Malé kartičky evolučních výhod položte tak, aby se nesmíchaly s kartičkami s příkazy jdeme - nejlépe na druhou stranu herní plochy.



Podobné dokumenty
PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Magie stínů

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Chytrý medvěd učí počítat

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra Kočkoslon

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

královna Má hodnotu 16.

e erz vaná v aco rozpr

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Dinosauří Člověče nezlob se

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

LIBIDO. Perverzní desková hra

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Příprava hry. Průběh hry

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Tajná mise

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

strategická desková hra pro dva hráče

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Pravidla hry. Masao Suganuma

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Princes of Florence - Pro Ludo

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 2537 CZ

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Transkript:

ÚVOD Začíná se psát historie lidstva. Na scénu tvořenou kulisami divokých prehistorických rostlin a bizarních tvorů právě vstupují první předchůdci člověka. Jste jedním z nich - vůdcem nepočetné tlupy lidoopů. Tajemná přírodní síla evoluce vás nutí růst, množit se a vyvíjet se co možná nejrychleji. K rychlému vývoji potřebujete hodně masa, a tak se specializujete na lov mamutů. Čím víc mamutů ulovíte, tím rychleji vám poroste mozek. S větším mozkem dokážete více věcí, zdokonalíte své lovecké dovednosti a budete moci lépe čelit svým nepřátelům. Ti nejlepší z vás dospějí k vytouženému evolučnímu cíli - modernímu člověku - a tak zajistí svému rodu nesmrtelnost (tedy dokud nevyhyneme). Ti méně úspěšní, jejichž vývoj ustrnul na nižším evolučním stupni, si alespoň mohou jít popovídat se svými příbuznými do zoologické zahrady. PŘED ZAČÁTKEM HRY Na začátku hry pořádně promíchejte kartičky s obrázky krajin (mamutů). Poté je rozložte obrázky mamutů navrch do čtverce se stranou tvořenou 8 kartičkami (jako při pexesu 8 x 8). Čtyři středové kartičky otočte přední stranou (krajinou) navrch. Tyto čtyři karty představují výchozí pole pro vaše tlupy (velké figurky). Poté zamíchejte kartičky s příkazem jdeme a položte je na stůl, taktéž zadní (jednobarevnou) stranou navrch. Každý z hráčů si nyní vybere barvu svých figurek. Následně menší figurku položte na evoluční počitadlo (plán, na kterém je naznačena evoluce) na políčko s evolučně nejnižším hominidem (levý dolní roh) a druhou větší figurku (tlupu) položte na libovolnou ze čtyř středových kartiček krajin. Na jedné kartě může začínat i více hráčů. Malé kartičky evolučních výhod položte tak, aby se nesmíchaly s kartičkami s příkazy jdeme - nejlépe na druhou stranu herní plochy. STRUČNÝ OBRAZ HRY, CÍL A KONEC HRY Hráč prostřednictvím kartiček s příkazy jdeme své tlupě určuje, kam má jít. Tlupy chodí po krajinách a snaží se ulovit co nejvíce mamutů (přejít co nejvíce kartiček s obrázkem mamuta), aby měly proteiny, rychleji jim rostl mozek a stoupaly tak výše na evolučním žebříčku (posouvaly svou figurku na evolučním počitadle). S rostoucím mozkem a vyššími evolučními stupni přibývají schopnosti vaší tlupy (získáváte evoluční výhody). Vítězem hry se stane ten, kdo jako 1. završí svůj vývoj a dosáhne evolučního stupně člověka - homo sapiens sapiens (jeho figurka na evolučním počitadle dojde na poslední pole ve městě). V danou chvíli hra končí. Další hráči mají smůlu a musí se spokojit s nižším evolučním stupněm. (Některé jejich potomky lze spatřit v dnešních ZOO.) ZAČÁTEK HRY Začíná hráč, který má nejchlupatější ruku. Každý z hráčů si lízne dvě malé kartičky s příkazy jdeme. str. 1

HERNÍ TAH Hráči se v tazích postupně popořadě střídají až do konce hry. Každý hráč ve svém tahu provede tyto tři následující úkony: 1) LÍZÁNÍ PŘÍKAZŮ JDEME Hráč si každé kolo lízne jednu malou kartičku s příkazem jdeme tak, aby ostatní hráči neviděli, co si lízl. Každý hráč u sebe může mít maximálně 5 kartiček s příkazem jdeme. Pokud by si měl líznout 6. kartičku, musí jeden z5tipříkazů, které si lízl v předchozích kolech, odhodit na hromádku již použitých příkazů. 2) OTÁČENÍ KARTIČEK Hráč obrátí určitý počet kartiček (buď z krajiny na mamuty nebo z mamutů na krajiny). Nesmí však obracet kartičky, na kterých stojí figurka (tlupa) a nebo kartičky, na kterých je položen zátaras (viz evoluční výhody - zátaras). Každé kolo má hráč standardně na výběr jednu z následujících možností: A) buď obrátit dvě libovolné kartičky mamutů na krajinu B) nebo obrátit jednu libovolnou kartičku krajiny zpět na mamuta POZOR! Hráč může obracet ještě další kartičky, pokud má určité evoluční výhody (viz evoluční výhody) 3) POHYB FIGURKOU Hráč může, ale nemusí pohybovat svou velkou figurkou (tlupou). Figurka se smí pohybovat pouze vodorovně nebo svisle (ne po úhlopříčce) po kartičkách krajin (obrácených krajinou navrch). PRAVIDLA PRO POHYB FIGURKOU POZOR! Hráč se snaží po cestě z krajiny na krajinu přejít (ulovit) co nejvíce kartiček s mamuty (otočených mamutem navrch). Za každou kartu s mamutem, kterou při svém pohybu velkou figurkou (tlupou) přejde, se posouvá o jedno pole na evolučním počitadle (posune malou figurku své barvy o tolik polí dopředu, kolik přešel při svém pohybu velkou figurkou karet s mamuty). Aby hráč mohl táhnout na jinou kartičku krajiny, musí splnit následující podmínky: 1) Zaplatit příkaz jdeme, který se shoduje s typem krajiny, na kterou chce hráč vstoupit (odložit jej na hromádku použitých příkazů). 2) Hráč může vstoupit pouze na první kartu otočenou krajinou navrch v jeho směru pohybu (nelze tedy kartičky krajin přeskakovat, aniž by na ně hráč nevstoupil a nezaplatil za vstup příslušným příkazem jdeme ). Např. pokud je ob tři kartičky vodorovně od mé figurky otočený les, ale mezi mojí figurkou a tímto lesem je ještě otočená hora, musím nejdříve vyložit příkaz jdeme do hor a jít nejprve na horu a teprve pak mohu vyložit příkaz jdeme do lesa a jít na kartičku lesa. str. 2

POZOR Hráči mohou v jednom tahu vyložit až 5 svých příkazů jdeme a táhnout tak na 5 karet krajin. Hráči také smějí vstupovat na kartu krajiny, na které se nachází tlupa/y spoluhráčů. Avšak nikdy nevstupují na kartičku s mamuty (obrácenou mamutem navrch). Dále hráči nesmí vstoupit na kartičku krajiny, ze které v minulém/ých kolech bezprostředně přišli (kartičku krajiny, která bezprostředně předcházela té, na které hráč skončil tah), aniž by mezitím nevstoupil i na jinou kartu krajiny. (např. hráč přišel z kartičky hory na kartičku lesa, poté dvě kola stál na kartičce lesa a schraňoval příkazy jdeme. Když se hráč opět rozhodl táhnout svou tlupou, nesmí vstoupit zpět na kartičku hory, ze které před dvěma koly přišel, aniž by předtím nenavštívil jinou kartu krajiny). ZISK BODŮ (LOV MAMUTŮ) Za každou kartičku mamuta (jídla), kterou při svém pohybu po krajinách hráčova figurka překročí, získává hráč jeden bod. Jeden bod znamená posunutí malé figurky na evolučním počitadle o jedno pole dopředu (např. jdu z lesa na horu přes tři kartičky mamutů, získávám tři body a posouvám figurku na evolučním počitadle o tři pole). str. 3

EVOLUČNÍ VÝHODY Pokaždé, když hráčova figurka na evolučním počitadle překročí nebo vstoupí na políčko označující vyšší vývojový stupeň (pole s obrázkem lidoopa), může si hráč vybrat jednu z evolučních výhod (vezme si kartičku příslušné evoluční výhody). Za jednu hru tedy může nasbírat až 5 evolučních výhod. Hráč si může brát jednu stejnou evoluční výhodu vícekrát, přičemž se efekty evolučních výhod sčítají (má-li hráč např. dvě evoluční výhody boj - dvě kartičky boj, může jednomu spoluhráči sebrat 4 body). POZOR! Počet kartiček jednotlivých výhod je omezen. Hráč smí využívat jen ty evoluční výhody, ke kterým vlastní příslušnou kartičku (může se stát, že některá evoluční výhoda v pozdějších fázích hry už nebude dostupná). Evoluční výhody smí hráč využívat v každém svém tahu (nejsou tedy pouze na jedno použití). POZOR! Pokud hráčova figurka na počitadle překročí vývojový stupeň ve směru zpět (k nižšímu vývojovému stupni), hráč naposled získanou evoluční výhodu ztrácí. HRÁČ SI MŮŽE VYBRAT Z NÁSLEDUJÍCÍCH EVOLUČNÍCH VÝHOD: 1) - Boj - Vstoupí-li hráč na kartičku krajiny, kde stojí figurka/y spoluhráče/ů, tak si hráč, který na krajinu figurkou přišel a má evoluční výhodu boj přidá 2 body za každého spoluhráče, který na kartě stojí (posune svou figurku na počitadle dopředu) a spoluhráč/i 2 body ztrácí (posune/ou figurku na počitadle o dvě pole zpět). Body vždy získá hráč, který na kartu se spoluhráčem/i přišel. Nezáleží tedy na tom, jestli hráč/i, který/ří na kartě stál/i, také vlastní kartičku boj. 2) - Orientace - Hráč smí obrátit jednu kartičku mamuta na krajinu navíc, tj. nad rámec povoleného otáčení kartiček v jednom tahu (např. vlastní-li jednu evoluční výhodu orientace, smí v jednom tahu otočit až tři kartičky mamutů na krajiny nebo jednu kartičku mamuta na krajinu a jednu krajinu na mamuta). 3) - Zátaras a past - Hráč si vezme jak kartičku zátarasu tak i pasti (obě znamenají jednu evoluční výhodu). Kartičku zátarasu smí položit kamkoliv na kartu mamuta nebo krajiny. Ostatní hráči přes tuto kartu se zátarasem nesmějí přejít. Hráč, který zátaras položil, si jej může vzít zpět a položit jej jinam, pokud kartu se zátarasem sám přejde (v případě mamuta) nebo na ni vstoupí (v případě krajiny). Kartičku pasti smí hráč položit pod jednu vybranou kartu krajiny. Hráč požádá své spoluhráče, aby na chvíli zavřeli oči a tuto kartičku pokládá tajně. Když spoluhráč otočí kartu krajiny, pod kterou je past, nebo na ni vstoupí figurkou, ztrácí 2 body a dává je hráči, který past nastražil. Hráč (majitel pasti) má poté možnost nastražit past znovu. Zátarasy a pasti jsou čtyř různých neutrálních barev, což by mělo usnadnit zapamatování, komu jaký zátaras a past patří. 4) - Lov - Existují čtyři druhy lovů zaměřené na 4 typy krajin. Vyberte si jeden druh lovu specializovaný na jeden typ krajiny. Díky této specializaci můžete obracet v každém tahu jednu kartičku příslušné krajiny na mamuta navíc - tj. nad rámec povoleného standardního otáčení kartiček v jednom tahu. str. 4

DALŠÍ PRAVIDLA PRO EVOLUČNÍ VÝHODY Evoluční výhodu lov je možno použít i na karty, které hráč v tom samém kole již obracel (např. obrátil dvě karty mamutů na krajiny, ale zjistil že jedna z krajin mu nevyhovuje a tak ji díky lovu zase otočil zpět na mamuta). Vlastníte-li více kartiček lov, můžete v každém kole využít všechny tyto kartičky. Pro přehlednost vždy nejdříve obracejte karty, které můžete otáčet standardně za kolo (tedy jednu na mamuta, nebo dvě na krajiny) a teprve potom obracejte karty, které můžete obracet navíc díky lovům nebo orientaci. Vždy, když jeden z lovů (či orientace) využijete, natočte kartičku evoluční výhody o 45, tím dáte jasně najevo, že jste výhodu pro toto kolo již použili a vyhnete se tak nedorozuměním. POZOR Zátarasy nelze využít tak, aby některého z hráčů úplně uzavřely a nemohl se pohybovat. POZOR Zátaras ani past se nesmí pokládat na kartičku, kde stojí figurka hráče. POZOR Kartičku, na které leží zátaras, nelze obracet. ALTERNATIVY PRAVIDEL (tipy na ozvláštnění hry pro zkušené hráče) TIP NA ZKRÁCENÍ HRY (hra na určitý počet příkazů) Chcete-li hru zkrátit nebo ozvláštnit, nehrajte na to, kdo dojde jako první na pole s městem na evolučním počítadle, ale na to, kdo na evolučním počítadle dojde nejdál, než spotřebujete (dolížete) všechny příkazy jdeme. Nebo můžete počet příkazů na hru přesně určit již na začátku hry. HRA NA UBÝVÁNÍ MAMUTŮ (tip na ztížení hry - hardcore verze hry) Jakmile se jeden z hráčů dostane na evolučním počitadle do hor (4. Evoluční stupeň), začínají mamuti ubývat! V každém kole, kdy některý z hráčů přejde pole s mamutem (získá body), tak jednu kartičku mamuta z těch, které při svém tahu překročil, odstraní ze hry. Prázdné místo se pak nepočítá ani jako karta krajiny, ani jako karta mamuta. Lze je však překračovat jakoby tam karta mamuta byla, s tím rozdílem, že hráč za překročení prázdného místa nedostává body! Chcete-li hru ještě více ztížit, můžete pravidlo uplatnit již od ranějšího evolučního stupně. Naopak můžete také pravidlo uplatnit až po 5. evolučním stupni. str. 5

PÁR ZÁVĚREČNÝCH SLOV Přeji vám hodně skvělých zážitků nejen s touto hrou! Budete-li mít jakékoliv nápady, připomínky, nebo se budete chtít jenom podělit o zá ž itky s hrou, napi š te mi prosím na Jirasgames@seznam.cz Bude mi potěšením odměnit zajímavé nápady a zážitky dárkem. NA www.jirasgames.com MIMO JINÉ NAJDETE: 1. Videonávod - pravidla ve formě instruktážního videa 2. Aktualizace pravidel - nové a přídavné verze pravidel 3. Doplňky ke stažení 4. Komunita - místa a lidi, se kterými je možno si hru zahrát... 5. Soutěže 6. Informace o dalších hrách z produkce Jirasgames 7. Obecné zajímavosti ze světa her a zábavy Autorem hry, grafiky a návodu: Jiří Mikolá š - Jirasgames 2008 - Jirasgames@seznam.cz (Vývoj a výroba her - společenské hry, outdoor hry, flash hry, marketingové hry a hry a zábavní programy na zakázku) Ilustrace jsou dílem Tomá š e Vrany - tomas@ilugrafis.cz www.ilugrafis.cz ( grafický a webový designér) Tomášovi patří velký dík. Stejně tak i expertovi na testování her Vojtovi Myslivcovi a celé mé rodině (zejména mé manželce Darince a bráchovi Honzovi), všem rodičům a také přátelům, jež mi s vývojem a výrobou hry pomáhali. str. 6