Chtěli byste být b t mozkem ce? Jiří Wiedermann Ústav informatiky AV ČR, v.v.i. Praha

Podobné dokumenty
Grandiózní výzvy pro dlouhodobý výzkum v informatice

Aktuální trendy ve výuce a testování cizích jazyků v akademickém prostředí

Nástin architektury vědomého kognitivního agenta se dvěma vnitřními modely světa 1

USING VIDEO IN PRE-SET AND IN-SET TEACHER TRAINING

Lesk a bída nestandardních výpočetních systémů

Chtěli byste být mozkem v baňce, anebo o důležitosti vtělenosti a situovanosti při rozvoji mentálních schopností kognitivního agenta 1

Czech Republic. EDUCAnet. Střední odborná škola Pardubice, s.r.o.

Specifikace výpočetního modelu mysli vědomého vtěleného agenta

1 st International School Ostrava-mezinárodní gymnázium, s.r.o. Gregorova 2582/3, Ostrava. IZO: Forma vzdělávání: denní

Aktivita FCE V. Stručný popis aktivity: žáci si prohloubí slovní zásobu, práci s textem

Industry Robert BOSCH

Výuka odborného předmětu z elektrotechniky na SPŠ Strojní a Elektrotechnické

CZ.1.07/1.5.00/

Litosil - application

Co je kognitivní informatika?

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Enabling Intelligent Buildings via Smart Sensor Network & Smart Lighting

PSANÍ. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

POPIS TUN TAP. Vysvetlivky: Modre - překlad Cervene - nejasnosti Zelene -poznamky. (Chci si ujasnit o kterem bloku z toho schematu se mluvi.

Historie a vývoj umělé inteligence

Risk management in the rhythm of BLUES. Více času a peněz pro podnikatele

LOGBOOK. Blahopřejeme, našli jste to! Nezapomeňte. Prosím vyvarujte se downtrade

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

místo, kde se rodí nápady

INTEGRACE AIS SE ZÁKLADNÍMI REGISTRY

AJ 3_16_Prague.notebook. December 20, úvodní strana

Digitální učební materiál

LED ROCKDISC II SÉRIE

H. Dreyfuss: What computers can t do, 1972 What computers still can t do, J. Weizenbaum. Computer power and human reason, 1976

SSOS_AJ_3.18 British education

ANGLICKÁ KONVERZACE PRO STŘEDNĚ POKROČILÉ

Název projektu: Multimédia na Ukrajinské

Metody zpracování fyzikálních měření

MÍSTO A ROLE ZRCADLOVÝCH NEURONŮ VE VTĚLENÝCH KOGNITIVNÍCH SYSTÉMECH

Digitální učební materiál

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Introduction to MS Dynamics NAV

Sémantický web 10 let poté

Doc. Ing. Daniel Kaminský, CSc. ELCOM, a.s.

Problém identity instancí asociačních tříd

Komplexita a turbulence

INTELIGENTNÍ DOPRAVNÍ SYSTÉM MĚSTA TRNAVA

První brněnská strojírna Velká Bíteš, a.s. was founded in E.g. sales people, purchasing clerks, development workers, designers.

CLIL a projektové vyučování

Nová éra diskových polí IBM Enterprise diskové pole s nízkým TCO! Simon Podepřel, Storage Sales

ADC Young Creative. Brief MOBIL.CZ

External ROM 128KB For Sinclair ZX Spectrum

Memory in the brain Kamil Vlček Dpt. neurophysiology of memory, Institute of Physiology, ASCR

DC circuits with a single source

USER'S MANUAL FAN MOTOR DRIVER FMD-02

Název školy STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA a STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ, Česká Lípa, 28. října 2707, příspěvková organizace

Inteligentní systémy a neuronové sítě

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Samovysvětlující pozemní komunikace

SenseLab. z / from CeMaS. Otevřené sledování senzorů, ovládání zařízení, nahrávání a přehrávání ve Vaší laboratoři

Social Media a firemní komunikace

CZ.1.07/1.5.00/

Číslo materiálu: VY 32 INOVACE 29/18. Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

Právní povaha virtuálních peněz. Pavel Hejl, advokát

Emergence chování robotických agentů: neuroevoluce

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Koncept stroje. Jak rozhýbat náčrtek stroje. unrestricted Siemens AG 2018

Next line show use of paragraf symbol. It should be kept with the following number. Jak může státní zástupce věc odložit zmiňuje 159a.

O síle informatiky. Jiří Wiedermann Ústav informatiky Akademie věd České republiky

VY_32_INOVACE_06_Předpřítomný čas_03. Škola: Základní škola Slušovice, okres Zlín, příspěvková organizace

Počítačové kognitivní technologie ve výuce geometrie

Comparation of mobile

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Jana Pattynová Cloud Computing 2015, 8. prosince Cloud Computing Právní a regulační rámec

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

EU peníze středním školám digitální učební materiál

ANALÝZA PŮSOBENÍ MEDIÁTOROVÝCH AMODERÁTOROVÝCHPROMĚNNÝCH ANALYSISOFMEDIATIONANDMODERATION VARIABLES EFFECTS JanHendl

Postup objednávky Microsoft Action Pack Subscription

Anglický jazyk. Specifikace oboru. US 1. Cities. ssgbrno.cz. DUM číslo: 12. Co je to polygrafie

Database systems. Normal forms

CZ.1.07/1.5.00/

CZECH BUSINESS CLUB IN THE UAE 18 TH AUGUST 2014, PRAGUE

LED PRODISC II SÉRIE

Gymnázium, Brno, Slovanské nám. 7 WORKBOOK. Mathematics. Teacher: Student:

2011 Jan Janoušek BI-PJP. Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Dlouhodobé zkoušení spalovacích motorů v1.0

Uživatelské hodnocení kvality a dostupnosti ICT služeb. Zbyšek Chvojka, Mylène Veillet

KYBERŠIKANA Kyberšikana: ubližování bez hranic Psychologie dnes Do škol vtrhla kyberšikana Školství

PRAVIDLA ZPRACOVÁNÍ STANDARDNÍCH ELEKTRONICKÝCH ZAHRANIČNÍCH PLATEBNÍCH PŘÍKAZŮ STANDARD ELECTRONIC FOREIGN PAYMENT ORDERS PROCESSING RULES

Projekt: ŠKOLA RADOSTI, ŠKOLA KVALITY Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ EU PENÍZE ŠKOLÁM


WORKSHEET 1: LINEAR EQUATION 1

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol. illness, a text

Gymnázium, Brno, Slovanské nám. 7, SCHEME OF WORK Mathematics SCHEME OF WORK. cz

Web 2.0 vs. sémantický web

Luk aˇ s R uˇ ziˇ cka Pˇ redbudouc ı ˇ cas

Počítačová grafika III Úvod

The Over-Head Cam (OHC) Valve Train Computer Model

filtrační polomasky disposable respirators

Některé potíže s klasifikačními modely v praxi. Nikola Kaspříková KMAT FIS VŠE v Praze

CZ.1.07/1.5.00/

VŠEOBECNÁ TÉMATA PRO SOU Mgr. Dita Hejlová

Transkript:

Chtěli byste být b t mozkem v baňce ce? Jiří Wiedermann Ústav informatiky AV ČR, v.v.i. Praha

Obsah Motivační příklad Turingův SMS test Navigátor a simulátor reality Architektura a fungování vtěleného kognitivního agenta Vnitřní model sebe ve světě Návrh realizace kognitivního agenta Strukturální definice inteligentních zařízení Závěr

V.S Ramachandran ( Rama ) Utilizing thousands of electrodes and appropriate patterns of electrical stimulation, the scientist makes your brain think and feel that it's experiencing actual life events. The brain doesn't know that its experiences, its entire life, are not real

Základní problém: Je skutečně možné, aby počítač přelstil mozek naznačeným způsobem? Je principielně možné chápat kognici jako klasický problém zpracování dat? Digitální data Mozek (kognitivní Systém) Digitální data

Případová studie 1 Turingův test Komunikace mobilem, pomocí SMS zpráv Komunikujeme s člověkem, anebo s počítačem? Jasný případ zpracování digitálních dat!

Případová studie 2 Navigace v neznámém terénu (obcházení překážek)

Tok dat v navigátorovi Počítač Kamera Podvozek Překážka

Kognitivní systém jako klasický výpočetní systém Kognitivní systém Digitální data Digitální simulátor (model) reálného světa Může takový simulátor existovat v principu efektivně

Částečný závěr: Kognitivní systém viděný jako klasický výpočetní systém potřebuje digitální simulátor světa, ve kterém žije (viz Případová studie 1) Realistický model kognitivního systému musí zahrnovat i jeho tělo (senso-motorické systémy), které zprostředkovávají interakci s vnějším světem tj. kog. systém musí být ztělesněn S-M systémy slouží jako převodníky analogových a digitálních dat (viz Studie 2) Kognitivní sytém je aktivní v nacházení svých vstupních dat a ve využívání svých výstupních dat

Univerzální schéma kognitivního agenta Konečné řízení Senzomotorické jednotky prostředí

Definice umělého kognitivního systému Umělý kognitivní systém je vtělený počítač,tj. počítač vybavený sensomotorickými jednotkami Je navržen lidmi tak, aby se choval způsobem, který jeho tvůrci kvalifikují jako postačující pro řešení daných kognitivních úkolů

Zpřesnění předchozího modelu Prolomení hmyzí bariéry Motorika Senzomotorické jednotky Multimodáln i informace Konečné řízení Vnitřní model světa Percepce Tělo Prostředí

Předpoklady o vnitřním modelu: Konečnost: Vnitřní model světa obsahuje pouze popis té části světa a té části sebe v tomto světě, kterou agent prozkoumal svými senzory a svojí motorickou aktivitou Asociativita: Existuje mechanizmus, který na základě dostatečné, byť i částečné sensorické informace identifikuje tu část vnitřního modelu, která odpovídá kompletní sensorické informaci o okamžité situaci agenta Intencionalita: S každou částí modelu asociuje řídící jednotka posloupnost akcí (motorických příkazů), kterou lze v daném kontextu realizovat. Tato posloupnost se nazývá zvyky.

Výhody vnitřního modelu Mechanizmus pro imitaci činnosti jiných podobných agentů Mechanizmus empatie Zárodek mechanizmu predikce výsledků agentových akcí formou jejich vyzkoušení ve virtuálním poznaném světě Rozlišení mezi simulovanou akcí (možností) a reálnou akcí počátek povědomí (awareness)

Empatie základ komunikace Naznačením nějaké akce agent vyšle vizuální informaci, kterou si pozorovatel doplní mechanizmem empatie v rámci vnitřního modelu na celou akci. Formace konceptu jáství Možnost přibrání emocí do hry Zrození řeči těla Postupné přidávaní artikulace a utlumování gest

Zrození myšlení V komunikaci převažuje verbální způsob, gesta mizí a zůstává motorika mluvidel Myšlení mluvení sama se sebou Postupné vypojování jakékoliv motoriky (mluvidel) Potvrzení Sapir-Wharfovy hypotézy: řeč předchází a formuje myšlení

Motorika Senzomotorické jednotky Princip myšlení Multimodálni informace Konečné řízení Vnitřní model světa Percepce Tělo Prostředí Multimodálni informace Konečné řízení Motorika Vnitřní model světa Tělo Prostředí

Zrození vědomí Vědomí označuje takový stupeň rozvoje komunikačních schopností, kdy agenti dovedou komunikovat ve vysokoúrovňovém jazyku Verbálně popsat v něm minulé i přítomné zážitky, očekávané následky budoucích akcí, jak sebe sama tak i jiných Vykonat činnost na základě jejího slovního popisu Vysvětlit pojmy Učit se novým pojmům, resp. další jazyk Myšlení i vědomí jsou spojité kvality

Problém mozku v kádince Při dostatečně vysokém rozvoji vědomí lze dosáhnout nezávislost myšlení na ztělesněnosti a situovanosti Za těchto podmínek může omezeně fungovat idea mozku v baňce (nelze poznávat nové světy, pouze je vymýšlet)

Návrh realizace kognitivního agenta Zrcadlové neurony Architektura kognitivního agenta Kogitoid konečné řízení kognitivního agenta

Mirror neurons: are active when a subject performs a specific action as well as when the subject observes an other or a similar subject performing a similar action Rizzolatti et al., 199x A generalization: a set of neurons which are active when a subject performs any frequent action as well as when only partial information related to that action is available to the subject at hand The basis for understanding imitation learning, language acquisition, thinking, consciousness.

A computational model of Multimodal information a mirror neuron Visual information Motor information Acoustic information Proprioception, etc. Learns frequently occurring conjunctions of related input information It gets activated when only partially excited (by one or several of its inputs) Works as associative memory, completing the missing input information

An architecture of an embodied cognitive agent emotions Multimodal information cogitoid Motor instructions Sensory motor units Motor instructions Mirror neurons Exteroception + prorprioception + feelings emotions Wiedermann 2004

A scheme of a cognitive agent thinking Multimodal information Wiedermann 2004 cogitoid Motor instructions Mirror neurons The basis of thinking: perception suppressing switching-off motor instruction realization mirror neurons complete motor instructions by missing perception learned by experience An agent operates similarly as before, albeit it processes virtual data, It works in an off-line mode, it is virtually situated

A cogitoid: an algorithm for knowledge-mining from the flow of multi-modal information Excitatory and inhibitory links Currently activated concepts Multimodal information Wiedermann 1999 Passive concepts Previously activated concepts Motor actions Newly activated concepts affect aaaa Emotions

What knowledge is mined and maintained by a cogitiod: often occurring concepts resemblance of concepts contiguity in time or place cause and effect An algebra of thoughts Cognitive tasks: 1. Simple conditioning 2. Learning of sequences 3. Pavlovian conditioning 4. Operand conditioning 5. Imitation learning 6. Abstraction forming 7. Etc. David Hume 1711-1766 Hume s test for intelligence

Defining intelligence akin to computability: Elementary computational tasks Adding/subtracting 1, testing for 0, goto Turing machine Any computation can be realized by a TM (Church Turing) Elementary cognitive tasks Concept formation, similarity, contiguity in time and space, affects Cognitive machine Any cognitive task can be realized by a cognitive machine Universal TM Universal cognitive machine

Závěry definitivní Kognitivní systémy nejsou klasickými systémy zpracování digitálních dat Kognitivní systémy jsou vtělené (hardwarový požadavek) a situované (softwarový požadavek) počítače Akceschopnost KS závisí na výkonnosti, funkčnosti, množství a rozmístnění senzomotorických jednotek v těle agenta, na jeho celkové tělesné architektuře a na výkonnosti řídící jednotky Akceschopnost dále zvyšuje schopnost komunikace s jinými systémy a souvisí s rozvojem vědomí

Literatura Jiří Wiedermann: Chtěli byste být mozkem v baňce? Pokroky matematiky, fyziky a astronomie č. 1, 2007 Jiří Wiedermann: HUGO: A Cognitive Architecture with an Incorporated World Model. Proc. Europ. Conf. on Complex Systems ECCS 2006, Saïd Business School, Oxford, UK