Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

e erz vaná v aco rozpr

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra Magie stínů

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Příprava hry. Průběh hry

Design: Wilfried a Marie Fort

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Princes of Florence - Pro Ludo

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Niagara. Materiál. Cíl hry

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

NA ZÁPAD! (Go West!)

Chytrý medvěd učí počítat

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Razzia!. Od Reinera Knizia

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

královna Má hodnotu 16.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

KACÍŘI a bitva o Evropu

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Dinosauří Člověče nezlob se

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Rodinné hry Velká sada 10 her

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Černý pirát

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

FRONTA. Komponenty hry

Transkript:

Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý hráč ovládá 7 zlodějů a snaží se co nejdříve obsadit všech 7 sedaček v kradeném vozidle svými fufníky. Hráč, který jako první dostane na palubu auta všech 7 zlodějů ujíždí a vítězí. Všichni ostatní hráči prohrávají. Herní materiál 6 segmentů hrací desky, na každé je část cesty se 6 různými symboly dopravních značek. 1 segment s kradeným autem (vyberte si Sharana, Alhambru nebo Galaxy). 108 karet - 6 symbolů po 18 kusech. 1 karta se šipkou pro variantu HOŘICE. 35 figurek zlodějů v pěti barvách po 7 kusech. Můžete použít libovolné figurky, či barevná víčka z PET lahví. Ve variantě HOŘICE (pro schopnější hráče) položí všichni své karty na stůl, tak že je mohou všichni vidět. Z balíčku se rozdá dalších 12 karet lícem nahoru a umístí se do řady ve směru již zmíněné šipky. Odtud si pak hráči berou karty namísto klasického lízání z balíčku. Když je všech 12 karet vyčerpáno rozdá se takto nových 12 karet. Průběh hry Hraje se ve směru hodinových ručiček. Hru začíná hráč, který vypadá nejvíce jako zloděj aut. Hráč, který je na tahu může provést 1 až 3 akce za sebou. Dovoleny jsou dva druhy akcí: Zahrání karty a posun figurky zloděje vpřed. Posun figurky zloděje zpět a líznutí si jedná až dvou karet. Akce se mohou provést v jakémkoliv pořadí a v jakékoliv kombinaci, ale hráč musí provést nejméně jednu akci a maximálně tři. Můžete posouvat pouze svými zloději. Jakmile skončíte, začíná své 3 akce další hráč v pořadí. Tisk částí hry Vytiskněte si soubor Deska-barevna-6- oboustrannych-listu-a4.pdf oboustranně na 6 listů papíru. Nejdříve prvních 6 na přední stranu a pak dalších 6 na zadní stranu. Anebo vytiskněte na 12 listů, ořízněte a spojte dohromady. Vytiskněte si soubor Karty.pdf a rozstříhejte všech 108 karet. Každá karta je ve hře 18x. Karty jsou jednostranné, takže zadní strana bude čistá.. Vyberte si, zda chcete krást Sharan, Galaxy nebo Alhambru. Odstřihněte šipku, kterou využijete při variantě zvané HOŘICE. Příprava hry Sestavíme 6 segmentů tak aby tvořily jednu cestu s celkem 36 značkami. Cestu můžeme sestavit pokaždé jiným způsobem. Každý hráč dostane 7 figurek zlodějů ve své barvě. Všechny zloděje umístěte na jeden konec cesty a automobil zaparkujte na druhý konec. Hráči mladší 10 let mohou 1-2 figurky rovnou přesunout do auta, takže budou hrát pouze se 6 nebo 5 figurkami. Karta se šipkou (jen ve variantě HOŘICE) se položí vedle sestavené desky. Ve variantě LIPNO se šipka nepoužívá. Balíček hracích karet se symboly dopravních značek se zamíchá a každému hráči se rozdá 6 karet. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ve variantě LIPNO (jednoduší varianta více o štěstí) si každý hráč karty drží tak aby mu ostatní do karet neviděli. Zbytek balíčku se položí lícem dolů na stůl a hráči si lízají karty v průběhu hry. Touto variantou byste měli začínat, dokud jste nezkušení zloději. Akce posun figurky vpřed Hráč zahraje (odložením karty na odkládací hromádku) kartu s nějakým symbolem a vybere libovolnou figurku zloděje a posune ho na nejbližší volné pole se stejným symbolem jako je na právě zahrané kartě (volné pole znamená, že na políčku není žádná další figurka zloděje). Pokud není před figurkou již žádné volné pole s daným symbolem, může se figurka posunout až do kradeného vozidla a čekat tam na své kolegy stejné barvy. Akce posun figurky zpět Hráč si vybere jednoho ze zlodějů a posune ho zpět na nejbližší pole, na kterém je jedna nebo dvě další figurky zlodějů (ať už vlastní nebo cizí). Volná políčka a políčka obsazená třemi zloději se přeskakují (takže na jednom poli nemohou nikdy být více než 3 zloději současně). Pokud hráč posunul zloděje zpět na pole, kde byl 1 zloděj, lízne si hráč jednu kartu. Pokud se přesune na pole se dvěma zloději lízne si 2 karty. Při posunu zpět nelze přeskočit pole s jedním zlodějem a vrátit se zpět až na pole se dvěma zloději. Takovýto postup se počítá za dvě samostatné akce (dvojí couvání) a je plně podle pravidel. Jak již bylo řečeno, ve verzi LIPNO se karty lízají z balíčku. Ve verzi HOŘICE se berou z vyložené řady 12 viditelných karet. Karty se berou postupně ve směru šipky, není možno si vybírat. Když se balíček vyčerpá, vytvoří se nový balíček z hromádky odhozených karet, která se před tím zamíchá. Konec hry Kdo dostane všech 7 zlodějů do auta jako první vítězí a auto může symbolicky odjet směrem k úspěšnému zloději. Princip hry: Cartagena. Autor: Leo Colovini. Vytvořil: Galaktický Aleš.