Rozklad problému na podproblémy, rekurze

Podobné dokumenty
Rozklad problému na podproblémy, rekurze

5. přednáška - Rozklad problému na podproblémy

Rozklad problému na podproblémy

Algoritmizace a programování

8. Rekurze. doc. Ing. Jiří Vokřínek, Ph.D. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze

Dekompozice problému, rekurze

Funkce, intuitivní chápání složitosti

4. Rekurze. BI-EP1 Efektivní programování Martin Kačer

Algoritmizace a programování

Řídící struktury, if, while, switch

5. Dynamické programování

Algoritmizace a programování

Rekurze. Pavel Töpfer, 2017 Programování 1-8 1

Algoritmizace a programování

Řídící struktury, if, while, switch

Rekurze. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 12.

Základy algoritmizace 4. Problémy, algoritmy, data

3. přednáška. Obsah: Řídící struktury sekvence, if-else, switch, for, while, do-while. Zpracování posloupnosti

Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include <stdio.h>

Řídicí struktury. alg3 1

- jak udělat konstantu long int: L long velka = 78L;

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

Programování a algoritmizace

Operační systémy. Cvičení 4: Programování v C pod Unixem

Jazyk C++, některá rozšíření oproti C

Algoritmizace. Cíle předmětu

Funkce a procedury. Jan Faigl. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 5 A0B36PR1 Programování 1

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky

Řešení sady 1. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

Část 1 Funkce, lokální proměnné a přidělování paměti. Funkce a procedury. Část 2 Cykly a řízení jejich průchodu. Část 3 Příklady

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky

Výrazy a operátory. Operátory Unární - unární a unární + Např.: a +b

Rekurzivní algoritmy

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky

Dynamické programování

Prohledávání do šířky = algoritmus vlny

Algoritmizace Dynamické programování. Jiří Vyskočil, Marko Genyg-Berezovskyj 2010

Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 3. Příkaz switch, příkaz cyklu for, operátory ++ a --, pole

BI-EP1 Efektivní programování 1

Seminář z IVT Algoritmizace. Slovanské gymnázium Olomouc Tomáš Kühr

Programování: základní konstrukce, příklady, aplikace. IB111 Programování a algoritmizace

8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek

Racionální čísla, operátory, výrazy, knihovní funkce

Začínáme vážně programovat. Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů

9. lekce Úvod do jazyka C 4. část Funkce, rekurze Editace, kompilace, spuštění Miroslav Jílek

Větvení a cykly. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

Úvod do programování. Lekce 5

Algoritmizace a programování. Ak. rok 2012/2013 vbp 1. ze 44

Slepé prohledávání do šířky Algoritmus prohledávání do šířky Při tomto způsobu prohledávání máme jistotu, že vždy nalezneme koncový stav, musíme ale p

Cykly. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)

Rekurze. Jan Hnilica Počítačové modelování 12

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky

Struktura programu v době běhu

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1, ZS Katedra teoretické informatiky

5 Rekurze a zásobník. Rekurzivní volání metody

Vyhledávání. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 21.

C++ Akademie SH. 2. Prom nné, podmínky, cykly, funkce, rekurze, operátory. Michal Kvasni ka. 20. b ezna Za áte níci C++

Racionální čísla, operátory, výrazy, knihovní funkce

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1, ZS Katedra teoretické informatiky

Základy algoritmizace a programování

V každém kroku se a + b zmenší o min(a, b), tedy vždy alespoň o 1. Jestliže jsme na začátku dostali 2

for (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu }

2 Základní funkce a operátory V této kapitole se seznámíme s použitím funkce printf, probereme základní operátory a uvedeme nejdůležitější funkce.

Úvod do programování 10. hodina

Př. další použití pointerů

Řešení: PŘENESVĚŽ (N, A, B, C) = přenes N disků z A na B pomocí C

Funkce, procedury, složitost

Rekurze. IB111 Úvod do programování skrze Python

Vyhledávání. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 12.

Informatika navazující magisterské studium Přijímací zkouška z informatiky 2018 varianta A

Logické operace. Datový typ bool. Relační operátory. Logické operátory. IAJCE Přednáška č. 3. může nabýt hodnot: o true o false

Úvod do informatiky. Miroslav Kolařík

Algoritmizace. Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 1. přednáška 1

Příkazy if, while, do-while, for, switch

Binární soubory (datové, typované)

VYŠŠÍ ODBORNÁ ŠKOLA a STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA Mariánská 1100, Varnsdorf PROGRAMOVÁNÍ FUNKCE, REKURZE, CYKLY

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky

PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE REALIZACE PŘEKLADAČE I

Funkce pokročilé možnosti. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr

Mělká a hluboká kopie

Abstraktní třídy, polymorfní struktury

Základy algoritmizace a programování

KTE / ZPE Informační technologie

Pole a Funkce. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

Programování v jazyce C

Jazyk C Program v jazyku C má následující strukturu: konstanty nebo proměnné musí Jednoduché datové typy: Strukturované datové typy Výrazy operátory

68. ročník Matematické olympiády 2018/2019

Úvod do programování - Java. Cvičení č.4

Programovani v Maplu Procedura

2 Strukturované datové typy Pole Záznam Množina... 4

3 KTE / ZPE Informační technologie

IB111 Úvod do programování skrze Python

Abstraktní datové typy

Programování v Pythonu

Poslední nenulová číslice faktoriálu

type Obdelnik = array [1..3, 1..4] of integer; var M: Obdelnik;

Digitální učební materiál

Středoškolská technika 2017 PROGRAM NA GENEROVÁNÍ PRVOČÍSEL

Transkript:

Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Rozklad problému na podproblémy, rekurze BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky Miroslav Balík Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze

Rozklad problému na podproblémy Postupný návrh programu rozkladem problému na podproblémy zadaný problém rozložíme na podproblémy pro řešení podproblémů zavedeme abstraktní příkazy s pomocí abstraktních příkazů sestavíme hrubé řešení abstraktní příkazy realizujeme pomocí metod Rozklad problému na podproblémy ilustrujme na příkladu hry NIM Pravidla: hráč zadá počet zápalek ( např. od 15 do 35 ) pak se střídá se strojem v odebírání; odebrat lze 1, 2 nebo 3 zápalky, prohraje ten, kdo odebere poslední zápalku. Dílčí podproblémy: zadání počtu zápalek odebrání zápalek hráčem odebrání zápalek strojem 2/28

Hra NIM Hrubé řešení: int pocet; v hrubém řešení použijeme typ bool, bool stroj = false; jehož hodnotami jsou true a false zadání počtu zápalek do { if (stroj) odebrání zápalek strojem else odebrání zápalek hráčem stroj =!stroj; while (pocet > 0); if (stroj) vyhrál stroj else vyhrál hráč Podproblémy zadání počtu zápalek, odebrání zápalek strojem a odebrání zápalek hráčem budeme realizovat procedurami, proměnné pocet a stroj budou globálními (pro procedury nelokálními) proměnnými 3/28

Hra NIM /* prog6-nim.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> co je typ bool? #define bool char #define true 1 #define false 0 co je to false? int pocet; bool stroj = false; /* zacina hrac */ Vysvětlení na dalším slajdu void zadanipoctu(void) { do { printf("zadejte pocet zapalek (od 15 do 35): "); scanf("%d", &pocet); while (pocet<15 pocet>35); void berehrac(void) { int x; bool chyba; do { chyba = false; printf("pocet zapalek je %d\n", pocet); printf("kolik odeberete: "); scanf("%d", &x); 4/28

Hra NIM if (x<1) { printf("prilis malo\n"); chyba = true; else if (x>3 x>pocet) { printf("prilis mnoho\n"); chyba = true; while (chyba); pocet -= x; void berestroj(void) { printf("pocet zapalek je %d\n", pocet); int x = (pocet-1)%4; if (x==0) x = 1; printf("odebiram %d\n", x); pocet -= x; int main(void) { zadanipoctu(); do { if (stroj) berestroj(); else berehrac(); stroj =!stroj; while (pocet>0); if (stroj) printf("vyhral jsem\n"); else printf("vyhral jste, gratuluji\n"); system("pause"); return 0; 5/28

Direktiva define /* prog6-nim.c */ #define bool char #define true 1 #define false 0 int pocet; bool stroj = false; direktiva pro předprocesor každý výskyt tohoto identifikátoru bude nahrazen tímto textem místo false bude 0 místo bool bude char takže překladač zpracuje deklaraci proměnné stroj takto char stroj = 0; 6/28

Hra NIM Pravidla pro odebírání zápalek strojem, která vedou k vítězství (je-li to možné): počet zápalek nevýhodných pro protihráče je 1, 5, 9, atd., obecně 4n+1, kde n >=0, stroj musí z počtu p zápalek odebrat x zápalek tak, aby platilo p x = 4n + 1 z tohoto vztahu po úpravě a s ohledem na omezení pro x dostaneme x = (p 1) % 4 vyjde-li x=0, znamená to, že okamžitý počet zápalek je pro stroj nevýhodný a bude-li protihráč postupovat správně, stroj prohraje. void berestroj(void) { printf("pocet zapalek je %d\n", pocet); int x = (pocet-1)%4; if (x==0) x = 1; printf("odebiram %d\n", x); pocet -= x; 7/28

Rekurze Definice ze slovníku (pozor vtip) Rekurze viz Rekurze.nekonečná rekurze, lépe: pokud neznáte význam tohoto pojmu, pokračujte pojmem Rekurze Rekurze - algoritmus, který volá v průběhu svého běhu sama sebe Příklad: výpočet faktoriálu: n! 0! = 1, 1! = 1, pro záporné číslo x budiž x! = 1 pro n>1 n! = n(n-1)! 8/28

Faktoriál pomocí rekurze a iterace n! = 1 n! = n*(n-1)! pro n 1 pro n>1 int fakt(int n) { int fakt(int n) { if (n<=1) 1; n) { if (n<=1) return 1; intreturn fakt(int return n*fakt(n 1); else return n*fakt(n 1); int f = 1; while (n>1){ f *= n; n ; int fakt(int n) { return f; return n<=1?1:n*fakt(n 1); // ternární operátor 9/28

Iterační alg. NSD(), připomenutí int nsd(int x, int y) { int zbytek; while( y!= 0 ) { zbytek = x % y; x = y; y = zbytek; Kolikrát se provede tělo cyklu while? return x; Platí: Je-li x y (> 0), pak x mod y < x/2 (55 88, 88 55, 55 33, 33 22, 22 11, 11 11, 11 0) y Důkaz: buď je y x/2 nebo je y > x/2 y y x/2 x/2 y x x mod y y x x mod y Nechť n je počáteční hodnota y. Každé dva průchody cyklem se y zmenší na polovinu, takže na hodnotu 0 dospěje nejpozději po 2.log2 n průchodech. 10/28

Rekurzivní algoritmus NSD() I Platí: je-li x, y > 0, pak nsd(x, y): je-li x = y, pak nsd(x,y) = x je-li x > y, pak nsd(x,y) = nsd(x%y,y) je-li x < y, pak nsd(x,y) = nsd(x,y%x) int nsd(int x, int y) { if (x==y) return x; else if (x>y) return nsd(x%y, y); else return nsd(x, y%x); Rekurze static int nsd(int x, int y) { int zbytek; while( y!= 0 ) { zbytek = x % y; x = y; y = zbytek; return x; Iterace 11/28

Rekurze a rozklad problému na podproblémy Příklad: Program, který přečte posloupnost čísel zakončenou nulou a vypíše ji obráceně Rozklad problému: zavedeme abstraktní příkaz obrať posloupnost příkaz rozložíme do tří kroků: přečti číslo ( a ulož si ho ) if (přečtené číslo není nula) obrať posloupnost ( zbytek!! ) vypiš číslo ( uložené ) 12/28

Příklad rekurze Obrať posloupnost obrať posloupnost přečti číslo if (přečtené číslo není nula) obrať posloupnost, tj. zbytek vypiš číslo 2 cti x 4 if() cti x 6 if() cti x 8 if() cti x 24680 08642 0 if() 4 2 piš x 6 piš x cti x 8 piš x if() piš x 0 piš x 13/28

Příklad rekurze - obrat() /* prog6-obrat.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void obrat(void) { int x; scanf("%d", &x); if (x!=0) obrat(); printf("%d ", x); int main(void) { printf("zadejte posloupnost celych cisel zakoncenou nulou\n"); obrat(); printf("\n"); return 0; 14/28

Příklad rekurze - Hanojské věže 1 2 3 Úkol: přemístit disky na druhou jehlu s použitím třetí pomocné jehly, přičemž musíme dodržovat tato pravidla: - v každém kroku můžeme přemístit pouze jeden disk, a to vždy z jehly na jehlu (disky nelze odkládat mimo jehly), - není možné položit větší disk na menší. 15/28

Příklad rekurze - Hanojské věže 1 2 3 Zavedeme abstraktní příkaz: přenes_věž(n,1,2,3), který interpretujeme jako "přenes n disků z jehly 1 na jehlu 2 s použitím jehly 3". Pro n>0 lze příkaz rozložit na tři jednodušší příkazy přenes_věž(n-1,1,3,2) "přenes disk z jehly 1 na jehlu 2", přenes_věž(n-1,3,2,1) 16/28

Hanojské věže /* prog6-hanoj.c */ /* hanojske veze */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void prenesvez(int vyska, int odkud, int kam, int pomoci) { if (vyska>0) { prenesvez(vyska-1, odkud, pomoci, kam); printf("prenes disk z %d na %d\n", odkud, kam); prenesvez(vyska-1, pomoci, kam, odkud); int main(void) { int pocetdisku; printf("zadejte pocet disku: "); scanf("%d", &pocetdisku); if (pocetdisku<=0) printf("pocet disku musi byt kladne cislo\n"); else prenesvez(pocetdisku, 1, 2, 3); return 0; 17/28

Příklad rekurze - Hanojské věže pvez(3, 1, 2, 3) pvez(2, 1, 3, 2) (1, 2) pvez(2, 3, 2, 1) pvez(1,1,2,3) (1,3) pvez(1,2,3,1) pvez(1,3,1,2) (3,2) pvez(1,1,2,3) pvez(0,1,3,2) (1, 2) pvez(0,3,2,1) (2, 3) (3, 1) (1, 2) void prenesvez(int vyska, int odkud, int kam, int pomoci) { 3 if (vyska>0) { přenes disk z 1 na 2 přenes disk z 1 na 3 prenesvez(vyska 1, odkud, pomoci, kam); přenes disk z 2 na 3 System.out.println("přenes disk z přenes disk z 1 na 2 +odkud+" na "+kam); přenes disk z 3 na 1 přenes disk z 3 na 2 prenesvez(vyska 1, pomoci, kam, odkud); přenes disk z 1 na 2 18/28

Obecně k rekurzivitě Rekurzivní funkce (procedury) jsou přímou realizací rekurzivních algoritmů Rekurzivní algoritmus předepisuje výpočet shora dolů v závislosti na velikosti (složitosti) vstupních dat: pro nejmenší (nejjednodušší) data je výpočet předepsán přímo pro obecná data je výpočet předepsán s využitím téhož algoritmu pro menší (jednodušší) data Výhodou rekurzivních funkcí (procedur) je jednoduchost a přehlednost Nevýhodou může být časová náročnost způsobená např. zbytečným opakováním výpočtu Řadu rekurzívních algoritmů lze nahradit iteračními, které počítají výsledek zdola nahoru, tj, od menších (jednodušších) dat k větším (složitějším) Pokud algoritmus výpočtu zdola nahoru nenajdeme (např. při řešení problému Hanojských věží), lze rekurzivitu odstranit pomocí tzv. zásobníku 19/28

Fibonacciho posloupnost - historie Pingala (Chhandah-shāstra, the Art of Prosody, 450 or 200 BC) Leonardo Pisano (Leonardo z Pisy), známý také jako Fibonacci (cca 1175 1250) - králíci Henry E. Dudeney (1857-1930) - krávy Jestliže každá kráva vyprodukuje své první tele (jalovici) ve věku dvou let a poté každý rok jednu další jalovici, kolik budete mít krav za 12 let, jestliže Vám žádná nezemře? rok počet krav (jalovic).. 1 1 12 144 2 1.. 3 2 50 20 365 011 074 (20 miliard) 4 3 počet krav = počet krav vloni + 5 5 počet narozených (odpovídá počtu krav předloni) 6 8 fn = fn-1 + fn-2 20/28

Fibonacciho posloupnost Platí: f0 = 1 f1 = 1 fn = fn-1 + fn-2 pro n > 1 Rekurzivní funkce: int fib(int i) { if (i<2) return 1; return fib(i 1)+fib(i 2); Rekurze je hezká - zápis odpovídá rekurentní definici. Je ale i efektivní? 21/28

Fibonacciho posloupnost - iteračně Platí: f0 = 1 f1 = 1 fn = fn-1 + fn-2,pro n > 1 Iteračně: fibnminus2 fibn i 1 1 1 1 + 2 2 1 2 + 3 3 int fib(int n) { 2 int i, fibnminus2=1; int fibnminus1=1, fibn=1; 3 for (i=2; i<=n; i++) { fibnminus2 = fibnminus1; fibnminus1 = fibn; fibn = fibnminus1 + fibnminus2; return fibn; fibnminu1 1 3 + 5 4 5 + 8 5 Složitost: 3*n 22/28

Složitost výpočtu Fibonacciho čísla Iterační metoda: 3*n Rekurzivní metoda: příklad pro fib(10): fib(10) fib(8) + fib(7) + fib(6) f50 + fib(9) fib(8) fib(7) + fib(7) fib(6) + fib(5) fib(6) + fib(5) fib(6) fib(5) + fib(4) 20 365 011 074 (20 miliard) Složitost je exponenciální!!!! int fib(int i) { if (i<2) return 1; return fib(i-1)+fib(i-2); 23/28

Složitost výpočtu Fibonacciho čísla 2 Iterační metoda: 3*n Rekurzivní výpočet ~ 2n Přímý výpočet (Johannes Kepler) zlatý řez (golden ratio) 1,6180339887498948482045868343656 1+ 5 ϕ=, 2 n ϕ ( 1 ϕ ) F (n )= 5 5 n Obdélník D má poměr stran odpovídající zlatému řezu 24/28

Rozklad na prvočinitele Rozklad přirozeného čísla n na součin prvočísel Řešení: dělit 2, pak 3, atd., a dalšími prvočísly, n-1 každé dělení beze zbytku dodá jednoho prvočinitele Příklad: 60/2=>30/2=>15/3=>5/5 60 má prvočinitele 2, 2, 3, 5 pro zájemce 26/28

Rozklad na prvočinitele - iterací int rozklad(int x, int d) { while (d < x && x % d!= 0) d++; printf( %d\n,d); return d; void main(void) { int x; printf("zadejte přirozené číslo: \n"); scanf( %d,&x); if (x < 1) { printf("číslo není přirozené"); return; int d = 2; while (d < x) { d = rozklad(x, d); zadejte přirozené číslo: 144 x = x/d; 22223 pro zájemce 27/28

Rozklad na prvočinitele - rekurzí void rozklad(int x, int d) { if (d < x) { while (d < x && x % d!= 0) d++; printf( %d,d); rozklad(x / d, d); void main(void) { int x; printf("zadejte přirozené číslo: \n"); scanf( %d,&x) if (x < 1) { printf("číslo není přirozené"); return; rozklad(x, 2); zadejte přirozené číslo: 144 22223 pro zájemce 28/28