SPACE EMPIRES Rules of Play P R A V I D L A. GMT Games, LLC GMT Games, LLC

Podobné dokumenty
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

SPACE EMPIRES Scenario Book KNIHA SCÉNÁŘŮ. GMT Games, LLC GMT Games, LLC

strategická desková hra pro dva hráče

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Princes of Florence - Pro Ludo

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Příprava hry. Průběh hry

královna Má hodnotu 16.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

aneb Mizerný nekromant

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Strážci západu (Wardens of the West)

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

e erz vaná v aco rozpr

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

LIBIDO. Perverzní desková hra

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Chytrý medvěd učí počítat

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

V krátkosti. Obsah. Příprava

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

CAS. Czech Association of Shogi

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Transkript:

SPACE EMPIRES Rules of Play P R A V I D L A GMT Games, LLC PO Box 08 Hanford, CA 9 08 wwwgmtgamescom

OBSAH 0 0 0 40 50 60 70 80 90 Úvod Herní komponenty Průběh hry 4 Pohyb 4 Boj 5 Průzkum 7 Ekonomická fáze 8 Zvláštní druhy jednotek 9 Technologie 0 POKROČ ILÁ PRAVIDLA 00 0 0 0 40 Obchodních lodě a sítě Přepravníky, stíhače a cílená obrana Fregaty: maskování a skenery Miny a minolovky Mimozemšťané VOLITELNÁ PRAVIDLA 50 60 70 80 90 Menší volitelná pravidla 4 Červí díry 4 Stroje zkázy 4 Limity pro objem výzkumu 5 Nepředvídatelný výzkum 5 Tvůrci 5 0 Úvod Space Empires je klasickou hrou 4X : explore (prozkoumat), expand (rozšířit), exploit (vykořistit) a exterminate (vyhladit) Každý hráč rozšiřuje své vesmírné impérium a snaží se zvítězit zničením svých soupeřů Časové měřítko této hry je značné minimálně jeden pozemský rok mezi jednotlivými ekonomickými fázemi Tato skutečnost vám pomůže k porozumění některých částí pravidel Hru může hrát jeden až čtyři hráči Doporučujeme, abyste několik prvních her hráli pouze se základními pravidly Jakmile porozumíte herním mechanismům, můžete začít přidávat pokročilá pravidla SLOVNÍK BĚŽNĚ UŽÍVANÝCH POJMŮ: Kolonizovat: Proces umístění kolonie na planetu během fáze pohybu (viz 44) nebo boje (viz 50) a pokračování procesu v ekonomické fázi (70) Body výroby (dále jen CP): Domácí světy a kolonie produkují body výroby Za tyto body se v ekonomické fázi nakupují jednotky, provádí se údržba vesmírných lodí a vyvíjejí se nové technologie K usnadnění sledování stavu CP je ke hře přiložena tabulka produkce je součástí tohoto seskupení (od jedné do šesti) Kolonizační lodě, těžební lodě a obchodní lodě jsou jedinou výjimkou, protože u nich jeden žeton vždy představuje jednu loď Vesmírná loď: Nebo také loď Lodě jsou vždy znázorněny žetonem seskupení, i když se jedná o jedinou loď (nenechte se zmást označením seskupení ) Součástí seskupení mohou být pouze lodě stejného druhu a shodné technologické úrovně Systém: Rozsáhlá část vesmíru, ve hře znázorněná šestiúhelníkem (hexem) na herním plánu Jednotka: Seskupení, návnady, těžební lodě, kolonizační lodě, základny nebo vesmírné doky 0 Herní komponenty Každý hráč si pro své nadějné impérium vybere barvu a obdrží žetony domovského systému a seskupení v příslušné barvě ŽETONY SYSTÉMU Během přípravy hry roztřiďte žetony systémů dle okrajů na jejich rubové straně Žetony s bílým okrajem představují hluboký vesmír Žetony s barevným okrajem utvoří nejbližší hvězdné okolí domovského systému hráčů Červený hráč bude mít ve svém domovském systému žetony s červeným okrajem, modrý hráč bude mít v domovském systému žetony s modrým okrajem, a tak dále Žetony systému musí být umístěny náhodně; jejich lícová strana by měla zůstat neznámá všem hráčům Otočte všechny žetony se stejně barevným okrajem lícem dolů a promíchejte je Každý hráč poté umístí žetony své barvy na herní plán lícem dolů, po jednom do každého hexu ve svém domovském systému Žetony systému s bílým okrajem vyplňují prostor mezi domovskými systémy hráčů Všechny přebytečné žetony s bílým okrajem dejte stranou, nebudete je dále potřebovat Přesné pokyny k přípravě každého scénáře naleznete v knize scénářů PLANETY Planeta nemá na hru žádný efekt, dokud není kolonizována Kolonizace začíná ve fázi pohybu (viz 44), nebo případně na konci boje (viz 50) a pokračuje v ekonomické fázi (viz 70) Ke kolonizaci pustých planet je nutná technologie terraformace (viz 96) V pokročilých pravidlech jsou pusté planety v hlubokém vesmíru obydleny mimozemšťany neochotnými ke spolupráci (viz 4) SESKUPENÍ Nepřítel: Jednotka patřící jinému hráči Obecně: Žetony seskupení mají na sobě obrázek vesmírné lodě představující -6 lodí stejného druhu a technologické úrovně Umístěte žeton počtu pod žeton seskupení, abyste určili, kolik lodí je v seskupení Seskupení: Jedna až šest lodí stejného druhu prezentovaných žetonem seskupení Žetony nepředstavují jedinou loď, ale vždy mají pod sebou žeton počtu, který udává, kolik lodí PŘÍKLAD: Pokud je pod žetonem seskupení bitevníků umístěn žeton počtu s číslicí, znamená to, že seskupení tvoří bitevníky stejného druhu a technologické úrovně

Žeton seskupení má dvě strany - rub se používá k zatajení druhu lodi a bojových vlastností Žetony seskupení svou identitu skrývají před ostatními hráči a odhalují ji pouze v boji Líc obsahuje následující informace: druh a třídu lodě, útočnou sílu, obrannou sílu, velikost trupu, a identifikační číslo seskupení Druh Třída Útočná síla Obranná síla Druh: Druh vesmírné lodi je vyznačen velkými písmeny v levém horním rohu žetonu Druhy vesmírných lodí jsou: BB: Bitevní lodě BC: Těžké křižníky CA: Křižníky CV: Přepravníky* DD: Bitevníky DN: Dreadnaughti F: Stíhače* R: Fregaty* Identifikační číslo seskupení Velikost trupu SC: Průzkumníci SW: Minolovky* SY: Vesmírné doky *Druhy vesmírných lodí, které jsou součástí pokročilých pravidel 7 Identifikační číslo seskupení: Použijte toto číslo k vyznačení seskupení v tabulce technologií lodí 5 ŽETON POČTU Každé seskupení musí mít pod sebou žeton počtu, který určuje počet vesmírných lodí v daném seskupení PŘÍKLAD: Pokud jsou v seskupení křižníků křižníky na stejné technologické úrovni, dejte pod žeton seskupení CA žeton počtu I když je v seskupení pouze jediná loď, umístěte pod žeton seskupení žeton počtu Takto musí soupeř odhadovat počet vesmírných lodí v seskupení 5 JEDNOTKY MIMO SESKUPENÍ Základny, kolonizační lodě, obchodní lodě (MS pipeline)* a těžební lodě jsou jednotky mimo seskupení Vždy představují jednu loď - nikdy pod ně neumísťujte žeton počtu a vždy je dávejte lícem vzhůru Základny představují obranný systém - na hexu nikdy nemůže být více jak jedna (8) * Obchodní lodě jsou použity pouze v pokročilých pravidlech Průzkumník Bitevník Křižník Bitevní loď Těžký křižník Dreadnaught Přepravník Letka stíhačů Minolovka Fregata Vesmírný dok Třída: Toto písmeno určuje, která loď bude v boji střílet jako první (písmeno A pálí dříve než B) 4 Útočná síla: Číslo potřebné k zásahu (4 znamená, že musíte hodit 4 a méně, abyste cíl zasáhli) 5 Obranná síla: Sílu obrany představuje číslo vedle síly útoku Například Destroyer má sílu obrany 0 Toto číslo upravuje útočníkův hod kostkou a čím vyšší je síla obrany, tím obtížnější je zasáhnout v boji vesmírnou loď 6 Velikost trupu: Velikost trupu je číslice po x Představuje množství zásahů potřebné ke zničení lodi v seskupení Například velikost trupu bitevníku je, což znamená, že bude zničen po prvním zásahu Velikost trupu křižníku je, což znamená, že ke zničení jednoho křižníku je třeba dvou zásahů Velikost trupu také určuje cenu za údržbu lodi, množství technologií, které může loď použít a výrobní kapacitu potřebnou k postavení lodi ve vesmírných docích Povšimněte si, že velikost trupu je vyznačena na žetonu seskupení, ale vztahuje se na každou jednotlivou loď v daném seskupení 6 ŽETONY POŠKOZENÍ Pro přehled o utrpěných zásazích během boje, na seskupení umístěte žetony poškození Na konci fáze boje všechny žetony poškození odstraňte (viz 56) 7 DOMOVSKÝ SVĚT Každý hráč začíná s jednou domovskou kolonií, od níž začne objevovat galaxii 8 OČÍSLOVANÉ ŽETONY KOLONIÍ Tyto očíslované žetony s nápisem Colony (kolonie), se umísťují na kolonie a slouží ke sledování rozvoje kolonie na planetě Některé z nich jsou označeny slovem Home (domovský) a slouží k označení domovských kolonií Používejte je, pouze pokud je domovský svět poškozen 9 KOSTKY Ve hře naleznete 0-ti stěnné kostky, které se používají ke všem hodům ve hře 0 na těchto kostkách znamená 0

0 Průběh hry Pro určení prvního hráče v prvním kole hry si hoďte kostkou, kolo pokračuje od prvního hráče po směru hodinových ručiček Po prvním kole je pořadí hráčů určeno jejich nabídkami v průběhu ekonomické fáze (74) Průběh kola je následující: A Určete pořadí hráčů (74) B Kolo první: Hráč : a Pohyb (viz 40) b Boj (viz 50) c Průzkum (viz 60) Hráč(i) -4: Stejně jako hráč C Kolo druhé: (stejné jako kolo první) D Kolo třetí: (stejné jako kolo první) E Ekonomická fáze (viz část 70) Tuto fázi hráči odehrají zároveň, nehledě na pořadí Ke sledování aktuálního kola použijte žeton kola a ukazatel kola na herním plánu Po ekonomické fázi je ukazatel kola vrácen na Pokračujte, dokud není určen vítěz 40 Pohyb 4 FUNGOVÁNÍ POHYBU Jednotky se pohybují z jednoho systému do sousedního systému (z hexu na vedlejší hex) Vzdálenost, kterou může jednotka urazit je dána hráčovou úrovní technologie a počítá se v hexech Pohyb je dobrovolný a hráč může pohnout jedním, některými, všemi nebo žádným seskupením v rámci jedné fáze pohybu Na začátku hry je úroveň pohybu všech hráčů jedna To znamená, že každá jednotka se během fáze pohybu může pohnout pouze o jeden hex za kolo Pokud vyvinete svou technologii pohybu (během ekonomické fáze, viz 75), zvýšíte počet hexů, o které se mohou vaše lodě v jednom kole pohnout, následujícím způsobem: Úroveň : Lodě se mohou pohybovat o hex v prvním a druhém kole, a o hexy ve třetím kole Úroveň : Lodě se mohou pohybovat o hex v prvním kole, ale mohou se pohybovat o hexy ve druhém a třetím kole Úroveň 4: Lodě se mohou v každém kole pohybovat o hexy Úroveň 5: Lodě se mohou pohybovat o hexy v prvním a druhém kole a o hexy ve třetím kole Úroveň 6: Lodě se mohou pohybovat o hexy v prvním kole a o hexy ve druhém a třetím kole Těžební lodě a kolonizační lodě: Tyto lodě se pohybují o hex za kolo nehledě na hráčovu úroveň technologie pohybu 4 OMEZENÍ POHYBU Jednotka se nemůže přesunout na hex s neprozkoumaným žetonem systému (rubem vzhůru), mlhovinou nebo asteroidy, pokud nezačíná svůj pohyb na vedlejším hexu Vstup na takový hex ukončuje pohyb jednotky, nehledě na úroveň technologie pohybu PŘÍKLAD: Seskupení, které se může pohybovat o dva hexy, začíná svou fázi pohybu na hexu sousedícím s hexem, na němž je žeton asteroidů Seskupení se na tento hex může přesunout, ale musí na něm svůj pohyb ukončit Jednotky bez útočné síly (např kolonizační lodě, návnady a těžební lodě) se nemohou na hex se zakrytým žetonem systému přesunout, pokud nejsou doprovázeny seskupením 4 HEXY OBSAZENÉ NEPŘÍTELEM Jednotky musí při vstupu na hex s nepřátelskými bojeschopnými jednotkami okamžitě ukončit svůj pohyb a na nepřátelské jednotky zaútočit ve fázi boje Pokud jednotky vstoupí do systému s nepřátelskými jednotkami bez schopností boje (např kolonizační loď, atd), jsou nepřátelské jednotky ihned zničeny a nebrání v pohybu Pohybující se (útočící) jednotky mohou v pohybu pokračovat Jednotky mohou ignorovat nepřátelské kolonie na planetách a hexem s nimi proletět, nebo na něm mohou zůstat Pokud jednotka ukončí svůj pohyb na hexu s nepřátelskou kolonií, může na ni během fáze boje zaútočit 44 PLANETY A KOLONIZACE Planeta bez kolonie nemá na pohyb žádný vliv Planeta bez kolonie může být kolonizována kolonizační lodí Kolonizovaná planeta, nemůže být znovu kolonizována, dokud není stávající kolonie zničena (50) 44 Zahájení kolonizace Umístěte kolonizační loď (lícem vzhůru) na žeton planety To můžete udělat ve stejném kole, kdy se na hex kolonizační loď přemístila, nebo po úspěšném útoku v tomto systému Jakmile tímto způsobem oznámíte kolonizaci, kolonizační loď se již nemůže pohybovat Začala s tvorbou kolonie a byla rozebrána kvůli materiálu potřebnému na začátku procesu Kolonizace zabere nějaký čas a bude postupně růst v budoucích ekonomických fázích (viz 77) 44 Kolonizování pustých planet Některé planety jsou označeny Barren (pusté) Nemohou být kolonizovány bez technologie terraformace (viz 96) Jakmile je pustá planeta kolonizována, funguje planeta stejně jako obvykle Přináší zdroje a roste jako ostatní planety bez označení pustá Pokud je kolonie na pusté planetě zničena, planeta se opět stává pustou Základny a vesmírné doky: Základny a vesmírné doky se nemohou pohybovat Návnady: Návnady se pohybují rychlostí stávající úrovně technologie pohybu

50 Boj 5 PRŮBĚH BOJE 5 Obecně: Boj proběhne ve fázi boje, pokud jsou na jednom hexu jednotky patřící více hráčům Boj je povinný a odehrává se uvnitř hexu Hráč, který vstoupil svými jednotkami do hexu a začal tím boj, je označen jako útočník, zatímco druhý hráč, který měl v hexu své jednotky, je označován jako obránce Jak jednotky útočníka, tak jednotky obránce mohou pálit, často vícekrát, a boj pokračuje, dokud v hexu nezbudou pouze jednotky jednoho hráče 5 Přesunutí lodí mimo mapu: Vezměte všechny jednotky v systému a dočasně je přesuňte na vhodné místo na herním plánu Pro připomínku označte systém, ve kterém se bitva odehrává, žetonem bitvy Útočník i obránce odhalí své jednotky a připraví je do bojových linií Pokud je přítomna nějaká návnada, je eliminována před samotným začátkem bitvy Každá linie by měla být seřazena dle třídy lodě (A na jednom konci, vedle ní B, atd) 5 Určení bojového krytí: Dále hráči spočítají počet lodí, které se účastní boje Hráč s větším počtem lodí má možnost bojového krytí (viz 57) Také porovnejte bojeschopné lodě, pokud má hráč stejně nebo více bojeschopných lodí než jeho soupeř, může krýt všechny své lodě bez bojových schopností (54) 54 Určení bonusu za velikost flotily: Pokud má hráč v boji dvakrát více nekrytých bojeschopných lodí, než jeho soupeř, získávají jeho jednotky bonus + k útočné síle Tento bonus určujte na začátku každého kola palby Je možné, že s postupem bitvy a zničením lodí se rozdíl změní a hráč, který měl na začátku boje bonus, o něj přijde v dalších kolech a naopak Povšimněte si, že strana s menším počtem lodí nedostává ke své palbě žádnou penalizaci 55 Vyhodnocení boje: Hráči vyhodnotí boj počínaje jednotkami třídy A, poté třídy B a tak dále v sestupném pořadí, dokud neměly všechny lodě možnost vypálit Žádná loď nemůže v jednom kole boje vystřelit vícekrát než jednou, ale může být v jednom kole boje vícekrát terčem 56 Opakování v případě potřeby: Pokud má na hexu po tomto prvním kole boje své lodě útočník i obránce, začněte druhé kolo boje krokem bojového krytí (5) Boj může trvat libovolný počet kol Po prvním kole boje se loď, která má možnost pálit na cíl, může namísto střelby dát na ústup (viz 59) 5 POŘADÍ STŘELBY Střelecký souboj lodí nikdy neprobíhá zároveň Lodě třídy A pálí dříve než lodě třídy B, lodě třídy B pálí dříve než lodě třídy C, atd Pokud mají oba hráči lodě stejné třídy (například mají oba hráči lodě třídy B), střílí jako první lodě hráče s vyšší úrovní technologie taktiky Pokud jsou třídy i úroveň taktiky obou lodí stejné, pálí jako první bojové jednotky obránce Pokud se boj odehrává v systému s asteroidy nebo mlhovinou, je třída všech lodí E, bez ohledu na třídu vytištěnou na žetonu jednotek (viz Zvláštní podmínky 58) POZNÁMKA K HRANÍ: Je možné, že všechny jednotky jednoho hráče vystřelí ještě předtím, než bude mít soupeř vůbec šanci hodit kostkami Stejně tak je možné, že bude vesmírná loď zničena ještě předtím, než stihne sama vystřelit Vývoj vyšší technologie taktiky může být velmi důležitý 5 KDO MŮŽE PÁLIT Pálit mohou pouze jednotky s útočnou silou Bojová jednotka může střílet na jakoukoliv nepřátelskou jednotku vyjma krytých lodí (viz 57) Pokud jsou lodě částí jednoho seskupení, stále probíhá jejich střelba samostatně a mohou si vybrat různé cíle V pokročilých pravidlech mohou stejně tak střílet letky stíhačů (viz ), a činí tak nezávisle na svých přepravnících (viz ) 54 JEDNOTKY BEZ SCHOPNOSTI BOJE Pokud nejsou kryté, jsou lodě bez bojových schopností (kolonie, těžební lodě a obchodní lodě) automaticky eliminovány, pokud se stanou cílem střílející lodě Kolonie (na planetách) také nemají žádné bojové schopnosti, ale není možné na ně útočit, dokud nejsou všechny nepřátelské lodě poraženy (viz 50) Jednotky bez bojových schopností z bitvy nemohou ustoupit 55 VYHODNOCENÍ STŘELBY Vyberte pálící jednotku a její cíl Sečtěte útočnou sílu střílející jednotky s úrovní technologie útoku (9) Součet tvoří celkovou útočnou sílu PŘÍKLAD: Útočná síla těžkého křižníku je 5, a pokud by měl technologii útoku, bude jeho celková útočná síla 6 Zvyšte útočnou sílu útočníka o jedna (+), pokud se na něj vztahuje bonus za velikost flotily (54) Poté sečtěte obrannou sílu cíle s úrovní jeho technologie obrany (9) a odečtěte výsledek od útočné síly útočící jednotky Tím získáte hodnotu potřebnou k zásahu Útočící hráč si hodí kostkou, a když je hozené číslo menší nebo rovno hodnotě zásahu, utrpí cíl jeden zásah Bez ohledu na potřebnou hodnotu k zásahu, hozená znamená vždy zásah cíle PŘÍKLAD: Pokud by měl cíl obrannou sílu a technologii obrany na úrovni, bude útočník od své útočné síly odečítat Pokud použijeme jako příklad střílející jednotky výše zmíněný těžký křižník, musel by k úspěšnému zásahu hodit na kostce 4 a méně 56 ZAZNAMENÁNÍ ZÁSAHŮ Poškození se sčítá a během bitvy jej představují žetony poškození, které se umístí na žeton, nebo poblíž žetonu zasaženého seskupení Když loď obdrží tolik zásahů, kolik je jeho velikost trupu, je zniče na Upravte žeton počtu pod seskupením, abyste znázornili ztrátu lodí a pokud seskupení tvořila jediná loď, odstraňte žeton seskupení ze hry PŘÍKLAD: Seskupení křižníků # tvoří křižníky Tím pádem je na začátku bitvy pod žetonem seskupení žeton počtu s hodnotou Během bitvy byl jeden křižník zasažen, takže se pro zaznamenání zásahu na žeton seskupení umístí žeton poškození Později

byl ten samý křižník zasažen znovu Žeton poškození označující první zásah je odstraněn a žeton počtu pod seskupením je otočen na stranu, v seskupení tak zůstal jediný křižník Pokud bude později zničen i druhý křižník, bude ze hry odstraněn žeton seskupení i s žetonem počtu Nelze najednou uplatnit zásahy do dvou či více lodí z jednoho seskupení, všechno poškození musí být uděleno jedné lodi a pouze v případě jejího zničení se další poškození aplikuje na další loď z tohoto seskupení Pokud není cíl poškozen natolik, aby byl zničen, nemají zásahy žádný vliv na jeho vlastnosti Pokud je při vyhodnocení boje loď poškozena, ale není zničena, žetony poškození se z lodi odstraní Lodě se tak po skončení bitvy pokládají za automaticky opravené (jednotlivá kola představují dlouhý časový úsek, během něhož byla posádka schopna způsobené škody opravit) PŘÍKLAD: Bitevní loď ze seskupení BB # utrpí v bitvě poškození Poté, co se poslední loď nepřítele stáhla a ukončila tak boj, odstraní se žetony poškození z žetonu seskupení 57 BOJOVÉ KRYTÍ Pokud má hráč na začátku kola palby více lodí než jeho soupeř, může některé ze svých lodí krýt Smí krýt tolik lodí, kolik je rozdíl v počtu lodí To platí pro začátek každého kola palby PŘÍKLAD: Pokud má útočník 0 vesmírných lodí a obránce 5 lodí, může útočník krýt až 5 svých lodí Předtím, než provedete hody kostkou pro vyhodnocení střelby, dejte kryté lodě stranou Nemohou střílet, ani na ně nemůže být stříleno Mohou ustoupit, ale pouze pokud jsou na řadě s palbou (viz 59) Hráči mohou na začátku každého kola palby měnit kryté lodě - jednotky, které v prvním kole střílely tak mohou být v pozdějších kolech kryty a naopak ZVLÁŠTNÍ: Pokud má hráč alespoň stejný počet bojeschopných lodí, jako soupeř, může krýt všechny své nebojové lodě POZNÁMKA: Je možné, aby měl hráč více lodí, zatímco jeho soupeř má více bojeschopných lodí 58 ZVLÁŠTNÍ PODMÍNKY 58 Asteroidy: Pokud se bitva odehrává v systému s žetonem asteroidů, snižuje se úroveň technologie útoku všech jednotek na nulu nehledě na hráčovu úroveň technologie Navíc se všechny lodě v boji považují za třídu E, bez ohledu na třídu zobrazenou na žetonech Pořadí, ve kterém lodě účastnící se bitvy pálí, se určuje výhradně na základě úrovně technologie taktiky Tyto úpravy představují obranou výhodu, kterou poskytují asteroidy a zároveň obtížnost, s jakou se do boje uprostřed pásu asteroidů mohou zapojit pokročilejší zbraně určené na velkou vzdálenost Povšimněte si, že útočná síla lodí není asteroidy nijak ovlivněna 58 Mlhoviny: Pokud se bitva odehrává v systému s žetonem mlhoviny, je úroveň technologie obrany všech jednotek snížena na nulu navzdory technologické úrovni hráče Navíc se všechny lodě v bitvě považují za lodě třídy E, bez ohledu na třídu zobrazenou na žetonech jednotek Tyto úpravy představují podstatu boje na krátkou vzdálenost Pořadí, ve kterém lodě účastnící se bitvy pálí, se určuje výhradně na základě úrovně technologie taktiky Povšimněte si, že obranná síla jednotek zůstává neměnná 59 ÚSTUP 59 Obecně: Ústup je dobrovolná akce Kdykoliv po prvním kole palby se loď může rozhodnout namísto střelby ustoupit Může tak učinit pouze ve chvíli, kdy je na řadě s palbou Ústup může hráče donutit umístit na herní plán nový žeton seskupení (stane se tak, pokud jedna loď ustoupí a zbytek seskupení ponechá na hexu, kde probíhá bitva) Základny nemohou ustoupit; musí zůstat na hexu NEBOJOVÉ JEDNOTKY: Kolonie, těžební lodě a obchodní lodě nemohou ustoupit jsou na útěk příliš pomalé Pokud jsou tyto lodě opuštěny bojeschopnými jednotkami, jsou zničeny 59 Místo ústupu: Ustupující vesmírná loď musí být přesunuta do sousedního systému Hex nesmí obsahovat žádné nepřátelské jednotky (včetně kolonií a nebojových jednotek) Ustupující loď nemůže být přesunuta do neprozkoumaného systému Jednotka se musí přesunout do systému, který je blíž nebo stejně vzdálený od některé z vlastních kolonií, jako ten, ze kterého jednotka ustupuje Pokud neexistuje legální místo, kam by jednotka mohla ustoupit, ustoupit jednoduše nelze 50 KOLONIE A BITVA 50 Postup: Loď v systému s nepřátelskou kolonií může na kolonii zaútočit, ale pouze ve chvíli, kdy je dořešen veškerý další boj na daném hexu Pokud jsou všechny nepřátelské jednotky zničeny, nebo ustoupili může hráč zaútočit na kolonii Každá loď může na kolonii vystřelit pouze jednou a kolonie palbu neopětuje Loď může na kolonii střílet pouze ve své fázi boje (ne během fáze boje v kole majitele kolonie), ale může takto útočit každé kolo, dokud na hexu zůstává Každá kolonie má obrannou sílu nula a žádnou technologii obrany K výpočtu hodnoty pro zásah se počítá pouze útočná síla lodě a úroveň technologie útoku Bonus za velikost flotily (54) je při útoku na kolonii ignorován 50 Následky zásahů: Zásah sníží hodnotu kolonie o jeden stupeň Kolonie s produkcí 5 CP je snížena na CP, kolonie s produkcí CP je snížena na CP, a pokud utrpí zásah kolonie s produkcí CP, je zničena (odstraňte žeton kolonie planeta může být kolonizována další kolonizační lodí) Pokud je zasažen domovský svět, jsou namísto žetonů produkce CP a CP použity žetony v hodnotě pěti bodů Po prvním zásahu je tak produkce domovského světa snížena na 5 CP, další zásah znamená snížení na 0 CP a další na 5 CP Domovský svět s produkcí 5 CP je při dalším zásahu zničen 50 Poničené kolonie: Poškozené kolonie fungují normálně Produkují CP (jak je vyznačeno na žetonu produkce) a rostou během ekonomické fáze Pokud jsou zcela zredukovány (tedy zničeny), může být planeta znovu kolonizována Pokud má útočící hráč na hexu svou kolonizační loď, může okamžitě začít s kolonizací (viz 44)

5 PO BITVĚ Lodě odhalené v bitvě se nyní vrátí na herní plán lícem vzhůru Pokud začínají kolo na hexu se svou kolonií, mohou být před pohybem otočeny lícem dolů a takto zůstanou až do chvíle, kdy se účastní další bitvy 60 Průzkum Kromě domovského světa hráče jsou na začátku hry všechny systémy neprozkoumané To naznačují žetony systémů umístěné během přípravy hry lícem dolů na herní plán 6 PRŮBĚH PRŮZKUMU Pokud je během fáze průzkumu jednotka na hexu s neprozkoumaným žetonem systému (lícem dolů), musí systém prozkoumat Otočte žeton lícem vzhůru a odhalte ho všem hráčům Účinky okamži tě vyhodnoťte Křižníky vybavené technologickým vylepšením pokročilých skenerů, mohou tento postup změnit a prozkoumávat ve fázi pohybu (viz 97) 6 PLANETY, MLHOVINY A ASTEROIDY Tyto žetony zůstávají na hexech a ovlivňují další průběh hry PLANETY: Mohou být kolonizovány (44) MLHOVINY A ASTEROIDY: Ovlivňují pohyb (4) a boj (58) 6 ČERNÉ DÍRY Jednotka, která se přesune na hex s černou dírou, musí pozastavit svůj pohyb a provést hod na přežití Hod na přežití se provádí pro každou jednotlivou loď v seskupení Pokud padne 7-0, jednotka je zničena Tento hod se provádí okamžitě po vstoupení jednotek do systému s černou dírou Jednotky začínající pohyb na černé díře si nemusí házet na přežití, pokud se z černé díry nepohnou a následně se na ní nevrátí Pokud jednotka přežije setkání s černou dírou, může pokračovat v pohybu (pokud to dovoluje úroveň technologie pohybu) Černé díry zůstávají na hexech do konce hry 64 NEBEZPEČÍ! Vesmír je nebezpečný, obzvláště jeho neprozkoumaná zákoutí Pokud je odhalen tento žeton, všechny jednotky na hexu jsou zničeny Žeton je poté odstraněn ze hry Hex zůstává prázdný 65 SUPER NOVA Této části vesmíru vévodí super nova Jednotka, která super novu odhalila se musí okamžitě stáhnout na hex, ze kterého právě přiletěla Supernova zůstává na hexu do konce hry Do tohoto systému se nesmí přesunout žádná jednotka, ani do něj nesmí nikdo ustoupit 66 ZTRACEN VE VESMÍRU Pokud jednotka odhalí tento žeton, hráč po pravici od hráče, který tento žeton objevil, okamžitě přesune jednotky z hexu o hex kterýmkoliv směrem Pokud je na hexu více jednotek, musí být přemístěny všechny pohromadě Pokud jsou jednotky přesunuty na neprozkoumaný hex, okamžitě daný systém prozkoumají (odhalí žeton systému) Po přesunutí jednotek z hexu je žeton ztracen ve vesmíru odstraněn a hex zůstává prázdný 67 NEROSTY Tento žeton představuje vzácné zdroje potřebné pro průmysl 67 Vlastnosti: Žeton nemá žádný vliv na pohyb nebo boj a zůstává na hexu, dokud není odtažen pryč těžební lodí Nerosty nemohou být dobrovolně zničeny Pokud jsou odtaženy do kolonie nebo domovského světa, je žeton nerostu během ekonomické fáze odstraněn ze hry a vytváří jednorázový bonus k CP v hodnotě, která je uvedena na žetonu nerostu 67 Postup odtažení: Žeton nerostu může odtáhnout pouze těžební loď Těžební loď může najednou táhnout pouze jeden žeton nerostu K označení tažení umístěte žeton nerostu na těžební loď, žeton nerostu se pohybuje s touto lodí Pokud loď táhnoucí nerost dosáhne hexu s kolonií nebo domovským světem, může nerost na planetu odložit a ten zde zůstane až do další ekonomické fáze Na jednu kolonizovanou planetu může být odloženo jakékoliv množství žetonů nerostu Žeton nerostu, který je odtažen těžební lodí, po sobě zanechá prázdný hex Těžební loď nemůže odhodit tažený nerost pro vyzvednutí lepšího nerostu 67 Zničení během tažení: Pokud je těžební loď táhnoucí nerost (nebo vesmírný vrak) zničena, je společně s lodí zničen i žeton nerostu /vesmírného vraku 68 VESMÍRNÝ VRAK Byla nalezena opuštěná vesmírná loď vyspělejší civilizace Může být těžební lodí odtažen ke kolonii či domovskému světu, stejně jako žeton nerostu (67) Namísto bonusových CP umožní hráči v další ekonomické fázi vylepšení technologie zdarma (viz 7) Pro určení technologie, která bude vylepšena, si hoďte kostkou a výsledek najděte v tabulce technologie vesmírného vraku na zadní straně těchto pravidel Pokud již má hráč technologii určenou hodem na její maximální úrovni, je vylepšení bezvýsledně vyplýtváno Bez ohledu na výsledek odstraňte na konci ekonomické fáze žeton vesmírného vraku ze hry Vesmírný vrak nemůže být dobrovolně zničen 69 ČERVÍ DÍRY A STROJE ZKÁZY Tyto se používají pouze jako volitelná pravidla (60 a 70) Pokud je takový žeton odhalen, odstraňte jej ze hry Dokud se s hrou náležitě neseznámíte, nedoporučujeme vám s těmito žetony hrát

70 Ekonomická fáze Ekonomická fáze se odehrává na závěr každého třetího kola Tato fáze se skládá z několika úkonů, které provádí všichni hráči tajně a najednou: Shromáždit příjem z kolonií (7) Shromáždit příjem z nerostů (7) Shromáždit příjem z obchodních sítí (0) pokročilá pravidla Odečíst údržbu (7) Učinit nabídku k určení pořadí hráčů (74) Nákup jednotek a technologií (75) Umístění nakoupených jednotek v povolených koloniích (76) Upravení žetonů kolonií dle jejich růstu (77) K dispozici máte tabulku produkce, kde jsou zobrazeny jednotlivé kroky pro záznam obdržených bodů výroby (CP) a jejich útraty za jednotlivé položky 7 SHROMÁŽDĚNÍ PŘÍJMU Z KOLONIÍ Každá kolonie má žeton, na kterém je uvedena její výrobní kapacita v počtu bodů CP Ekonomickou fázi začněte tím, že sečtete body CP ze všech svých kolonií Poznamenejte si výsledek do tabulky produkce jako váš příjem PŘÍKLAD: Hráč mimo svůj domovský systém kolonizoval dva další světy Ze svého domovského světa získá 0 CP a po pěti CP z obou kolonizovaných světů Dohromady je tedy příjem z jeho kolonií 0 CP a toto číslo si poznamená do tabulky produkce Kolonizační loď má hodnotu 0 CP a zůstává bezcenná, dokud není otočena na stranu Kolonie (Colony) (viz 77) Blokáda: Kolonie sdílející hex s nepřátelskými jednotkami (a žádnými přátelskými jednotkami v případě nepřátelských fregat) neprodukují příjem, ale normálně rostou (viz 77) 7 SHROMÁŽDĚNÍ PŘÍJMU Z NEROSTŮ Sečtěte hodnoty všech žetonů nerostů, které jste od poslední ekonomické fáze odtáhli na své kolonie, vyjma kolonií v blokádě (včetně planet s kolonizační lodí, která ještě nebyla otočena na kolonii) Zaznamenejte hodnotu do tabulky produkce a následně odstraňte žetony nerostů ze hry Toto je jednorázový příjem Pokud se hráči podařilo zachránit vesmírný vrak (68), hodí si teď na zjištění technologického vylepšení 7 ÚDRŽBA 7 Cena údržby: Každá loď má cenu údržby rovnající se velikosti jejího trupu Sečtěte velikost trupu všech svých lodí a poznamenejte si ji do tabulky produkce Základny, kolonie, kolonizační lodě, těžební lodě a vesmírné doky nevyžadují údržbu Odečtěte cenu údržby od svého příjmu Pokud cena za údržbu převyšuje hráčův příjem, je jeho čistý příjem nulový PŘÍKLAD: Hráč má seskupení křižníků, které tvoří lodě Každý křižník má cenu údržby CP (síla trupu ), takže údržba celého seskupení stojí 6 CP Hráč toto číslo odečte od svého příjmu a výsledek si zapíše do tabulky produkce 7 Rozebrání lodi: Kdykoliv během svého kola může hráč nechat rozebrat kteroukoliv ze svých jednotek na herním plánu, čili odstranit jí ze hry (rozebrané lodě mohou být nově postaveny a vrátit se tak do hry) Jedním z důvodů k rozebrání lodě je vyhnutí se nutnosti platit za údržbu Jiným důvodem může být vytváření místa pro novější a technologicky vyspělejší lodě 74 NABÍDKA K URČENÍ POŘADÍ HRÁČŮ Abstraktně představuje zdroje, zásoby, výzvědnou činnost a kapitál utracený ke zrychlení produkčních plánů apod Napište si do tabulky produkce svou nabídku CP Hráč s nejvyšší nabídkou bude mít možnost určit pro další kolo pořadí hráčů Tato nabídka je volitelná, můžete nabídnout nula CP a stejně tak není omezena ani výše, kolik můžete nabídnout (maximálně však veškeré CP, které máte k dispozici) Vítěz určí, který hráč bude začínat a od něj pokračuje pořadí hráčů po směru hodinových ručiček Toto pořadí zůstává až do další ekonomické fáze Bez ohledu na to, kdo nabídku vyhrál, všichni hráči si odečtou nabídnuté CP ze své zásoby V případě nerozhodného stavu (dokonce i v případě, že všichni hráči nabídnou 0), stává se vítězem ten (z hráčů se stejnou nabídkou), kdo byl v tomto kole první na řadě Nabídky se odhalují po ekonomické fázi Při úplně prvním kole hry se první hráč určí náhodným způsobem 75 NÁKUP JEDNOTEK A TECHNOLOGIÍ 75 Postup: Hráči nyní mohou utratit CP za nové úrovně technologií a lodě Ceny naleznete v tabulce technologické úrovně lodí a v tabulce výzkumu Každý nákup si poznamenejte do tabulky produkce Pokud by vám po této fázi zbyly nějaké CP, přenášejí se do dalšího kola 75 Počáteční omezení výroby: Na začátku hry mohou hráči vyrábět pouze průzkumníky, kolonizační lodě, těžební lodě a vesmírné doky Další jednotky může hráč stavět až po dosažení odpovídající technologické úrovně 75 Technologická úroveň lodě: Pokud si koupíte loď, má automaticky zabudovány nejnovější technologie vaší flotily Pokud si ve stejné ekonomické fázi koupíte loď i technologickou úroveň, vztahuje se nová technologická úroveň i na postavenou loď Nicméně lodě ve hře nejsou automaticky vylepšeny Použijte tabulku technologické úrovně lodí ke sledování technologické úrovně každého seskupení 754 Omezení nákupu: Pokud jsou všechny žetony seskupení určitého druhu lodě ve hře, nemůžete stavět další lodě tohoto druhu (pokud některou ze svých lodí nerozeberete, abyste tak žeton seskupení mohli použít na nově postavené lodě) 76 UMÍSTĚ NÍ NAKOUPENÝCH JEDNOTEK 76 Postup: Nakoupené jednotky se umísťují k vesmírným dokům (SY) Na technologické úrovni (na začátku hry) může být za každý vesmírný dok vyrobena jedna loď s velikostí trupu Pokud jsou v jednom systému dva vesmírné doky, může zde být vyrobena jedna loď s velikostí trupu Není žádný limit pro počet vesmírných doků v jednom systému K nákupu lodi pro ni musíte mít volnou výrobní kapacitu v podobě vesmírných doků

Kapacita vesmírných doků může být zvýšena vývojem vyšších úrovní technologie vesmírných doků (95) PŘÍKLAD: Pokud má hráč v systému vesmírné doky a technologii vesmírných doků na úrovni, může zde vyrobit DD, nebo kolonizační lodě, či těžební lodě, nebo CA, nebo stíhače a těžební loď, atd, případně jakoukoliv přípustnou kombinaci 76 Skryté jednotky: Bojeschopné jednotky se při výrobě umístí na herní plán lícem dolů a zůstanou tak, dokud se neúčastní bitvy 77 ÚPRAVA PŘÍJMU KOLONIÍ Kolonie musí k dosažení své maximální výroby růst V této části ekonomické fáze se všechny kolonie upraví o stupeň vzhůru k vyjádření jejich rozvoje Z kolonií produkujících CP se odstraní žetony Colony a jsou nahrazeny žetony s 5 CP (maximální velikost) Dále se u kolonií produkujících CP žetony otočí na Colony A konečně žetony kolonizačních lodí na planetách se otočí na stranu Colony PŘÍKLAD: Během pohybu hráč kolonizuje planetu tím, že na ní přesune žeton své kolonizační lodě V následující ekonomické fázi planeta nepřinese žádné CP, ale žeton lodě je otočen na stranu s kolonií V další ekonomické fázi už kolonie hráči vyprodukuje CP 77 Poškozený domovský svět: Během ekonomické fáze poškozený domovský svět (viz 50) vyroste o 5 CP Takže svět označený jako 5 nahradí 0, atd 78 ZVYŠOVÁNÍ A SNIŽOVÁNÍ ÚDRŽBY V tabulce produkce je prostor pro sledování dodatečné (budoucí) ceny údržby za lodě nakoupené během ekonomické fáze, stejně jako snížení ceny údržby za lodě zničené mezi jednotlivými ekonomickými fázemi Toto slouží pouze jako pomůcka pro hráče ke sledování ceny údržby, aby ji nebylo třeba složitě počítat v každé ekonomické fázi 80 Zvláštní druhy jednotek 8 ZÁKLADNY Žeton základny představuje obranný systém vytvořený k ochraně kolonií Oproti jednotlivým lodím a seskupením mohou být základny postaveny na planetách s koloniemi produkujícími příjem Základny se nestaví ve vesmírných docích Na jednom hexu může být po stavena pouze jedna základna a žádný hex nemůže obsahovat více než jednu základnu Jakmile je základna ve hře, nemůže se pohybovat Základna se účastní bitev stejně jako seskupení, ale nemůže ustoupit Základny nijak nezvyšují údržbu 8 VESMÍRNÉ DOKY Vesmírné doky představují továrny a infrastrukturu potřebnou pro stavbu vesmírných lodí 8 Obecně: Vaše nově postavené jednotky vstupují do hry v systémech s vesmírným dokem a v některých případech je k postavení jedné jednotky potřeba více vesmírných doků (viz 76) Vesmírné doky nezvyšují cenu údržby 8 Postavení vesmírného doku: Vesmírné doky mohou být postaveny pouze na planetách, které produkovali příjem v ekonomické fázi (ne nové kolonie) Může být nakoupeno více vesmírných doků a mohou být umístěny na více planet, ne však více než jeden dok na planetu v jedné ekonomické fázi Další vesmírné doky mohou být na planetách postaveny v další ekonomické fázi Vesmírné doky vyrábí kolonie a k jejich výrobě tak není třeba vesmírného doku POZNÁMKA K HRANÍ: Nechat nepřítele zničit vaše předsunuté vesmírné doky může být katastrofální! 8 NÁVNADY 8 Účel: Návnady jsou postradatelné, neozbrojené lodě navržené pro oklamání vašeho soupeře, který si bude myslet, že jde o větší loď nebo celé seskupení Pohybují se jako seskupení a měli byste pod ně umístit žeton počtu pro podpoření lsti 8 Vlastnosti: Návnady nemohou prozkoumávat Návnady se pohybují rychlostí vaší momentální úrovně technologie pohybu a jejich úroveň technologie pohybu se vylepšuje automaticky Nemohou útočit ani se bránit Pokud je sama na hexu, kam přiletí soupeřovy jednotky, odhalte návnadu a okamžitě ji odstraňte ze hry (útočící skupina v tomto případě své lodě neodhalí) Pokud je návnada na hexu s přátelskými jednotkami, na které zaútočí soupeř, odstraňte návnadu ještě před samotným začátkem bitvy 8 Nákup a údržba: Jakákoliv návnada neumístěná na herním plánu může být během ekonomické fáze za CP umístěna na jakoukoliv kolonii a k postavení nevyžaduje vesmírný dok Na ceně údržby se návnady nijak neprojevují 84 KOLONIZAČNÍ LODĚ A KOLONIE Žetony kolonizačních lodí jsou unikátní v tom, že představují loď i planetární kolonii Když kolonizační loď kolonizuje planetu (viz 44) otočí se ze strany s lodí na stranu s kolonií Pusté planety nemohou být kolonizovány, pokud nebyla vyvinuta technologie terraformace (viz 96) Kolonizační loď se pohybuje vždy o hex, bez ohledu na hráčovu úroveň technologie pohybu Žeton kolonizační lodě vždy představuje jednu loď a nikdy pod sebou nemá žeton počtu Kolonizační lodě se umisťují vždy lícem vzhůru 85 TĚŽEBNÍ LODĚ Každá strana má těžební lodě k tažení nerostů (viz 67) nebo vesmírných vraků (viz 68) Těžební lodě se pohybují o hex bez ohledu na hráčovu úroveň technologie pohybu Žeton těžební lodě vždy představuje jednu loď a nikdy pod sebou nemá žeton počtu Těžební lodě nemají žádný vliv na cenu údržby Pro další zvláštní jednotky se podívejte na pokročilá pravidla

0 90 Technologie 96 TECHNOLOGIE TERRAFORMACE 9 NÁKUP TECHNOLOGIÍ Hráči mohou utratit CP ke zlepšení svých technologií Technologie se pořizují po úrovních, přičemž cena každé úrovně v CP je uvedena v tabulce výzkumu Když si pořídíte úroveň technologie, zakroužkujte si odpovídající číslo v tabulce produkce Úrovně si musíte pořizovat v číselném pořadí a to maximálně jednu úroveň technologie v jedné ekonomické fázi (ačkoliv si hráč může zvýšit úrovně více technologií naráz) PŘÍKLAD: úroveň technologie útoku si musíte pořídit dříve než úroveň technologie útoku a nemůžete si ve stejné ekonomické fázi pořídit zároveň i úroveň technologie útoku 9 TECHNOLOGIE ÚTOKU A OBRANY Pokud vyvinete tuto technologii, mohou vaše kolonizační lodě kolonizovat opuštěné planety (viz 44) Kolonizační lodě vyrobené před pořízením této technologie jí nezískávají 97 TECHNOLOGIE PRŮZKUMU Tato technologie významným způsobem vylepšuje senzory a další vybavení nutné k průzkumu Mohou jí být vybaveny pouze křižníky Během fáze pohybu si může takto vybavený křižník před pohybem prohlédnout žeton jednoho vedlejšího neprozkoumaného systému Hráč má možnost vrátit žeton systému zpět zakrytě, nebo ho odhalit Jakékoliv negativní účinky plynoucí z odhalení žetonu nemají na křižník vliv Křižník se může ve stejné fázi pohybu do vedlejšího neprozkoumaného systému přesunout (a prozkoumat ho normálně během fáze průzkumu, viz 6) Vylepšení úrovně těchto technologií se přidává k bojovým vlastnostem vašich lodí (viz 55) Povšimněte si, že loď nemůže nést větší technologii útoku či obrany, než je hodnota její velikosti trupu Toto jsou jediné technologie omezené hodnotou velikosti trupu POZNÁMKA K HRANÍ: To znamená, že křižník vybaven touto technologií může každé kolo prozkoumat hexy (jeden svou technologií průzkumu a druhý pohybem na hex) PŘÍKLAD: Průzkumníci, bitevníky a vesmírné doky nemohou mít nikdy vyšší úroveň technologie útoku než nezávisle na tom, zda si hráč pořídil vyšší úroveň technologie útoku Technologie je hráčem odhalena ve chvíli jejího použití Tím pádem musí hráči v bitvě odhalit technologii útoku, obrany a taktiky, které jsou v bitvě použity Technologie skenerů je odhalena pouze, pokud se bitvy účastní fregaty a technologie cílené obrany je odhalena pouze v přítomnosti stíhačů Technologie pohybu je odhalena při použití ve fázi pohybu atd 9 TECHNOLOGIE TAKTIKY Tato technologie určuje, které lodě budou v bitvě pálit jako první, pokud mají shodnou třídu (viz 55) Toto nepředstavuje pouze abstraktní taktický výcvik hráčových jednotek ale také určité prvky hráčovy technologie Úroveň technologie taktiky není omezena velikostí trupu lodě 94 TECHNOLOGIE VELIKOSTI LODI Zvýšení úrovně této technologie vám umožní stavbu větších lodí Tabulka výzkumu ukazuje, které lodě můžete na jednotlivých úrovních technologie postavit Tato technologie může být uplatněna ve stejné ekonomické fázi, ve které byla pořízena PŘÍKLAD: Hráč si právě pořídil technologii stavby lodí velikosti Ve stejné ekonomické fázi může začít stavět křižníky (CA) 94 TECHNOLOGIE POHYBU Tato technologie představuje rychlost pohybu lodí (viz 40) 95 TECHNOLOGIE VESMÍRNÝCH DOKŮ Každý hráč začíná s úrovní technologie vesmírných doků, která mu umožňuje každou ekonomickou fázi postavit loď v hodnotě velikosti trupu Na úrovni může postavit každý vesmírný dok v ekonomické fázi loď v hodnotě 5 velikosti trupu (zaokrouhleno dolů) Na úrovni může každý vesmírný dok postavit loď v hodnotě velikostí trupu PŘÍKLAD: Hráč vyvinul úroveň technologie vesmírných doků a má na jednom hexu dva vesmírné doky Tyto doky mohou každou ekonomickou fázi vyprodukovat lodě v celkové hodnotě velikosti trupu 99 ODHALENÍ TECHNOLOGIE 90 NOVÉ ÚROVNĚ TECHNOLOGIE 90 Obecně: Technologie se vztahují na lodě koupené ve stejné nebo následující ekonomické fázi, ale ne na lodě postavené v předchozích ekonomických fázích Pokud si tedy pořídíte úroveň technologie útoku a ve stejné ekonomické fázi vyrobíte bitevní loď, bude tato loď vybavena úrovní útoku (ale lodě pořízené v dřívějších kolech už touto úrovní technologie nedisponují) 90 Jednotnost seskupení: Vesmírné lodě v jednom seskupení musí mít totožné technologické vlastnosti (jako je úroveň útoku, obrany, taktiky apod) Pokud má hráč dvě lodě stejného druhu, ale různých technologických vlastností první, musí být lodě rozděleny odlišnými žetony seskupení 90 Udržování přehledu: Pro sledování technologické úrovně seskupení si veďte přehled v tabulce technologické úrovně lodí podle identifikačního čísla seskupení Když postavíte loď, zakroužkujte úrovně technologií jejího seskupení v odpovídající části tabulky Kroužky není třeba mazat, protože technologická úroveň hráče se nikdy nesnižuje 904 Vylepšení: Loď může být vylepšena na stávající technologickou úroveň hráče Loď musí být v systému s vesmírným dokem Počet lodí, které může vylepšit jeden vesmírný dok, není nijak omezen Loď se nesmí po celé kolo pohnout (musí svůj pohyb začít i skončit u doku) a musí být utracen odpovídající počet CP Množství utracených bodů CP je závislé na počtu vylepšení:

Pokud je vylepšena pouze jedna technologie o jednu úroveň, je cena vylepšení rovna velikosti trupu lodi Pokud hráč zaplatí dvojnásobek velikosti trupu lodi, není počet vylepšených technologií nijak omezen To znamená, že k vylepšení lodí musí hráči zbýt CP z předchozí ekonomické fáze (body výroby v hráčově banku) 905 Automatické vylepšení: Základny a vesmírné doky jsou automaticky a okamžitě zadarmo vylepšeny na poslední technologickou úroveň Vesmírné doky mohou dokonce rovnou použít poslední pořízenou úroveň technologie vesmírných doků POZNÁMKA K HRANÍ: Pro ty, kteří by se chtěli vyhnout papírování vyplývajícího z tohoto pravidla, existuje volitelné pravidlo, které jej odstraňuje (viz 5) Pokročilá pravidla spojena s domovským systémem vyprodukuje v ekonomické fází CP navíc (domovská planeta žádné bonusové CP neprodukuje, ale každá s ní spojená kolonie ano) Žeton obchodní lodě musí být na hexech s planetou (včetně domovské) a na hexech mezi nimi K domovské planetě může být takto připojeno neomezené množství kolonií a všechny budou díky síti produkovat bonusový CP Obchodní lodě mohou být součástí této sítě, i když se v kole pohnou POZNÁMKA KE HŘE: Pozor na maskované fregaty ve vaší síti! 0 Přepravníky, stíhače a cílená obrana Technologie stíhačů vám umožní budovat přepravní lodě (CV) a letky stíhačů Technologie cílené obrany se vztahuje pouze na průzkumníky a je účinná pouze v boji se stíhacími loděmi PŘEPRAVNÍKY (CV) 00 Obchodní lodě a sítě Žetony obchodních lodí (MS pipeline) představují skupiny pomalu se pohybujících nákladních lodí, navigační majáky a zmapované části vesmíru, které byly vyčištěny pro vesmírné cestování 0 OBCHODNÍ LODĚ 0 Vlastnosti: Obchodní lodě vždy představují jednu obchodní síť - nikdy pod ně nedávejte žeton počtu Obchodní trasy se pohybují o hex za kolo a rozvoj technologie pohybu na ně nemá vliv Při koupení jsou jako obvykle umístěny k vesmírným dokům Obchodní lodě nemají žádné bojové schopnosti, a pokud jsou napadeny, jsou okamžitě zničeny (pokud nejsou kryty) Obchodní lodě nemohou ustoupit z boje, ani nezvyšují cenu údržby 0 Obchodní sítě: Obchodní lodě mohou být organizovány do sítí, obchodních řetězců spojujících planety a další části vesmíru Dvě a více obchodních lodí, které jsou na sousedních hexech jsou považovány za síť (tzv pipeline) Výhody sítě jsou: POHYB: Jednotka, která začne svůj pohyb na spřátelené obchodní síti a celý svůj pohyb utratí pohybem po této síti, se může pohnout o hex dále, pokud bude i tento pohyb v rámci této sítě Pokud pomáhají tímto způsobem v pohybu jednotkám, nesmí se obchodní lodě tvořící tuto síť během kola pohnout K usnadnění sledování toho, které žetony obchodních lodí se hýbaly a které ne, mají stranu Active (aktivní) a pokud se žeton obchodní lodi pohne, otočí se až do začátku příštího kola na druhou stranu, na které je napsáno Moved (pohnuté) Obchodní lodě, které přežijí vstup do systému s černou dírou, mohou v pozdějších kolech pomoci v navigaci spřáteleným lodím, které mohou na pole vstoupit, aniž by byly nuceny házet hod na přežití (jinými slovy se síť může rozšířit na hex s černou dírou) Obchodní síť také umožňuje spřáteleným lodím proletět systém s mlhovinou nebo asteroidy, aniž by na nich museli ukončit svůj pohyb OBCHOD: Každá spřátelená kolonie, která je obchodní sítí Vlastnosti: Přepravník může pojmout maximálně letky stíhačů Přepravník se může účastnit bitvy, ale nemůže se stát terčem, dokud nejsou zničeny všechny spřátelené stíhací lodě v bitvě (ne jenom ty z daného přepravníku) a to i v případě, že loď není kryta Ústup přepravní lodi: Ustupující přepravník nemůže nechat v boji osiřelé stíhačky Přepravní loď může ustoupit s menším než maximálním počtem letek stíhačů, ale pouze pokud jsou v systému další přepravníky (nebo spřátelené kolonie), které opuštěné stíhače převezmou STÍHAČE Vlastnosti: Stíhací lodě se pořizují po letkách a musíte pod žeton jejich seskupení umístit žeton počtu, abyste vyjádřili, kolik stíhacích letek žeton představuje Všimněte si, že žetony stíhačů nemusí být umístěny přímo na přepravní lodi, musí s ní být pouze na stejném hexu PŘÍKLAD: Na hexu může být seskupení přepravních lodí s žetonem počtu a seskupení stíhačů s žetonem počtu 6, čímž představují dvě plně obsazené přepravní lodě Pohyb stíhačů: Stíhače jsou malá vesmírná plavidla bez vlastní schopnosti mezihvězdného pohybu Letky stíhačů se tak nemohou samy pohybovat z hexu na hex, mohou tam však být převezeny Letky může nést pouze přepravník Letka stíhačů tak musí zůstat u vesmírného doku, kde byla vyrobena, nebo se přesune do přepravní lodi, která je na stejném hexu Přesun: Jedna či více stíhacích letek se může přesunout z kolonizované planety na přepravní loď a naopak, nebo z jednoho přepravníku na druhý umístěný na stejném hexu Přesun může proběhnout kdykoliv při pohybu nebo boji přepravníku a nic ho nestojí 4 Stíhače a boj: V boji může stíhací letka útočit i být cílem Pro potřeby určení krytí se jedna stíhací letka považuje za jednu

bojeschopnou loď Stíhací letka nemůže ustoupit, ale z hexu s probíhající bitvou ji může odnést ustupující přepravní loď 5 Stíhače a kolonie: Na planetě s kolonií může být neomezený počet stíhacích letek Stíhače umístěné na kolonii se musí účastnit všech bitev, které se na jejich hexu odehrají 6 Technologie a vylepšení stíhačů: Všechny stíhače prezentované jedním žetonem seskupení stíhací letky musí být stejné technologické úrovně Zlepšení technologie stíhačů zlepšuje útočnou i obrannou sílu stíhačů (jak je vidět v tabulce technologické úrovně lodí) Pokud přepravní loď ukončí svůj pohyb na hexu s vesmírným dokem, mohou si všechny stíhací letky na její palubě vylepšit technologickou úroveň na stávající za CP Přepravník se třemi letkami stíhačů by tak za jejich vylepšení na současnou úroveň technologie stíhačů a taktiky musel utratit CP TECHNOLOGIE CÍLENÉ OBRANY Technologie cílené obrany se vztahuje na průzkumníky a letky stíhačů Průzkumníci: Technologie cílené obrany zlepšuje průzkumníkovy schopnosti v boji se stíhačkami Průzkumník s technologií cílené obrany má třídu A a má vyšší útočnou sílu (závisí na úrovni technologie) Tato výhoda se uplatňuje pouze v boji se stíhacími letkami, jinak zůstává vše stejné V boji se všemi loděmi je průzkumník třída E, pouze v boji se stíhači je A Výjimka: v asteroidech a mlhovinách jsou lodě vybavené cílenou obranou třída E, stejně jako ostatní lodě a stíhače Průzkumníci a technologie útoku/obrany: Když průzkumník bojuje se stíhači, může společně s technologií cílené obrany využít i technologii útoku/obrany do své hodnoty velikosti trupu, což je v obou případech PŘÍKLAD: Průzkumník (třída = E, útočná síla = ) s technologií cílené obrany na úrovni (útok 6 proti stíhačům) plus technologií útoku na úrovni (+ to útočné síle) bude mít na letku stíhačů útok A7 a na ostatní lodě E4 0 Fregaty: maskování a skenery FREGATY (R) Obecně: Technologie maskování umožňuje stavbu fregat Fregaty fungují ve všech směrech jako normální lodě ovšem se zvláštní schopností maskování Maskování dává seskupení fregat výhodu ve fázích pohybu a boje Pokud je technologie maskování fregat vyšší než nepřítelova úroveň technologie skenerů (), nebo nepřítel skenery vůbec nemá, je fregata považována za maskovanou Výhoda pohybu: Maskovaná fregata se může pohnout na hex s nepřátelskými jednotkami a pokračovat dál v pohybu Nemusí zde svůj pohyb ukončit Výhoda obrany: Na začátku bitvy mají maskované fregaty možnost ustoupit po odhalení flotil z boje ještě předtím, než dojde k první palbě Pokud by tímto ústupem nezbyly v bitvě žádné lodě, nejsou informace o soupeřově technologické úrovni odhaleny 4 Výhoda útoku: V boji mají maskované fregaty třídu A a během prvního kola palby (pouze) mají útočnou sílu zvýšenou o + 5 Technologické úrovně maskování: Hráč si může zvýšit úroveň své technologie maskování až na Skenery úrovně neruší maskování na úrovni 6 Maskování v mlhovinách: Maskovací zařízení nefunguje v mlhovinách Když jsou fregaty v mlhovině, chovají se zcela stejně jako ostatní lodě SKENERY Na obranu proti technologii maskování může hráč odpovědět vývojem technologie skenerů Tato technologie vybaví bitevníky schopností vyhledávat fregaty To zruší všechny výhody maskování fregat Pokud je přítomen bitevník se skenerem, chovají se všechny nepřátelské fregaty (se stejnou nebo nižší úrovní maskování) jako normální lodě Povolenou taktikou je zničení bitevníků na začátku boje, čímž maskované lodě získají zpět své výhody Pokud jsou všechny bitevníky vybavené skenery zničeny, nenabývají fregaty své výhody okamžitě, ale až na začátku dalšího kola palby Aby této situaci hráč zabránil, může v případě přesily poskytovat svému bitevníku bojové krytí Krytý bitevník se sice nemůže přímo zapojit do bitvy, ale dává své flotile výhodu své schopnosti skenování