Překlad: Ondřej Kew Kurka

Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

královna Má hodnotu 16.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Příprava hry. Průběh hry

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Chytrý medvěd učí počítat

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Pravidla hry. Masao Suganuma

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Autor hry: shem phillips & s j macdonald ilustrace: mihajlo dimitrievski Grafická úprava a sazba: shem phillips 2018 garphill games Autor překladu:

Cíl hry. Herní komponenty

Notre Dame. Stefan Feld

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

e erz vaná v aco rozpr

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Transkript:

Překlad: Ondřej Kew Kurka

Představení V roce 1368 vládce Polska Kazimír Veliký ustavil Krakovský Solný Důl. Je jasně psáno, že kdokoli, komu Král propůjčí titul Królewski Żupnik (Královský Správce) bude řídit Solný Důl ve Wieliczce zvaný Magnum Sal. Jeho Výsost Král udělí toto správcovství tomu předákovi, který svou prací dokáže, že je nejlepší v řemesle těžby soli. A ten pak bude řídit provoz Krakovského Solného Dolu tak, aby šířil slávu Polského království. Cíl hry Každý hráč se ocitne v roli předáka hlavy těžebního týmu. Během hry se hráči budou snažit co nejefektivněji těžit sůl z dolu a poté své bílé zlato prodávat na trhu a plnit královy příkazy a požadavky ohledně dodávek soli. Hráč, který vydělá nejvíce peněz správným nakládáním se solí, získá titul Královského Správce a vyhrává hru. Herní prvky: 1 plán znázorňující město Wieliczka, 1 dlouhá důlní šachta, 2

24 žetonů královských příkazů (8 pro každou z fází I, II a III), 18 dílků důlních chodeb (8 pro úroveň I, 6 pro úroveň II a 4 pro úroveň III), 21 karet nástrojů, žetony peněz ( groše ): (5 x 50 grošů, 5 x 20 grošů, 10 x 5 grošů, 10 x 3 groše, 15 x 1 groš), žeton začínajícího hráče dřevěné kostičky: 20 hnědých (nejlevnější sůl; objevuje se v I. a II. úrovni dolu) 15 zelených (průměrná kvalita soli; objevuje se ve všech úrovních dolu) 15 bílých (nejčistší a nejhodnotnější sůl, která se objevuje hluboko ve II. a III. úrovni dolu) 25 modrých (voda v dole, která ztěžuje dolování soli), 10 horníků v každé ze 4 barev, 2 ukazatele (dřevěné válce) použité v hostinci a hradě. 3

Příprava hry Položte plán do středu stolu. Položte důlní šachtu pod plán. Rozdělte dílky chodeb podle úrovně, jednotlivé skupiny zamíchejte a dílky rozložte tak, jak je naznačeno na obrázku: Každý hráč obdrží 4 horníky v jedné barvě (ve hře dvou hráčů začíná každý hráč s pěti horníky) a jednu kostku hnědé soli. Zbylí horníci, peníze a kostičky soli a vody položte vedle plánu tak, aby na ně každý pohodlně dosáhl. Tyto komponenty tvoří společnou zásobu, ze které si během hry budou hráči brát suroviny. Položte kostky soli na trh : 2 hnědé kostičky na pole označená 5 a 6 v prvním sloupci zleva a 1 zelenou kostičku na pole označené 6 v druhém sloupci zleva. Vyberte jednoho hráče. Ten dostane žeton začínajícího hráče a 10 grošů. Zbylí hráči obdrží peněz více. Hráč po levici začínajícího hráče obdrží 12 grošů, další hráči v pořadí pak 14 a 16 grošů. Peníze, sůl a nástroje hráčů jsou veřejně viditelné! Všichni hráči se kdykoli mohou podívat, co kdo vlastní. Následující kroky by měly být vykonány na začátku každé fáze hry: 1. Položte zamíchanou hromádku osmi královských příkazů (se správným číslem fáze na rubu) lícem dolů do hradu. Otočte některé z nich lícem nahoru: 3 příkazy pro hru dvou až tří hráčů a 4 příkazy pro hru čtyř hráčů. Položte ukazatel ve tvaru válce na počítadlo u hradu na políčko 0. 4

2. Položte druhý ukazatel do hostince na správné místo (označené ikonou počtu hráčů). První pole zleva platí pro hru 4 hráčů, třetí místo zleva pro hru 3 hráčů a páté místo zleva pro hru dvou hráčů. 3. Ze zamíchaného balíčku 21 nástrojů vezměte 7 karet a položte je lícem dolů na plán do dílny. Toto jsou nástroje pro nadcházející fázi. Položte tři z nich do dílny lícem nahoru na pole označená symboly 3, 4 a 5 grošů. Poznámka: Základní pravidla popisují hru 4 hráčů. Rozdíly v pravidlech pro hru 2 a 3 hráčů jsou uvedeny v návodu v závorkách a shrnuty na konci pravidel. Průběh hry Hra se dělí na tři fáze, ve kterých probíhají kola znázorňující práci v dole. Každá fáze se skládá ze série následných kol. Hráč se žetonem začínajícího hráče zahajuje fázi. Poté hráči pokračují ve směru hodinových ručiček. V prvním kole každé fáze má každý hráč k dispozici přesně jednu akci, v každém dalším pak dvě akce. Hráč může využít ve svém kole dvakrát stejnou akci, ale nikdy nemůže dvakrát za kolo navštívit stejnou budovu! Všichni horníci hráče čekající ve frontě do hradu se na začátku kola tohoto hráče posunou o jedno pole blíže k hradu (předtím než hráč provede své akce). 5

Akce Hráčovou akcí může být: umístění nebo přesunutí horníka v dole, těžba soli z důlní chodby, umístění horníka jako asistenta v budově, návštěva budovy, pasování. Hráč může obě akce pasovat, takže v daném kole nic neudělá, ale jeho horníci si odpočinou. Umístění nebo přesunutí horníka v dole Jako jednu akci může hráč umístit svého horníka do důlní chodby nebo šachty, nebo jej tam přesunout z jiného místa v dole. Horník musí být umístěn tak, aby byl propojen řetězem ostatních horníků s východem z dolu. Když přesouváte nebo umisťujete horníky, musí být dodrženo pravidlo řetězu : mezi žádným horníkem v dole a východem nesmí být neobsazené pole (bez horníka), jak je ukázáno v příkladech níže. Nezáleží přitom na barvě horníků v řetězu a na tom, zda jsou unavení či odpočatí (viz Únava horníků). Příklad č.1 V situaci na obrázku nahoře může být přesunut kterýkoli oranžový horník, protože každý z nich je buď na konci řetězu, nebo sdílí pole s horníkem jiné barvy. Přesun oranžového horníka, který je v šachtě s jiným (v tomto případě s černým) horníkem nezpůsobí, že by se toto pole stalo prázdným. Příklad č.2 Tento obrázek ukazuje oranžového horníka nesprávně umístěného do druhé úrovně dolu. Horník totiž není připojen řetězem ostatních horníků k východu z dolu. 6

Je povoleno umístit nebo přesunout horníky na pole šachty a chodeb, která jsou již obsazena jinými horníky, nehledě na to, kdo tyto horníky vlastní. Horník umístěný do dolu může pocházet ze zásoby hráče, z budovy (viz Asistenti), nebo může být přesunut z jiného místa v dole (pokud jeho přesun nezpůsobí porušení pravidla řetězu ). Horníci nemohou být nikdy vzati z fronty před hradem (viz Popisy budov). V okamžiku, kdy do důlní chodby vstoupí první horník, je její dílek otočen lícem nahoru pro zbytek hry. Na dílek v té chvíli položte kostičky soli a vody odpovídající informacím na dílku. Poznámka: Pravidlo řetězu může být porušeno v jednom specifickém případě horník může být přesunut z chodby, pokud jsou tato chodba a všechny za ní (ve smyslu dál od šachty) odkryté a nezbývá na nich už žádná kostička soli. Příklad č.3 Fialový horník může být přesunut, protože v jeho chodbě a všech vzdálenějších už byla vytěžena veškerá sůl. Těžba soli Jako jednu akci může hráč těžit sůl z jedné chodby dolu. Síla hráčových horníků v této chodbě udává, kolik soli (jakékoli barvy) může být vytěženo. Síla skupiny horníků v chodbě odpovídá počtu těchto horníků v chodbě zmenšenému o počet kostiček vody v chodbě. Aby byla vytěžena sůl, hráč musí být také schopen přepravit ji k východu z dolu. Hráč nemusí použít všechny své horníky v dané chodbě pro těžbu soli. Horníci, kteří nebyli použiti, nejsou po těžbě vyčerpaní. Přeprava soli Kostičky vytěžené soli musí být vyneseny na povrch. Není dovoleno přepravit je pouze do jiné chodby či do šachty; vytěžená sůl musí být v jedné akci ihned přesunuta na povrch. Sůl se přepravuje nejdřív horizontálně do šachty, poté šachtou k povrchu. Když jsou přepravovány kostky přes pole, kde má právě aktivní hráč své horníky, za přepravu se neplatí. Za každou kostičku soli, která je přepravována, se platí groš za každé pole (chodby či šachty) po cestě k povrchu, kde nemá aktivní hráč svého horníka. Tyto peníze jsou vypláceny majitelům horníků na těchto polích. Pokud je v takovém místě více horníků různých hráčů, aktivní hráč se rozhodne, komu peníze vyplatí. Pokud je přepravováno více kostiček, platba může být rozdělena mezi více hráčů, kteří mají na poli horníky. 7

Poté, co je sůl dopravena k povrchu, si kostičky ponechá ve své zásobě hráč, který ji vytěžil. Kostičky vody zůstávají v chodbách. Hráč, který nemůže zaplatit za přepravu soli, ji nemůže vytěžit. Příklad č.4 Oranžový hráč chce vytěžit dvě kostičky soli z chodby se dvěma oranžovými horníky. V chodbě není žádná voda, takže síla je 2 (2 0 = 2). Mohou tedy být vytěženy dvě kostičky soli. Aby dopravil sůl na povrch, musí hráč zaplatit černému hráči 4 groše (2 za pole chodby a 2 za pole šachty, kde má horníka jen černý hráč). Příklad č.5 Fialový hráč chce těžit sůl z chodby, kde jsou čtyři fialoví horníci. V chodbě je jedna kostička vody, takže síla je 3 (4 1 = 3). Mohou tedy být vytěženy 3 kostičky soli. Aby sůl dopravil k povrchu, musí fialový zaplatit 3 groše, protože na jednom poli po cestě nestojí žádný fialový horník. Toto pole je obsazeno oranžovým a černým horníkem. Fialový hráč se rozhodne, že nebude pomáhat černému - ten je momentálně ve vedení - a všechny tři groše zaplatí oranžovému. Únava horníků Horníci, kteří právě vytěžili sůl, jsou vyčerpaní (včetně horníků, kteří byli potřeba navíc kvůli vodě v chodbě). Tito použití horníci se položí na bok. Vyčerpaní horníci nemohou být přesunuti, ani umístěni jako asistenti v budově. Nemohou být ani znovu využiti pro těžbu soli. Jediná činnost, které se mohou účastnit, je doprava soli k povrchu. Odpočinek Hráč se může rozhodnout že obě své akce v kole pasuje, aby nechal své horníky odpočinout. Tím jsou všechny hráčovy ležící figurky horníků opět postaveny a horníci považováni za odpočinuté. Počínaje dalším kole mohou být přesunuti, umístěni jako asistenti v budovách, či znovu těžit sůl. Umístění horníka jako asistenta v budově Jako jednu akci může hráč poslat jednoho ze svých horníků do budovy (takovéto budovy jsou označeny symbolem horníka). Tento horník může pocházet z hráčovy zásoby, z jiné budovy nebo z dolu (pokud neporuší pravidlo řetězu ). Vlastník tohoto horníka obdrží jeden groš ze společné zásoby, kdykoli je tato budova navštívena jiným hráčem (včetně vlastníka budovy). V každé budově může být jen jeden asistent. Dokud vlastník nepřesune horníka z budovy jinam (nebo neskončí aktuální fáze), nemůže být do této budovy jako asistent umístěn jiný horník. 8

Návštěva budovy Jako akci může hráč navštívit jednu z budov ve městě a využít její akci. Poznámka: Hráč nikdy nemůže navštívit stejnou budovu dvakrát za kolo. Není tedy povoleno využít obě své akce k náboru dvou horníku v hostinci nebo k umístění dvou horníků do fronty k hradu. Navštěvující hráč vykoná akci budovy (včetně poplatku, je-li to nutné) a až poté dostane vlastník případného asistenta v budově jeden groš. To znamená, že hráč, který navštíví budovu s vlastním asistentem, musí mít předtím peníze na provedení její akce. Akce budov jsou povinné, musíte provést akci, pokud budovu navštívíte. Pokud byste nebyli schopni akci vykonat (např. nemáte na zaplacení), pak budovu nesmíte navštívit. Hostinec V hostinci se pohybují horníci, kteří shánějí práci. Bohužel však chce každý nový horník více peněz než předchozí. Na začátku každé fáze hry nastavte ukazatel v hostinci na správné číslo podle počtu hráčů ve hře: 7 pro 4 hráče, 5 pro 3 hráče a 4 pro 2 hráče. Když hráč navštíví hostinec, může si najmout jednoho horníka. K tomu musí do společné zásoby zaplatit tolik grošů, kolik momentálně ukazuje ukazatel v hostinci. Poté si vezme horníka své barvy ze společné zásoby do své zásoby a pohne ukazatelem o jedno pole vpravo na počítadle v hostinci. Další horník bude stát tolik, kolik udává nová pozice ukazatele. Najatí horníci pracují pro hráče do konce hry. Od okamžiku, kdy je najat horník za 8 grošů, není možno až do konce právě probíhající fáze najímat nové horníky. Odstraňte ukazatel z počítadla. Asistent: Hostinec nemá místo pro asistenta. Dílna v Dílna prodává nástroje, které pomáhají při práci v dole. Na prodej jsou vždy tři nástroje, které stojí 3, 4 resp. 5 grošů. Když hráč navštíví dílnu, musí si koupit jeden ze tří nástrojů v nabídce. Peníze platí do společné zásoby. Po nákupu nástroje se dražší nástroje posunou doleva a na nejdražší místo (nejvíce vpravo) se umístí nová karta z balíčku zbývajících nástrojů pro tuto fázi. Zakoupený nástroj je položen před vlastníka. Pokud byla zásoba nástrojů pro tuto fázi vyčerpána, není možno již dále nakupovat nástroje. Asistent: Poté, co kdokoli navštíví dílnu, obdrží vlastník asistenta 1 groš ze společné zásoby. Pumpa Když hráč navštíví pumpu, musí z chodby, kde má umístěného aspoň jednoho horníka, odstranit alespoň jednu kostičku vody. První kostička je odstraněna zadarmo. Volitelně může hráč za příplatek dvou grošů odstranit druhou kostičku. Každá další kostička stojí o groš více než předchozí: třetí stojí 3 groše, čtvrtá 4 groše atd. 9

Tyto kostičky musí být všechny odstraněny ze stejné chodby a jsou vráceny do společné zásoby. Asistent: Poté, co kdokoli navštíví pumpu, obdrží vlastník asistenta 1 groš ze společné zásoby (nehledě na množství vypumpované vody). Příklad č.6 Černý hráč chce těžit sůl z chodby, kde jsou 3 černí horníci. Je zde dost cenné soli (2 zelené a jedna bílá kostička). Naneštěstí je chodba plná vody, což horníkům ztěžuje práci. Hráč se tedy rozhodne vodu odstranit. Jako první akci navštíví pumpu a odstraní z chodby 3 kostičky vody, za což zaplatí 5 grošů (0 grošů za první kostičku, 2 groše za druhou a další 3 groše za poslední, třetí kostičku). Poté dostane oranžový hráč jako vlastník asistenta v pumpě 1 groš ze společné zásoby. Svou druhou akci využije černý hráč k těžbě všech tří kostiček soli z chodby. Trh Když hráč navštíví trh, může provést jednu až dvě transakce. Transakcí se rozumí prodej nebo nákup jedné kostičky soli. Během jedné návštěvy trhu hráč nemůže provést dvě transakce se stejnou kostičkou (tzn. prodat ji a zase koupit nebo naopak). Prodej: Kostička soli je prodána za nejvyšší viditelnou cenu příslušného druhu soli, na které nestojí kostička. Prodaná kostička je umístěna na toto pole trhu a hráč získá příslušný peněžní obnos ze společné zásoby. Kostička nemůže být prodána, jsou-li všechna příslušná pole trhu obsazena. Nákup: Hráč vždy nakoupí nejlevnější kus vybraného druhu soli (tzn. z nejvyššího obsazeného pole v příslušném sloupci.) Hráč zaplatí vyznačenou sumu peněz do společné zásoby a poté přesune kostičku do své zásoby. Pokud na trhu kostička dané barvy fyzicky neleží, nemůže být koupena. Asistent: Poté, co kdokoli navštíví trh, obdrží vlastník asistenta 1 groš ze společné zásoby (nehledě na počet provedených transakcí). Příklad č.7 Fialový hráč chce v příštím kole splnit královský příkaz dodání tří hnědých kostek soli. Má však jen dvě hnědé kostky a ví, že se mu v nejbližší době nepodaří žádnou další hnědou kostku vytěžit. Rozhodne se navštívit trh a koupit si chybějící kostičku soli. Hráč navštíví trh a provede dvě transakce. Nejprve hráč prodá zelenou kostičku za 5 grošů. Poté využije takto získané peníze k nákupu hnědé kostičky za 3 groše. 10

Náměstí Předáci a horníci se zde scházejí k hraní karet a kostek; někdy se jim dokonce podaří vyhrát nějaké peníze. Hráč, který navštíví náměstí, dostane ze společné zásoby 1 groš. Asistent: Náměstí nemá místo pro asistenta. Hrad V hradu mohou hráči plnit královské příkazy a získávat peníze za vytěženou sůl. Pro návštěvu hradu hráč pošle horníka do fronty k hradu (na pole vpravo). Je možné, aby na stejném poli fronty stálo více horníků různých hráčů. Na začátku hráčova dalšího kola se (automaticky, tzn. bez použití akce) horník posune na pole vlevo. Na začátku následujícího kola po tomto musí horník doručit sůl, aby splnil jeden z královských příkazů. Pro splnění příkazů hráč odevzdá do společné zásoby vyznačenou kombinaci kostiček a ze společné zásoby dostane vyznačenou peněžní odměnu. Splněný příkaz si hráč vyloží před sebe a ukazatel na počítadle hradu se posune na další pole. Pokud hráč nemá dost kostiček příslušného druhu soli k tomu, aby splnil některý z momentálních příkazů, hráč musí zaplatit 3 groše nebo 1 kostičku jakéhokoli druhu soli do společné zásoby. Pokud hráč nemůže splnit příkaz a nemá ani sůl ani peníze, nedostává další trest. Pokud má hráč jeden nebo dva groše a nemá ani jednu kostičku soli, odevzdá všechny své peníze. Pokud má jeden až dva groše a má nějaké kostičky soli, musí odevzdat jednu kostičku do společné zásoby. Ať už hráč splnil nebo nesplnil příkaz, horník se vrací do zásoby hráče a může být v tomto kole normálně použit. Okamžitě po splnění příkazu je mezi příkazy vyložen nový příkaz z hromádky, posune se ukazatel na počítadle a zjistí se, kolik příkazů již bylo splněno v této fázi. Byl-li právě splněn pátý příkaz (čtvrtý ve hře dvou hráčů) této fáze, končí daná fáze po tahu posledního hráče v kole. Může se stát, že hráč je schopen splnit na začátku svého kola dva příkazy (dva z jeho horníků došli na konec fronty současně díky Královské výsadě: viz Nástroje). V tom případě je po splnění prvního příkazu okamžitě odkryt nový příkaz. Druhý horník může splnit tento příkaz, má-li hráč v zásobě příslušné kostičky. Asistent: Vlastník asistenta získá jeden groš za každý příkaz, který byl splněn. Vlastník asistenta nedostává peníze, když je do fronty přidán horník! Vlastník asistenta rovněž nedostane peníze, pokud horník nesplnil příkaz! 11

Nástroje Nástroje mohou být použity během hráčova kola nezávisle na akci hráče nebo jako její součást. Když je použit nástroj, je otočen lícem dolů, aby bylo naznačeno, že již nemůže být použit do konce aktuální fáze. Neexistuje limit ohledně počtu nástrojů, které mohou být použity během jednoho kola. Lano Lano se používá jako součást akce umístění nebo přesunu horníka. Lano umožňuje hráči umístit nebo přesunout do dolu jednoho dalšího horníka. Lano neumožňuje přidávat horníky jako asistenty do budov! Hráč může během jedné akce použít více lan. Krumpáč Krumpáč se používá jako součást akce těžby soli. Krumpáč přidává +1 k síle horníků během jedné akce těžby soli. Vědro Vědro se používá mimo akci během hráčova kola. Vědro umožňuje hráči přesunout kostičku vody z chodby obsahující alespoň jednoho hráčova horníka do sousední chodby. Voda nemůže být přesunuta dovnitř nebo ven ze šachty. Voda může být přesunuta do chodby, která ještě nebyla odkryta. Vozík Vozík se používá jako součást akce těžby soli. Vozík umožňuje hráči přesunout jakékoli množství kostiček soli bez nutnosti platit přes jedno pole, kde hráč nemá svého horníka, nebo přes dvě taková sousedící pole. Pokud na cestě k povrchu existuje více polí bez hráčových horníků, ale žádná dvě spolu nesousedí, hráč si může vybrat pouze jedno z nich. (Vozík tedy funguje na 1 nebo 2 sousedící pole chodeb nebo šachty). Jídlo Jídlo se používá mimo akci v průběhu hráčova kola. Jídlo umožňuje hráči postavit 1 nebo 2 vyčerpané (ležící) horníky. Tito dva horníci se mohou nacházet v různých chodbách. 12

Obchodní výsada Obchodní výsada se používá jako součást akce návštěvy trhu. Obchodní výsada umožňuje hráči využít všechny následující výsady během obou transakcí na trhu: nakoupit kostičku soli o 1 groš levněji, prodat kostičku soli o 1 groš dráž. prodat kostičku soli, i když už jsou všechna příslušná pole obsazena (v tomto případě je kostička prodána za nejnižší cenu na trhu pro daný druh soli a kostička je umístěna do společné zásoby). Královská výsada Královská výsada se používá jako součást akce návštěvy hradu. Královská výsada umožňuje hráči, aby svého horníka umístil do levého pole fronty v hradu místo do pravého. Takto bude hráč moci plnit královský příkaz už na začátku svého dalšího kola. Konec fáze Jakmile je splněn pátý královský příkaz (nebo čtvrtý ve hře dvou hráčů), dohraje se poslední kolo dané fáze. Hráč po pravici začínajícího hráče bude posledním, který provede svůj tah. Po tahu tohoto hráče fáze končí. Pokud byl pátý příkaz splněn posledním hráčem kola, po jeho tahu fáze okamžitě končí. Všichni horníci opustí důl, všichni asistenti opustí budovy a tito všichni se vrátí do zásoby svých vlastníků. Odstraňte nesplněné příkazy této fáze a odkryjte nové příkazy pro nadcházející fázi. Přesuňte ukazatel splněných příkazů zpět na 0. Neprodané nástroje skončené fáze odstraňte ze hry. Vytvořte balíček nových sedmi nástrojů pro novou fázi (lícem dolů), zamíchejte je a tři vyložte lícem nahoru do dílny. Přesuňte ukazatel v hostinci na příslušnou počáteční pozici tak, jak je popsáno v části Příprava hry. To znamená, že v hostinci jsou k dispozici noví horníci k najmutí. Nástroje, které hráči použili v právě skončené fázi, se otočí lícem vzhůru, takže bude možné je znovu použít. Hráč se žetonem začínajícího hráče jej předá hráči po své levici. Pokud na konci fáze není na trhu žádná hnědá sůl, přidejte do prvního sloupce jednu hnědou kostičku na pole 5 grošů. Pokud na trhu není žádná zelená sůl, přidejte jednu zelenou kostičku do druhého sloupce na pole 6 grošů. Chybějící bílá sůl se tímto způsobem nedoplňuje. Konec hry Na konci třetí fáze se spočítá hodnota majetku každého hráče. Každá neprodaná kostička soli má cenu 3 grošů. K tomu připočtěte peníze získané hráčem během hry. Hráči také získají peníze za své nástroje, jak ukazuje tabulka dílny. Nejbohatší hráč vyhrává. 13

V případě remízy je vítězem remizující hráč s nejvíce splněnými královskými příkazy. Pokud stále panuje remíza, vyhrává remizující hráč s nejméně horníky. Pokud je i zde shoda, vyhrává remizující hráč s nejméně nástroji. nástroje 1-2 3-4 5-6 7-8 9+ groše 2 6 10 14 20 Hra tří hráčů Hra tří hráčů se v pravidlech odlišuje takto: v hradu jsou vždy lícem nahoru tři královské příkazy v hostinci je k dispozici k najmutí pět horníků v každé fázi Hra dvou hráčů Hra dvou hráčů se v pravidlech odlišuje takto: na začátku hry každý hráč obdrží pět horníků v hradu jsou vždy lícem nahoru tři královské příkazy v hostinci jsou k dispozici k najmutí tři horníci v každé fázi každá fáze hry končí po splnění čtvrtého příkazu Varianta zmapovaného dolu Ne všichni hráči mají v oblibě nejistotu při posílání horníků do neprozkoumané části dolu. Pokud chcete hrát s menším podílem náhody, vyzkoušejte tuto variantu. Na začátku hry roztřiďte a zamíchejte dílky chodeb každé úrovně. Rozdejte dílky lícem nahoru. Nepokládejte na ně prozatím kostičky soli ani vody. Položte na chodbu kostičky soli a vody až tehdy, když je na ni umístěn první horník. Jakmile byla z chodby vytěžena sůl, označte ji jako prázdnou otočením dílku na rubovou stranu (horníky a kostičky vody na ní ponechejte). Poděkování Chtěli bychom poděkovat všem, kteří přispěli ke vzniku této hry. Děkujeme zejména členům Monsoon Group za intenzivní testování a mnoho podnětných komentářů. Zvláštní poděkování patří těmto lidem: Jan Bażyński, Robert Buciak, Marcin Gliński, Witold Janik, Ola Kobyłecka, Karol Madaj, Jacek Nowak, Łukasz Pogoda, Maciej Sorokin a Krzysztof Wierzbicki. Také děkujeme ostatním testerům včetně těchto: Jarosławow Czaja, Daniel Danzer, Grzegorz Kobiela, Grzegorz Majewski, Marek Pańczyk a Paweł Stefański. Zvláštní díky patří našim manželkám - Alicja Miłuńska a Agnieszka Krupińska za jejich neustálou podporu, testování s námi, a hodiny zábavy, kterou jsme spolu zažili při hraní. Anglický překlad - Anna Skudlarska a Russ Williams. Německý překlad - Britta Stöckmann, Marcin Szrama a Grzegorz Kobiela. Český překlad Ondřej Kew Kurka. 14

Dílky důlních chodeb Dílky královských příkazů