Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Podobné dokumenty
Myšlenka hry a príprava

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

úvod myšlenka hry komponenty

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Příprava hry. Průběh hry

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Chytrý medvěd učí počítat

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Princes of Florence - Pro Ludo

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

strategická desková hra pro dva hráče

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

královna Má hodnotu 16.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Kajot Casino Ltd. Popis hry Superwave 34

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Cíl hry. Herní komponenty

S hrací deskou pro ještě více možností!

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Historické pozadí Santy Anno

POPIS HRY. Apex Multi Magic. APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Kajot Casino Ltd. Popis hry Fly For Gold

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Star 81

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

CAS. Czech Association of Shogi

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Zadání soutěžních úloh

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Area

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

KACÍŘI a bitva o Evropu

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

MYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry

Habermaaß-hra Černý pirát

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Herní plán FREE PLAY MAX POWER

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Nitro 81

Kajot Casino Ltd. Popis hry Big Apple

Emotion Technická charakteristika

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Hledání správné cesty

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

Medvídek Teddy barvy a tvary

PLAY IT AGAIN: POPIS HRY Strana 1 z 10 PLAY IT AGAIN : POPIS HRY. Pohled na obrazovku při sázce 2

TOTAL HOT DELUXE VLT CZK

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

S U P E R G A M E S HERNÍ PLÁN

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Transkript:

Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence. V krátkém čase, který Vám zbývá, je nutné rozšířit své laboratoře, analyzovat krystaly, vypravit nové ponorky, reaktivovat roboty a chytit chobotnice! Buďte opatrní! Člověk nikdy neví, zda není mezi vámi špión... Cíl hry Hru vyhrajete většinou znalostních bodů, které získáte pomocí obratně sebraných kostek. Body znalostí (dále jen "body") jsou v těchto pravidlech označeny symbolem rozsvícené žárovky. Komponenty 3 bílé kostky s akčními symboly 3 černé kostky s barvami a čísly 16 značek (4 ve 4 barvách hráčů) 9 oboustranných dlaždic laboratoří: 3 v každé z úrovní 0, 1, a 2. 1

1 bodovací notes Příprava hry Každý si vezme 1 bodovací list a pero (pero není zahrnuto). Roztřiďte 9 dlaždic laboratoří podle úrovně (tj. bílé číslo vpravo dole) a umístěte je v řadách na stůl. Pro první hru seřaďte dlaždice podle kódu v levém horním rohu: A1, B1, C1, atd. (viz snímek níže). V dalších hrách, můžete použít náhodné pořadí pro každou úroveň a kteroukoli z obou stran jednotlivých panelů. Každý hráč si vezme 4 značky v barvě podle svého výběru. Umístěte jednu nad každým sloupcem dlaždic laboratoří (nad úroveň " 0 "dlaždice). Zbývající umístěte před sebe, aby byla vidět barva hráče. Následující pravidla platí pro všechny počty hráčů. Rozdíly v sólové hře a ve hře 2 hráčů jsou vysvětleny na straně 7 těchto pravidel. Průběh hry Hra se hraje na 6 kol. V každém kole má každý jeden tah. Každé 2. kolo proběhne průběžné bodování dělící hru na 3 třetiny. Po 3. průběžném bodování proběhne ještě bonusové bodování. Tím dostanete celkové skóre a hra končí. 2

Tah hráče Každý tah probíhá ve 4 fázích: a) Hod kostkami b) Provést až 2 hlavní akce (Krystaly, Výzkum, Laboratoř, Robot nebo Ponorka) c) Provést akci Chobotnice, pokud je to možné d) Bonusové akce soupeřů, pokud existují. Příklad celého tahu lze nalézt na stranách 6-7. a) Hod kostkami: určení dostupných akcí 1. Hoďte 6 kostkami a dejte jakékoliv 2 z nich stranou. 2. Hoďte zbývajícími 4 kostkami a opět dejte libovolné 2 z nich na stranu. 3. Hoďte zbývajícím 2 kostkami a dejte je k ostatním. Z odložených kostek budete kombinovat dvojice kostek a používat v průběhu fáze b) až d) vašeho tahu. b) Provést až 2 hlavní akce Chcete-li provádět hlavní akce, je nutné kombinovat bílou a černou kostku. Bílá kostka určuje, jaké akce můžete provést a černá kostka určuje, jak se provedou. Použití barvy nebo čísla na černé kostce závisí na zvolené akci. Ve svém tahu můžete během provádění hlavní akce použít nanejvýš 2 takové kombinace. Pokud vyškrtnete poslední kruh akce, nemůžete již tuto akci uskutečnit Můžete provádět své 2 hlavní akce v libovolném pořadí. Na své bodovací lístky zapište body, které jste obdržel za tyto úkony do kolonek "A" a "B" v aktuální řadě. Podrobnosti k hlavním akcím: 1. KRYSTALY "Analyzujete krystaly": Škrtněte jakýkoli z 5 kruhů. Obdržíte tolik bodů, kolik se rovná číslu na černé kostce. 2. VÝZKUM "Provádíte zásadní výzkum": křížek namalujete do kruhu, který odpovídá barvě na černé kostce. Obdržíte body zobrazené vpravo od kroužku. Důležité: Je nutné škrtnout kroužky v pořadí, jak je naznačeno šipkami. Například, nemůžete zaškrtnout červený kruh před žlutým 3. LABORATOŘ "Rozšiřujete možnosti své laboratoře": Přesuňte svou značku dolů na další dlaždici laboratoře. Pokud tak chcete učinit, číslo na černé kostce se musí shodovat s číslem na dlaždici laboratoře vpravo dole, na kterou se přesouváte. 3

Od této chvíle můžete použít schopnosti dlaždice laboratoře, do které jste přesunuly svou značku a jakékoliv laboratoře nad ní! Neobdržíte žádné body, ale rozšiřujete svoji laboratoř. (Podrobnosti o dlaždicích laboratoří lze nalézt na straně 8 ). 4. ROBOT "Aktivovali jste robota": škrtněte kroužek od leva, který odpovídá barvě černé kostky. Obdržíte body zobrazené na pravé straně přeškrtnutého kroužku. 5. PONORKA "Připravil jste ponorku ke startu ": Škrtněte kroužek, který odpovídá barvě na černé kostce. Neobdržíte za to žádné body. Poznámka: za své přeškrtnuté ponorky získáte body během průběžného bodování. Každý přeškrtnutý robot ve stejné barvě jako přeškrtnutá Ponorka má hodnotu 1 bod (viz strana 5, průběžné bodování). c) Provést akci Chobotnice "Chytáte Chobotnice": Pro třetí chobotnici je třeba se hodit alespoň 2 Chobotnice. Za každou Chobotnici, kterou jste hodili (chytili), přeškrtněte jeden symbol chobotnice ve sloupci Průběžného bodování. (viz obrázek vlevo). Poté, co jsou přeškrtnuty obě chobotnice v aktuální třetině, můžete také přeškrtnout 2 minusové body (viz obrázek vpravo). Pokud jste hodili 2 nebo více chobotnic v jednom tahu, obdržíte také nějaké bonusové body (viz obrázek vlevo). Zapište si tyto body do kolonky se symbolem chobotnice. Příklad: Ve svém tahu hodíte 3 chobotnice. Můžete vyškrtnout obě chobotnice na vašem bodovacím listu, stejně jako záporné body. Také obdržíte 3 bonusové body. 4

d) Bonusové akce soupeřů "Vaši soupeři těží ze svého výzkumu": V každé třetině můžete až 2 krát použít kostky oponenta pro sebe na libovolné akce. Vaši soupeři si mohou vybrat jakékoliv 2 kostky vámi hozené a zkombinovat je pro hlavní akci nebo akci chobotnice jako využití laboratorních schopností, které mají. Body, které získali z těchto akcí musí zapsat v levém dolním rohu svého bodovacího listu a to i když získali 0 bodů. Poznámky: Nemůžete použít obě akce v jednom soupeřově tahu. Chcete-li ušetřit čas, vaši soupeři by měli plnit své bonusové akce současně. Pokud je důležité dodržovat ve hře pořadí, začíná hráč, jenž hodil kostkami. Průběžné bodování Poté, co každý hráč odehraje 2 tahy (a 2 další akce, pokud vůbec), proběhne Průběžné bodování: 1. Za každou přeškrtnutou ponorku s robotem stejné barvy obdržíte 1 bod, další bod obdržíte za druhého robota stejné barvy ("vaše loď ovládá ponorku"). Zapište si body do určené kolonky pod symbolem ponorky. Příklad: Obdržíte 2 body za žlutou ponorku, protože jste přeškrtli oba žluté roboty. Za bílou ponorku obdržíte pouze 1 bod. 2. Můžete přijít o 2 body, pokud nejsou přeškrtnuty obě chobotnice v aktuální třetině. Je zde symbol, který vám to připomene. Pokud jsou přeškrtnuty obě chobotnice, nemůžete přijít o 2 body. 5

3. Celkem své body za aktuální třetinu zapište do určené kolonky. Bonusové závěrečné bodování Po třetím průběžném bodování dojde na bonusové bodování: Pokud přeškrtnete nejvíce krystalů, obdržíte 4 body, druhý hráč s nejvíce přeškrtnutými krystaly, dostanete 2 body. V případě nerozhodného výsledku rovnoměrně rozdělte všechny body na příslušných místech mezi stejné hráče (zaokrouhlete, pokud to bude nutné). Příklad: Pokud 2 hráči mají nejvíce krystalů, každý z nich obdrží 3 body. Poznámka: nejsou uděleny žádné body, pokud není přeškrtnutý alespoň jeden krystal. Obdržíte body za vaši 2. úroveň laboratorních dlaždic (viz strany, "Laboratorní dlaždice") Celkové bonusové body za krystaly a laboratorní dlaždice zapište dole v pravém horním rohu kolonky 1 Konec hry Celkem vaše body ze 3 průběžných bodování a bonusového bodování zapište do pravého dolním rohu listu. 2 : toto je vaše konečné skóre. Hráč s nejvyšším skóre vyhrává. V případě rovnosti hlasů vítězí hráč s vyšším počtem zaškrtnutých ponorek. Je-li stále nerozhodnuto, hrajte znovu k určení vítěze... Příklad tahu: 1. V tomto tahu Žlutý hraje akci Lab, umístí žlutou značka na úroveň 0 (dále jen Octo-Plus). Za to neobdrží žádné body, ale přeškrtne pouze příslušné políčko. 2. Pak hraje akci Krystal s pomocí "1". Přeškrtne kruh v příslušném sloupci Akce a zapíše si dolů za to 1 bod. 3. Vzhledem k tomu, že hodil 2 chobotnice, může Žlutý přeškrtnout oba symboly chobotnice. Vzhledem k tomu, že hodil více než 1 chobotnici v jednom tahu, obdrží i 1 bonusový bod. Vzhledem k rozšíření Laboratoře (Octo-plus), získává dokonce 2 bonusové body a zapíše je dolů v příslušné kolonky. 4 Jako bonusovou akci soupeřů si červený také vybere akci Lab s "0" (může ale použít jakoukoli jinou kombinaci, pokud by chtěl). Pohybuje se svou značku ve středním sloupci dolů a v 1. prostoru napíše za to 0 bodů. 6

Varianta pro 2 hráče Tato varianta zvyšuje vaše možnosti pro další bonusové akce soupeřů: Po tahu každého hráče, hoďte 6 kostkami za virtuálního hráče. Z nich si poté oba hráči vyberou svou jednu kombinaci kostek. Můžete tyto kostky použít pro "d) bonusovou akci soupeřů", viz strana 5. Neprobíhá tedy bonusová akce soupeřů při tahu soupeře. Sólová hra Hrajte podle běžných pravidel s těmito změnami: Hraje se 9 místo 6 kol. Průběžné bodování probíhá jednou za 3 kola. Zapište body za každý tah ve třetím kole ve spodní části řádku, kde byste měli vaše body z bonusových akcí soupeřů, které nemohou v sólové hře být. Neexistuje žádný bonus za počet analyzovaných krystalů. 7

Popis dlaždic laboratoří A1 Flexi-Lab: Jednou za tah, pokud jste hodily na černé kostce žlutou barvu, můžete ji změnit na jakoukoliv barvu nebo číslo. A2 Octo-Plus: + 1 bod za každou akci Chobotnice, ve které jste zaznamenal alespoň 1 bonusový bod. B1 Flexi-Tec: Jednou za tah, můžete použít symbol " Výzkumu", jako by se jednalo o symbol "Robota". B2 Plus-Tec: + 1 bod za každou akci, ve které jste získali výzkum. C1 Sub-Plus: + 1 bod za každou akci, ve které jste získali Ponorku. C2 Flexi-Sub: Jednou za tah, můžete použít symbol "Ponorky" jako by se jednalo o symbol "Robota". Poznámka: Tato kostka již není považována za ponorku pro účely Octo-Sub schopností. D1 Crystal-Plus: + 1 bod za každou akci Krystal. D2 Plus-Bot: + 1 bod za každou akci, ve které jste získali Robota. E1 Plus-Lab: + 1 bod za každou akci, které jste získaly Laboratoř. E2 Flexi-Level: Kdykoli rozšíříte svou laboratoř nezáleží na čísle na černé kostce. F1 Octo-Sub: Jednou za tah, můžete použít symbol "Ponorky", jako by se jednalo o symbol " Chobotnice" bez ohledu na to, zda jste použili symbol "ponorky" pro akci. F2 Octo-Catch: Jednou za tah, můžete použít bílou kostku, kterou jste nepoužili v hlavní akci, jako kdyby zobrazovala symbol "Chobotnice" Level 2 (Týká se pouze bonusového bodování na konci hry, viz strana 6) G1 Super-Lab V: + 3/5/7 bodů za 1/2/3 úplně obsazené laboratorní sloupce G2 Super-Lab H: + 4/6/7 bodů za 1/2/3 úplně obsazené laboratorní řádky. H1 Super-Octo: + 1/2/4 bodů za 1/2/3 přeškrtnuté záporné body za Chobotnice. H2 super-sub: + 1 bod za každou přeškrtnutou ponorku. I1 Super-Level: Bezprostředně před Bonusovým bodování, můžete přesunout svůj ukazatel ve sloupci laboratoře na úroveň 2 dle tvé volby. I2 Super-Copy: Můžete využít schopnosti některé dlaždice 2. úrovně. Pokud již máte značku na této schopnosti, můžete ji použít znovu. Amatérský překlad: Zdeněk Procházka 8