Rody, klany, prapory

Podobné dokumenty
Rody, klany, prapory

Rody, klany, prapory

Rody, klany, prapory

Základní kostýmy a návody nuzáci

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

račí schopnosti jsou dalším tématem k probrání. Je známo, že nejmocnější zbraní draka je jeho oheň. Na světě existuje jen málo věcí, které dokáže

HOBIT TEST. AUTOR Mgr. Jana Pikalová. OČEKÁVANÝ VÝSTUP ověření znalosti knihy, porozumění textu

1. STARÉ POVĚSTI ČESKÉ - O PRAOTCI ČECHOVI

Třicetiletá válka celoevropský důsledky se řešily na mezinárodní konferenci

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Chánové 7: Krev a Sláva

Zeměpis, rasy a národy

Česká egyptologie. Zbyněk Žába. František Lexa zakladatel české egyptologie, profesor egyptologie na Karlově univerzitě

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Starověký Egypt. Učební text STAROVĚKÝ EGYPT

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu:

Úvod do knihy ezdráš a nehemjáš

DOMINO PŘEMYSLOVCI SV. LUDMILA

VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

3.KŘÍŽOVÁ VÝPRAVA. Anotace : příčiny, průběh a výsledky

VY_32_INOVACE_279.notebook

Korpus fikčních narativů

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Zatím sestoupi1 s nebe anděl v bílém rouchu. Odvalil od hrobky kámen a posadil a něj. Vojáci se zděsili a utekli. Za chvíli potom přišly k hrobu zbožn


Počátky uherského státu

Kdy začaly války? Aleš Mučka

Faraóni ve válce. Aleš Mučka

Kázání Jak nepřijít o rozum Neděle Daniel 4.kap. 1-5 a 25-34

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

10. neděle po svátku Trojice. 9. srpna 2015

Ludwig Polzer-Hoditz. Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství

Legenda o třech stromech

Průvodce "Zadní Doubice"

Rudolf Medek: ZBOROV

Nabídka titulů vhodných pro školní projekce

Legenda o svaté Ane ce České

Slon nosí hrdě svůj chobot, lev hřívu a jaguár skvrny, velbloud zase svůj hrb a kohout hřebínek...". Jediný tvor se od svých živých druhů na zemi

Starý svět - jinak také Starý kontinent, jediný lidem známý a jimi obývaný kontinent; lidé jsou zde také dominantní rasou Taurea - nejvýznamnější

G HÚL (Ghoul) Klasifikace MK: XX

Základní kostýmy a návody nuzáci

Autorem materiálu je Bc. Kristian Ostřížek, Waldorfská škola Příbram, Hornická 327, Příbram, okres Příbram Inovace školy Příbram, EUpenizeskolam.

Anglická občanská válka

výstup vlastními slovy. Žák sám vyhledává informace a řeší zadané úkoly. Speciální vzdělávací Lehké mentální postižení


Počátky starověkého Říma

Soused konečně otevřel dveře a řekl, aby byl zticha a nebudil mu děti: Dám ti třeba i dva chleby, jen rychle zase jdi!

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

České stavovské povstání

Slunce nad Slavkovem aneb Napoleon se směje

Strážci západu (Wardens of the West)

Číslo materiálu: VY 32 INOVACE 16/17. Název materiálu: Starověký Řím - test. Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí,

Identifikátor materiálu EU: ICT 1 12 Žák se seznámí s osobností Jiřího z Poděbrad. Mgr. Blanka Šteindlerová

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Hana Zimová. Nový začátek (New start) CZ.1.07/1.4.00/ Tento projekt je

MALÁ PEVNOST A NÁRODNÍ HŘBITOV MUZEUM GHETTA MODLITEBNA Z DOBY GHETTA ŽIDOVSKÝ HŘBITOV S KREMATORIEM RUSKÝ HŘBITOV HŘBITOV SOVĚTSKÝCH VOJÁKŮ

Benjamín (Gn 49,27) Benjamín svůj úlovek rve jako vlk, co odvlekl, požírá hned ráno, večer dělí kořist.

VÝVOJ ČESKÝCH ZEMÍ - OPAKOVÁNÍ

Pamatujte, že kdykoliv je to možné, drak sežere člověka - lidé patří k dračí pochoutce!

ARCHAICKÉ A KLASICKÉ ŘECKO,

Význam ochrany přírody

strategická desková hra pro dva hráče

Slované na českém území a Sámova říše

POČÁTKY ŘECKÉ KULTURY,

2. neděle velikonoční B. S vírou v Ježíše Krista, našeho Pána a Boha, prosme za církev a za celý svět. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se.

EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/

KLASICKÉ OBDOBÍ. Anotace: Materiál je určen k výuce dějepisu v 6. ročníku ZŠ. Seznamuje žáky s pojmy a informacemi o klasickém období.

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

ŽIVOT V ČESKÝCH ZEMÍCH PO HUSITSKÝCH VÁLKÁCH PRACOVNÍ LIST

2581/21/7.1.4/2010 PROJEKTU: Test pro žáky 4. ročníku Přemyslovci. Zdroj textu: vlastní

Název DUM: VY_32_INOVACE_4B_16_Jan_Lucemburský_na_českém_trůně. Název vzdělávacího materiálu: Jan Lucemburský na českém trůně.

Trpasličí kostýmy Průvodce šatníkem každého správného trpaslíka

Byl jednou jeden král. Čtení s porozuměním

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA PROTEKTORÁT ČECHY A MORAVA OSVOBOZENÍ IV. ČÁST

Pronikání islámu Arabové

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Jídelní nůž až do nástupu tovární výroby vyráběli jako všechny ostatní nože nožíři.

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Starověk. Věda: Matematika šedesátková soustava, rozvoj geometrie, násobilka, mocniny Kalendář podle záplav, aby věděli, kdy přijdou

Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_D1r0103

Vámi vybrané karty 2 / 6

PŘÍCHOD SLOVANŮ 4. TŘÍDA. Vytvořil: Mgr. Renáta Pokorná VY_32_inovace/6_

2. neděle velikonoční C. S vírou v Ježíše Krista, našeho Pána a Boha, prosme za církev a za celý svět. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se.

Metodický list. Název materiálu: Hrad na Vltavou - pověst Autor materiálu: Jana Polášková

Po vyhrané bitvě u Sudoměře husité pod velení Jana Žižky vypalují Sezimovo Ústí a v roce 1420 zakládají město Tábor.

DUM č. 6 v sadě. 17. De-2 Slované a počátky Českého státu

Migrace Českých bratří do Dolního Slezska

mezi větnými členy: Na návštěvu přijela sestra a její děti. hlavními větami: Na návštěvu přijela sestra a zůstala u nás až do druhého dne.

Tábor Olina Pro všechny poutníky...

KULTURA A UMĚNÍ STAROVĚKÉHO EGYPTA A MEZOPOTÁMIE

Tygr Indický. Samice měří 1,5-2 m bez ocasu a 2,5-3 m s ocasem. Váží kg. V kohoutku měří zhruba 75 cm, délka hlavy je cm.

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze školám

Mgr. Stanislav Zlámal sedmý

Návod Hra je postavena na pravidlech hry Země město, jen se při ní nepíše, žáci jsou aktivnější.

Mgr. Blanka Šteindlerová

Transkript:

Bitva pěti armád 2017 Rody, klany, prapory Každý národ má pět rodů. Každý hráč si při podání přihlášky musí vybrat jeden z rodů, za který jede. Každý rod i národ bude mít svou FB skupinu, ve které se budou hráči domlouvat na jednotících znacích, hierarchii, specializovaných rolích (trubač, vlajkonoš ). Rod je součástí daného národa, bezpodmínečně podléhá autoritě krále a jím určených velitelů, není-li v některé fázi hry výslovně řečeno jinak. Armády temna VRCHOVCI Roztroušené skupiny a kmeny lidí, žijící v okolí Šedých hor a Zvadlých vřesovišť. Nejsou příliš technologicky vyspělí, a chovají velkou zášť ke všem, kteří se považují za pokročilejší. Nemají centralizovanou strukturu vlády, každý kmen si žije sám svým životem. Čas od času se ovšem najde dostatečně schopný panovník, který kmeny sjednotí s účelem loupit a drancovat v civilizovanějších končinách. Na tyto nájezdy často vyjíždějí spolu se skřety. V nedávné době se k jejich hordě připojili i Rhûnské kmeny, které utíkají z Východu, a hledají u Velkého Náčelníka ochranu. Pouze šeptem hovoří o hrozbě, o Stínu Východu, o návratu Dvojky, o tom, že Khamûl Východňan se vrátil. Často nosívají volné kalhoty s ovinkami, špičaté čapky, špičaté batvaty a přilby. Kožešinové lemy na kaftanech a čepicích. Prvek, který jim je shodný, je dlouhá a široká vlněná šála v kmenové barvě, zakrývající ústa a nos, praktický kus oděvu do písečné i sněhové bouře. Corcurové Potomci lidí ze severu Rhuaduru, odkud byli vyhnáni spolu s Gauredainy. Nové domovy našli v Šedých horách, kde se jejich sousedy stali Gauredaini, skřeti z Gundabadu a také trpaslíci z Železných hor. S takovými sousedy se rychle naučili být velmi tvrdí a neúprosní - střeží své průsmyky v Šedých horách před kýmkoliv. Jsou zběhlí v boji, a na horaly i v řemesle jejich výstroj je podstatně kvalitnější než výstroj ostatních kmenů, ačkoliv na kvality i těch horších Esgarothských tovaryšů stále nemají. Duvardiáni Nejpočetnější kmen, a také jeden z nejdivočejších. Kdysi sloužili Černokněžnému králi Angmaru, který jim dal území v jeho říši a nové zbraně. Ty časy jsou pryč, Angmar zanikl, a s ním i veškeré vyšší velení. Duvardiáni nyní jsou divokou, chaotickou tlupou, která vyráží loupit na všechny strany a od kohokoliv. Jejich vzezření se jen málo liší od jejich blízkých spojenců, skřetů, a máloco napovídá tomu, že jsou to vlastně ještě lidé - odrbaní, špinaví, divocí, bez respektu k ostatním i sobě navzájem, napůl šílení krví a bojem. Gauredaini Kdysi žili v okolí Angmaru, ale smůla ve válkách je zahnala až na Zvadlá vřesoviště. Podmínky toho místa jsou velmi nehostinné, a tak pořádají nájezdy všemi směry v naději, že se jim podaří obsadit místo k životu přívětivější. Odedávna mají blízký vztah k vlkům ze severu - nosí jejich kožešiny, náhrdelníky z jejich zubů, a i jejich řeč obsahuje prvky vrčení a vytí. Někteří dokonce chodí po čtyřech a jedí syrové maso, jak jim nakazují tradice a zvyky jejich kmene. Pro tak silné pouto s minulostí bývají jinými kmeny znevažováni. Gauredaini proto nyní touží ukázat ostatním, co se ve Vlčím lidu skrývá za sílu. Balchoth Stepní národ, kdysi mocný a obávaný natolik, že byl schopen se postavit v boji i samotnému Gondoru. Proslavili se využíváním válečných vozů, ale jak šel čas, povědomí, jak takové vozy stavět či využívat se vytratilo, a tak na ně nyní vzpomínají v příbězích, které vypráví svým dětem. Obdobně jako všichni Rhûnští nosívají vlněné šály na ochranu před nepřízní počasí, jaká na východě panuje. Oblíbené oděvní prvky jsou volné kalhoty, špičaté čepice či helmy, často lemované kožešinou. Mezi nejběžnější zbroje patří různé lamelové a šupinové, neztratí se ani kroužky. Obvykle se jedná o starší používané kusy, nově upravené na míru současným vlastníkům. Jangovar Kmen z Východu, který u národů pod Horou nemá příliš dobré jméno již několikrát neúspěšně útočil na Esgaroth, Dol, Dorwinion i na samotný Erebor. Vždy byl odražen. Ale nyní Jangovarští cítí příležitost dobře znají terén, kde se bude bojovat, a věří, že spolu se svými spojenci dobydou Horu. Obdobně jako všichni Rhûnští, nosívají vlněné šály, pro ochranu před nepřízní počasí, jaká na východě panuje. Oblíbené oděvní prvky jsou volné kalhoty, špičaté čepice či helmy, často lemované kožešinou. Mezi nejběžnější zbroje patří různé lamelové a šupinové, neztratí se ani kroužky. Obvykle se jedná o starší používané kusy, nově upravené na míru současným vlastníkům.

GUNDABAD Carn-dûm Bývalé hlavní město Angmaru, říše Černokněžného krále. Na dobu Angmaru vzpomínají jako na čas rozkvětu, a často říkají, že za Černokněžnýho krále bylo líp! Právě zde se vymýšlelo a vyrábělo množství různých vynálezů, většinou obléhacího a jiného bitevního náčiní, ovšem jistě by se našly i nástroje jiné povahy - různá rypadla, vrtáky. Místní skřeti jsou jiní než ostatní, menší, hubenější, a i jejich kůže mívá nažloutlou barvu. O to více jsou však vynalézaví - chtějí se vyrovnat svým silnějším příbuzným, zapůsobit na ně. Urugath Jedna z nejdůležitějších křižovatek v Mlžných horách - většina poslů i obchodníků různých skřetích kmenů musí jít právě tudy. A tak není divu, že se zde pletichaří a intrikuje ve velkém, neexistuje úplatnější sebranka mezi skřety. Je poměrně přirozené, že zde tráví velkou část svého času král Gundabadu, a získává informace. Místní skřeti jsou si své pozice velmi dobře vědomi, a umí to dát najevo. Na štítech nosívají znak Bílé brány, podobné jakou musí všichni poslové projít. Throqushar Mocný skřetí rod, z nějž povstal nejeden král Gundabadu i císař Naurrakuru, nyní chabne v počtech, nikoli však kvalitou svých válečníků. Ve velké síni nad železným trůnem a pod železnou korunou se poslední rok jen práší, nicméně zdejší skřeti si časy blahobytu rádi připomínají. Jejich výstroj je jiná než ostatních, jsou více oplechovaní, jak se na nobilitu patří. Nikdy neztratili svůj pocit královského majestátu, a smysl pro prapory a výrazné zdobení. Tyrn Gorthad V dobách království Arnor byly mohyly v Mlžných horách posvátným místem uctívaným Dúnadany, neboť zde své mrtvé pohřbívali již předkové lidí v prvním věku Středozemě. Během války s Černokněžníkem z Angmaru se tudy přehnal mor a většina obyvatel buď zemřela, nebo utekla někam, kde bylo bezpečněji. Ale ne všichni. Ti, kteří zůstali, dál uctívali své mrtvé předky. A v tomto uctívání pokračovali i poté, co velkou část hrobek v opuštěných kopcích obsadili zlí duchové z Angmaru, a temnota z mohyl se časem rozšířila i do duší živých obyvatel. Kultisté z Tyrn Gorthadu už léta slouží mohylovým duchům, a protože už dlouho udržují obchodní styky se skřety z Gundabadu, dozvěděli se o výpravě k Osamělé hoře, a rozhodli se přinést svým bohům dar v podobě části dračího pokladu. Obyvatelé Tyrn Gorthadu si udrželi něco ze vznešenosti Dúnadanů a jejich vzhled je proto mnohem upravenější než skřetí. Nechodí v jiné barvě než černé, a jejich oděvy často zdobí starobylé runy a symboly. Při svých temných rituálech si také roztírají po pažích i obličejích krev svých obětí. Framkala Framkala je skřetí jméno pro město Framsburg, které leží pod horou Gundabad. Kdysi bylo založeno předky Rohirů, ale ti už ho dávno opustili. Nyní je domovem divokých lidí. Pro některé je zdrojem obživy pouze zdejší řeka, ale většina z nich také vyráží v primitivních plavidlech spolu se skřety na nájezdy na jih, kde přepadají a okrádají ty pocestné, kteří měli to štěstí (nebo možná smůlu), že je skřeti nestihli oloupit, už když procházeli průsmykem v Mlžných horách. Oblečením se moc neliší od svých skřetích druhů. Typickým doplňkem je pak nepromokavý klobouk, krátká pláštěnka nebo rybářská síť. NAURRAKUR Buurzlug Staré skřetí město na západě Mlžných hor, s vchodem ukrytý pod převisem a mnoha křovisky. Obtížná dostupnost a zdánlivá nedobytnost zvedla sebevědomí místním skřetům natolik, že se považují za nesmrtelné a neporazitelné. Již před lety se jim podařilo okolní území zabrat pro sebe. A stejně tak uzurpovali i velké množství surovin, výstroje, a ty největší vrrky. Potrpí si na výlučnost, honosnost a své ego. Ghathruug Drobná zelená stvoření, neobyčejně krutí k poraženým, a to i na skřetí poměry. Tento kmen se specializuje na plíživé výpady, ideálně do zad bezbranného, spícího a svázaného nepřítele. Vyžívají se v mučení a týrání, nejčastěji před zraky přeživších. Rádi si vypráví příběhy o tom, jak koho kde zabili, a hlavně mučili. Často také nosí různé skalpy, jako uřezané uši či vlasy. Grishbuth Šílení pijáci krve, pro kterou jsou ochotní zabíjet i vlastní rodinu. Nevypočitatelní, hašteřiví, a především naprosto šílení. Rvačky a vraždy jsou u nich na denním pořádku, snad proto jejich počty nejsou takové, jako bývaly za dávných dob. Věnují se temným uměním a šamanismu, a pravým vládcem pro ně není velký skřet či Císař, ale jen a pouze některá z temných entit Středozemě, kterou tajně uctívají po dlouhé věky, ve víře, že se někdy vrátí. A ten čas se blíží. Lugazog Největší odborníci a specialisté na trénink vrrků mezi skřety. Dokonce přejímají části jejich chování - jejich kmen není kmen ale smečka, a jejich vůdcem je alfa samec, který byl schopný porazit všechny ostatní. Tato organizace je odlišuje od ostatních každý ochotně položí život za smečku a nebude odmlouvat. Díky svému poutu s přírodou jsou často ostatními skřetími národy využíváni jako zvědové.

Mauburzum Industriální srdce Naurrakuru. Železné doly, kouřící pece, strašlivá zařízení na zabíjení velkého počtu lidí najednou, nekonečné tunely a v nich početné zástupy otroků. Kopají hluboko a daleko, bez možnosti oddychu či úniku. Za odmlouvání platí přísné tresty, a každý nenávidí a bojí se svého nadřízeného. Kdo se podlézáním a intrikami dostane na vrchol, ten si užívá bohatství, ale také paranoidních obav o své bezpečí. Když jste na vrcholu v Mauburzumu, každý pod vámi je váš nepřítel, který usiluje o vaše místo. Bránit se lze. Bičem jim ukážete, kam patří. Bičem, který se dostal i do znaku tohohle pekla. Armády světla ESGAROTH Jezerní město nebylo nikdy známé pro svou rozlohu, ani pro své bohatství leží na poměrně špatně přístupném místě, neovládá velká území ani nemá úrodná pole. Až do pádu Dolu město bývalo pod ochranou svých mocnějších sousedů Dolu, trpaslíků z Hory, částečně i lesních elfů. Šmak ale vše změnil, nejbližší spojenci padli a okolní nepřátelé toho neváhali využít. A tak se Esgarothské milice a další jednotky vytrvale brání útokům ze všech stran. V současnosti zisky Esgarothu pramení především z rybaření a slábnoucího obchodu. Dolané Sbor generála Sokola Nejnovější přírůstek mezi armádami Esgarothu potomci uprchlíků z Dolu, kteří se odhodlali získat zpět své město. Dokonce v ústí Bystré řeky založili osadu Nový Dol, kudy proudí velké množství zboží z a do Temného Hvozdu. Dolané tak spokojeně bohatnou díky clům, a jejich jednotky si tak mohou dovolit tu nejlepší výstroj. Charakteristické znaky jsou červená a zelená barva, kabátce přes zbroj, půlené kápě a symboly spjaté s jejich kulturou - různá zpodobnění Drozdů či Osamělé hory. Městská hotovost Ryb v Dlouhém jezeře díky intenzivnímu rybaření stále ubývá, a tak se mnozí rybáři a lodníci ocitají bez práce. Stále více jich proto volí kariéru vojáka v městské hotovosti. Žold není vysoký, výzbroj je mizerná, ale dostávají aspoň něco málo teplého k jídlu. Výcvik také pokulhává - ačkoliv toto se Maršál aktivně snažil řešit, když po dolanském vzoru zavedl povinný výcvik s píkou. Společným znakem je modrá barva a symbol ryby někde na oděvu, někteří ho mívají i na štítě. Ostatní vojáci jim často hanlivě přezdívají Kapři. Na to ovšem odpovídají vlastními nadávkami. Dorwinionský pohraniční pluk Vyděděnci, rváči, zloději, vrazi a násilníci to jsou pohraničníci. Většina z nich byla postavena před volbu mezi šibenicí a službou zde, ovšem najdou se i tací, kteří vstoupili dobrovolně. Pluk je velmi dobře vycvičen ale vybavení pokulhává. Doby, kdy byla zbrojnice zásobena nejnovějšími kusy z Ereboru jsou dávno pryč, a tak je jejich zbroj poněkud zašlá. Oblíbenými barvami jsou modrá a fialová (jako víno z proslulých Dorwinionských vinic), především na různé doplňky (kápě, šerpy etc). Na své pověsti rváčů si velmi zakládají a nebojí se jí prokazovat čest. Kupecká garda Dobře vybavení, dobře živení, a i celkem dobře vycvičení. Kupecká garda nemá v armádě Esgarothu obdoby. Jedná se o bohaté měšťany, kteří neváhají bránit své rodiny a domovy. Mají dostatek prostředků, aby si byli schopní pořídit slušné zbroje či zbraně, a dostatek času, aby se s nimi naučili zacházet. Jejich oblíbenou barvou je jasně modrá, jako vody Dlouhého jezera, nosívají ji na různých částech oděvu. Jsou to, čím kdysi bývala Jezerní pěchota, a dobře to o sobě vědí a nebojí se to dát najevo i ostatním. Jezerní pěchota Kdysi primární úderná síla armády Jezerního města, nyní však jen stín dřívějších vítězství. Zkušení ale stárnoucí a zanedbaní veteráni špatně předávají své zkušenosti nováčkům. O ostatních smýšlí jako o zelenáčích, což čas od času vede k rozepřím. Žijí spíše minulostí, bohatou a mocnou minulostí, a čeká je tuhá zima, po které jejich stavy ještě více prořídnou. Jejich výbava stejně jako jejich svaly pamatují mnohem lepší časy, ale teď má Jezerní pěchota příležitost ukázat, že ještě zdaleka není za zenitem, a že stále ještě umí vládnout mečem. A to přece k obnovení míru musí stačit.

ELFOVÉ Je tomu již dávno, kdy elfové kráčeli po lesích Středozemě jednotní. Příčin vedoucích k jejich rozdělení bylo mnoho. Ať už v důsledku intrikánských sporů, unášení některých příslušníků vládnoucích rodin, nebo jen kvůli jiným způsobům života a dodržování tradic se dnes v Temném hvozdu a jeho okolí nachází množství samostatných vesnic, měst nebo i kočovných "tlup", které spolu ne vždy vycházejí. Siandorin Vážný a pyšný rod. Právě oni po Oropherově bláhové smrti uchránili v branách Mordoru jeho syna Thranduila a vybojovali mu cestu ven z obklíčení, aby se dožil konce války. Říká se, že Siandoři nemají smysl pro humor. Vždy se snaží být přesně na svém místě, ve správný čas. V boji neopouští těsnou formaci, vždy si potrpí na přehled a informovanost a zasáhnou kdekoli, kde je jich třeba. Jejich zbroje jsou skvěle sjednocené, vždy naleštěné, jsou vždy první nastoupeni v pohotovosti. A běda tomu, kdo by je přehlížel, odepřel jim klíčovou informaci nebo je jakkoli ponížil. Ten by poznal hněv nejdisciplinovanějších bojovníků na severu Středozemě. Je-li jim však dopřána náležitá úcta, nenajdete spolehlivějšího spojence. Čest je pro ně leckdy přednější než život. Abri Někdy nazýváni Světlonoši. Jsou považováni za jedny z nejmoudřejších Silvanských elfů severu. Vysílají zvířecí zvědy do okolí, využívají svou zručnost v magickém umění a z jejich dílen vychází ty nejlepší čepele, zbroje či nerozbitné zámky. Zatímco Siandoři jsou zbraní v rukou krále Thranduila, Abrijci jsou jeho očima a ušima mimo hvozd, rádci a věštci. Jsou stále ostražití, pokud něco unikne Abrijským smyslům a zvědům, nejspíš to ani neexistuje. Právě na Abrijské ochranné magické kruhy narazila Thorinova družina na své cestě hvozdem a byli to Abrijci, kteří, vyrušeni z hostiny, trpaslíky zajali a přivedli před krále. Vailya Větrní. Mezi skřety jsou známí jako Kargar - Běžci. Ve skutečnosti neběhají o nic častěji, než ostatní elfové, ale cestují výhradně pěšky, přesunují se i na velké vzdálenosti v krátkých časech. Jsou jedněmi z mála elfů, ve kterých jako by nikdy neuhasla zvědavost. Neustále cestují z místa na místo, nevadí jim velké náklady, ani zbroj. Ta je pouze přizpůsobena dlouhým přesunům. Jsou skvělí ve stopování a lovu, jak zvěře, tak skřetů. Horám se na svých cestách nevyhýbají, a proto snad žádný elf není skřety tak nenáviděn jako Vailyové. S žádným z elfů nemají mnoho sporů, protože si nedělají nárok na půdu, nikde nezůstanou dlouho a mocenské spory jim jsou vcelku ukradené. I tito elfové, ačkoli jich je jen málo, musí z něčeho žít a tak se občas dají najímat na nejrůznější úkoly a prozkoumávání starých a nebezpečné ruin. Zlí jazykové tvrdí, že jsou i nájemnými bandity. Že prý umí tiše přepadnout důležitý konvoj, pobrat vše cenné, zmizet, zahladit stopy a případně nastražit na místo mrtvé skřety, aby svedli vinu na ně. Ale kdo ví. Lemya Ještě za života Orophera žili Silvanští elfové pod jeho vládou v Zeleném lese, dnešním Temném hvozdu, okolo hlavního města na Amon Lanc, (nahá, odkrytá skála). Oropher pak se svými druhy odešel na sever, aby se vyhnul konfliktu s Lorienem a trpasličí Mórií. Někteří však odmítli odejít a začalo se jim přezdívat Lemya, Zůstávající. Amon Lanc se pak zmocnil Sauron a pevnost na vrcholu kopce dostala jméno Dol Guldur, kopec černé magie. Lemyjští byli zčásti pobiti, zčásti zatlačeni na sever. Po Oropherově smrti v Mordoru jim jeho Syn Thranduil nabídl území na samém severozápadním okraji hvozdu, kraj nejsužovanější nájezdy skřetů z Mlžných hor. S těžkým srdcem Lemyové nabídku přijali, ale dodnes teskní po Amon Lanc a touží po bohatství a síle znovu si vzít své město zpět. Mezi Silvanskými elfy jsou stále odpadlíci, vysmívaní. Ranöya Mezi Silvanskými elfy jsou mnozí zachmuření a teskniví. Krom bezstarostných Vailyů se takovým náladám vymykají i Ranöjci. Podle nich není nikdy pozdě na oslavnou píseň, veselý tanec za zvučné hudby, víno a jiné radovánky. Čas vyprázdnil jejich tváře podobně jako mnohým jiným elfům, ale o mnoho méně pokořil jejich duši. Nepodléhají pocitům marnosti, a i v největším zoufalství na jejich tvářích nejspíš neuvidíte nic horšího, než přezíravé bylo už i hůř a bude zase lépe. Až někdy tváří v tvář nejstrašnějšímu nepříteli uslyšíte uvolněné cvrlikání elfích fléten, vězte, že to se Ranöjci radují ze života, který dosud zbývá.

TRPASLÍCI Dlouhovousí Sigintarag, potomci samotného Dúrina. Už mnohokrát museli cestovat po Středozemi a hledat místo k žití, naposled po náletu Šmaka na Erebor se uchýlili do Železných kopců, kde se jim tvrdou prací podařilo vybudovat Angren Barad, město se skalními věžemi i nejhlubšími katakombami. Zde sídlí král Dáin II. Železná noha, právoplatný panovník Ereboru a přilehlých zemí. Pilně se rozvíjející hornictví, metalurgie a obchodní ruch jim zajišťuje blahobyt i prostředky na profesionální armádu. Město je dost možná poslední kulturní baštou trpaslíků ve Středozemi. Na pochodech je král doprovázen bohatými šlechtici a jejich trénovanými družiníky. Širocí Přesněji Širokoramenatí, Findunaha, děti Tephorovi. Žili společně s Dlouhovousými v Království pod horou. Jsou to obzvlášť mohutně stavění trpaslíci severského typu. Vyznačují se svojí uvážlivostí a citem pro diplomacii, avšak po Ereboru šli hledat štěstí odděleně od Dáina na nejsevernější úpatí Železných kopců. Zprvu jich bylo jen pár, ale po obchodní stezce z Modrých hor přišli další, vybudovali pevnůstku Modrý hrot, i když ze severských plání na ně nikdo nepodniká nájezdy. Udržují si profesionální vojenskou družinu pro případ nepohody, jsou oděni v zimních věcech, dlouhých suknicích a často s kožešinovými doplňky. Do dění je zaplétávají odvážní rodáci Bombur, Bofur a Bifur v Thorinově družině. Ohnivousáči Baraztarag, temperamentní trpaslíci, nejtypičtěji se zrzavým vousem. Po pádu všech trpasličích říší si založili osadu Kamínek na východě Železných kopců. Mají zde dostatek prostorů a zdrojů pro vyžití a také každoměsíční potyčky s kočovníky Rhûnu. Kamínek není výrazně opevněn, neboť Ohnivousáči vždy vyběhnou na nepřítele dřív, než dorazí k palisádě. Libují si v pestrobarevných oděvech a na trpasličí poměry jsou netrpěliví a vznětliví, své nepřátele vždy pronásledují. Nicméně jsou zdatní v taktice a nikdy si nedovolí opustit své druhy v řadě bez rozkazu. Železní Kirikhundun, Žleznokopečtí, trpaslíci prostého smýšlení vyhnaní drakem z Ereboru. Při osidlování pohoří Železných kopců našli tři drobná údolíčka nepokrytá sněhem, dokonale izolovaná od okolí. Ochranou jejich sídla Zazděné není hrad, ale desetistopý skalní průsmyk, jediná přístupová cesta, o níž vědí jenom trpaslíci. Několik dolů a trochu zemědělství jim umožňuje si vše potřebné směnit s trpaslíky z Angren Baradu, s nikým jiným se nestýkají a jsou rádi za poklidný život. Výzbroj jejich milice, ještě ze starých časů Království pod horou, už ztrácí svůj lesk. Na pár píkách by se možná našla zaschlá dračí krev, ale spíše než tréninkem, Železnokopečtí raději tráví čas převypravováním bájných historek. Šedí Tharbund, poslední přeživší trpaslíci v Šedých horách. Zapomenuti vlastními bratry i nepřáteli. I přes dávné nálety draků a neustálé nájezdy skřetů tvrdohlavě odmítali opustit své domovy v Šedých horách a vycestovat do Ereboru. Po zničení Ereboru už ani neměli kam. Tak ztratili poslední kontakt s okolím a jejich počty se nadále žalostně sužovaly. Museli se naučit vyhýbat všem možným nepřátelům, neboť každá nová válka pro ně může znamenat naprostý zánik. Jejich výzbroj je mnohokrát spravovaná, vous pocuchaný a potrhaný. Byť hrozba draků dávno pominula, Šedé hory se hemží gobliny, trolly, vrrky a opilými skřety. Khazadruin, jejich domov, je zároveň všude a nikde, jde o síť ruin, pozůstatků staré říše, po které neustále cestuje a přežívá mrzutá populace Šedohorských.