Gymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Počítačová hra Fotbalový Manažer. ročníkový projekt.



Podobné dokumenty
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Šibenice ročníkový projekt Tadeáš Váša, 1E květen 2014

Piškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Gymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Program pro kontrolu správného vývoje dítěte.

Matematika. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. dokumentace ročníkového projektu.

Vědomostní test. Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.

Obsah Anotace :... 1 Anotation 2

V Dolních Břežanech dne 10. května 2014

Gymnázium Arabská. Hra Pexeso. ročníkový projekt předmět programování vyučující Tomáš Obdržálek autor Ondřej Novák školní rok 2013/2014

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 Předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Hledání Min Ročníkový projekt Filip Mašát, 1.

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

Mobilní hra Block Runner ročníkový projekt David Novák, 1.E květen 2014

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

Gymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět: Programování. vyučující: Tomáš Obdržálek. Piškvorky. ročníkový projekt. Le Hoang Nguyen, 1.E.

Základní škola a Mateřská škola G. A. Lindnera Rožďalovice JÁ A FOTBAL

S U P E R G A M E S HERNÍ PLÁN

LHM 2007 Tutoriál Lubomír Dobrovolský, 2007

Základní škola a Mateřská škola G.A.Lindnera Rožďalovice. Můj koníček - fotbal. Jméno a příjmení: Filip Rejda Třída: 5. A

Kajot Casino Ltd. Popis hry Fruit Machine 27

Gymnázium, Praha 6, Arabská 14. Loydova patnáctka. Dokumentace ročníkového projektu. Předmět: Programování Vyučující: Ing. Tomáš Obdržálek Třída: 1.

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

Varianty Monte Carlo Tree Search

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)

Kajot Casino Ltd. Popis hry Big Apple

KAJOT MULTI GAME V.CZ-300 HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

Emotion Technická charakteristika

Kajot Casino Ltd. Popis hry Lucky Dragon

CÍLOVÝ KONCEPT. Ghoul Wars. pro. Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA

Squash aréna LIBEREC LIGA jednotlivců 2. ročník - r pro hráče amatéry i pokročilé pravidla

PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana 1 z 10 PLAY IT AGAIN : POPIS HRY. Pohled na obrazovku při sázce 2

Kajot Casino Ltd. Popis hry Nitro 81

Kajot Casino Ltd. Popis hry Ring of Fire XL

Kajot Casino Ltd. Popis hry Crazy Fruits

Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Area

Kajot Casino Ltd. Popis hry Fly For Gold

CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Star 81

Herní plán QUICK PAY JACKPOTS

8) Na soupisku mohou být zařazení jen ti hráči, kteří již nemají registraci k závodní hře.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Super Star 81

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

{jathumbnail off} Našim obyvatelům se šedé dny v přítomnosti dětí rozsvítí - Broumovsko. Napsal uživatel Jana Kovaříková Pondělí, 29 Říjen :12

HERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Superwave 34

Kajot Casino Ltd. Popis hry Halloween King

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních

POPIS HRY. Apex Multi Magic. APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč

Hardwarové nároky: na: Plynutí asu: Po spušt ní hry: Hlavní menu: Cirkulace hrá Nabídky:

AJ 3_08_Shopping.notebook. November 08, úvodní strana

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

Kámen-nůžky-papír. Tomáš Svoboda Centrum strojového vnímání, Katedra kybernetiky Fakulta elektrotechnická, České vysoké učení technické

Herní plán. Hot as Hell

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

HRACÍ SYSTÉM 12. ROČNÍKU OVL ( )

Hledání správné cesty

Postřehová hra. Zadání projektu. 1 Moje cíle

NÁVRH ZMĚNY ZÁKLADNÍHO PŘEDPISU ČNS

AIR-HOCKEY SCHÉMA SOUTĚŽÍ V ROCE 2015

HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Osadníci z Katanu. a Monte Carlo Tree Search. David Pěgřímek. MFF UK (2013) 1 / 24

Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO

Herní plán BREAK THE BANK

Zlepšení studentů po 4 hraních zážitkové hry FINANČNÍ SVOBODA

Průběžná bilance zaváděných opatření v oblasti hazardního hraní

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

HERNÍ PLÁN - VIDEO GAMES II - verze 750

Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry

MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750)

Sport, sportování a hry

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

ANTAGONISTICKE HRY 172

KAJOT MULTI GAME V.CZ-kat.3 HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

Algoritmy pro práci s neúplnou informací

HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ

Zahrajeme si kopanou 1

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Úvod do počítačových sítí

PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY ROČNÍKOVÝ PROJEKT KLOKAN. Informatika, II. ročník

Vítejte ve hře Planet Territory

Zde jsou výsledky 1. ligy: United L. Č. Voda. Klášterec. skóre. body. pořadí. Po roce tu je již 3. ročník Orlicko florbal cupu

Herní plán DIRTY MONEY

KACÍŘI a bitva o Evropu

Transkript:

Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Počítačová hra Fotbalový Manažer ročníkový projekt Jan, 1E květen 2014 Anotace: Fotbalový Manažer je strategická hra pouze pro jednoho hráče. Hra je ovládána pouze klávesnicí (zejména čísly). Cílem hry je co nejdéle se udržet s vlastním týmem a úspěšně hospodařit s jeho penězi. Tým, který se dostane do dluhu 50000 c (měna hry) vypadává. Hra je naprogramována v javě. Anotation : Football Manager is a strategy game for one player only.the game is controlled by keyboard only (especially numbers). The goal is to keep as long as possible with their own team and successfully manage his money. The team who gets into debt 50000 c (game currency) fades out. The game is programmed in Java. Prohlášení: Prohlašuji, že jsem jediným autorem tohoto projektu, všechny citace jsou řádně označené a všechna použitá literatura a další zdroje jsou v práci uvedené. Tímto dle zákona 121/2000 Sb. (tzv. Autorský zákon) ve znění pozdějších předpisů uděluji bezúplatně škole Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 oprávnění k výkonu práva na rozmnožování díla ( 13) a práva na sdělování díla veřejnosti ( 18) na dobu časově neomezenou a bez omezení územního obsahu. Str. 1

Zadání Fotbalový manažer je strategická hra pro 1 hráče. - 8 týmu - 50000 c-výhra, 2500 c-remíza (pro oba týmy), -50000c- prohra - zisk peněz za vyhrané zápasy a z akcí (1x za čas) Možnosti uživatele: * Nakupování hráčů (zvyšuje možnost dát gól) * Zahajování zápasů Program: * 1x za čas (týden) se provede náhodná akce (nákup a prodej hráčů ostatních týmů) * Vyhodnocování zápasů * Tabulka týmů s nejvíce penězi * Tým, který se dostane do dluhu více, jak 10000 c končí hru (vyhrává poslední tým s penězi) Str. 2

Fotbalový Manažer Snad každý člověk má rád fotbal. A mnoho lidí by se rádo stalo fotbalisty nebo manažery fotbalových týmů. Proto jsem se rozhodl vytvořit hru Fotbalový manažer. Těchto her existuje mnoho, jsou zábavné a zajímavé. Proto jsem se rozhodl, udělat si vlastní trochu odlišnější verzi. Budete si moci vytvořit svůj tým mezi existujícími týmy české Ligy. Moje hra je výjimečná zejména v tom, že nevede tým, který vyhrává nejvíce zápasů (což neznamená, že vyhrávání zápasů nepomáhá k vyhrávání peněz), ale tým, který nejlépe hospodaří s penězi a má nejvíce peněz. V klasických ostatních hrách je čas strávený u hry přibližně stejný, v mojí hře, jelikož se hraje na počet peněz a ne na počet zápasů, je čas strávený u hry velmi odlišný. Někdy hra trvá pouze několik minut, někdy i desítky minut. Jediné, v čem ostatní hry dominují, je lepší grafické zpracování, které nemám dokonalé, jelikož je náročné a to jak časově, tak obtížné na programování. Proto je můj program pouze v konzolovém režimu. Na hratelnosti to ale nic nemění. Hra nemá tolik možností, ale přesto si myslím, že je zajímavá a dá se na ní příjemně strávit čas. Str. 3

Pravidla a Ovládání Hra je ovládána pouze klávesnicí (čísly, místy i písmeny). Cílem hry je mít tým, který jako poslední není v dluzích. Hra začíná s 8týmy. Tým, který se dostane do dluhu více jak 50000 c(upraveno oproti zadání) vypadává. Hráč si vybírá ze čtyř možností, co bude dělat příští týden. 1. Tabulka: zobrazí tabulku týmů s největším počtem peněz. 2. Zápas: odehraje zápas s náhodným soupeřem. Pře výhře váš tým získá 50000c. Při prohře ztratí 10000c. Při remíze oba týmy získají 20000c. Zápas smí uživatel odehrát pouze 1x za 5 týdnů. 3. Koupit hráče: Pokud váš tým má více jak 50000c. Tak si váš tým koupí hráče, čímž zvýší sílu týmu a také zvýší možnost dát gól v zápasech. 4. Přeskočit týden: přeskočíte výběr na tento týden. Při všech těchto možnostech (kromě Tabulky) se také odehraje náhodný výběr akcí ostatních týmů, čímž můžou všechny týmy získat, ale také ztratit svoje peníze (od -20000 do 20000 c). Během akcí ale také mohou hrát týmy mezi sebou zápasy a nebo když mají dost peněz také kupovat lepší hráče. Str. 4

Obrázky ze hry Str. 5

Závěr Myslím že úkol jsem dle zadání splnil (až na pár výjimek co se týče množství zisků a ztráty peněz) a jsem rád, že i přes všechny obtíže, které mě hodně trápily koncem programu, kdy už byl kód dlouhý a špatně se v něm orientovalo, se mi podařilo udělat funkční, celkem zajímavý program. Vývoj byl zábavný, i když jsem měl místy problémy, všechny jsem překonal. Myslím, že jsem se i něco nového naučil a to jak u toho přemýšlet, tak i nějaké nové postupy a algoritmy. Na programování jsem strávil několik desítek hodin, ale myslím že to stojí za to Str. 6