AQUARETTO. Michael Schacht

Podobné dokumenty
ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

OBSAH. Překlad: Václav Pražák

Princes of Florence - Pro Ludo

strategická desková hra pro dva hráče

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

NA ZÁPAD! (Go West!)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Habermaaß-hra Kočkoslon

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Pravidla hry. Masao Suganuma

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra Magie stínů

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Černý pirát

Transkript:

AQUARETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jeden vodní zoopark. Hráči se pokoušejí přilákat do svých vodních zooparků co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata. Jestliže se hráči podaří získat pro jeho zoopark velmi mnoho zvířat, vyplatí se mu ho rozšířit. Neboť jakmile jsou nádrže jednou plné, musejí zvířata do skladu a hráč ztrácí body. Ovšem rozšiřování stojí peníze a těch není nazbyt. Šikovné nasazení zaměstnanců zajišťuje další body navíc. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů 88 čtvercových destiček zvířat (Tierplättchen) 11 od každého z 8 druhů 10 čtvercových destiček mincí (Münzplättchen) 16 figurek zaměstnanců (Mitarbeiter) 5 desek vodních zooparků (Wasserpark-Tafel) Každá deska vodního zooparku znázorňuje 19 polí pro destičky zvířat (na desce jsou rohy těchto polí vyznačeny světlejšími křížky). Kromě toho se na ní nachází 2 pokladny (Kassenhäuschen) a 2 krmicí stanice (Futterstationen). 10 malých rozšiřujících desek (kleine Ausbautafel) 10 velkých rozšiřujících desek (große Ausbautafel) Malá rozšiřující deska obsahuje 3 pole a velká 4 pole pro destičky zvířat. 5 desek skladů (Depot-Tafel) 5 přepravních vozů (Transportwagen) 30 mincí (Münze) 1 kulatý dřevěný kotouč (Holzscheibe) Příprava hry Před první hrou je třeba destičky opatrně vyjmout z rámečků. Ve 3 hráčích se ze hry odstraní destičky zvířat a mláďat dvou druhů. Ve 4 hráčích se ze hry odstraní destičky zvířat a mláďat jednoho druhu. V 5 hráčích se hraje se všemi destičkami. Pozor: Následující druhy by se neměly odstraňovat: delfíni, kosatky a lachtani. Poznámka: Variantu pro 2 hráče naleznete na konci těchto pravidel. Všechny čtvercové destičky se dobře promíchají. Následně se odpočítá hromádka 15 destiček pro konec hry a položí se stranou lícem dolů. Červený dřevěný kotouč se položí na tuto hromádku. Z ostatních destiček se vytvoří několik hromádek, jež se položí lícem dolů doprostřed stolu. Kulaté destičky mláďat se položí lícem nahoru poblíž hromádek čtvercových destiček. Doprostřed stolu se položí tolik přepravních vozů, kolik je hráčů. Zbývající vozy nebudou zapotřebí a vrátí se zpět do krabice. Každý hráč dostane jednu desku vodního zooparku, kterou si položí lícem nahoru před sebe. Kromě toho dostane 2 velké a 2 malé rozšiřující desky, které si položí lícem dolů tak, aby je měl dobře po ruce. Zbývající desky nebudou zapotřebí a vrátí se zpět do krabice. Každý hráč dostane 1 minci. Zbývající mince se položí jako bank doprostřed stolu. 1

Hráči se dohodnou, kdo začne. Průběh hry Hra probíhá po několik kol. Když přijde hráč na řadu, musí provést jednu z následujících akcí: A. Položit destičku na přepravní vůz. B. Vzít přepravní vůz a odstoupit z kola. C. Provést peněžní akci. Poté je na řadě další hráč po směru hodinových ručiček. Pokud si všichni hráči vzali po jednom přepravním vozu, stávající kolo končí a začíná nové. A. Položení destičky na přepravní vůz Hráč otočí vrchní destičku z jedné hromádky a položí ji lícem nahoru do jedné volné přihrádky na libovolném přepravním voze. Tím jeho tah končí. Na jeden přepravní vůz se vejdou nanejvýš 3 destičky. Pokud již na všech přepravních vozech leží po 3 destičkách, nemůže si hráč tuto akci zvolit a musí se rozhodnout pro akci B nebo C. Důležité: Z hromádky pod červeným dřevěným kotoučem je možné brát destičky až tehdy, jestliže jsou všechny ostatní hromádky zcela vypotřebovány! B. Braní přepravního vozu a odstoupení z kola Hráč si vezme jeden libovolný přepravní vůz s destičkami, které v něm leží, a položí si ho před sebe. Destičky z tohoto přepravního vozu musí okamžitě umístit do svého vodního zooparku. Důležité: Hráč si smí vzít pouze takový přepravní vůz, v němž leží alespoň jedna destička! Pokud si hráč vezme přepravní vůz, odstupuje tím ze stávajícího kola a do hry se zapojí až v následujícím kole. Protože před hráči, kteří odstoupili ze hry, leží přepravní vozy, dá se okamžitě zjistit, kdo již v daném kole dále nehraje. Pokud hráč pokládá destičku do svého vodního zooparku, musí respektovat následující pravidla: Zvířata Pokud má hráč ve svém vodním zooparku ještě místo, může položit destičku zvířete na některé volné pole a založit tak novou nádrž nebo stávající nádrž rozšířit. Pokud ani jedno není možné, musí destičku umístit do skladu. Nádrž sestává vždy ze všech vzájemně sousedících destiček zvířat téhož druhu. Každá nádrž tak může sestávat pouze z destiček jednoho druhu. Založení nové nádrže Pokud hráč ještě nemá žádnou destičku daného druhu, může založit novou nádrž. Aby to mohl provést, umístí destičku na prázdné pole ve svém vodním zooparku. Při tom musí dodržet odstup alespoň 1 pole od ostatních nádrží. Pozor: Dvě destičky, které se dotýkají pouze rohy, se nepovažují za sousedící. Důležité: Existuje omezení ohledně toho, kolik nádrží smí hráč mít ve svém vodním zooparku. Na začátku hry jsou to 3 nádrže, tj. může mít ve svém vodním zooparku nanejvýš 3 zvířecí druhy. Za každou velkou rozšiřující desku, kterou hráč ke svému vodnímu zooparku přidá, smí mít 1 nádrž s jedním dalším druhem. Přidávání rozšiřujících desek viz C. Provedení peněžní akce. Příklad (obr. na s. 2 originálních pravidel): Klaus má již nádrž se 3 delfíny a nyní zakládá novou nádrž s kosatkami. Na pole označená x nesmí položit žádné destičky kosatek, neboť každá nádrž musí udržovat od všech ostatních odstup alespoň 1 pole. 2

Zvětšení nádrže Pokud už hráč vlastní nádrž s daným zvířecím druhem, musí nově získanou destičku přiložit svisle nebo vodorovně k některé destičce se stejným druhem zvířete. Tím se nádrž rozšíří. I při zvětšování nádrže se musí dodržovat odstup alespoň 1 pole od všech ostatních nádrží. Jestliže hráč rozšíří nádrž na 3, 6, 9 nebo 12 destiček, dostane pokaždé jako bonus 1 minci. Jestliže svou nádrž rozšíří na 5 nebo 10 destiček, dostane pokaždé jako bonus 1 zaměstnance. Bonusy a zaměstnanci budou popsáni později v oddílu Zvláštní situace. Položení do skladu Pokud hráč nemůže nebo nechce umístit destičku do vodního zooparku, musí ji položit do skladu. Jestliže už ve skladu nějaká destička leží, umístí se nová destička nad ni, takže postupně bude vznikat hromádka. Ve skladu se může v hromádce nad sebou nacházet libovolný počet destiček různých zvířecích druhů. Omezení ohledně počtu nádrží s různými druhy ve vodním zooparku pro sklad neplatí. Hráč si může kdykoli prohlédnout destičky ve skladech ostatních hráčů. Pořadí destiček ve skladu se nesmí měnit. Poznámka: Hráč může destičku zvířete pokud chce umístit do skladu, i když je ve vodním zooparku ještě místo. Destičky mincí Destičku mince si hráč položí ke svým zbývajícím mincím. Jedna destička mince odpovídá jedné minci obě jsou rovnocenné. C. Provedení peněžní akce Pokud hráč zaplatí, může provést jednu z následujících akcí. Může zaplatit mincemi a destičkami mincí v libovolné kombinaci. Je možné provést následující peněžní akce: I. Přesun (Versetzen) II. Nákup (Kauf) nebo odložení (Abgabe) destičky III. Rozšíření vodního zooparku Také při provádění těchto akcí je třeba respektovat pravidla pro pokládání destiček. Pozor: Hráč může ve svém tahu provést vždy pouze jednu z popsaných peněžních akcí. Aby se mohl pustit do náročnějších přestaveb, musí si zvolit možnost provést peněžní akci v několika tazích. I. Přesun Přesun stojí 1 minci placenou do banku. Hráč přesune vrchní destičku zvířete ze skladu do svého vodního zooparku nebo libovolně přesune jednoho svého zaměstnance. II. Nákup nebo odložení destičky Za 2 mince si hráč může koupit libovolnou destičku jiného spoluhráče nebo odstranit vrchní destičku ze svého skladu. 3

Nákup Hráč si koupí vrchní destičku ze skladu některého spoluhráče a umístí ji do svého vodního zooparku. 1 minci dostane spoluhráč. 1 mince přijde do banku. Poznámka: Dotyčný spoluhráč nemůže nákupu zabránit. Odložení Hráč odstraní vrchní destičku ze svého skladu. Destička se zcela vyřadí ze hry. Obě mince přijdou do banku. III. Rozšíření vodního zooparku Velká rozšiřující deska stojí 2 mince placené do banku. S její pomocí hráč rozšíří svůj vodní zoopark o čtyři pole a smí založit 1 další nádrž. To znamená, že se dvěma velkými rozšiřujícími deskami může ve svém vodním zooparku chovat i dva další druhy zvířat. Poznámka: Hráč nemusí novou nádrž zakládat na rozšiřující desce. Malá rozšiřující deska stojí 1 minci placenou do banku. S její pomocí hráč rozšíří svůj vodní zoopark o tři pole. Nesmí však zakládat žádnou další nádrž. Nová rozšiřující deska se přikládá přímo k vodnímu zooparku nebo k některé již dříve získané rozšiřující desce. Od té chvíle je součástí vodního zooparku. Deska musí být přiložena tak, aby alespoň jedním svým polem navazovala na některou řádku či sloupec vodního parku. Konec kola Jestliže si každý hráč vzal jeden přepravní vůz, je kolo u konce. Prázdné vozy se položí znovu doprostřed stolu a další kolo začíná ten z hráčů, který si vzal vůz jako poslední. Poznámka: I když všichni hráči až na jednoho odstoupili, může tento hráč sám provádět další akce, než sám odstoupí. Zvláštní situace Mláďata U každého druhu zvířat jsou vždy 2 samci a 2 samice schopní páření dají se poznat podle malých symbolů. Pokud je k samci nebo samici schopným páření přidán do stejné nádrže odpovídající partner, narodí se oběma okamžitě mládě. Hráč si vezme z banku odpovídající destičku mláděte a zvětší tak nádrž. Destička mláděte se považuje za zvíře daného druhu. Pokud již hráč nemůže nádrž rozšiřovat, musí umístit mládě do skladu. Poznámka: Stačí, když jsou samec a samice ve stejné nádrži. Nemusí ležet vedle sebe. Každému samci a každé samici se může narodit mládě pouze jednou. Žádná mláďata se nenarodí například tehdy, jestliže se již v nádrži nachází jeden pár a přijde k němu třetí zvíře schopné páření. Teprve když se ke třetímu zvířeti schopnému páření položí do nádrže odpovídající partner, narodí se mláďata. Pozor: Párům se mláďata rodí pouze v nádrži, nikoli ve skladu nebo na přepravním voze. Bonusy za zvětšování nádrže Jestliže hráč zvětší nádrž, může získat bonus. Když hráč umístí do jedné nádrže třetí, šestou, devátou nebo dvanáctou destičku, dostane za to pokaždé ihned 1 minci z banku. Poznámka: Dvanáctou destičku získá hráč jedině tehdy, jestliže má v nádrži mláďata. 4

Když hráč umístí do jedné nádrže pátou nebo desátou destičku, dostane pokaždé ihned 1 zaměstnance z banku. Hráč musí daného zaměstnance okamžitě umístit na jednu ze čtyř možných pozic. Na konci hry může díky zaměstnancům získat další body navíc. Hráč samozřejmě dostane bonus i tehdy, jestliže nádrž rozšíří současně o více destiček. Například když umístí do jedné nádrže zároveň třetí a čtvrtou destičku, dostane i přesto jako bonus 1 minci. A. Pokladní (Kassierer) Hráč umístí zaměstnance do jedné volné pokladny vlevo dole ve svém vodním zooparku. Může mít maximálně dva pokladní. Díky pokladním získává hráč dodatečné body za mince, které vlastní na konci hry. Za každou minci dostane hráč 1 bod. Má-li dva pokladní, dostane za každou minci 2 body. Poznámka: Hráč si své mince ponechává, nevyměňují se fyzicky za body. B. Ošetřovatel (Tierpfleger) Hráč umístí zaměstnance do jedné volné krmicí stanice vlevo dole ve svém vodním zooparku. Může mít maximálně dva ošetřovatele. Díky ošetřovatelům získává hráč na konci hry dodatečné body za destičky zvířat ve svém vodním zooparku, na nichž je vyobrazen symbol ryby. Za každou destičku se symbolem ryby dostane 1 bod. Má-li dva ošetřovatele, dostane za každou takovou destičku 2 body. Poznámka: Symbol ryby se objevuje pouze u ledních medvědů, tučňáků, želv, krokodýlů a hrochů. U každého z těchto druhů se symbol nachází na šesti destičkách. C. Cvičitel (Trainer) Hráč umístí zaměstnance na libovolné volné pole svého vodního zooparku. Pole s cvičitelem se nadále nepovažuje za volné. Hráč smí mít libovolné množství cvičitelů. Díky cvičitelům získává hráč na konci hry dodatečné body za delfíny, kosatky a lachtany, kteří sousedí vodorovně, svisle nebo úhlopříčně s polem, na němž stojí cvičitel. Za každé takové sousední pole obsazené zvířaty výše uvedených druhů získává hráč 1 bod. Pokud jedna destička sousedí s více cvičiteli, dostane hráč za takové zvíře body vícekrát. Na dvou destičkách delfínů, kosatek a lachtanů jsou vyobrazeny blesky. Za tyto destičky nedostane hráč díky cvičitelům žádné body. Příklad dodatečných bodů za cvičitele (obr. na s. 4 originálních pravidel): Za cvičitele vlevo dostane hráč 3 body (2 body za kosatky vlevo nahoře a 1 bod za delfína vlevo dole). Za cvičitele vpravo dostane hráč 5 bodů (4 za kosatky a 1 za delfína). Obě kosatky vlevo nahoře a delfín vlevo se tedy započítávají oběma cvičitelům. Delfín s bleskem neposkytuje díky cvičitelům žádné body. Delfíní samec zcela dole nepřináší také žádné body, protože nesousedí s žádným cvičitelem. D. Manažer (Manager) Hráč umístí zaměstnance na desku skladu vpravo dolů na vyobrazenou lavičku. Může mít pouze jednoho manažera. Na konci hry sníží manažer počet záporných bodů za destičky ve skladu na polovinu. Přesun zaměstnanců Pokud chce hráč přesunout zaměstnance v rámci peněžní akce, může ho přesunout i na jinou pozici. Může například udělat z manažera cvičitele tak, že ho vezme ze skladu a umístí ho na volné pole ve svém vodním zooparku. Stejně tak by mohl cvičitele přemístit z jednoho volného pole na jiné volné pole. 5

Konec hry Pokud některý hráč otočí první destičku z hromádky pod dřevěným kotoučem, dohraje se dané kolo ještě kompletně do konce. Jakmile si všichni hráči vezmou přepravní vozy, hra končí a následuje hodnocení. Důležité: Destičky z hromádky pod dřevěným kotoučem si hráči mohou brát teprve tehdy, jestliže už jsou všechny ostatní hromádky kompletně rozebrány! Hodnocení Každý hráč dostane za svůj vodní zoopark kladné a záporné body a navzájem je sečte. Za každou destičku zvířete ve svém vodním zooparku dostane 1 kladný bod. K těmto bodům se přičtou dodatečné kladné body za pokladní, ošetřovatele a cvičitele. Za každý zvířecí druh ve skladu se přidělují 2 záporné body. Pokud hráč zaměstnává manažera, dostane za každý zvířecí druh ve skladu pouze 1 záporný bod. Příklad: Klaus má ve skladu 3 želvy, ale nemá zde manažera, takže za ně dostane 2 záporné body. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. V případě shody rozhoduje počet mincí. Jestliže i nyní nastane shoda, hráči se o vítězství dělí. K taktice: Kvůli vršení destiček ve skladu je obtížnější zabránit zisku záporných bodů na rozdíl od ZOOLORETTA. Kdo bude neustále dlouho váhat s braním vozu, dostane mnoho destiček, které nebude potřebovat a kterých se už sotva zbaví. Umisťováním destiček hráč sám rozhodne, jak velká má nádrž být a kolik zvířat v ní bude. Zde by měl hráč dobře plánovat, jinak bude obtížné najít pro všechna zvířata odpovídající místo. Každá destička zvířete má na konci hry hodnotu pouze 1 bodu. Proto jsou zaměstnanci velmi důležití, jelikož mohou přinést mnoho dodatečných bodů. Varianta pro 2 hráče Platí normální pravidla hry s následujícími změnami: Ze hry se odstraní destičky zvířat a mláďat tří druhů. Doprostřed stolu se položí 3 přepravní vozy. Z vyřazených destiček zvířat se nyní vezmou tři libovolné destičky, kterými se zablokují přihrádky v přepravních vozech. Do jednoho vozu se položí lícem dolů 1 destička, do dalšího vozu 2 destičky. Hráč si smí vzít pouze takový přepravní vůz, v němž leží alespoň jedna destička lícem nahoru. Důležité: Pokud hráč odstoupí, vezme si z přepravního vozu pouze destičky otočené lícem nahoru. Destičky ležící lícem dolů zůstávají vždy v přepravních vozech. Jestliže si oba hráči vezmou přepravní vůz, kolo končí a destičky otočené lícem nahoru ve zbývajícím voze se odstraní ze hry. Varianta pro kombinovanou hru AQUARETTA a ZOOLORETTA Pozor: Tato varianta je vhodná pouze pro hráče, kteří již mají hodně zkušeností se ZOOLORETTEM i AQUARETTEM. Zapotřebí bude materiál z obou základních her. Pro přípravu hry platí následující výjimky: Použije se pouze tolik přepravních vozů, kolik hraje hráčů (Výjimka: v případě 2 hráčů se použijí 3 vozy.) 6

Každý hráč dostane pouze 2 mince. Všechny ostatní přípravy proběhnou v závislosti na počtu hráčů tak, jak je popsáno v každé hře. To znamená, že každý hráč dostane zoo s rozšiřující deskou a vodní zoopark s rozšiřujícími deskami a deskou skladu. V případě, že hraje méně než 5 hráčů, se z každé hry odstraní odpovídající počet zvířecích druhů. Destičky z obou her se odděleně zamíchají a položí se vedle sebe na oddělené hromádky. Připraví se také dvě oddělené hromádky po 15 kartičkách z AQUARETTA a ZOOLORETTA pro konec hry. Pro průběh hry platí následující výjimky: A. Položení destičky na přepravní vůz Platí obě následující omezení: Na jednom voze smí ležet buď pouze destičky z AQUARETTA, nebo ZOOLORETTA. Když hráč umístí na vůz první destičku, zároveň tak určuje, jaké destičky bude možné na tento vůz v daném kole pokládat. Pozor: V každém kole musí být k dispozici alespoň jeden vůz s destičkami z AQUARETTA a současně alespoň jeden vůz s destičkami ze ZOOLORETTA. Jsou-li například všechny vozy až na jeden plněny destičkami ze ZOOLORETTA, musí se na poslední vůz umisťovat pouze destičky z AQUARETTA. B. Braní transportního vozu a odstoupení z kola Platí následující omezení: První vůz si hráč může v daném kole vzít až poté, co je k dispozici alespoň jeden vůz s destičkami ze ZOOLORETTA a alespoň 1 vůz s destičkami z AQUARETTA. Do té doby si hráči tuto akci nemohou zvolit. Destičky ze ZOOLORETTA se smějí umisťovat pouze do zoo a destičky z AQUARETTA pouze do vodního zooparku nebo do skladu. Všechna ostatní běžná pravidla pro umisťování zůstávají v platnosti. C. Provedení peněžní akce Pokud si hráč zvolí tuto akci, smí provést pouze jednu peněžní akci buď ve své zoo, nebo ve svém vodním zooparku. Konec hry Pokud si některý hráč vezme první destičku z jedné hromádky pod červeným dřevěným kotoučem, odstraní se na konci daného kola ze hry všechny zbývající destičky z této hromádky. Od následujícího kola se hraje pouze s destičkami ze zbývající hry. Důležité: Poté odpadají i dříve uvedená omezení pro pokládání destiček a braní prvního vozu. Jestliže si následně některý hráč vezme první destičku z druhé hromádky pod červeným dřevěným kotoučem, dohraje se dané kolo obvyklým způsobem do konce. Jakmile si každý hráč vzal přepravní vůz, hra končí a následuje hodnocení. Hodnocení Vodní zoopark a sklad se hodnotí podle pravidel AQUARETTA. Zde platí následující výjimka: Má-li hráč jednoho či dva pokladní, dostane dodatečné body za všechny mince, které ještě vlastní. Zoo a stáj se hodnotí podle pravidel ZOOLORETTA. Zde platí následující výjimka: Má-li hráč ve svém vodním zooparku, manažera, dostane za každý zvířecí druh ve stáji pouze 1 záporný bod. Každý hráč sečte výsledky z obou her. Vítězí hráč s nejvyšším počtem kladných bodů. 7

Malá encyklopedie zvířat Hroch: Tento býložravec, který se v některých jazycích nazývá nilský kůň, je příbuzný spíše s prasaty než s koňmi. Tento druhý největší suchozemský živočich dokáže i přes svou značnou hmotnost 3 až 4,5 t a délku až 4,5 m vyvinout pozoruhodnou rychlost kolem 50 km/h. Delfín: Tento sympatický savec patří podle mnohých k nejinteligentnějším zvířatům a upoutává pozornost především svými akrobatickými skoky a sociálním chováním. Dokáže se potopit až do hloubky 500 m a vydrží pod vodou až 15 min. Kosatka: Dosahuje hmotnosti až 9 t a délky až 8 m obývá hlavně arktické a antarktické vody. Tento lovec s nápadným zbarvením je se svou rychlostí až 55 km/h nejrychlejším známým mořským savcem. Mořská želva: Údajně již 200 milionů let brázdí tito obrnění plavci tropické a subtropické vody naší planety. Při sledování mořských proudů překonávají velmi dlouhé vzdálenosti a vodu opouští pouze při kladení vajec. Tučňák: Je velmi dobře přizpůsoben životu převážně v chladných oblastech jižní polokoule. Tento vynikající potápěč není nijak zvlášť rychlý, ale opakovaným skákáním může dosáhnout pozoruhodné rychlosti a vyskočit při tom do výšky téměř 2 m nad hladinu. Lední medvěd: Samotář z dalekého severu má mimořádně vyvinutý čich a je velmi důležitý pro mytologii Inuitů, kteří ho nazývají nanuk. I přes svou velikost a hmotnost je velmi dobrým plavcem a dokáže takto překonat vzdálenost až 65 km. Lachtan: Tato velmi společenská zvířata vytváření velké kolonie a vyskytují se na mnohých skalnatých pobřežích světového oceánu. I když nepatří k nejrychlejším plavcům, jsou přesto schopni udivujících akrobatických výkonů. Krokodýl: Tento až 6 m dlouhý plaz je přímým potomkem triaských archosaurů. Má perfektní maskování a většinu života tráví ve vodě, z níž vykukují pouze jeho vysoko posazené oči a nozdry, takže může dýchat a pozorovat okolí. Často kladené otázky Kromě mě již všichni hráči odstoupili. Smím provádět ještě další akce? Ano, smíš provádět tolik akcí, kolik můžeš. Při tom máš vždy k dispozici obvyklé tři možnosti. Můžeš např. provést několik peněžních akcí nebo si otáčet další destičky, pokud vůz ještě není plný. Teprve když si vezmeš poslední vůz a odstoupíš, dané kolo končí. Mohu mít ve svém vodním zooparku více nádrží s jedním zvířecím druhem? Ne. Mohu mít zvířata různých druhů v jedné nádrži? Ne. Mohu pomocí akce Přesun udělat z manažera cvičitele? Ano. Mám na dvou polích sousedících s jedním delfínem dva cvičitele. Dostanu tak i 2 dodatečné body? Ano. Smím provádět peněžní akce ještě poté, co jsem odstoupil z posledního kola? Ne. 8

Příklad hodnocení (s. 6 originálních pravidel) Za 6 delfínů dostane hráč 6 bodů. Za 6 ledních medvědů dostane hráč 6 bodů. Za 5 lachtanů dostane hráč 5 bodů. Za 2 hrochy dostane hráč 2 body. Za čtyři delfíny a dva lachtany označené (a) dostane hráč díky cvičiteli (A) 6 bodů. Za dva delfíny a dva lachtany označené (b) dostane hráč díky cvičiteli (B) 4 body. Lachtana (c) nelze cvičit. Díky ošetřovateli (D) za destičky označené (d) dostane hráč 5 bodů. Protože hráč nemá žádného pokladního, dostane za své 2 mince 0 bodů. Protože hráč nemá manažera, ztratí za 2 zvířecí druhy (e) ve skladu 4 body. Celkem: 30 bodů 9