Ponořte se do barevného světa věštců a hadích tanečnic. Vraťte se do doby, kdy kočovné společnosti mužů, žen a zvířat byli schopny okouzlit celé vesnice pomocí svých vystoupení, písněmi a příběhy. Vy budete určovat cesty, po nichž čtyři kočovné společnosti cestují přes celé království. Na svých cestách jsou kejklíři odměňováni velkým potleskem; ale také mohou utržit posměšky a urážky za slabá představení. Budete rozhodovat, která vystoupení jsou hodna vaší finanční podpory. Ale pozor, z kejklířů, které sponzorujete, jen ti s úspěšnými vystoupeními mohou pomoci naplnit vaší pokladnu. Ten, který se ukáže jako nejrozumnější patron a tím nahromadí největším bohatství, vyhrává hru. 1. Komponenty 44 kejklířských karet. Ve hře jsou k dispozici 4 kočovné společnosti. Každá společnost má jinou barvu a je tvořena 11 kejklíři. Poznámka: Konkrétní kejklíř, který je zobrazen na kartě není důležitý důležitá je pouze barva. 96 žetonů cestování Každý žeton cestování patří k barvě příslušné kočovné společnosti. Žetony jsou brány náhodně v průběhu hry a pokládány na herní plán. To určuje, kde je a kam cestuje kočovná společnost příslušné barvy. 1 herní deska Herní deska představuje království s královským dvorem uprostřed. Za hranicemi se nachází sídla 4 kočovných společností. Ke každému sídlu je připojená stupnice reputace, která slouží ke sledování aktuální reputace příslušné kočovné společnosti. 48 dlaždic vesnic Dlaždice vesnic jsou umístěny na herním plánu během nastavení. Tyto dlaždice, jenž kočovné společnosti navštíví, určují zvýšení/snížení jejich reputace nebo zisk/ztrátu peněz pro své patrony. 54 mincí (dukáty)
4 Značky společností 1 plátěný sáček 2. Cíl hry 4 přehledové karty Vaším cílem je nashromáždit co nejvíce peněz. Každá kočovná společnost má svou reputaci, která může růst nebo klesat v důsledku představení v různých vesnicích. Čím vyšší je reputace kočovné společnosti, tím více peněz je každý ochoten zaplatit za jejich vystoupení. V průběhu hry budete mít možnost sponzorovat nové kejklíře různých společností z vašich peněz a/nebo propouštět již sponzorované. Čím vyšší je reputace kejklířů, které sponzorujete, tím více peněz můžete vydělat s nimi. 3. Nastavení 1 - Položte herní desku do středu stolu. 2 - Vezměte všechny dlaždice vesnic. Poté je náhodně umístěte lícem nahoru na místa vesnic na desce, takže zde bude ležet jedna dlaždice na každém políčku vesnice. Ostatní políčka a královský dvůr v centru musí zůstat prázdná. 3 - Roztřiďte karty kejklířů podle barev a položte je na místo vedle herní desky lícem nahoru ke stupnici reputace odpovídající barvy. 4 - Umístěte značku společnosti na políčko s hodnotou "5" na stupnici reputace stejné barvy.
5 - Dejte každému hráči 1 kartu kejklíře od každé barvy. V průběhu hry by hráči měli mít všechny karty kejklířů lícem nahoru před sebou seřazené barvami tak, aby ostatní hráči mohli snadno zjistit, kolik karet mají. 6 - Mince roztřiďte podle jejich hodnoty a umístěte je nad herní desku do společné zásoby. Potom každý hráč obdrží celkem 20 dukátů. Peníze mohou být v průběhu hry před ostatními hráči skryty. 7. Vložte všechny žetony cestování do sáčku a důkladně promíchejte. Každý hráč si náhodně vybere 3 cestovní značky ze sáčku a drží je ukryté v ruce. 4. Průběh hry Ten hráč, který sám sebe považuje za stejně nebo téměř tak silného jako je Mocná dáma se stává začínajícím hráčem. Pak hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu musí hráč položit své 3 žetony cestování z ruky na stůl před sebe. Potom: Může vykonat až 2 akce kejklířů. Každá akce kejklíře umožňuje hráči: a) stát se sponzorem nového kejklíře nebo b) propustit kejklíře ze svého sponzorství Musíte cestovat. Cestování kočovných společností přes království se děje tak, že umístíte žetony cestování na herní desku. Musíte dobrat. Na konci svého tahu, musíte dobrat další 3 žetony cestování ze sáčku a podržet je v ruce až do svého příštího tahu. Umístění 3 žetonů cestování na herní desku je povinné. Kejklířské akce jsou volitelné. Takže hráč může provádět dvě, jednu, nebo žádnou kejklířskou akci. Kejklířské akce však lze provést pouze před a/nebo po umístění 3 žetonů cestování na herní desku. To znamená, že umísťování žetonů cestování se musí provádět najednou a nemůže být přerušeno provedením akce kejklíře.
Příklady: Správně: Provedení jedné kejklířské akce pak umístění 3 žetonů cestování na herní desku poté provedení druhé akce kejklíře. Také správně: Umístění 3 žetonů cestování na herní desku pak provádění jedné nebo obou akcí kejklířů. Nesprávně: Umístění jednoho žetonu cestování na herní desku potom provedení akce kejklíře pak umístěním 2 zbývajících žetonů cestování. 4.1 Kejklířská akce a) Sponzorovat nového kejklíře: když se chcete stát patronem nového kejklíře, vezměte kartu kejklíře dle vlastního výběru z jednoho balíčku na stole a umístěte ji před sebe. Za to budete muset zaplatit tolik peněz do společné zásoby, jako je současná hodnota vybraného kejklíře (barvy) na příslušné stupnici reputace. (Je-li na "0", dostanete kartu zdarma). b) Propustit kejklíře ze svého sponzorství: kejklíře propustíte ze svého sponzorství tím, že kartu kejklíře, dle vaší volby, z těch které leží před vámi, umístíte zpět na vršek příslušného balíčku. Za to získáte tolik peněz ze zásoby, jako je momentální hodnota na příslušné stupnici reputace. Příklad: Pokud se stanete patronem modrého kejklíře, musíte zaplatit 4 dukáty ze své zásoby. (Modrá značka je na "4"). Pokud propustíte žlutého kejklíře ze svého sponzorství, může si vzít 6 dukátů ze zásoby (Žlutý kejklíř je na značce "6".) Poznámka: Neexistuje žádný limit na počet karet kejklířů, které máte před sebou. Nemůžete se stát patronem nového kejklíře z balíčku, jehož barva je pro tuto chvíli rozebrána. 4.2 Cestování Umístěním žetonu cestování na další volné políčko cestujete s kočovnou společností, jejíž barvu umístíte na dané místo. Žeton cestování může být umístěna pouze na políčko, které a) není obsazeno jinými žetony b) sousedí s počátkem cesty stejné barvy nebo s jiným žetonem cestování stejné barvy. Příklad: Další umístění červené cestovní značky může být na jakékoli políčko s háčkem V případě, že není možné umístit žeton cestování podle výše uvedených pravidel, jednoduše se odstraní ze hry a dobere si nový žeton cestování z pytlíku.
Na mnoha místech herní desky jsou vesnické dlaždice. Pokud pokládáte žeton cestování do vesnice, položíte ho na dlaždici. Každá dlaždice vesnice (stejně jako královský dvůr) aktivuje událost, která musí být provedena ihned. Tato akce se vtahuje na barvu kočovné společnosti a platí pro všechny hráče. Tyto události jsou: Farářův úsměv: Skvělý výstup společnosti! Kejklířům se podařilo vyloudit úsměv na ponuré tváři vesnického faráře. Reputace společnosti se zvyšuje o 1 (značka společnosti se posune o 1 místo). Pomocná ruka: Je vždy dobré mít Mocnou dámu. Ať už je to kvůli dětem starosty padajících ze stromu nebo pro voly, které je potřeba vytáhnout z bahna. Mocná dáma byla na správném místě ve správný čas. Reputace kočovné společnosti se zvyšuje o 2. Legendární představení: Kejklíři překonali sami sebe: Lidé se objímají, dětský smích je slyšet na každém rohu vesnice, staří lidé se chichotají víc a víc. Reputace společnosti se zvyšuje o 3. Královský dvůr: Tito kejklíři podali vynikající výkon u královského dvora. Král je velmi vzrušený a zahrnul kejklíře chválou. Reputace kočovné společnosti se zvyšuje o 5. Zloděj: Jeden z kejklířů je podezřelý z krádeže. Společnost je vyhnána z vesnice s hanbou. Reputace kočovné společnosti klesne o 3 (značka společnosti se na stupnici reputace pohne o 3 dílky dozadu). Zpackané představení: Někdy nic nefunguje. Dizzy - tančící medvěd nemá chuť na víno, bezvousému trpaslíkovi vyrašilo na tvářích strniště a jasnozřivá kartářka nemá ponětí, co přinese budoucnost. Stručně řečeno, kočovná společnost vystoupení totálně zpackala. Reputace společnosti klesá o 2. Zpoždění: Celá vzrušená vesnice se shromáždila na trhu. Nicméně, společnost přijela mnohem ale opravdu mnohem později, než bylo ohlášeno. Krotitel blech nemohl najít svoje zaběhnuté blechy. Reputace společnosti klesá o 1. Výplatní den: Hurá! Společnost narazila na velmi prosperující vesnici. Pro vás, jako patrona této kočovné společnosti, to je obzvláštní radost. Za každého kejklíře této barvy, kterého má hráč před sebou obdrží 2 dukáty. Příklad: Účinek dlaždice "Výplatní den" aktivujete červenou cestovní značkou. Máte 3 červené kejklíři před sebou. Za to dostanete 6 zlaťáků. Hráč na pravé straně má 2 červené kejklíři a obdrží 4 dukáty. Ostatní hráči nemají červené kejklíři a nezískají nic. Nemoc: Tito kejklíři museli spát na špinavém dvorku a nyní jsou infikováni ošklivou nemocí. Patron společnosti musí zaplatit příslušného léčitele, aby je uzdravil. Za každého kejklíře této barvy, kterého má hráč před sebou, je povinen zaplatit 2 dukáty do společné zásoby. Zvláštní případ: Pokud hráč nemá dostatek peněz na zaplacení léčení, musí okamžitě uvolnit tolik kejklířů ze svého sponzorství, dokud není schopen léčení zaplatit. Nicméně za každého uvolněného kejklíře obdrží polovinu peněz (zaokrouhleno dolů) z aktuální hodnoty na konkrétní stupnici reputace.
Poznámka: Značka společnosti na jakékoli stupnici reputace nikdy nemůže být přesunuta přes hodnotu "25" nebo pod "0". Ignorujte všechny efekty, pokud by se měla značka pohnout přes tyto dílky. 5 Konec hry Některé dlaždice vesnic na desce mají červený okraj, který je obklopuje. Hra končí ihned po tahu hráče ve kterém: a) zůstane maximálně jedna vesnická dlaždice s červeným okrajem neobsazena ( Není na ní cestovní značka) a současně b) je obsazen královský dvůr některým žetonem cestování. Ve vzácných případech, hra také končí okamžitě, když je na konci tahu vytažen poslední žeton cestování ze sáčku. Nyní každý hráč obdrží poslední platby: Každý kejklíř vynese svému patronovi tolik dukátů, jakou má hodnotu značka na příslušné stupnici reputace. Příklad: Na konci hry je modrá značka na "7" a červená na "12". Máte 1 modrou kartu kejklíře a získáte 7 dukátů. Také máte 2 červené karty kejklířů a získáte tedy 24 dukátů. Pak spočítejte všechny své peníze. Hráč s nejvyšším počtem zlaťáků vyhrává hru. Při rovnosti vítězí hráči společně. Varianta: pro trochu více taktické hloubky na začátku hry každý hráč dobírá 4 žetony cestování namísto 3. Nicméně ve svém tahu hráč stále pokládá pouze 3 žetony cestování na herní desku. Na konci svého tahu se rozhodne, zda si chce nechat 4. žeton do svého příštího tahu a proto si dobrat 3 nové žetony cestování, nebo vrátit 4. žeton do sáčku a pak dobrat 4 nové.