Seznam 36 dílků květin

Podobné dokumenty
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Magie stínů

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Design: Wilfried a Marie Fort

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

úvod myšlenka hry komponenty

Myšlenka hry a príprava

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

e erz vaná v aco rozpr

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

obchodních smluv s místními panovníky.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Pozadí hry. Komponenty

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Habermaaß-hra Černý pirát

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Nová přehlednější pravidla

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Čtvercové puzzle úloha za 2 body

Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

Transkript:

<číslo dílku! Seznam 36 dílků květin 11 dílků velikosti 1 až 3 pole. 8 dílků velikosti 4 polí. 9 dílků velikosti 5 polí. Zvláštnost: Existuje jeden dílek velikosti 5, který má vyobrazený květináč (5F). Toto je odměna navíc. 8 dílků velikosti 6 polí.

Příliš mnoho pravidel na čtení? ww.edition spielwiese.de ZAHRÁDKA (COTTAGE GARDEN): Záplava barevných květin ohraničená zídkami, cestičkami a živými ploty. Jako ambiciózní zahradníci čelíte úkolu, při němž máte zaplnit každičký kout své zahrádky rostlinami, kdy inspirací pro krásné nové kompozice je zejména omezený prostor. Pro navržení zahrady máte k dispozici spoustu rostlinek a také květináče a pařníky dokud vše nepokvete. A buďte milí na kočky! Komponenty 1 oboustranná deska zahradnictví 36 dílků květin (puzzle dílky) 9 záhonů, každý s tmavou a světlou stranou 1 kostka zahradníka 1 kulatý žeton slunečníku 30 kulatých žetonů koček 16 kulatých žetonů květináčů 2 žetony včelího úlu 4 tabulky sadby, určené pro bodování (1 na hráče) 12 oranžových bodovacích kostiček květináčů (3 na hráče) 12 modrých bodovacích kostiček pařníků (3 na hráče) 1 kartónová kárka 1 pravidla Před první hrou Pečlivě vylomte z desek kartónové komponenty. Kárka se skládá z těla a kola. Nejprve složte přední část těla, poté boky a nakonec zadní část. Poté vsaďte kolo. Kvalita je pro nás na prvním místě. Pokud vám nějaké komponenty chybí, nebo jsou poškozeny, kontaktujte nás na ersatzteile@edition spielwiese.de. Co nejrychleji se postaráme o nápravu. Na konci těchto pravidel je seznam všech 36 dílků květin; může být užitečný, pokud nějaký dílek ztratíte. Redakce: Rolf Raupach, Michael Schmitt Design a ilustrace: Andrea Boekhoff _ REDLINE, Emden Layout: Martin Kleinke Překlad: Michal Kohoutek

Cíl hry V této hře budete soutěžit v zahradnickém umění: osazování dvou záhonů zároveň různými rostlinami. Pokud již na záhonu nezbývají žádná prázdná políčka, je dokončen, obodován a nahrazen novým, neosázeným záhonem. Body dostáváte za všechny viditelné květináče a pařníky na dokončeném záhonu a tyto body si zaznamenáte na své desky sadby. Na konci hry již budete investovat energii pouze do nejslibnějších záhonků. Hráč, který bude mít na konci hry nejvíce bodů, zvítězí. Hra z pohledu hráče.

Příprava hry Herní plán Umístěte zahradnictví do středu stolu, stranou odpovídajícího počtu hráčů nahoru (jedna strana pro 1 3 hráče, druhá pro 4 hráče). Příslušná strana je označena počtem panáčků na startovním poli zahradníka. Ponechte na jedné straně zahradnictví dostatek místa pro dílky květin. Dílky květin a kárka Náhodně zaplňte 16 polí zahradnictví dílky květin (1 dílek na pole). Zbývajících 20 dílků květin umístěte náhodně do fronty vedle zahradnictví. Kárku postavte na jeden konec fronty, čímž určíte její začátek. Komponenty hráčů Každý hráč si vezme tabulku sadby, na jejíž startovní pole umístí 3 oranžové a 3 modré bodovací kostičky. Poté si každý hráč náhodně vybere 2 desky záhonů, které si položí vedle své tabulky sadby, jednu světlou stranou nahoru, druhou tmavou stranou nahoru. Navíc každý hráč obdrží 2 kočky. Kočky a spol. Na druhou stranu zahradnictví umístěte světlou stranou nahoru jeden záhon, slunečník, zbývající kočky, květináče a včelí úly. Zahradník Nastavte zahradníka na 1 (při hře 1 nebo 2 hráčů na 2 ) a umístěte jej na startovní pole zahradnictví. Nepoužité komponenty vraťte do krabice. PRŮBĚH HRY Následují pravidla pro 2 4 hráče. Sólo hra je vysvětlena na konci textu (na straně 11). Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček. Začínajícím hráčem bude osoba, která jako poslední plela zahradu. Tah se skládá ze čtyř fází, hraných v daném pořadí. 1. 2. Fáze doplnění Fáze sadby Fáze bodování Fáze zahradníka 3. 4. Fáze doplnění Ověřte pole zahradnictví v řadě nebo sloupci (případně diagonále při hře 4 hráčů) označená současnou polohou zahradníka (nazývejme ji zahradníkovou řadou ). Pokud jsou 3 nebo 4 pole této řady prázdná, doplňte je dílky květin z fronty. Zahradníkovu řadu doplňujte následujícím způsobem: 1. Vezměte dílek květin ležící ve frontě přímo vedle kárky a položte jej na prázdné pole zahradníkovy řady nejblíže k zahradníkovi. 2. Posuňte kárku vedle dalšího dílku květin ve frontě. Poté vezměte tento dílek a položte jej na další prázdné pole zahradníkovy řady nejblíže k zahradníkovi. 3. Opakujte tyto jednou či dvakrát, byla li prázdná 3 nebo 4 pole zahradníkovy řady.

V tomto příkladě jsou prázdná tři pole zahradníkovy řady. Je zde uvedeno pořadí, v jakém je řada doplňována. Pokud je prázdné pouze 1 či 2 pole zahradníkovy řady, můžete se vzdát kočky a doplnit tato pole dílky ležícími ve frontě vedle kárky (jak bylo vysvětleno výše). Tuto speciální akci můžete provést pouze tehdy, vzdáte li se kočky a vrátíte ji do zásoby vedle zahradnictví. Fáze sadby Ve fázi sadby musíte buď a) vzít si dílek květin, nebo b) vzít si květináč. Nemůžete se vzdát tahu. a) Vzít si dílek květin Vyberte si dílek květin ze zahradníkovy řady. Ihned tento dílek umístěte na svůj záhon. (Pokud nemůžete žádný dílek z řady umístit, nebo jej použít nechcete, musíte si vzít květináč a ihned jej umístit.) V tomto příkladu máte na výběr ze zvýrazněných dílků.

Pravidla sadby Dílky můžete libovolně otáčet a převracet. Dílky nemůže pokládat přes jiné dílky. Dílky nemohou přesahovat přes okraj záhonu. Umístěné dílky nemohou být později přemísťovány. Zůstávají na svém místě do dokončení záhonu. Můžete dílky pokládat na políčka s květináči nebo pařníky, ale nemusíte (a snažte se tomu vyhýbat). Nemůžete překrývat žetony květináčů nebo koček. natočení obrácení b) Vzít si květináč Namísto vzetí dílku květin ze zahradnictví si můžete vzít ze zásoby květináč a ihned jej umístit na prázdné políčko jednoho ze svých záhonů. Toto políčko je nyní obsazeno. (Nemůžete si žeton květináče ponechat pro pozdější použití.) Tento květináč ze zásoby se započítá do bodování záhonu (viz další strana). Takto jsou květináče víc, než jen řešením nedokonalého rozmístění. Kočka v tomto příkladu sice dokončí záhon, ale nepřinese vám body navíc. Navíc můžete vždy na prázdné pole svého záhonu umístit žeton kočky. Žeton zabírá přesně jedno políčko záhonku, stejně jako nejmenší dílek květin. Nicméně za kočky nedostanete žádné body. Kdykoli (dokonce i když nejste na tahu) si můžete ze zahradnictví na zkoušku vzít dílek květin a ověřit si, zda se vám hodí na váš záhon. Položte na dočasně uprázdněné pole zahradnictví slunečník, aby bylo zřejmé, kam máte vrátit vypůjčený dílek, až skončíte se zkoušením. Poté, co dílek vrátíte, odložte slunečník vedle desky zahradnictví.

Fáze bodování Abyste záhon dokončili, všechna políčka bez květináčů či pařníků musí být zakryta pomocí dílků květin. Za každý záhon dokončený na konci fáze sadby jsou uděleny body. Vaše bodovací tabulka má 2 bodovací stupnice, jednu pro květináče (pole s čísly 1 15) a jiná pro pařníky (pole s čísly 2 14, po dvou). Posuňte přesně jednu ze svých oranžových kostiček na stupnici květináčů o tolik polí, kolik je na vašem bodovaném záhonu viditelných květináčů. (Každý květináč má hodnotu 1 bodu.) Překryté květináče se nebodují. Posuňte přesně jednu ze svých modrých kostiček na stupnici pařníků o tolik polí, kolik je na vašem bodovaném záhonu viditelných pařníků. (Každý pařník má hodnotu 2 bodů.) Překryté pařníky se nebodují. Na levém záhonu vidíte políčka, která nejsou zakryta, ale je na nich vytištěn květináč nebo pařník. Tento záhon je považován za dokončený. V tomto příkladu vám dokončený záhon přinese 2 body pro jednu oranžovou kostičku a 4 body pro jednu modrou kostičku. Záhon napravo přinese 3 body za květináče a 2 body za pařníky. Můžete se svobodně rozhodnout, kterou oranžovou či modrou kostičku posunete. Pokud byste měli dosáhnout pole 20 dříve, než touto kostičkou vyčerpáte celý pohyb, zbytek polí propadne. (Nemůžete rozdělit pohyb mezi dvě kostičky stejné barvy.) S použitím kočky je možné dokončit oba záhony ve stejném tahu (viz fáze sadby). V tomto případě můžete bodovat své záhony v libovolném pořadí. Za kočku nedostanete žádné body. Rada: Dosažení posledního pole stupnice vícekrát je v této hře tak důležité, že se občas musíte vzdát zbývajícího pohybu, abyste se tam dostali. Úly První hráč, který dostane svou první kostičku na poslední pole jedné ze stupnic, obdrží jako bonus žeton se dvěma úly. Druhý hráč, jemuž se to podaří, získá žeton s jedním úlem. Na konci hry má každý úl hodnotu 1 bodu. Není možné, aby oba žetony úlů získal jeden hráč.

Kočky a další bonusy Kdykoli oranžovou nebo modrou kostičkou na některé bodovací stupnici překročíte červenou čáru u myší, získáte ze zásoby žeton kočky. Můžete jej ihned použít na záhon, nebo jej uschovat pro pozdější použití. Pokud posunete poslední ze svých tří oranžových nebo modrých kostiček ze startovního pole, dostanete za každou z nich ze zásoby květináč, který musíte ihned umístit. Toto může dokončit druhý záhon, který obodujte podle výše popsaných pravidel. Úklid a nahrazení záhonu 1. Po započítání bodů za záhon vraťte všechny žetony květináčů a koček zpět do zásoby vedle zahradnictví. 2. Dílky květin z tohoto záhonu umístěte v libovolném pořadí na konec fronty. (Na konec, který není označen kárkou.) 3. Otočte vyprázdněnou desku záhonu na druhou stranu (světlou na tmavou a obráceně) a umístěte ji do středu stolu. 4. Vezměte si ze středu stolu druhý záhon a položte si jej (bez otáčení) vedle svého druhého záhonu. Limit pro kočky Na konci tahu můžete mít ve své osobní zásobě pouze dvě kočky. Pokud máte koček více, musíte umístit na své záhony tolik koček, aby vám zůstaly pouze dvě. Pokud tak dokončíte záhon, obodujte jej jako obvykle. Fáze zahradníka Na konci tahu musíte posunout kostku zahradníka po straně desky zahradnictví o jedno pole vpřed ve směru šipek (po směru hodinových ručiček). Když zahradník dosáhne cílového pole, musíte zvýšit hodnotu kostky o 1. Ve hře 2 nebo 4 hráčů je cílové pole stejné jako startovní. Když je kostka zahradníka otočena na 6, nastává poslední kolo hry. Při hře 3 hráčů je cílové pole dvě pole před startovním polem. Při hře 4 hráčů jsou zahradníkova pole nejen řady a sloupce, ale též úhlopříčky. Zahradníkova pole jsou značena odlišnými šipkami. Důvod pro toto je vysvětlen na straně 10.

Poslední kolo Nyní se musíte vzdát všech záhonů, na kterých leží dva a méně dílků květin (na počtu ostatních žetonů nezáleží). Musíte pokračovat v hraní, dokud nedokončíte zbývající záhony. Odehrávejte své tahy jako doposud, ale s následujícími změnami: Před každým tahem ztratíte 2 body posunutím buď oranžové kostičky o 2 pole na stupnici zpět, nebo modré kostičky o 1 pole zpět (je možné takto posunout kostičku zpět až na startovní pole). Pokud již na začátku svého tahu nemáte žádné záhony, provedete pouze fázi zahradníka a neztrácíte žádné body. Pokud máte kostičky pouze na polích 0, 1 a 20, musíte posunout zpět kostičku z pole 20. Místo 2 bodů tak ztratíte 5 nebo 6! Pokud máte v této situaci nedokončený záhon, musíte posunout zpět kostičku z pole 20. Jakmile dokončíte záhon, odstraníte jej ze hry a neberete si další. Díky pohybu kostičky po stupnici zpět a následujícímu bodování se může stát, že je opakovaně překročena červená čára, nebo že se opět vyprázdní startovní pole stupnice. V tomto případě hráč znovu získá příslušné bonusy. Mějte na paměti, že nezískáte kočku, pokud se kostička přes červenou čáru pohybuje vzad! Pokud dokončíte záhon v posledním kole, můžete použít tyto bonusy k dokončení druhého záhonu, pokud jej máte. Konec hry a vítěz Hra končí, když jsou všechny záhony odstraněny ze hry. Sečtěte své body. Oranžové kostičky mají hodnotu 1 15 bodů, podle své pozice na stupnici, nebo 20 bodů, pokud se nachází na cílovém poli. Modré kostičky mají hodnotu 2 14 bodů (po dvou), nebo 20 bodů, pokud se nachází na cílovém poli. Každý úl má hodnotu 1 bodu. Kočky v zásobě nemají žádnou hodnotu. Hráč s nejvyšším počtem bodů vítězí: V případě shody vítězí hráč s vyšším počtem úlů.

STRATEGIE A TIPY Plánování ve hře Takto můžete lépe plánovat své tahy: Tyto typy herních situací jsou tím, co dává této hře zvláštní přitažlivost. Dílek na C3 vypadá v této situaci atraktivně, protože v příštím tahu bude dostupný dílek na D2. Nicméně tento dílek bude dostupný pouze tehdy, pokud další hráč přesně tento dílek odmítne. Pokud by vás zajímal dílek na C2, můžete tento tah ignorovat, protože stejný dílek budete mít na výběr i v příštím tahu. Dílek na C4 můžete také ignorovat, jelikož stejný dílek bude k dispozici v příštím tahu na A2. Nedostatek komponent Pokud se ve frontě nenachází dostatek dílků květin, abyste mohli doplnit nabídku v zahradnictví, doplňte tolik, kolik můžete. Prázdná pole nejsou doplňována ani dodatečně po vrácení dílků zpět do fronty. Bodovací kostičky nicméně omezeny jsou. Pokud jste dostali všechny tři kostičky jedné barvy na cílové pole, nemůžete v této barvě získat další body. Šipky Na polích pohybu zahradníka jsou různé symboly šipek. Pomohou vám plánovat dopředu. Ve hře 4 hráčů bude hráč na tahu vždy na stejné šipce. Začínající hráč bude vždy stát vedle řady označené >. Druhý hráč má šipku >>, třetí >>> a čtvrtý pak >>>>. Ve hře 3 hráčů dojde k posunu. Kdykoli zahradník dosáhne startovního pole, každý hráč dostane novou šipku. Do té doby se můžete při plánování orientovat podle určitého symbolu. Ve hře 2 hráčů navštěvuje první hráč pouze řady 1 a 3, druhý hráč má řady 2 a 4. Rozlišení mezi šipkami není potřebné.

PRAVIDLA HRY PRO JEDNOHO HRÁČE Pokud chce hráč hrát sám, použije pravidla pro dva hráče s těmito změnami: Změny v přípravě Otočte plán nahoru stranou pro 1 3 hráče. Nastavte zahradníka na 2 a umístěte jej na startovní pole pro 1 2 hráče. Na celou hru potřebujete pouze tři záhony: dva si vezmete k sobě, jeden tmavou stranou nahoru, druhý světlou stranou. Třetí položte do středu stolu světlou stranou nahoru. Záhony si můžete vybrat, nebo vylosovat náhodně. Nepotřebujete bodové žetony (úly). Změny ve hře Hra se skládá ze 32 kol plus posledního kola: zahradníkem projdete kolem desky čtyřikrát a pohybujete jím ob jedno pole. (Takto vždy na každé straně použijete pouze řady 1 a 3. Druhá a čtvrtá řada jsou uzavřeny.) Cíl hry jednoho hráče Cílem této varianty je získat co největší počet bodů. Zisk více než 70 bodů je považován za velmi dobrý výsledek. 80 a více bodů je vynikající skóre. Poděkování První projekt edice Spielwiese, Cottage Garden, bylo možné uskutečnit pouze s pomocí mnoha lidí. Každý z nich hrál v projektu významnou roli, ať již při testování, v technických otázkách, nebo jednoduše v podpoře. Pořadí je náhodné a zcela určitě nekompletní: Skupina Monday Game Designer ve Spielwiese, mezinárodní Monday Meeting Group, Sebastian Runge a Sebastian Rieneckert z Altenburgeru, Holger Zimmermann, Walter Phippeny, Mario Coopmann, Michael Menzel, Matthias Nagy, Kolja Kosim, Karin Janner, Andrea Boekhoff, Martin Kleinke a Greta, Julian Steindorfer, Frank Heeren, Klemens Franz, Jeffrey Allers, Peter Dringautzki, Fabian Louton, Inike, Kyra a Matilda Rosenbachovy, Heike Plumer, Timmo Niesner, Jan a Johannes z Hunter&Cron, jako i Sophia Wagner a Jan Saynisch.

Seznam 36 dílků květin 11 dílků velikosti 1 až 3 pole. Zvláštnost: Dílky velikosti 1 pole jsou pařníky (1A). Dva dílky velikost 2 mají vyobrazený květináč (2A a 2B). Toto je odměna navíc. 8 dílků velikosti 4 polí. 9 dílků velikosti 5 polí. 8 dílků velikosti 6 polí. Pokud některé komponenty chybí, nebo jsou poškozeny, obraťte se na nás na ersatzteile@edition spielwiese.de