Pomocná ruka: Je vždy dobré mít Mocnou dámu. Ať už je to kvůli dětem starosty padajících ze stromu nebo pro voly, které je potřeba vytáhnout z bahna. Mocná dáma byla na správném místě ve správný čas. Reputace kočovné společnosti se zvyšuje o 2. Legendární představení: Kejklíři překonali sami sebe: Lidé se objímají, dětský smích je slyšet na každém rohu vesnice, staří lidé se chichotají víc a víc. Reputace společnosti se zvyšuje o 3. Královský dvůr: Tito kejklíři podali vynikající výkon u královského dvora. Král je velmi vzrušený a zahrnul kejklíře chválou. Reputace kočovné společnosti se zvyšuje o 5. Zloděj: Jeden z kejklířů je podezřelý z krádeže. Společnost je vyhnána z vesnice s hanbou. Reputace kočovné společnosti klesne o 3 (značka společnosti se na stupnici reputace pohne o 3 dílky dozadu). Zpackané představení: Někdy nic nefunguje. Dizzy - tančící medvěd nemá chuť na víno, bezvousému trpaslíkovi vyrašilo na tvářích strniště a jasnozřivá kartářka nemá ponětí, co přinese budoucnost. Stručně řečeno, kočovná společnost vystoupení totálně zpackala. Reputace společnosti klesá o 2. Zpoždění: Celá vzrušená vesnice se shromáždila na trhu. Nicméně, společnost přijela mnohem ale opravdu mnohem později, než bylo ohlášeno. Krotitel blech nemohl najít svoje zaběhnuté blechy. Reputace společnosti klesá o 1. Výplatní den: Hurá! Společnost narazila na velmi prosperující vesnici. Pro vás, jako patrona této kočovné společnosti, to je obzvláštní radost. Za každého kejklíře této barvy, kterého má hráč před sebou obdrží 2 dukáty. Příklad: Účinek dlaždice "Výplatní den" aktivujete červenou cestovní značkou. Máte 3 červené kejklíři před sebou. Za to dostanete 6 zlaťáků. Hráč na pravé straně má 2 červené kejklíři a obdrží 4 dukáty. Ostatní hráči nemají červené kejklíři a nezískají nic. Nemoc: Tito kejklíři museli spát na špinavém dvorku a nyní jsou infikováni ošklivou nemocí. Patron společnosti musí zaplatit příslušného léčitele, aby je uzdravil. Za každého kejklíře této barvy, kterého má hráč před sebou, je povinen zaplatit 2 dukáty do společné zásoby. Zvláštní případ: Pokud hráč nemá dostatek peněz na zaplacení léčení, musí okamžitě uvolnit tolik kejklířů ze svého sponzorství, dokud není schopen léčení zaplatit. Nicméně za každého uvolněného kejklíře obdrží polovinu peněz (zaokrouhleno dolů) z aktuální hodnoty na konkrétní stupnici reputace.

Poznámka: Značka společnosti na jakékoli stupnici reputace nikdy nemůže být přesunuta přes hodnotu "25" nebo pod "0". Ignorujte všechny efekty, pokud by se měla značka pohnout přes tyto dílky. 5 Konec hry Některé dlaždice vesnic na desce mají červený okraj, který je obklopuje. Hra končí ihned po tahu hráče ve kterém: a) zůstane maximálně jedna vesnická dlaždice s červeným okrajem neobsazena ( Není na ní cestovní značka) a současně b) je obsazen královský dvůr některým žetonem cestování. Ve vzácných případech, hra také končí okamžitě, když je na konci tahu vytažen poslední žeton cestování ze sáčku. Nyní každý hráč obdrží poslední platby: Každý kejklíř vynese svému patronovi tolik dukátů, jakou má hodnotu značka na příslušné stupnici reputace. Příklad: Na konci hry je modrá značka na "7" a červená na "12". Máte 1 modrou kartu kejklíře a získáte 7 dukátů. Také máte 2 červené karty kejklířů a získáte tedy 24 dukátů. Pak spočítejte všechny své peníze. Hráč s nejvyšším počtem zlaťáků vyhrává hru. Při rovnosti vítězí hráči společně. Varianta: pro trochu více taktické hloubky na začátku hry každý hráč dobírá 4 žetony cestování namísto 3. Nicméně ve svém tahu hráč stále pokládá pouze 3 žetony cestování na herní desku. Na konci svého tahu se rozhodne, zda si chce nechat 4. žeton do svého příštího tahu a proto si dobrat 3 nové žetony cestování, nebo vrátit 4. žeton do sáčku a pak dobrat 4 nové.