KACÍŘI a bitva o Evropu

Podobné dokumenty
e erz vaná v aco rozpr

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Časový harmonogram zápasů: Bodování:

šestice, str.1 Systém hry a pravidla:

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

aneb Mizerný nekromant

Razzia!. Od Reinera Knizia

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Hrací karty Čte-Sy-Rád

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Komponenty a příprava hry

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Kočkoslon

TEORIE HER

CÍLOVÝ KONCEPT. Ghoul Wars. pro. Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

1. Cíl hry. 2. Komponenty

skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

CAS. Czech Association of Shogi

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

CZDA - SPORTOVNÍ PRAVIDLA JEDNOTLIVCŮ A DVOJIC PLATNÁ A NEMĚNNÁ PRO SEZÓNU 2012 / Všeobecné pojmy

Dinosauří Člověče nezlob se

V krátkosti. Obsah. Příprava

Transkript:

KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali. Hra je určena pro 2-4 hráče/ky. Hrací doba je přibližně čtvrt hodiny, ale dá se opakovat stále dokola. Situace se neopakují. Co ke hře potřebujete Kompletní balíček obsahuje: -4x11 karet osobností -36 karet Evropských měst. Karty si stáhněte na martin-kolacek.cz/kaciri, vytiskněte na tvrdý papír a vystříhejte. Základní pravidla (hra ve dvou) Základní rozložení: Karty měst Hřbitov Chrám hráče/ky 1 Chrám hráče/ky 2

1. Na začátku hry mají oba/obě hrající v ruce sadu karet od 1-11, tak, aby je vzájemně neviděli. 2. Horní karta z balíčku měst se otočí. Každé město má dvě hodnoty- Odolnost a Význam. Odolnost Význam Odolnost určuje, jak silná osobnost v něm musí agitovat, aby obyvatelstvo přesvědčila o správnosti svého vyznání. Význam určuje, jak důležité město je, a tedy určuje množství bodů, které hráč/ka, jež ho získá, dostane. Množství dosažených bodů Významu na konci hry určuje vítěze/ku. 3. Když je karta otočena, oba hrající vyberou libovolnou kartu ze své ruky a položí ji lícem dolů vedle města. Výběr správné karty je zcela na uvážení hráče/ky, odvíjí se od Odolnosti města a předpokladu, co vybere protivník/ce. Znak frakce, k níž osobnost patří Síla osobnosti

Mohou nastat následující situace: a) Obě osobnosti mají nižší Sílu, než město Odolnost. V takovém případě byly obě osobnosti popraveny a jsou umístěný na Hřbitov, kde zůstanou do konce hry. b) Jedna z osobností má stejnou nebo vyšší Sílu, než město odolnost. V tom případě hráč/ka toto kolo vyhrává, město si vezme a vítěznou osobnost položí do svého Chrámu. Zde zůstane do konce vlny reformace. Poražená osobnost je popravena a putuje na Hřbitov. Vítězná osobnost c) Obě osobnosti mají vyšší nebo Stejnou sílu, jako město Odolnost. Obě však mají Sílu stejnou. V takovém případě se osobnosti vyneutralizovaly a obě končí na Hřbitově. Město nezískává nikdo. Osobnosti obě poraženy d) Obě osobnosti mají vyšší Sílu, než město Odolnost, přičemž jedna z Osobností je silnější, než druhá. V takovém případě silnější osobnost v daném kole vítezí, její hráč/ka si bere město a vítězná osobnost je odložena do Chrámu. Poražená osobnost na Hřbitov.

Osobnost s vyšší Silou vyhrává. 4. Po 11 kolech, tedy ve chvíli, kdy jsou všechny osobnosti v Chrámu či na Hřbitově, začíná Druhá vlna reformace. Oba/ě hrající si vezmou osobnosti z Chrámu do ruky a dále s nimi hrají. 5. Pokud v druhém kole jeden/a hrající nemá koho poslat do duelu, prohrává jej. 6. Hra končí po skončení Druhé vlny reformace. 7. Na konci hry se body Významu získaných měst sečtou. Hráč/ka s vyšším počtem bodů vítězí. Města se speciálními vlastnostmi Některá města mají speciální vlastnosti, které ovlivňují hru. Pokud se rozhodnete do tohoto města poslat osobnost se Silou 1-3 (čímž ovšem město obětujete), na konci kola osobnost putuje do Chrámu, nikoliv na Hřbitov. Toto město je nakloněno Husitství a proto v něm mají všechny husitské osobnosti bonus +1 k síle. Křížek značí, které postavy v tomto městě neuspějí, nehledě na jejich sílu. Zde je to kterákoliv osobnost se silou 11 a husitská desítka. Jestliže zde Husité nebo Reformátoři prohrají, jejich osobnosti putují do Chrámu, nikoliv na Hřbitov. Pošlete-li sem při hře ve dvou postavu s číslem 7, obě osobnosti prohrávají, nehledě na jejich sílu. Při hře 3-4 osob mají tento efekt dvě osobnosti s číslem 7.

Rozšířená pravidla (hra ve třech a čtyřech) Bitva: Pokud nastane specifická situace, v níž více hrajících vynese osobnosti stejné (a ze všech nejvyšší) Síly, ale ne všichni, obě nejsilnější osobnosti se vzájemně vyneutralizovaly a jsou odeslány na hřbitov. Pokud jejich soupeř/ka má v souboji postavu s dostatečnou silou pro získání města, získává jej. Dvě ze tří osobností mají stejnou Sílu. Proto se vyneutralizovaly a město získává soupeř (zde Prokop Veliký). Pokud se během bitvy stane, že všichni hrající mají součet stejný, prohrávají všichni.