Noviny Divokých kmenů. 3. vydání 18. 4. 2009 adresa redakce: dknoviny@gmail.com



Podobné dokumenty
Noviny Divokých kmenů. 1. vydání adresa redakce:

HASIČSKÉ VÁVROVICKÉ NOVINY

Cesta za Vaším pokladem tedy ebookem ;)

Samuel van Tongel. Nevinnosti I

Sam si o tom chtěl promluvit. Meredith nechtěla. Sam

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU

Ano, které otevírá dveře

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Maledivy. Thajsko Itálie. Francie. Rakousko Slovensko Francie. Mauricius. Thajsko Francie Česká rep. Réunion

Přílohy Příloha: Obrázek č. 1 Novoroční oltář předků

MŮJ STRACH. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza

Můj strach. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje.

být a se v na ten že s on z který mít do o k

Příručka o individuálním plánování pro uživatele sociálních služeb. Mám svůj plán. Jiří Sobek

Můj rok můj život Jaký byl a bude?

Jak na Vaše rozhodnutí reagovali v Partizánskem?

Proč děláme práci, která nás nebaví?

Heterosexuálové v průvodu Prague Pride. Proč se vlastně o toto téma zajímají?

5 FATÁLNÍCH CHYB, KTERÝCH BYSTE SE NEMĚLI DOPUSTIT PŘI HLEDÁNÍ PRÁCE V NORSKU

Zajímá tě pohled na projekt Talnet z pohledu účastníka? Neváhej a přečti si rozhovor s Robertem Jonathanem Šimonem, věrným účastníkem Talnetu!

Úžasný rok 2017 Váš plán pro úspěšný nový rok

Metodika poradenství. Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková

JMENUJI SE: To je otisk mé ruky: Baví mě: S čím si rád/a hraju: Namaluj/napiš na každý prst osobu, která ti pomáhá.

20 proseb dětí. Příloha č. 1 MILÁ MAMINKO A MILÝ TATÍNKU

Obsah MILOST. Milost je projevem Boží lásky k nám. UCTÍVÁNÍ. Oslavujeme Boha za to, že se o nás laskavě stará. SPOLEČENSTVÍ

Nemáte Žádné Reference?

Mgr. Miloslava Matoušová Ivan Matouš

Jak to je s tím druhem? Rozdělme si to jednoduše na dva druhy.

( ) ( ) Rozklad mnohočlenů na součin I (vytýkání) Předpoklady:

Návod jak nejen reference získat, ale i efektivně využít. Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013

MAPA NA CESTU ROKEM 2019

Pracovní listy. Workshop - Růžena Nekudová Jak se zbavit starých návyků a vytvořit si nové

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Ave dnes. 60. číslo 10. listopadu Napsal: ArchimondS

Jmenuji se Tomáš Flajzar a jsem zakladatelem firmy FLAJZAR, která již více jak 20 let vyrábí elektroniku pro rybáře. Na těchto stránkách chci popsat

I. JAK SI MYSLÍM, ŽE MOHU BÝT PRO TÝM PROSPĚŠNÝ:

Proč si všichni na střední musí připadat jako králové nebo královny?

Bertil stál u okna a díval se ven. Začalo se smrákat. Venku byla mlha, zima a ošklivo. Bertil čekal na maminku a na tatínka, až se vrátí domů.

Honzík. dobrodružství v městečku Postýlkov

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh

Milovat Boha celým srdcem, celým rozumem a celou silou a milovat bližního jako sám sebe je víc než všechny oběti a dary.

Výtvarná soutěž ŽÍZEŇ ANEB VODA NAD ZLATO. Vím Chci vědět Dozvěděl/a jsem se VÍM CHCI VĚDĚT DOZVĚDĚL/A JSEM SE

Deník mých kachních let. Září. 10. září

Číslo 10 Ročník 2013 TENISKA Tenisová škola MICHALA JUDY

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Uběhly desítky minut a vy stále neumíte nic. Probudíte se ze svého snění a hnusí se vám představa učit se.

Jak najít své EW? Proč a jak budovat svou EW skupinu?! Jednoduše a efektivně

Ahoj kamarádi, rok se s rokem sešel a v našem lese je bílo až oči přecházejí. Všechny stromy se oblékly do nadýchaných jiskřivých kabátů, na kterých

Úžasný rok 2018 Váš plán pro úspěšný nový rok

V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh.

Korpus fikčních narativů

Vysoká pec ve vašem nitru

Skvělý rok 2016 Váš plán pro úspěšný nový rok

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Motto: SPECIÁLNÍ ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA U Červeného kostela 110, TEPLICE. Učíme se pro život

Příprava na vyučování oboru Člověk a jeho svět s cíli v oblasti OSV

linka pomoci Čekáte nečekaně dítě? Poradna (nejen) pro ženy v tísni Celostátní linka pomoci:

KDO SE VÍC PTÁ, VÍC SE DOZVÍ

Asertivita 5.5 ASERTIVNÍ PRÁVA

STAŇTE SE EXCELENTNÍM MASÉREM

OBSAH. hodnocení školní družiny, 2016/2017 R rodiče, Z žáci, V vychovatelé

Jediné dovolené, o kterých vážně chci něco slyšet, jsou ty, co se NEPOVEDLY. To mi potom aspoň není líto, oč jsem přišel.

Podívejte se na Měsíc, vypadá jako písmenko D, zavolal Lukáš.

Rezerva = 1. zadní vrátka

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

MINIMUM. náhradní rodinné péci PORADCE

ALBATROS MaS ve skole_ _cz.indd :30:45

EMMA SARGENTOVÁ TIM FEARON. Jak sebejistě. mluvit. s kýmkoli v každé situaci

ŘÍJEN. strana: 1 E_O-N

malýprůvodce životem

Přečti si můj příběh uvnitř. Co přijde příště? MOJE RODINA SE MĚNÍ. Mrkni dovnitř na rady dalších mladých lidí Proč se to děje?

Stránka 1 z pravidel života PhDr. Katherine Koting

ČERVEN Pátek Pro mě jsou letní prázdniny v podstatě tři měsíce výčitek svědomí.

ZÁŽITKY PRO FIRMY ALLEGRIA - FIRMA NA ZÁŽITKY. užijte si. ...a jak vypadá Vaše schůzka s VIP klientem?

Co byste o této dívce řekli?

1. číslo čtvrtletníku

Posilovna sebevědomí. DEN 1 1. krok SEBEPOZNÁNÍ

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Miroslav Adamec, ARAS: JUDr. Jiří Srstka, DILIA:

Tajemství ukryté v pohledech část (fotografie z Boleradic)

O B J E D N A N Ý B A L Í Č E K "50 ODSTÍNŮ DUŠE" VÁŠ OSOBNÍ REPORT. Dušan Marný Celkový počet účastníků:

Ahoj kamarádi, pokud mě ještě neznáte, jmenuji se Foxík. A hrozně rád bych byl vaším kamarádem. Mohli bychom si spolu povídat o tom, co jsme zažili a

Velká válka Češi na bojištích Evropy

7 kroků, jak začít s organizováním vašeho domova. Pracovní listy

v celé Bibli spasení skrze Krista není zaslíbeno nikomu jinému, než špatným lidem spasení je jen pro špatné lidi

HC BULDOCI NERATOVICE

Na čem na konci života záleží? Lenka Slepičková, Ph.D.

Speciální vydání novin ZŠ TGM Blansko Vzpomínka na projektový den pro žáky 2. stupně, který se konal OBSAH

O autorovi Odvaha přináší vyšší plat: Tak jen do toho! 15

Ne. Například tentokrát,

Hledáte si i během trvání rekvalifikace práci?

aneb Mizerný nekromant

Časová dotace: 60 minut

Ale jak to, že nás má tolik stát život s Pánem který dává spasení zdarma, který za nás - jak víme - cele zaplatil svým životem?

Seminární práce. Téma. Jméno, Příjmení, rok,

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

Většinu informací jsem už věděla, některé mě ale překvapily. Anorektiček je mi opravdu líto. Přednáška se mi moc líbila, byla zajímavě udělaná.

Transkript:

Noviny Divokých kmenů 3. vydání 18. 4. 2009 adresa redakce: dknoviny@gmail.com

Vážení čtenáři, Obsah Úvodník...........2 Jak se bránit farmení.....3 Rozhovor - Zoldak T. F. G...5 Rozhovor - Orofar..... 10 Nick administrátorky Indigry.. 11 Ředitelé planety...... 12 Rekapitulace světa 1.... 13 Rekapitulace světa 2.... 17 Rekapitulace světa 3.... 19 Rekapitulace světa 11... 20 Horoskop......... 21 Q I Z............ 23 přinášíme vám opět nové číslo našich novin. Tentokrát máme o něco více stran, protože jsme pro vás shrnuli dění na některých světech. Bohužel jsme nesehnali informátory na všechny světy, a proto zde nenaleznete informace o všech světech. Doufáme však, že postupně najdeme dost informátorů, kteří nás budou spravovat o dění na svých světech. Tito lidé musí mít přehled o dění na světě a musí vidět do diplomacie okolních kmenů. Také pro vás opět máme rozhovory, tentokrát s hráčem Zoldak T. F. G. a členem supportu Orofarem. Také vám přinášíme hráčský horoskop sestavený podle hvězd, speciálně pro naši potřebu. Také pro vás máme opět něco na pobavení, tentokrát však z trochu jiného soudku. 2

K DK neodmyslitelně patří farmení. Neexistuje svět, kde by nebyli farmáři a farmy. A i nejzkušenějším hráčům se někdy stane, že to prostě nevyjde a začnou se stávat oběťmi farmení. Ale dobrého hráče to nezastaví a ten pokračuje dál. Jak to vlastně dělají, že najednou je farmář farmen? Existuje několik způsobů, eventuálně se dají různě kombinovat podle situace. Úkryt Jak se bránit farmení Základem této strategie je znechucení farmáře. Vaší prioritou je co nejrychleji postavit úkryt a držet suroviny v takovém rozmezí, aby si farmář nemohl za žádnou cenu nic odnést. Útoků bude postupně ubývat, až se omezí jen na jeden dva útoky týdně. Tato strategie má několik nevýhod. Skrýš je sice nezničitelná katapulty, ale přesto pokud se farmář zmůže už i na katapulty, dokáže hru pěkně znepříjemnit. Navíc se při této strategii rozrostete více než okolní vesnice farmáře v dosahu kostela, ale pořád jste snadným cílem šlechticů nepřítele. Nepřítel se samozřejmě snaží zabrat co největší vesnici v dosahu svého kostela nebo zhruba v polích 10 x 10 okolo sebe na světech bez kostela. 3 Obrana Velice dobrá a osvědčená strategie je aktivní obrana. Veškeré suroviny co našetříte, nasypete do výroby obraných vojáků. Pokud si všimnete, že útočník nepoužívá lučištníky na koních, klasičtí lučištníci, kombinovaní s kopiníky v poměru asi 10 ku 3 jsou skvělou volbou. Pokud je používá, je dobré kombinovat obranu právě podle toho, čím útočí, protože to dokážete celkem dobře vypozorovat. Vojáky musíte posílat po částech k nějakému spojenci, u kterého je bezpečno. Když už jste si jistí, že nepřítele sami zvládnete, stáhnete je domů. Tato strategie má opět několik nevýhod. Vaše pozice proti farmáři je slabá. Zatímco vy našetříte na jednoho vojáka, on má tři další. A většinou neposílá na farmení všechno, ale rozdělí armádu a posílá ji zvlášť po různých vesnicích. Pokud však někde uvidí odpor, pošle tam veškerou armádu, s kterou jste nepočítali. Navíc na začátku světa nemáte tak dobrý přehled o hráčích a nevíte, zda můžete poslat vaše jednotky ke kamarádovi bez obav z toho, že je použije jako obranu pro sebe. Spojenci Určitě stojí za zvážení požádat o pomoc spojence. Ať už kmen, kamaráda z jiného servu, který měl větší štěstí, nebo se jen spojit s farmami stejného hráče a pokusit se vytvořit hromadnou akci. Bohužel, hráči jsou většinou dost vysílení z vlastní obrany nebo, pokud jsou farmáři, nemají moc obrané armády. Navíc nikdy nedocílíte vyšší zúčastněnosti než nějakých 70%, což je žalostně málo. Máte zase výhodu z pohledu morálky, kde farmář, který může mít několikanásobně víc bodů než vy, potřebuje více jednotek k útoku. Také nezapomeňte na opevnění.

Útoky Další dobrou strategií jsou útoky na útočníka. Farmáři zvláště ze začátku myslí velice málo na obranou armádu a prolomit ji je velice snadné. S útočnou armádou můžete také agresorovi vybírat jeho farmy, díky čemuž vy porostete minimálně stejně rychle jako on. Můžete si tedy odnášet zpátky suroviny, co nakradli u vás, a nebo se pokusit o trik, který farmáři velice neradi vidí: při útoku na vás na vteřinu uhnete s vaší armádou a okamžitě ji stáhnete zpět, takže se vaše jednotky ve vesnici nepotkají. Pak okamžitě pošlete své vojáky hned za nepřítelovými. Ten s nimi těžko stihne uhnout a vy mu vybijete jeho armádu, protože útočné jednotky mají malou obranu. Pozor však na opačný efekt. Nepřítel totiž může stihnout uhnout a poslat naopak armádu za tou vaší. Jednou jsme takhle trénovali vojáky s nepřítelem skoro 12h. Musíte také dávat pozor na rychlost - aby útočníkova armáda ustupovala přesně stejně rychle, jako útočí ta vaše. Pokud nejste schopní sehnat dostatek dost rychlých jednotek, musíte použít atack planner, zde je však veliká pravděpodobnost, že uděláte chybu ve výpočtu. Tato strategie je také velice náročná na ochranu vašeho útoku. Vybudování útočné armády vás bude stát hodně surovin a ztratit ji si nemůžete dovolit. Pokud odcházíte na delší dobu od počítače, je dobré raději poslat armádu na prázdnou barbarskou vesnici daleko od sebe tak, aby se vojáci vrátili, až se vrátíte. Jinak by vás mohlo čekat nemilé překvapení. Diplomacie Také se můžete pokusit zachránit svou vesnici přes diplomacii. Buď se můžete domluvit s nepřítelem přímo, to většinou sice končí špatně, ale za pokus nic nedáte. Můžete se také pokusit vstoupit do kmene, kde je útočník, nebo do jiného, který má s kmenem, kde je útočník, spojenectví, nebo dohodu o neútočení. Bohužel zvláště v raných částech hry to nebude mít valný efekt. Útočník bude útočit dál a vašim zprávám o tom, že nemá útočit kvůli diplomacii, se jen vysměje. Takže která strategie je nejefektivnější? Záleží hlavně na okolnostech, ale nejlépe je začít kombinovanou strategií úkrytu a útoku, kombinované v pozdějších částech i se spojenectvím a při vyrovnání bodů a armády s útočníkem požádat o uzavření dohody o neútočení s nepřítelem. Vždy je však nutné si dávat pozor. Hráč nikdy nezapomene, že jste byli jeho farma a bude si na vás dělat nároky i když máte DON. Někdy je však nejefektivnější raději začít znovu na okraji mapy. Zvláště pokud útočníkovi dáte prostor k rabování, nemáte šanci. Takže pokud nechcete být farmou, musíte nasadit aktivní přístup. A to je nejen obrana, ale i prevence. 4

Rozhovor - Zoldak T. F. G. Co bys našim čtenářům o sobě řekl? Jsem jaký jsem jak v reálu tak ve hře. Ti co mně poznali a hráli se mnou určitě zjistili, že nejsem z těch konfliktních, spíš se snažím konfliktům vyhýbat. Ale když mně něco naštve, tak se bouřím a když se naseru, tak si udělám prdel z kohokoli(naposledy suport). Tím myslím, že neuznávám zbytečné chyby a nespravedlnost. Za chyby jsem seřval kohokoli v kmeni, kdo udělal i maličkost dobře, vždy dostal pochvalu. Za chybu jsem považoval i to, když byl hromadný útok a on si nezajistil zástup, aby útok byl poslaný na čas. Útočili jsme vždy skupinově nebo jako jednotlivci. Když skupinově tak všichni tak, aby dopad na dané hráče nebo vesnice byl na sekundu přesně. Jinak vím, že jsem hnusnej co se týká výrazů bo si nikdy servítek před ústa nedávám. Je mi naprosto jedno, s kým mluvím, jestli je to mně rovný člověk či nadřízený nebo podřízený. Autority uznávám, ale i kdyby to byla sebevětší autorita, když udělá chybu, tak si ho vychutnám a pokud jsem přesvědčený, že mám pravdu, neuhnu ani o milimetr vedle. Než se rozhodnu jednat, promyslím jaké to má důsledky a až potom jednám a důsledky mě už nezajímají. Ať jsou jakékoli, tak jsou vždy v můj prospěch. I tím že mi zrušili účet mi suport 5 pomohl bo mám více času v reálu, takže jim za to děkuji, lumpům. Nejvíc mi vadí, že nezakazují názvy, které mají blízko k propagaci fašismu, okultismu a jiným zdrojům zla. Stačí aby ty jejich programy uměly i rozlišovat a překládat do češtiny názvy mnohých vesnic a divili by se asi i ušima, kdo má co v názvech. Pokud uznávají např. Hitklerovo sídlo za název, který nepropaguje fašismus, tak potom nechápu, proč jim vadily názvy vesnic jaké jsem měl já: hajzldědek, hajzlbába, hajzlštětka. Za takové názvy jsem dostal blok. Nejvíc mě však žere, že blokli další dva naše hráče. Jednoho za nevhodný název a to i přesto, že se omluvil. A Mercedes, i když jsem jí zastupoval, tak bez toho, že by se ona mohla bránit. Je měsíc mimo republiku. To je nespravedlnost nejvyššího kalibru. Jestli je to jen kvůli mně, tak jsou opravdu chudáci nejvyššího kalibru a ubožáci na entou. Měli by se vážně zamyslet nad svým jednáním. Když chtějí dělat takovou činnost, měli by si nejdřív ujasnit, jestli na to mentálně, fyzicky i věkově mají. Taky by měli mít jasno v tom, co je opravdu sprosté slovo a co jen výraz pracovní - hajzlděděk,... A když jim nevadí, že u jiných názvů dovolují propagovat nacismus, satanismus, okultismus, tak potom jsou horší než ti, kdo ty názvy vesnic či nicků vymýšlejí.ale to je jejich problém. To mě nezajímá.

Já jim své řekl a na tom, co jsem řekl trvám, že je pravda a nestydím se za to. Rozlišuji 2 kategorie lidí. Hráče a herce. Sám jsem hráč. A do své blízkosti pouštím jen podobné typy lidí. Herce jen výjimečně. Hráč - člověk, který má jasno, co chce v životě dokázat, má jasně seřazeny priority života, jde do všeho naplno ale s rozvahou. Nechce a nepotřebuje si nic dokazovat. Žije realitou a vše přijímá jako to nejlepší pro něho. Herec - člověk, který mění priority, nedokáže dostát slovu, mění se podle toho, co je pro něj nejlepší (údajně) - často je díky tomu zklamán, člověk, který si potřebuje pořád něco dokazovat a upozorňovat na sebe. Často je úspěšný, ale za cenu toho, že mnohým velmi ubližuje. Tito lidé mají hodně známých, kamarádů a skoro žádného přítele (člověk pro kterého by oni udělali cokoliv a on pro ně to samé). Když se mu přestane dařit najednou zjistí, že je sám. Jinak jsem normální kluk, který žije tak, aby měl čas na povinnosti manžela, ale i na sebe. Jsou okamžiky kdy je nutné abych vydržel i 72 hodin být totálně v koncentraci, protože jinak by se nepodařilo udělat, co je třeba a mohlo by to mít i smrtící účinky pro mne či ty, co jsou se mnou. Normálně však pracuji minimálně 10-14 hodin denně. Koníčky mám a vždy mám na ně čas. 6 Patří mezi ně: literatura, příroda, fotografování, vše o výcviku a praxi speciálních jednotek, historie všeobecně, ze sportu nyní už jen rekreačně běh a k tomu přidávám plavání a posilování, neboť fyzičku potřebuji pro udržení pracovního výkonu i abych neměl jiné zdravotní těžkosti. Jen díky tomu, že mám skvělou fyzičku, mi doktoři ještě nebyli nikdy nuceni dávat šrouby při různých zlomeninách, které jsem někdy díky blbostem někdy důsledkem pracovního výkonu či sportu schytal. Mám prý zázračné kosti protože vždy na poprvé dobře srostou (i opakovaně). Posilovna mi zabere týdně minimálně 4-6 hodin a krom toho cvičím i doma. Můj den začíná nejpozději v 6 ráno a končí nejdřív v 24hod(půlnoc). Když mám volno, tak mám času pro sebe maximálně 4 hodiny, vše ostatní jsou povinnosti spojené s rodinným životem, příprava programů pro oddíl co vedu, návštěvy přátel, kamarádů, nákupy, práce na domku či vycházky se psem. Moc velký hráč nejsem. Hraji jen 2 hry - Travian a DK. Teda DK jsem hrál :-D. Co tě původně přivedlo k DK? Co tě na nich zaujalo tak, že sis řekl: tohle je to, u čeho prosedím celý dny? Zkusit i jinou hru než Travian. Odpočinout si od něj. A z toho co jsem v pravidlech vyčetl, mi bylo od začátku jasné, že proti Travianu to bude odpočinková záležitost.

Tím myslím, že nebudu nucen skoro vůbec nad hrou a tím jak co organizovat (podpory, útoky, dobývání vesnic). A v reálu se mi to potvrdilo. A celé dny jsem u toho rozhodně neseděl. Jak dlouho už hraješ DK? Od července minulého roku. Kolik hodin denně strávíš u DK? A kolik všeobecně u internetu? Myslíš, že jsi nějak závislý? U Travianu zhruba 0,5-3 hodiny podle toho, jestli se něco domlouvalo nebo chystalo, nebo když jsem hlídal obilí v sýpkách u Divu světa, který stavíme a nejspíš opět vyhrajeme. Naše uskupení má mezi prvními 4 první tři bábovky, to jde si myslím. U DK to bylo maximálně ty 3 hodiny a to ráno chvíle a večer chvíle. Všeobecně u netu tak nastejno. Nejsem závislý. Na kterých světech hraješ? (hrál jsi) a pod jakým nickem. Kolik bodů a tak podobně. Hrál jsem jen na 6. Nikdy nehraji víc serverů. Jsem zvyklý dělat jednu věc pořádně a ne se rozptylovat tím, co se děje i jinde. Máš pocit, že ti DK berou hodně času? Jen tolik kolik mu dovolím. Mám příliš náročný život na čas, než abych ho proflákal u monitoru. Jsou dny, kdy jedu s rezervou + - 5-10 minut mezi jednotlivými programy, co mám během dne. Hraješ DK i v práci? V práci jsem hrál jen večer po práci a to tím, že sem si vyřídil poštu a poslal útoky na surky, abych, až se vrátím(nejpozději ráno), měl z čeho stavět vojsko či další, co bylo třeba. Má práce je příliš závislá na soustředění a koncentraci. Stačí jedna nepozornost a může jít vše ke dnu. Navíc jen výjimečně mám čas, abych se mohl v průběhu práce na net kouknout. Kdybys měl tu šanci a mohl bys vrátit čas do doby, než jsi potkal DK a mohl ses rozhodnout, jestli poznáš DK nebo ne, jak bys volil? Nejspíš bych do toho šel. Rád se bavím a odpočívám. Pro mne tyto hry jsou jen relax. Myslíš, že jsou pro tebe DK přínosem? Co ti daly? A co vzaly? Myslíš, že je to dobrá zkušenost? Doporučil bys to i ostatním? Přínosem jen v tom, že jsem poznal dost kvalitních lidí, s kterými jsme toho hodně dokázali a perfektně se sehráli. Nevzaly mi nic. Nedaly mi nic(protože jsem se nic nového neměl šanci naučit). Je to příliš jednoduchá hra. 7

Pro mlaďochy, kteří se chtějí naučit něco o strategii a něco si dokázat, snad ano. Já si NIC nepotřebuji dokazovat. Já hrami jen odpočívám a relaxuji. No, svým dětem bych je nedovolil hrát. To jsi za celou tu dobu opravdu neměl potřebu koordinovat podpory, hromadné útoky, přemýšlet o tom jak nataktizuješ přebírání, kde využít FAKE a podobně? Podpory jsem koordinovat nepotřeboval opravdu nikdy, hrajeme na sektory a kdo je zrovna na příjmu, ten posílá podpory komukoli, pokud to stihne. Když nestihne, omluví se a zeptá, jestli to vypadá na jednorázovou akci nebo delší. Když delší, podpory pošle i kdyby měl jít třeba 40 hodin. Píšeš, že je to pro tebe relax a přesto bys je svým dětem nedovolil hrát. Proč? Jak jsem psal, útočíme koordinovaně a s přesností na sekundy, proto jsem jen výjimečně bral do kmene ty, kdo byli mladší 15 let, bo ti nemají šanci se kdykoli připojit. A poslat útok třeba v noci je pro mrňata absolutně nemožné. A já jsem zvyklý hrát na přesnost a detail. Vždy se to vyplatilo, protože se tím pádem snížila pravděpodobnost neúspěchu. Z akcí, které jsme tak provedly, byla jen jedna neúspěšná, při všech ostatních vesnice automaticky měnily majitele, případně 8 jsme se dozvěděli zprávou s prosbou, ať přestaneme útočit, nebo že máme přestat bo na nás zaútočí oni. Přitom jsme byli většinou napadeni my, ne soupeř, až když narazili, tak najednou měnili názor. Jsme blízko sebe a perfektně nám fungovaly zástupy, takže to mnohdy vypadalo, jako kdybychom hráli mnozí nonstop. Průměrná zapojenost se pohybovala kolem 30-60%. Ti, kdo byli nejdále, posílali FAKE, my ostatní jsme do toho vkládali ostré útoky nebo útočili na pravé cíle. Ale že bych byl nucen taktizovat jako v Travinu, to se mi opravdu nestalo. Jinak na ty vesnice, na které jsem útočil já, mi stačily vždy maximálně 2-3 čistící útoky kdy 2. a 3. mířil na nádvoří a na sekundu přesně potom tam vletěli 4 kecalové v rozmezí maximálně 10-30 sekund, takže to byla pohodová záležitost. Nestalo se mi, že bych přišel o víc než 1 čistící armu. Další padla max.1/2 a třetí už jen rabovala. Třetí byla vždy jistící. Prostě stejná varianta jakou používám v Travianu. Tam je to jen s krapet většími vojsky. Ale tam, jak sem ti psal, se mi stalo, že jsem neprošel, co vím, minimálně 3krát. Tady ani jednou mé mašinérii nikdo neodolal. Minimálně proto mne mrzí, že to nepřišlo aspoň o týden později, to bych měl připravených minimálně 10 komplet bouracích armád na prorážení obran a jelikož takové army mělo připraveno, co vím, 6 dalších hráčů, zabrali bychom díky totál kooperaci minimálně 10-15 vesnic. Bo jsem si jistý, že ostatní, jelikož neměli tak silné army, by doráželi zbytek a my jim začali čistit další vesnice.

Vždy to šlo, že na všechny vesnice daných hráčů šly fake a na všechny hráče v okolí to samé a rozdíl v dopadu byl maximálně 1 minuta, takže si nemohli navzájem pomoci, a když se vědělo o spojencích, tak automaticky i na nejbližší spojence. Takže nikdy nikdo nevěděl po kom vlastně jdeme. Podrobnou strukturu ti psát nebudu. Už tak jsem toho řekl dost. A jen jednou se stalo, že jsme zažili protiakci, ale ta byla tak chabá, že jsme se tomu s radostí zasmáli. Nedovolil bych to z důvodu, že kluci a holky do 15 let jsou ve fázi, kdy si mají formovat postoje, názory, priority, bavit se aktivními hrami, které je učí opravdu myslet nebo jim pomůžou ke zlepšení fyzičky a psychických znalostí a odolnosti. A sorry, PC hry jsou v tomto směru degradující záležitost. Ne že bych jim zakázal všechny, ale tyto zcela jistě ano. Dovolil bych například Civilizace, Setleři, autozávody, simulátory. Tady všude je nutné, aby řešili aktivně a hlavně s co nejrychlejší reakcí na situaci. Rozvíjí jim to orientaci, postřeh, taktiku (voj. simulátory, sportovky). Ostatní nejsou náročné na to, aby je hráli denně a nemohli se věnovat aktivně koníčkům a jiným zájmům - hudba, sport, literatura, péče o druhé. Píšeš o přípravě programů pro jakýsi oddíl. To je vlastně oddíl čeho? Oddíl je pro kluky a holky do 15 let. Zaměření příroda a všeobecné znalosti. Něco mezi woodcraftem, trampinkem a skautem. Účastníme se soutěže družstev, kterou jsme už jednou třikrát po sobě vyhráli, a naposledy, kdy jsme měli slabší družstvo a díky zazmatkování při orientaci mapy, skončili v první desítce. Tento rok se na to chystají proto znovu a s cílem být opět na bedně a v počtu minimálně 1 družina. Tím myslím finále celorepublikové. Z oblastních kol postupujeme většinou s rozdílem třídy. Tady zatím konkurenci nemáme. Povedlo se nám jednou, že ze 4 hlídek postoupili do finále 3. Co bys vzkázal našim čtenářům? Hrajte a bavte se, ale nežerte to. Je to jen hra. Hlavně bacha, aby vás to jak se říká nepolklo. Viděl jsem na způsobu hry i reakcích mnohých, s kterými jsem si psal, změnu myšlení a uvažovaní. Čím víc to žrali, tím víc je to sráželo psychicky (omezovalo jejich svobodu). Najednou a nejednou se rozešli s holkou, klukem, přestali se věnovat koníčkům,... Berte to tak, že realita je mnohem důležitější než tato hra. 9

Rozhovor - Orofar Tak co bys nám o sobě řekl? Jsem student obchodní akademie v Jihlavě, DK jsem hrál asi tak rok na německém světě 15, kde jsem byl následně zničen, protože už jsem DK z časových důvodů nestíhal. Jak ses dostal na post supportéra v českých DK? Jen tak ze zvědavosti jsem zabrousil na české DK, kde jsem se dozvěděl, že hledají nové posily do DK teamu. Jelikož už jsem měl celkem dost volného času, rozhodl jsem se, že to vyzkouším:-). Co tě k DK tak přitáhlo, že ses rozhodl nejen hrát, ale i pomáhat se správou hry? DK je velmi zajímavá hra, která mě bavila jako žádná jiná onlinovka předtím, i když jsem němčinu zase tak neovládal, vždy jsem se s nimi nijak domluvil, účastnil jsem se hromadných útoků, posílal jsem podpory atd. Prostě mě DK velmi bavily. A co se týče toho supportu? Tak samozřejmě zvědavost, toužil jsem nahlédnout do zákulisí této hry a přišlo mi to jako dobré využití volného času :-) Kolik času denně prosedíš u DK? Dříve tak 4-6 hodin, teď už samozřejmě míň, protože administrace DK zase tolik času nevyžaduje, většinou mám otevřených spoustu oken a mezitím i admintool, párkrát kliknu na aktualizovat, odpovím na tickety a jdu zase pryč :-) 10 A Supportér už jsi jak dlouho? Asi tak 3 nebo 4 měsíce. Jsi ještě někde zaregistrovaný jako hráč? Ne, DK již nikde nehraji. A neláká tě znovu se zaregistrovat a vyzkoušet třeba jak by Ti to šlo s kostelem? No, trošku mě to láká, ale nechce se mi začínat zase od znova :-) Co myslíš, že ti DK daly a co vzaly? Daly mi hodně zkušeností v mnoha oblastech. A co mi DK vzaly? Byl to velký žrout času, to byl bohužel i důvod, proč jsem s nimi skončil. Kdybys měl tu šanci a mohl bys vrátit čas do doby, než jsi potkal DK a mohl ses rozhodnout, jestli poznáš DK nebo ne, měnil bys? Rozhodně ne, jak jsem již říkal DK mi daly hodně a dovolily mi poznat mnoho zajímavých lidí. Jak se díváš na placený plus účet? Tak samozřejmě, že ho schvaluji, bez něj by tahle hra nemohla existovat. Co se týče toho, co bych dal zdarma... No, něco by se určitě našlo, ale na druhou stranu PU ani zase tak do hry nezasahuje a lze být úspěšný i bez něj. Výhody PU jen zpříjemňují hraní. Co bys vzkázal našim čtenářům? Aby to s DK moc nepřeháněli :-)

Nick administrátorky Indigry Už od dob, kdy jsem přišel na Divoké kmeny a zvláště pak na fórum, mě zajímalo, odkud pochází nick hlavní administrátorky hry na české straně - Indigry. Nikdo mi to nechtěl prozradit, i když jsem všechny bombardoval zprávami. To mě utvrdilo v mém předpokladu. Nick ukrývá tajnou část života naší administrátorky. Nalezl jsem několik firem, které mají v názvu jméno naší administrátorky. Kupříkladu Indigra exports sídlící v Indii či firma vyrábějící grafické karty. Ani to však neuspokojilo mou zvědavost a rozhodl jsem se pátrat dál. Sama Indigra prozradila, že tato přezdívka pochází částečně z její přezdívky Indiánka - tak jí prý všichni říkali. Tato informace je neověřitelná, Indigra se samozřejmě mohla pokusit zatajit pravý původ přezdívky. Co nám však říkají encyklopedie o Indiánech? Cituji: Indiáni se vyznačovali velkou silou a bojovností a žili v neustálém nepřátelství s bělochy. Zajatce mučili u kůlů, kde jim prováděli nejhorší typy mučení, jaké si vůbec dokáže někdo představit. Indiáni měli navíc velice barbarské zvyky, které jsou pro dnešního člověka nepochopitelné. Indiáni v současnosti žijí v rezervacích v Americe. Že by tedy Indigra byla narozena v rezervaci v Americe, odkud se dostala do Evropy jako černý pasažér lodi? Možná by to leccos vysvětlovalo. Vše je možné, ale já pátral ještě dál a dostal jsem se k mnohem více šokujícím skutečnostem. Rozdělením slova Indigra se můžeme dostat k Ind Igra. Jak jistě víte, tzv. Igráčci byli ve své době velice populární hračka. Indigra se tedy 11 možná jen nemohla rozhodnout, zda použít přezdívku Igračka či Indiánka, a proto zvolila spojení těchto dvou slov. Po původu administrátorčina nicku jsme pátrali i u členů DK týmu. Jeden z členů moderátorského týmu, Císař Mauricius, nadhodil, že Indigra pochází z chudé části Indie, a proto zvolila právě tento nick. Chtěla tak vzdát hold svému životu v Indii, odkud uprchla do Evropy a stala se administrátorkou hry. Když jsme Císaři oznámili, že jeho výrok otiskneme, zareagoval radostně: A do pr (zbytek si čtenář jistě domyslí sám) Od nejmenovaného člena supportu sadlose jsme se však dozvěděli něco jiného. Zdroje vzniku jména Indigra se rozchází. Věrohodnější zdroj poukazuje na památku jména předků, kteří k nám do Čech zavítali ze Španělska. Toto můžeme doložit vřelou komunikací s majitelem španělské tiskárny (nalezneme na www.indigra.es) držící stejné jméno. V překladu toto jméno znamená sběrač plodů Indigovníku, což je květina využívaná pro barvení bavlny. Sběrem květů této rostliny se živilo několik generací. Tuto teorii také podporují její jižanské rysy ve tváři. Druhý zdroj poukazuje na lásku z dětství. Neboť majitelka tohoto účtu pocházela ze sociálně slabé rodiny, nemohla si užívat panenek Barbie jako ostatní děti jejího věku. Jedinou její hračkou byl indiánský Igráček, kterému tímto nickem vzdává hold za zábavu, kterou by s žádnou jinou panenkou nezažila.

Ředitelé planety Do redakce nám chodí spousta dopisů. Některé jsou velice podnětné a rádi se z nich poučíme, co děláme špatně, nebo si naopak rádi přečteme chválu. Někdy nám však napíše i nějaký ten,,ředitel planety a to je pak teprve zábava. Například nedávno nám ve spojení s aprílovým žertíkem od Indigry, přišlo hned několik dopisů. O takovou zábavu se s vámi musím podělit: Ahoj rád bych se zeptal kdy uskutečníte nové jednotky(dělostřelectvo) a ještě by mě zajímalo jestli by jste nechtěly rozčířit více jednotek děkuji za odpověď. A za několik okamžiků přišel od stejného člověka druhý e-mail: Ještě by mě zajímalo když rozčiřujete skladiště jestli by jste nechtěly rozčířit suroviny a selský dvory protože nám hráčům to jde pomalu Ne vždy se hráči zajímají jenom o nové jednotky, někteří pomýšlí i výš, jako například tento: chcel by som sa spytat co vsetko musim vediet aby som mohol byt adminom na svete 4 a kedy budu vylepsenia a ci bude aj viac bodov a ci sa zvisi trziste,lebo ked aj skladisko tak by sa malo aj trziste Když mu bylo vysvětleno, že tady se admini nerozdávají a že vylepšení byl jen apríl, rozhořčil se, že to máme napsáno v popisu: lebo vo fore je napisane,kto sa o to zaujma nech napise na dknoviny@gmail.com Pořád máme volná místa na světech: 4, 8, 9, 10, 11, Takže hlaste se pomůžete tím naší tvorbě. Prosím ty, kteří mají něco (cokoli) k novinám, ať to napíší na náš e-mail DKNoviny@gmail.com a mimochodom kde sa to mam nahlasit ak su este volne miesta? Po dalším několika hodinovém vysvětlování, že tady se adminem nestane, rozdílu mezi MODy, supportéry a Adminy a vysvětlením toho, že my tu o ani jednom z toho nerozhodujeme, náš expert vypadal, že tomu rozumí. Ani nevíte jakou jsme měli v redakci radost. Bohužel nám hráč asi za hodinku napsal znovu: a miesto admina je este volne alebo nie? 12

Rekapitulace světa 1 Svět 1 už běží zhruba rok a půl a za tu dobu se tu stalo mnoho zvratů, které zcela ovlivnily jeho dění. Začneme však hezky od začátku a popořádku. Ze začátku tu vládly početné kmeny, které byly rozmístěny po celém světě. Za zmínku z nich stojí určitě Pivní Skauti ((_)o), kteří stanuli téměř hned od začátku na první příčce a drželi se tam první měsíce. Dalšími kmeny, které okupovaly přední místa v žebříčku, byly např. Zrozený ke Zkáze (ZkZ), International Empire (INT), Dokonala Tribe (D.T) a CCCP. Velký vzestup zaznamenal později i další početný kmen jménem Futurama (-(F)-). Mezi elitními kmeny byly ale také i ty, které spíše než na kvantitu sázely na kvalitu; a to Scarabeus (Scars), Crusade (Crux) a Ztracený Duše (Psyche), jež se držely mezi nejlepšími dlouhou dobu. V raných dobách měl skoro každý kmen spojenectví s každým a v diplomatických věcech byl veliký chaos. Zhruba začátkem ledna 2008 se začala spojenectví ustalovat a hlavně brát vážně. Blízké vztahy měly mezi sebou INT a CCCP, oficiálně vystupující jako sesterské kmeny. Bohužel spolupráce mezi nimi nebyla příliš kvalitní. Jako jejich protipól vznikla koalice Warold of Eternity (WoE), jež založil kmen Pivní Skauti. Patřili k nim Scarabeus, Crux, 13 Dokonalá Tribe, Futurama a Psyche. Tyto kmeny měly navázat úzkou spolupráci a společnými silami ovládnout tento svět. Bohužel se tak nestalo; koalice zažila veliký krach, čemuž napomohly vypjaté vztahy mezi Crux (změnivším si své jméno na Semfer Fidelis (SF)) a Pivními Skauty. Tyto dva kmeny mezi sebou začaly válčit a koalice WoE byla zrušena. Ve stejné době žebříček hráčů vedl zakladatel Pivních Skautů PilsnerUrquell, ten se však z neznámých důvodů rozhodl ukončit působení na tomto světě a zanechal svůj kmen napospas osudu. Pivní Skauti se dostali do velké krize a hráči začali odcházet do jiných kmenů. Kmen se tak propadal v žebříčku a místo něj se na vrcholu objevila Futurama. Tu vedl sebevědomý Kozmicz, který tak vystřídal i hráče PilsnerUrquell v umístění hráčů. Kozmiczovi pomáhal ve vedení jeho starší bratr Gismo, jenž také chvíli vedl žebříček a společně si říkali trochu provokativně Nejsilnější bratrské duo na tomto světě. Mezitím začaly vznikat kmeny nové - např. Ohromující Válečná Mašina (O.V.M.), Jihovýchodní Unie (JVU) či Jednotné Zemědělské Družstvo (JZD), v němž působil hráč Paolo, který také okusil první místo na žebříčku hráčů, než se rozhodl skončit. Velký vzestup poté zaznamenal i kmen Immortial Legion (IMML), držící jako jediný z těch nových menší počet členů. Scarabeus spojil své síly s kmenem Dokonala Tribe a vznikl tak nový, jenž si začal říkat Tribe of Scarab (TriSca). Navázal úzké vztahy se Semfer Fidelis a spolupráce mezi nimi byla na vysoké Chybí vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory právě z vašeho zsvěta. Napište nám na dknoviny@gmail.com

úrovni. Oba kmeny neměly příliš členů, a tudíž i mrtvých duší tam bylo minimum. Dříve velký INT byl zničen převážně hráči Semfer Fidelis. Následoval ho kmen CCCP, který díky tomu, že byl na celém světě, a počet členů v tomto kmeni se pohyboval kolem čísla 900, se stal farmou pro všechny kmeny. ZkZ stále přežíval, ale slábl a později zmizel z dění také. Velký náskok Futuramy se nelíbil jiným, a proto se stalo to, co se očekávalo. Kmen TriSca zhruba v březnu 2008 vyhlásil Futuramě válku. Do vojny se na stranu TriSca přidal Semfer Fidelis a také Psyche, jenž měl s Futuramou velice vypjaté vztahy. Začala 1. světová válka na tomto světě, první velká vojna. Do koalice proti Futuramě se postavil hráč Prométheus - vůdce kmene TriSca - známý jako velký killer (díky svému hodnocení v žebříčku útočníků). Proti němu na diplomatickém poli stáli Kozmicz a Gismo. Válka byla v plném proudu a z prvních výsledků měl větší radost trojlístek kmenů. Sláva Pivních Skautů mezitím uhasínala a kmen zanikal. Pár vlastenců si však v tichosti založilo tento kmen znovu a snažilo se zašlou slávu obnovit. Do vedení se postavil dosud zcela neznámý hráč, který si říkal VETE. Kmen se pohyboval v top 10, ale snažil se být ve válce za každou cenu neutrální. 14 Nakonec se Skauti kvůli blízkým vztahům z minulosti rozhodli pro Futuramu a stali se jejími nejbližšími spojenci. Na severovýchodu vznikl v tichosti kmen North East Overlord (=NEO=), neuzavírající žádné diplomatické vztahy, který stál trochu v pozadí, avšak mezi kmeny měl veliký respekt a pohyboval se v top 5. Válka pokračovala v plném proudu, a i když se více dařilo trojlístku, v žebříčku to nebylo znát a Futurama si stále držela stejný náskok, dokonce se i mírně vzdalovala. V umístění hráčů vystřídal Kozmicze na trůně Skydiving bojující za Semfer-Fidelis. Na začátku května začal trochu míchat kartami VETE, kterému se ve vedení Pivních Skautů dařilo, a tento kmen se pohyboval okolo pátého místa, což bylo bráno jako velký úspěch. Tohoto hráče napadla myšlenka spojit jejich kmen a Futuramu v jeden nový. VETEmu se nakonec podařilo přesvědčit členy Futuramy a i za trochu svého intrikování se kmeny spojily. Vznikl tak LuXuS Imperium (LUXUS). Jako oficiální vůdci byli vedeni Kozmicz a VETE. Trojlístek reagoval ihned a vyhlásil novému kmenu válku, takže bylo vše při starém. VETE byl tak vůdcem nejsilnějšího kmene na světě, to mu velice stouplo do hlavy a začal se nad ostatními povyšovat. Jádro Futuramy se proti němu vzbouřilo a založilo Futuramu znovu, kam pak přešli později všichni její bývalí členové, a s novou příponou dál vystupovala jako Futurama 4ever. Zbytek Luxusu opět založil Pivní Skauty, kde však VETE za své činy již nebyl brán jako vůdce a zanedlouho byl zničen úplně. V top 4 žebříčku kmenů se nyní nacházely kmeny s počtem do sta členů, jelikož Futurama radikálně snížila svůj stav a dále Chybí vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory právě z vašeho zsvěta. Napište nám na dknoviny@gmail.com

už nevystupovala jako početný kmen. Žebříček vypadal asi následovně: 1. Futurama 4ever, 2. Semfer Fidelis, 3. Trisca, 4. =NEO=. Mimo dění se začal objevovat Damian (Dami); kmen, který také vsázel na malý počet hráčů. Navázal spojenectví se Semfer Fidelis a Trisca, zatím se ale pohyboval kolem desátého místa, avšak ambice měl hned od začátku velké. Psal se zhruba červen 2008 a na světě nastávaly velké změny. Kmeny Semfer Fidelis a Trisca se spojily v jeden. Jejich nový název zněl Semfer Fi-Scarabs (SF-Sc) a v žebříčku sesadil vedoucí Futuramu. Neoficiálním vůdcem v tomto kmenu byl Skydiving. Válka stále pokračovala. Kmen Psyche mezitím ztratil svojí ikonu - hráče Balba, který se rozhodl skončit, kmen jako takový byl na sestupu a z hlavního dění zmizel. Svět se nyní rozdělil na dvě části. Na jedné straně Futurama a její spojenci Pivní Skauti, na jejichž stranu se přidal kmen Pivní Bratři (Piv_br), který tu byl již od počátku, avšak až teď se dostal do top 10 a zasahoval do hlavního dění. Na druhé straně byl kmen SF-Sc a jeho spojenci Dami a Psyche. Jihovýchodní unie začala vystupovat oficiálně jako spojenec SF-Sc, s Futuramou měla DoN, tudíž spíše neutrální vztah. To samé se dalo říct o =NEO=, kteří se drželi opodál, a stále 15 neuzavírali žádné diplomatické smlouvy. Avšak jejich negativní postoj vůči Futuramě byl znám. IMML, jež byli po celou dobu spojencem Futuramy, se také úplně rozpadli. Po odchodu Paola a celého vedení nepřežili ani JZD. Naopak kmen O.V.M., v čele s hráčem Turgonem, byl na vzestupu a v žebříčku se posouval vzhůru, oficiálně se ale zatím na žádnou stranu nepřiklonil. Vznikaly i další početné kmeny, jeden z nich se jmenoval Jižní Aliance (JA). Kmen, který vsadil na kvantitu a počtem zhruba 600 členů převyšoval ostatní. Zde poprvé slyšíme o hráčce Neninka, která je v žebříčku na velikém vzestupu, a už nyní je jasně nejúspěšnější ženou na tomto světě. Dalším kmen s velkým počtem hráčů byl URRU Revival (U_Rvvl). Držel spojenectví se SF-Sc, avšak do dění příliš nezasahoval. Jako poslední významnější kmen, co vznikl, zmiňme Warriors of Ares (EWA), jenž se stal později spojencem Futuramy. Byla zhruba doba prázdnin, když Neninka odešla z Jižní Aliance do Dami, spolu s některými svými hráči. Kmen Dami velice posílil a dostal se až na třetí místo. Neninka se tu stala vůdcem a stejně jako kmenu se jí dařilo. Zároveň se Damian dostával stále častěji do konfliktu s Jihovýchodní Unií. SF-Sc jako spojenci obou kmenů byli tedy v tlaku, koho podpořit. Nakonec se rozhodli pro Dami. Psal se konec prázdnin a svět obletěla jedna velká zpráva. Kozmicz, vůdce a tažný motor Futuramy, se rozhodl ukončit své působení na tomto světě. Futurama byla již delší dobu v menší krizi a tato událost ji jen prohloubila. Dami mezitím předběhli v žebříčku Futuramu a na prvních dvou místech se tedy najednou ocitli nepřátelé Futuramy. Vojna se zdála být rozhodnutá. Chybí vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory právě z vašeho zsvěta. Napište nám na dknoviny@gmail.com

Ačkoli se o něco později rozhodl ukončit své působení i nejlepší hráč v žebříčku Skydiving, pro kmen SF-Sc to nepředstavovalo takový zásah, jako v případě Kozmicze. Svět najednou ztratil své dvě velké legendy a na vrchol žebříčku hráčů se dostal Lord King, vůdce U_Rvvl. Pivní Skauti v tichosti zanikli a na kmen Jihovýchodní Unie dopadla velká krize. Roztržky ve vedení jen vyvrcholily odtrhnutím některých hráčů a později úplným rozpadem kmene. Nemalá krize byla i ve Futuramě a 25. listopadu 2008 podal Gismo, jakožto nejvyšší zástupce kmenu, oficiálně kapitulaci, Futurama se vzdala. A SF-Sc ji přijala. Velká vojna skončila, dva spojenci SF-Sc a Dami dominovali světu. Většina členů Futuramy měla být zachráněna a přejít pod křídla SF-Sc. Toto se však nelíbilo některým členům SF-Sc a sedm z nich se oddělilo a založilo si nový kmen s názvem Šmoulové (SMURFS). Zůstali však jejich blízkými spojenci. Značná část hráčů Futuramy však před SF-Sc dala přednost Dami, kteří začali díky nim sílit. To se ale příliš nelíbilo vedení SF-Sc a první neshody mezi těmito spojenci byly na světě. Stále zde ale měli soupeře bývalé spojence Futuramy, tedy Pivní Bratry a EWA. A tak začaly nájezdy na tyto kmeny. Světová válka, jak ji známe, však právě skončila. Čas se rychle přehoupl do dalšího roku a Neninka se vyšplhala v žebříčku hráčů na první místo. Stala se tak první ženou, které se této pocty dostalo. Zdálo se, že svět je rozhodnutý. Zhruba v únoru 2009 se ale k moci v SF-Sc dostal Prometheus, držící se poslední půlrok spíše opodál. Napjaté vztahy mezi SF-Sc a Dami se (hlavně díky sporům o bývalých hráčích Futuramy) zhoršovaly. Neninka a Prometheus už nemohli najít společnou řeč. Když i na SF-Sc dolehla menší krize, Dami je předběhli a vystřídali na vrcholu v žebříčku. Prometheus se snažil svůj kmen vzpružit a provedl radikální změny. Jeho revoluce měla za následek změnu jména kmene na Ignis Pontus (Fenix) a zrušení veškerých diplomatických vztahů až na SMURFS. 3. března 2009 vyhlásil Fenix oficiálně válku kmenu Dami. Tím začala 2. světová válka. Touto informací dostal svět novou podobu, začalo se zase nanovo. První útoky sice vyšly lépe pro kmen Dami, avšak válka je teprve na začátku. Fenix mezitím spadl až na třetí pozici, když ho předběhl i kmen O.V.M. Mezitím se do popředí dostávají další, jako jsou Mans of War (M_o_W), GOD FATHER - KingTiger Xzáhoráci (GF-KTZ). Neutrální =NEO=, kteří jsou nyní posilněni o kmen Yakuza, se spojili s kmenem Římský stát (*Rome*) a říkají si Senatus Populusque Romanus (SPQR). Je tu také ještě EWA, mající velice vypjaté vztahy s Dami. Na čí stranu se tyto kmeny přidají? Můžou tím ještě hodně zamávat děním na tomto světě. Fenix, kteří byli po celou dobu 1. světové války v roli favorita, jsou nyní v pozici toho slabšího. Jak nakonec dopadne svět 1? Jedno je jisté. A to, že zde není nic jisté a určitě můžeme čekat ještě plno zajímavých zvratů. Nebo si snad už teď troufáte vsadit na Dami, že tento svět vyhraje? 16 Chybí vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory právě z vašeho zsvěta. Napište nám na dknoviny@gmail.com

Rekapitulace světa 2 Svět 2 se otevřel v prosinci 2007 Byla zde spousta silných kmenů s v té době zvučnými jmény. V prvé řadě je na místě zmínit kmen N.J., který byl nejpočetnější a měl hranici 1000 možných hráčů. Další kmen, složený z administrátorů IB, vznikl na nejhustěji osídleném kontinentu 44. Ze začátku měli dohody o území s kmenem OSSR, který už bojoval s nově vzniklým LFFF o ovládnutí území. Oboustranné porušování dohod s kmenem IB postupně přerostlo ve válku a v tu chvíli se na stranu OSSR v tichosti přidává kmen KRV. Boje probíhají vyrovnaně. Do boje proti IB a PK se přidává kmen xzahor. Vzniká LFFF sloučením LDK a FFF Po zdrcujícím útoku kmene IB za pomoci hlavně PK na vůdce OSSR travel1 a gambler.sk se kmen OSSR rozhoduje, zda vstoupí do kmenu LFFF (LDK+FFF) či se přikloní k IB. Větší část kmene přechází do LFFF, ale silní nespokojení hráči přechází do IB. To tak ovládlo 1.místo v žebříčku kmenů, které jim poté ještě dlouhou dobu náleželo. V té době dobrý spojenec IB, kmen PK, bojuje také s kmenem N.J., který se však díky nedobrému vedení kmene rozpadá. Velká část bývalých hráčů se připojuje k LFFF, IB se přiklání na stranu PK a pomalu začíná vznikat tajná koalice CQS. Zhruba po měsíci je zveřejněna. 17 V koalici CQS byly tyto kmeny (IB,PK,WL,EMB později se přidá DE_AL, VVČ + (F) CQS byla první koalice na světě 2, není tajemství, že jejich cílem bylo bojovat v početně malých kmenech s kmeny početně velkými. Kmen IB určuje dění na světě 2, útočí na okolní slabší kmeny, ruší DoN s Piv_br, kteří odchází do LFFF, ruší spojko s kmenem VVČ, který se přidává ke kmenu De_AL Netrvalo dlouho a i zmiňovaný nepřítel LFFF zakládá svou koalici AVK,složenou z: LFFF,xzahorD.K,ZS,Thor,GoM,BGV,NN Kmen BGV odchází z AVK, bojuje proti NN a také proti LFFF. Tím nastává další problém, jelikož Piv_br dlouhou dobu bojoval s Futuramou, která s nimi nechce uzavřít mírovou dohodu a po vstupu Piv_br do LFFF odmítá DoN. Po přestupu Pivařů vstupuje i kmen GoM. Silná většina kmene přešla do LFFF, vedení GoMáků však zůstalo a aktivně kmen rozvíjí. Do dnes jsou věrnými spojenci LFFF. Nesmíme pominout ani kmen D.K, který za vlády Adnariho a Pandory patřil mezi Top 10 kmenů. Jejich tehdejší nepřítel byl kmen Futurama, později H2SO4. Po změně vedení už to šlo s D.K z kopce, kmen *K*N* mu vyhlásil válku. Hráči začali přecházet do kmenu NN a z D.K zbyl jen malý kmen, který je ovšem na světě 2 dodnes. Boje vedli i kmeny Mach a (_)o. Chybí vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory právě z vašeho zsvěta. Napište nám na dknoviny@gmail.com

(_)o byl bratrský kmen Piv_br a dobrý spojenec LFFF, i přesto se však (_)o nespojili s LFFF, ale šli k Emb (koaliční kmen CQS). Jejich důvody už bohužel nevypátráme. Svět 2 kdysi trochu sebevědomým přístupem popudil kmen LFFF HAMMER, Harrw, Hob a KRV společně s CQS bojují proti LFFF. V té době skončilo mnoho dobrých vůdců těchto kmenů a toto období mnohé kmeny neustály: HAMMER (Lugrando) Hob (SirLoki) KRV (Kúzelník) PK (Duke van Zoom) I kmen MACH1 + MACH2, Troja a HAMMER se shodli na fůzi a na vytvoření nového kmenu H.T.M. Hlavní jádro kmene MACH1 přechází do nového elitního kmene N.J., který však začíná ničit LFFF. HAMMER však od fůze brzy odstupuje a po pár týdnech se spojí se sesterským kmenem KRV. H.T.M. se přiklání na stranu LFFF, ale nebojují po jejich boku. Kromě potyček s CQS však dodnes nemají stejné nepřátele. Jejich hlavní nepřítel je kmen K 25 a wes. IB bylo v nitru světa 2, jejich konec nastal po odmítnutí jejich žádosti PK, aby si s nimi vyměnili pár vesnic na bojišti. 18 IB na 1.místě žebříčku kmenů začíná chřadnout, kmenoví hráči začínají po dlouhých bojích končit. A 1.místo přebírá bojový kmen LFFF. Po rozhodnutí s koaličními kmeny se rozhodnou spojit v jeden kmen a vzniká kmen nový s názvem CQS, bojující i nadále s LFFF ale i s ILU. Vzniká modrá aliance z kmenů El!ta, Baf, GAC, Iberia, SMT,N/A, Axes. Kmen Elita se přiklání na stranu LFFF, kam později vstupuje. Naproti tomu Iberia s nimi začne bojovat. Zanikla i aliance AVK. Kmen NN přešel do ILU. Díky tomu už není první LFFF, ale žebříčku vévodí ILU. Tím to však zdaleka nekončí,vzápětí vstupuje do ILU i další velký kmen Futurama. Ta bojovala s LFFF, ILU po jejich vstupu k nim ruší s LFFF spojenectví a dává DoN, vztahy jsou napjaté a nakonec spolu bojují. Hráči Futuramy v ILU však nepobyli dlouho, po pár dnech odcházejí a zakládají kmen JK. Tento kmen je složen z hráčů Futuramy, CQS, ILU a překvapivě z *K*N*. Jejich vztah k LFFF nabývá válečného charakteru. Po pár dnech kmen CQS zaniká úplně, zbytek kmenu přechází k Burbunu a společně také vyhlašují válku LFFF. Po pár dnech vyhlásil válku LFFF i kmen JK... Chybí vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory právě z vašeho zsvěta. Napište nám na dknoviny@gmail.com

Rekapitulace světa 3 Historie třetího světa na DK se píše téměř rok a půl. Na jeho začátku se objevily kmeny, které stejnak jako na jiných světech existovaly i tady. Namátkou pivní bratři, nemethon, H2S04 (který pod jiným jménem funguje doteď) Toto období je však dávno za námi. Dnes do dění může výrazně promluvit pouze cca 30 kmenů, ostatní již nemají sílu na výraznější změnu dění na s3. Zjednodušeně řečeno se dají všechny kmeny rozdělit do čtyř frakcí Triada, jižní aliance, -=BS=- a neutrální kmeny. Triada vznikla spojenectvím kmenů SPQR-K, KK a H2S04. Po spojení SPQRK a H2S04 čítá jen dva kmeny, přesto jim toto označení zůstalo. Osobně bych tento spolek označil za nejsilnější ale určitě ne dominantní. Jako obrana proti Triadě byla vytvořena jižní aliance čítající čtyři kmeny. Jejich spolupráci bych označil jako ukázkovou. Dnes JA tvoří kmeny G 19 a S, -EK- a +S+. Bohužel, slayeři jsou dnes před vnitřním rozpadem. Po ukončení hraní tvůrce jižní aliance k.illera bych si dovolil tvrdit, že jak vojenská tak diplomatické síla této frakce se sníží. V poslední době bych určitě vyzdvihl nový kmen -=BS=-. Po spojení kmenů VP, Caesar, Dark-m, CP, knight a Undead vznikl velmi úderný kmen s mnoha vysoce kvalitními hráči. Spojení trvá pouhé dva měsíce a nemůžeme si být jisti, jak kmen zareaguje pod větším ohrožením. Téměř jisté však je, že v nejbližší době přijde válka s Triádou, což může být rozhodující moment pro celý svět 3. Výsledek si však nedovolím odhadnout. Za zmínku stojí i kmeny vlci, legia či ROR, nicméně ani jeden není vysloveně členem žádné aliance a jen těžko můžeme odhadovat jejich kroky v následující celosvětové válce (kdy se Triáda postaví proti JA a BS), kterou lze v následujících měsících očekávat. Jisté však je, že právě tyto kmeny budou rozhodujícím jazýčkem na vahách osudu tohoto světa. Chybí vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory právě z vašeho zsvěta. Napište nám na dknoviny@gmail.com

Rekapitulace světa 11 Nejprve na světě 11 vládl kmen LFFF. Ten se předbíhal s kmenem E-n. Dále zde byl kmen Tagradar, který se udržoval v TOP 10. Po jeho rozpadu zde vznikl nový kmen Immortals, který byl během 3 dnů na 2. místě před LFFF. Nakonec egyptské národy ztratili zakladatele, a tak se kmen rozpadl. Na jeho místo se dostalo společenství IMPERIUM. Po delší době se LFFF také rozpadl, protože kmen napadli zrádci. Tím se na 2. místo dostává IMPER a Immortals postupuje na první místo. IMPER se rozpadne a na druhé místo jde Orion, kde byl také první hráč světa Hurvinek12345, orion však jejich zakladatel rozpustí a Hurvinek přestupuje i s jeho manželkou, která je také v TOP 20, do kmene Druidů, kteří byli na 8. pozici. Díky nim se na 2. místo dostal Orion. Teď si Immortals udělal od Druidů téměř 200.000 náskok. První hráč hurvinek i s jeho manželkou stále patří k Druidům a pravý zakladatel Druidů opustil kmen a jedná o přestup k Immortals. (Prý Hurvinek a kmen ho zradili.) 20 Chybí vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory právě z vašeho zsvěta. Napište nám na dknoviny@gmail.com

Beran Sestavili jsme pro vaši potřebu jednoduchý hráčský horoskop. Jednoduše najděte své znamení, podle klasického řazení (štír, střelec, vodnář... ) a přečtěte si, co vás čeká a nemine. Horoskop platí od 17. dubna do 15. května. Jste mimořádně charismatičtí a dokážete vyburcovat váš kmen k dobrým výkonům. Jste-li velitelem či zakladatelem kmenu a zpravidla šíříte strach a panickou hrůzu, dnes ke svým soukmenovcům promlouváte vlídně a povzbudivě. Sice nevědí, co se děje, ale má to veliký efekt. Lev Mějte se na pozoru! Někteří střelci se proti vám nějak spikli. Plánují převrat kmene či útok na něj. Máte ve všem řád a systém a oni budou spamovat fórum či kmen jinak rozvracet. Radši se jim vyhýbejte jako čert kříži a nabídku pomoci od nich za žádnou cenu nepřijímejte. To byste si opravdu pomohli! Střelec Horoskop Můžete si vysloužit uznání a dokonce se vetřít do přízně vůdců kmenů či dokonce zakladatele, pokud na to máte silný žaludek a potřebnou 21 ctižádost. Zvláště narozeným v první dekádě se nabízí riskantní hra, která je může vynést do vedení kmene, ale také svrhnout do propasti. Stejně tak můžete rozehrát válku proti kmeni, který vám už dlouho pije krev. Dělejte, jak myslíte a zvažte každou situaci vícekrát. Býk Nebuďte zbytečně skromní a nestyďte se pochlubit svými znalostmi o divokých kmenech. Vaše leckdy nepraktické a rozmařilé poznatky tentokrát pomohou vyřešit zapeklitou diplomatickou nebo válečnou situaci, v níž si ostatní již delší dobu nevědí rady. A určitě nebudete za šplhouna. Tak s chutí do boje a velmi brzy uvidíte dobré výsledky svého snažení. Nepřátelská armáda bude brzy sražena na kolena. Panna Pokračujte s tím, s čím jste nedávno začali. Nenechte se nikým a ničím zastavit ani odradit. Ať je pro vás dnes den pracovní či nepracovní, na to nekoukejte! Když se ruka k ruce vine, tak se dílo podaří. Váš kmen vás podpoří ve snaze rozrůstat se dál. Kozoroh Platí pro vás, že ranní ptáče dál doskáče. Tak šup z postele ven a hrát. Hned ráno vás jistě čekají zajímavé zážitky, které si rozhodně nenechte ujít.

Váhy Blíženci Kdyby se vaše pohoda ve kmeni náhodou začala měnit v ponorkovou nemoc, stačí na chvíli upustit od kmenových starostí. Není to nic vážného a hned to přejde. Nebojte se začít podnikat něco nového nebo pošetilého, štěstěna vás podpoří ve vaší válce. Jakákoliv bližší spolupráce s Býky či s Kozorohy, kteří jsou bodově vyspělejší, je pro vás velice výhodná. Alespoň v tuto dobu určitě! Máte možnost zažít velmi zajímavé období, tak ho nepropásněte. Štír Narození v období třetí dekády mají příležitost uzavřít velice výhodné spojenectví. Připravte si včas všechny náležitosti k podpisu. Dost už bylo přehrabování se ve starých papírech i záležitostech. Jděte vstříc tomu, co přichází. Ryby Tak, jako není všechno zlato, co se třpytí, zrovna tak není všechno jako hvězda, co svítí na obloze. Není vždy všechno tak, jak to na první pohled vypadá. Proradným spojencům se vyhnout asi nemůžete, ale zas tak hloupě naletět také nemusíte. Nechte si stranou nějaké drobné na zpáteční lístek, anebo jděte do všeho naplno, ať zbytečně necouvá ten druhý! Vodnář Přízeň štěstěny se rozšiřuje i na vás, hlavně narozené v začátku znamení. Štěstí v lásce i ve hře se nabízí samo. Co je třeba udělat? Jenom stačí přejít od slov konečně k činům a k jejich realizaci. Dnes to zvládnete a stejně tak i ve dnech příštích, tak s chutí do toho a půl je hotovo. Rak Potřebujete už zase pocítit kmenovou pohodu a harmonii. Napsat bývalým spojencům a promluvit s nimi je skvělá regenerace a dobrá věc pro kmen zároveň. Nebo si v nejbližší době dopřejte ještě nějaký zajímavý společný útok na poslední chvíli. 22 *Veškeré věštby jsou bez záruky

Q I Z Máme tu pro vás novou soutěž tentokrát na pokračování. Výsledky tohoto kola nám neposílejte. Pošlete nám je až společně s výsledky 2. a 3. kola. První tři otázky: Která z jednotek katapult a beranidlo útočí dřív? Od kolika bodů získá vesnice opevnění na mapě? Kdy (rok a měsíc) byly DK uvedeny v ČR? 23