Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr
Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame nebo Damm Spel. Zajmout všechny soupeřovy kameny. Hraje se na desce 8x8 polí. Na začátku hry stojí figurky ve dvou krajních řadách (viz obrázek). Hráči se v tazích pravidelně střídají. Hráč na tahu smí posunout svůj obyčejný kámen o jedno pole na sousední volné pole a to směrem vpřed, do stran nebo diagonálně vpřed. Nesmí diagonálně ani ortogonálně vzad. Obyčejný kámen může také zajmout přeskočením kámen soupeře. Soupeřův kámen musí ležet na sousedním poli a bezprostředně za tímto přeskakovaným kamenem musí být volné pole. Kámen je při realizaci skoku přemístěn na toto volné pole a přeskočený soupeřův kámen je odstraněn z desky. Obyčejný kámen smí skákat také pouze vpřed, diagonálně vpřed a do stran. Vícenásobné skoky jsou dovoleny. Pokud obyčejný kámen ukončí svůj tah v poslední řadě na protější straně desky, je povýšen na dámu. Dáma se smí pohybovat všemi směry (i vzad) o libovolný počet volných polí. Dáma může zajímat kámen soupeře přeskočením, přičemž může přeskočit libovolný počet volných polí před kamenem, zajímaný kámen a libovolný počet volných polí za tímto kamenem (podobně jako v klasické dámě). Zajímání soupeřových kamenů je povinné a hráč musí zajmout co nejvíce kamenů, pokud má více možností jak skákat. Hráč, který zajme všechny soupeřovy kameny vyhrává. Pokud po 30 tahů není zajat žádný kámen, vyhrává hráč, kterému zbývá více kamenů.
Jezdecká dáma Reverend G. W. Walker vymyslel několik netradičních variant dámy. Jednou z nich je také Jezdecká dáma. Zajmout co nejvíce soupeřových kamenů. Hraje se na desce 10x10 polí. Na začátku hry stojí bílé figurky ve třetí a čtvrté, černé figurky pak v sedmé a osmé řadě (viz obrázek). Začíná bílý, dále se v tazích pravidelně střídají. Kameny se pohybují jako jezdci šachoví, ale jen dopředu o jedno pole v té řadě nebo sloupci, kde právě stojí, a bez zastávky pokračuje v pohybu o jedno pole v diagonálním směru, přičemž se od svého původního stanoviště vzdaluje. Kámen se takto může posunout jen na volná pole (viz obrázek vpravo oranžová pole znázorňují, kam se bílý kámen může posunout). Pole, která jezdec při tahu přechází bez zastavení, mohou být obsazena jiným kamenem, vlastním i cizím a tyto kameny nejsou tahem nijak ovlivněny. Obyčejný jezdec, který pronikne do poslední řady polí na soupeřově straně, se mění v dámu. Po proměně jezdce na dámu tah končí. Dáma se může pohybovat všemi směry jako jezdec v šachu (tedy i dozadu). Jezdci i dámy skáčou přes cizí kameny neobvyklým způsobem provedou dva skoky podle šachových pravidel. Při prvním se přemístí na pole, kde stojí soupeřův kámen (jezdec či dáma), při druhém dopadnou na volné pole ve směru prvního skoku a tam zůstanou stát (viz obrázek vpravo). Přeskočený kámen je pak odstraněn z desky. Zajímání soupeřových kamenů je povinné. Pokud skákající kámen může ve skoku pokračovat, musí tuto možnost využít. Vícenásobné skoky jsou povoleny. Hráč, který zajme všechny soupeřovy kameny vyhrává. Pokud hra trvá déle než předem domluvený počet tahů, vyhrává hráč, kterému zbývá více kamenů.
Osetinská dáma Osetinská dáma pochází z oblasti Kavkazu. Hrají ji tam především dospělí. Zajmout soupeři co nejvíc kamenů. Hraje se na desce 7x7 polí. Na začátku hry stojí figurky ve třech krajních řadách (viz obrázek). Hráči se v tazích pravidelně střídají. Kameny se pohybují pouze o jedno pole ortogonálně nebo diagonálně vpřed. Přeskok přes soupeřův kámen, za nímž je v přímém směru další pole volné, je možný všemi směry, tedy nejen vpřed, ale i do strany a vzad. Přeskočený soupeřův kámen je odstraněn z desky. Povoleny jsou i vícenásobné skoky se změnou směru po dopadu. Kameny, které dojdou na poslední linii herního plánu, se nijak nemění. Zajímání soupeřových kamenů je povinné. Pokud skákající kámen může ve skoku pokračovat, musí tuto možnost využít. Hra končí v okamžiku, kdy jsou všechny kameny obou hráčů zablokovány a nemohou se hnout z místa. Vítězí hráč, který zajal více soupeřových kamenů.
Středověká bitva V této hře, která je založena na principu klasické dámy, jsou obyčejní pěšáci posíleni jezdectvem. Vyřadit všechny soupeřovy bojovníky ze hry. Hraje se na desce 10x10 polí. Každý hráč má na začátku bitvy 10 pěšáků (jednoduchá kolečka na obrázku) a 5 rytířů (dvojitá kolečka). Kameny jsou rozmístěny jako na obrázku vpravo. Hru začíná bílý hráč, dále se hráči v tazích pravidelně střídají. Pěšáci postupují po diagonále vpřed na sousední volné pole (podobně jako běžné kameny v klasické dámě). Rytíři postupují o jedno pole v ortogonálním směru vpřed nebo do strany (ne vzad). Pěšáci i rytíři mohou zajímat soupeřovy kameny (všech typů) přeskočením pouze ve směru, ve kterém se mohou normálně pohybovat. Zajímaný kámen musí stát na sousedním poli a bezprostředně za ním ve směru skoku musí být volné pole. Skákající figura je pak přesunuta na toto volné pole a přeskočený kámen je odstraněn z desky. Všechny kameny mohou využívat vícenásobného přeskoku se změnou směru po dopadu. Pěšci se mění ve velitele, když ukončí tah na poslední řadě polí na soupeřově straně desky. Velitelé se pohybují libovolným diagonálním směrem o libovolný počet volných míst. Při skákání soupeřova kamene mohou přeskočit také libovolný počet volných polí před zajímaným kamenem i za zajímaným kamenem (podobně jako figura dámy v klasické hře dáma). Rytíři, kteří ukončí tah na poslední řadě polí na soupeřově straně desky, se mění v krále. Král se pohybuje libovolným ortogonálním i diagonálním směrem o libovolný počet volných polí (tj. jako šachová dáma). Také král může při zajímání soupeřova kamene přeskočit také libovolný počet volných polí před zajímaným kamenem i za zajímaným kamenem. Zajímání soupeřových kamenů je povinné. Pokud skákající kámen může ve skoku pokračovat, musí tuto možnost využít. Hráč, který zajme všechny soupeřovy kameny vyhrává. Pokud po 30 tahů není zajat žádný kámen, vyhrává hráč, kterému zbývá silnější vojsko, při čemž rytíř se počítá jako 2 pěšáci, velitel jako 3 pěšáci a král jako 4 pěšáci.
Pravidla výše uvedených deskových her byla převzata z webových stránek Klubu přátel deskových her, které jsou dostupné na adrese http://www.deskovehry.info/. Další informace nejen o vybraných deskových hrách je možné získat z Velké knihy deskových her od Miloše Zapletala (Mladá Fronta, Praha, 1991). Pravidla některých her byla mírně obměněna či doplněna tak, aby byla pokud možno úplná a jednoznačná a neumožnila studentům Projektového semináře 1 a 2 mnoho dezinterpretací. Pokud se průběhu řešení projektu vyskytnou jakékoli nejasnosti týkající se pravidel vámi zpracovávané deskové hry, kontaktujte prosím autora tohoto souhrnu pravidel Tomáše Kühra, a to buď osobně (pracovna 5.042) nebo emailem (tomas.kuhr@upol.cz).