Hra od Dirka Henna pro 2 6 hráč ů zyvutsrponmlkjihedcbazutsrpnmlhecb



Podobné dokumenty
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

MANUÁL PRO PRÁCI S POČÍTAČOVÝM PROGRAMEM SLUNÍČKO

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

* \ V. Jungle Speed j e hra pra 2 až 10 hráč ů (i více!) ve vě ku 7 a více let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Princes of Florence - Pro Ludo

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Pravidla soute že Free internet from MOBIL.CZ

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

NA ZÁPAD! (Go West!)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Černý pirát

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

strategická desková hra pro dva hráče

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Komponenty a příprava hry

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi

e erz vaná v aco rozpr

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Krajská hospodářská komora Střední Čechy. Pravidla soutěže. Poznáváme firmy ve středních Čechách. 1. Pořadatel soutěže. 2. Termín konání soutěže

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce malého rozsahu s názvem Výměna lina

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Kočkoslon

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Transkript:

Hra od Dirka Henna pro 2 6 hráč ů zyvutsrponmlkjihedcbazutsrpnmlhecb Př ední stavitelé z celé Evropy placeni v domácí mě ně. S jejich a Arábie chtě jí ukázat své skvě lé dovednosti. Zamě stnejte nejvíce talentované stavitelské týmy a postavte si svou vlastní Alhambru. Najmě te si kameníky ze severu a zahradníky z jihu. Ti všichni ale požadují odpovídající mzdu a chtě jí být pomocí mohou být navrženy zahrady, postaveny pavilóny a arkády, paláce a královské komnaty, zbudovány vě že. Soupeř te proti svým konkurentů m a postavte nejvě tší a nejhonosně jší ALHAM BRU. Základní vybavení hry 6 startovních dlaždic s obrázkem proslulé yvtonlf Lví Fontány. 54 stavebních dlaždic se 6 rů znými barevně odlišenými typy staveb. Tyto stavební dlaždice se používají ke stavě vlastní Alhambry. Každá dlaždice mů že být ohranič ena až 3 zdmi. 12 bodovacích špalíků každý hráč potřebuje jeden špalík pro svou startovní dlaždici a jeden pro pohyb na bodovací desce. 108 peně žních karet ve č tyřech mě nách jsou používány k nákupu stavebních dlaždic z trhu. zyvutsrponmlkjihedcbavtpm Peníze každé z mě n mají jinou barvu (modrá Denáry, zelená Dirhamy, oranžová Dukáty a žlutá Guldeny) a jsou v hodnotách 1až 9); 2 bodovací karty jsou náhodně zamíchány bě hem hry do hromádky peně z Komnaty Typ/ barva budovy Cena 1 stavební trh se č tyřmi vyznač enými plochami pro stavební dlaždice. Pro každou plochu je urč ena jedna mě na, mě ny jsou barevně odlišeny. 1 bodovací deska ukazuje poč et dosažených bodů jednotlivých hráč ů. První bodovací kolo Druhé bodovací kolo 6 rezervních ploch s bodovacími tabulkami 1 látkový pytlík 1 pravidla Cíl hry Cílem hráč ů je získat maximální poč et bodů. Body se poč ítají ve třech bodovacích kolech. Hráč i, kteří mají bě hem tě chto kol nejvíce budov od jednotlivých typů, získávají body. Přesný poč et bodů závisí na typu budov, které daný hráč vlastní. Hráč i také získávají body za nejdelší postavenou zeď, kterou kolem své Alhambry postavili. Vítě zem se stává hráč, který na konci hry získal nejvě tší množství bodů. Ve hře je 6 rů zných typů budov. Tabulka ukazuje ceny a množství jednotlivých typů budov. Cena Množství Typ budovy 1

Příprava na hru zyvutsrponmlkjihedcbazvtponkjhdcba Každý hráč obdržízyvutsrponmlkihedcbaz startovní dlaždici, kterou si položí na stů l před sebe, a 2 špalíky v barvě dle vlastního výbě ru. Jeden špalík položí na startovní dlaždici a jeden do levého spodního rohu bodovací desky. Všech 54 stavebních dlaždic se dá do plátě ného pytlíku a pořádně promíchá. Doprostřed hrací plochy dejte stavební trh a na dosah také bodovací desku. Z pytlíku se náhodně vyberou 4 stavební dlaždice a umístní se na oč íslované č tverce na stavebním trhu, poč ínaje č tvercem 1. startovní dlaždice Každý hráč dostane rezervní plochu, kterou si uloží na viditelné místo před sebe. Bodovací tabulka v horní č ásti plochy ukazuje celkový poč et jednotlivých typů stavebních dlaždic a kolik bodů lze s každým typem získat v jednotlivých bodovacích kolech. vtsronmlkihedcbaviba stavební trh Obě bodovací karty se doč asně položí mimo balík peně z a peníze se zamíchají. Každý hráč nyní dostane startovně. To získá tak, že si vezme z balíku peně z horní kartu a otoč enou č íslem nahoru, tak aby na ni všichni vidě li, ji položí před sebe. Pokrač uje do té doby, dokud souč et peně z nedosáhne hodnoty 20 č i více (tj. skonč í v okamžiku, kdy otoč í kartu s níž se souč et rovná nebo překroč í 20, mě na v tomto případě není dů ležitá). Poté co si vyberou své peníze všichni hráč i, si je každý z hráč ů ukryje tak, aby mu do nich ostatní nevidě li. Od tohoto okamžiku si již každý hráč peníze skrývá. Hru zač íná hráč s nejmenším poč tem peně žních karet v ruce. Pokud mají tento poč et stejný dva č i více hráč ů, tak zač íná ten, jehož hodnota peně z je nejnižší. Pokud i tuto hodnotu mají ně kteří hráč i společ nou, zač íná ten, kdo je mladší. Nyní se vezmou 4 další peně žní karty z balíč ku a otoč í se č íslem nahoru doprostřed hrací plochy hned vedle stavebního trhu. Zbytek peně z se rozdě lí na 5 přibližně stejných hromádek a položí vedle sebe. Vložte bodovací kartu A do druhé hromádky a bodovací kartu B do č tvrté hromádky. Poté opě t poskládejte hromádky na sebe tak, aby vespod byla pátá hromádka, na ní č tvrtá, pak třetí, druhá a nahoře první. Celý balík karet se poté položí čísly dolů vedle stavebního trhu. zyvutsrponmlkjihedcbatpi Poznámka: Tento způ sob zajistí, že nikdo neobdrží vyšší souč et peně z než 28 nebo nižší než 20. I. II. III. IV. V. hromádka I. bodovací karta A II. bodovací karta B I. II. III. IV. V. hromádka Poznámka: Tak se zajistí, že bodovací karty nebudou taženy ve hře ani příliš brzy, příliš pozdě, nebo blízko sebe. 2

Prů bě h hry zyvutsrponmlkjihedcbazvtpnkhba Hra se hraje po smě ru hodinových ruč ič ek. Hráč, který je na tahu, musí provést jednu ze tří možností: Vzít si peníze Koupit a umístit stavební dlaždici Přestavě t vlastní Alhambru Poté, co hráč své kolo ukonč il, jsou odebrané peně žní karty nebo stavební dlaždice nahrazeny novými, tak že jsou pokaždé 4. zyvutsrponmlkjihedcbapmhca Braní peně z Hráč si mů že vzít jakoukoli ze č tyř peně žních karet ležících č íslem nahoru, popřípadě si jich mů že vzít i více, pokud jejich souč et není více než 5. Na mě ně v tomto případě nezáleží. Příklad: Hráč si mů že vzít jednu z karet 7 nebo 9, nebo dvě karty, pokud si vezme 2 a 3 Nákup a pokládání stavebních dlaždic Nákup dlaždic Hráč i si dlaždice kupují na stavebním trhu. Za dlaždici musí hráč zaplatit minimálně cenu, která je na vyznač ena a k nákupu musí použít mě nu znázorně nou vedle dlaždice, kterou chce hráč pořídit. Ale pozor drobné se nevrací! Peníze použité k zaplacení za dlaždice se odkládají na odkládací hromádku vedle stavebního trhu. M ů že li hráč zaplatit za dlaždici přesně, dostává výhodu v podobě dalšího tahu a mů že se opě t rozhodnout, kterou ze tří možností bude pokrač ovat (tj. zdali si vezme peníze, nakoupí další dlaždici má li dostatek prostředků, nebo přestaví vlastní Alhambru). Mě na (Příklad: Chce li hráč do své Alhambry nakoupit zelenou dlaždici s vyznač enou hodnotou 10, která leží vedle označ ení modré mě ny a hráč má v rukou pouze modré mě nové karty v hodnotě 7 a 4, mů že si dlaždici koupit použije li obě karty, ale drobné zpě t již nedostane.) xlihfvnj Bě hem tahu hráč ů se na trh žádné nové dlaždice nepřidávají. Teprve až hráč dokonč í svů j tah jsou prázdná místa na trhu doplně na novými dlaždicemi. V prů bě hu jednoho kola tedy hráč mů že udě lat maximálně 5 tahů (4x zaplatí přesně za dlaždice na trhu a v posledním tahu se musí rozhodnout zdali si vezme peně žní kartu nebo upraví svou Alhambru). V? Í9 xi»»»» 4 Nlll 4 Jl9 1 ll4 11* «5 ].' 2 0 1 2.~ 5 Vh : : : : : : 6 1 3 :6 2 1 1 3 f 6 Pokládání dlaždic Hráč mají 2 možnosti: 1) přidat dlaždici ke své Alhambře, 2) uložit ji na rezervní plochu. Hráč mů že mít na rezervní ploše libovolný poč et stavebních dlaždic. 3

Pravidla stavě ní Alhambry Alhambru musíte stavě t dle následujících pravidel: Všechny budovy musí být orientoványzyvutsrponmlkjihedcbavpoa stejným smě rem jako startovní dlaždice, tj. střechy musí smě řovat vzhů ru. Přiléhající strany dlaždic musí být stejné, tj. obě dlaždice mají ve spoji zeď a nebo ji tam nemá ani jedna. Do všech dlaždic musí být možno dojít" ze startovní dlaždice bez překroč ení zdí č i vykroč ení mimo dlaždice. Každá nová dlaždice musí být do Alhambry přidána tak, aby se dotýkala minimálně celou jednou stranou (tj. diagonální spojení roh na roh není přijatelné). Při stavbě Alhambry nesmíte nechávat volná místa, tj. nesmí dojít k vytvoření volného prostoru uzavřeného dlaždicemi. zyvutsrponmlkjihedcbatsrpnmkjda Následné kombinace nejsou povoleny: Dlaždice je vzů ru nohama. Nebylo dodrženo pravidlo volného přístupu k dlaždici": vež nemů že být dosažena ze startovní dlaždice aniž by nebylo nutno překroč it zeď. Strana se zdí je připojena ke straně beze zdi. Stavební dlaždice nejsou spojeny alespoň jednou 9 stranou. Postavením hně dé dlaždice do pozice na obrázku se vytvoří v Alhambře prázdné místo obklopené budovami. Přestavba Alhambry Vlastní Alhambru si mů že každý hráč přestavě t 3 možnými způ soby: Vzít stavební dlaždici z rezervní plochy a přidat ji ke své Alhambře. Odstranit stavební dlaždici ze své Alhambry a dát ji na rezervní plochu. Vymě nit stavební dlaždici na rezervní ploše za dlaždici v Alhambře. Nová dlaždice však musí být umístě na v Alhambře přesně na stejné místo na kterém byla dlaždice, za kterou je vymě ně na. I při přestavbě Alhambry však hráč i musí dodržovat pravidla pro stavbu budov. Není dovoleno odstranit startovní dlaždici nebo ji vymě nit za jinou dlaždici. Přiklad: Koupíte si stavební dlaždici a zaplatíte přesně požadovaný obnos. Jste tedy stále na tahu. Rozhodnete se nakoupit další stavební dlaždici a opě t se vám podaří zaplatit přesně požadovaný obnos. Jste tedy pořád na tahu. Nyní se rozhodnete přestavě t vaši Alhambru. M ů žete například odstranit stavební dlaždici z Alhambry a vymě nit ji za jinou dlaždici z vaší rezervní plochy. Tento tah ukonč il vaše kolo. Nyní mů žete přidat vaše nově koupené stavební dlaždice do vaší Alhambry tím, že je položíte na, pro vás, nejvhodně jšípozici, mů žete však tyto dlaždice dát také na rezervní plochu. 4

Ukonč ení kola zyvutsrponmlkjihedcbavtpnkhdba Teprve až ukonč í hráč celé své kolo (po jakýchkoli úpravách Alhambry, které bylo možné uč init) mů že přidat nově nakoupené stavební dlaždice do své Alhambry, popřípadě je vložit na rezervní plochu. Nově nakoupené dlaždice mů žete přikládat do Alhambry v libovolném pořadí. Když hráč své kolo ukonč í, hra se přesune po smě ru hodinových ruč ič ek k dalšímu hráč i. Před tím, než se další hráč rozhodne, který z možných tahů zvolí, musí být všechny odstraně né stavební dlaždice a peně žní karty doplně ny tak, že budou vystaveny 4 peně žní karty a 4 stavební dlaždice. Dobere li se balík peně žních karet, zamíchá se odkládací hromádka a otoč í č íslem dolů a vznikne tak nový balík. zyvutsrponmlkjihfedcbaphd Bodování V prů bě hu hry jsou 3 bodovací kola. První dvě bodovací kola nastávají, když je z balíku karet vytáhnuta bodovací karta. Třetí a poslední bodovací kolo je po ukonč ení hry. Když se vytáhne bodovací karta, je odložena na stranu (mimo hrací plochu) a z balíku se vytáhne další peně žní karta(y) tak by se vystavené peně žní karty doplnily na 4. Avšak před tím, než bude hrát další hráč se spoč ítá skóre. V každém bodovacím kole dostanou body všichni hráč i, kteří mají ve své Alhambře nejvě tší poč et budov ně kterého typu. Hráč i také v každém bodovacím kole dostávají body za zeď postavenou kolem své Alhambry. Body za nejvě tší poč et budov daného typu: Body se udě lují za to, když hráč má ve své Alhambře nejvě tší poč et budov ně kterého typu. Poč et bodů, které hráč dostane záleží na typu budovy. Hráč s nejvě tším poč tem daného typu budov je vždy oceně n body za první místo označ ené na bodovací kartě vedle typu budovy. V každém případě pouze hráč s nejvě tším poč tem budov daného typu získává body za první místo vyznač ené na bodovací kartě vedle označ ení typu budovy. Když je vytažena bodovací karta A " dostávají body pouze hráč i s nejvě tším poč tem daného typu budov. Ve 2. bodovacím kole, tj, když je vytažena bodovací karta B " se body rozdě lují následovně : body získají hráč i, kteří mají nejvě tší a druhý nejvě tší poč et budov daného typu. Pokud mají získat body dva č i více hráč ů se stejným poč tem budov, jsou body za jednotlivá místa seč teny a úmě rně rozdě leny, není li po rozdě lení bodů celé č íslo, zaokrouhlují se body dolů. Třetí bodovací kolo je na konci hry. V tomto bodovacím kole jsou udě leny body také hráč ů m se třetím nejvě tším množstvím budov daného typu tak jak je ukázáno na příkladu. Body v tomto kole se poč ítají podle bodovací tabulky na rezervní ploše. Dů ležitá poznámka: stavební dlaždice na rezervní ploše se nepoč ítají do skóre hráč ů! zyvutsrponmlkjihfedcbarpnkh Příklad: Dlaždice na č íslech 2a4 byly odstraně ny. Č tverce se zaplní znovu v tomto pořadí první dlaždice na 2, druhá na 4. vondb Poznámka: Peně žní hodnota budovy není podstatná pro bodování, pouze poč et budov daného typu! Hráč musí mít alespoň jednu budovu urč itého typu, aby mohl za tento typ získat body. Příklad: Hráč s nejvě tším poč tem fialových budov dostane 13 bodů. Hráč s druhým nejvě tším poč tem fialových budov dostane 6 bodů. Příklad: Kim a Nina mají po 4 fialových stavebních dlaždicích. Rozdě lí si tedy body za 1. a 2. místo: 13 + 6= 19 bodů. Každý z nich dostane 9 bodů, protože souč et bodů se dě lí dvě ma a dále je zaokrouhlen dolů. i *»»* *» * **»»*» *t* 't* *t* * * %* Toto jsou body udě lované ve třetím bodovacím Příklad: Hráč s nejvě tším poč tem budov dostane kole. Příklad: Hráč s nejvě tším poč tem modrých budov dostane 16 bodů. Hráč s druhým nejvě tším poč tem tě chto budov dostane 8 bodů. Hráč se třetím nejvě tším poč tem tě chto budov dostane 1 bod. 5

Body za zdi kolem Alhambry zyxvutsrponmlkjihgfedcbazvtsrqpomkhgfdcba Tak jako za budovy získávají hráč i body také za nejdelší spojitou zeď kolem své Alhambry. Tato zeď je za 8 bodů. Každá strana dlaždice se segmentem zdi se poč ítá za jeden bod. Za tzv. vnitřní zdi, tj. dlaždice přiléhají zdmi k sobě, se body neudě lují. Poč ítají se pouze body z nejdelší postavené zdi. Všechny body, které hráč i získají se zaznamenávají na bodovací desce, a to tak, že hráč i posunou svů j špalík vždy o tolik míst, kolik bodů získali v daném kole. zyxwvurponlihfedcask Tato zeď je kratší a proto se nepoč ítá. Za vnitřní zeď se body neudě lují. Konec hry Hra konč í v okamžiku, kdy po odehraném kole již není k dispozici dostateč ný poč et stavebních dlaždic v pytlíku, aby mohl být jejich poč et na stavebním trhu doplně n na 4. Poznámka: Stavební trh je doplně n zbývajícími dlaždicemi i v případě, že zbývající dlaždice nezaplní všechna volná místa. Zbývající stavební dlaždice ze stavebního trhu jsou dány hráč ů m, kteří vlastní nejvě tší č ástku peně z v dané mě ně (bez ohledu na to, kolik je skuteč ná cena budov). Má li dva nebo více hráč ů stejný obnos, zů stává dlaždice na trhu. Hráč i, kteří nyní získali stavební dlaždice je mohou přidat ke svým Alhambrám \i cniilahu c nrauirllv/ hru ljwvuji V J UU1UVW ^/l U* I UI j I I I j. Pak následuje třetí a poslední bodovací kolo. Hráč, který se na bodovací desce po třetím bodovacím kole dostal nejdál vyhrává hru. Pokud dosáhnou dva hráč i stejného skóre, hra konč í remízou. zvtsrponmlkjihedcbasp Speciální pravidla pro hru o dvou hráč ích V tomto případě se kromě bě žných pravidel použitých pro 3 a více hráč ů aplikují tyto úpravy: Základní balíč ek peně žních karet obsahuje každou kartu třikrát, Pro 2 hráč e upravte balíč ek karet tak, že jednu kartu z každé trojice odeberete, tak zredukujete balíč ek na 72 karet. Pro hru ve dvou hráč ích se vytvoří imaginární třetí hráč, kterého si nazveme třeba Petr. Petr si nestaví Alhambru, ale sbírá stavební dlaždice. Petr nemá žádné tahy. Na zač átku hry se náhodně vybere 6 stavebních dlaždic a ty se odloží stranou pro Petra a umístní viditelně pro oba hráč e. V bodovacích kolech dostane také Petr body pokud má u sebe postaveno nejvíce budov ně jaké barvy (tj. podle pravidel pro základní hru), ale nedostává žádné body za zeď. Ihned po prvním bodovacím kole dostane Petr dalších 6 náhodně tažených stavebních dlaždic. Po druhém bodovacím kole dostane Petr další dlaždice. Tentokrát ne nutně 6, ale třetinu ze zbylých dlaždic ve hře (zaokrouhleno dolů ). Pouze jedno pravidlo je ve hře pro dva hráč e jiné: Kdykoli hráč koupí stavební dlaždici, mů že ji přidat ke své Alhambře, položit ji na svou rezervní desku, a nebojí mů že dát Petrovi. Výhradní distribuce pro Č R a SR: CORFIX DISIRSBUTSOM s.r.o. Komárovské nábřeží 1, 617 00 Brno Tel.: 545 423 100 Fax: 545 423 110 www.corfix.cz O QUEEN GAMES Copyright 2003 Queen Games, D 53842 Troisdorf, Germany zyvutsrponlkjiedbazt 6