Ďalšie korytnačky môžeme do stránky vložiť niekoľkými spôsobmi. Najjednoduchšie je použiť panel nástrojov:

Podobné dokumenty
VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

Imagine. Popis prostredia:

Imagine. Popis prostredia:

Imagine pre začiatočníkov Rôzne udalosti v živote korytnačky

Opisovaný spôsob programovania ilustrujeme na príklade naučíme korytnačku kresliť prvý z kobercových vzorov.

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

VECIT 2005 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/1

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Imagine pre začiatočníkov Putovanie vesmírom. Vytvárame hru

Total Commander. Základné nastavenia

Vytvorenie používateľov a nastavenie prístupov

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

PALMA junior programovanie v Imagine Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach Prírodovedecká fakulta Ústav informatiky

Import cenových akcií FRESH

Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

1. Word 4. ročník Formát odseku Tabulátory. Word tabulátory Odseky naformátujte podľa vzoru Predvolené zarážky tabulátora

MS PowerPoint - Úvod.

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

Prehľad nového TwinSpace

Microsoft POWERPOINT XP

1. Zásady pri tvorbe prezentácií. 2. Vytvorenie prezentácie Úvodná snímka Vloženie ďalších snímok. PowerPoint 2003

Zápis predmetov do AiSu na aktuálny akademický rok

Vytvorenie účtovnej knihy

Word textov, webových stránok, kníh, prezentácií... Pracovné prostredie: Formátovanie písma Štýly Hlavička a päta

Základy - prihlásenie

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky

Manuál Elektronická návratka

Manuál Elektronická návratka

Návod na inštaláciu sieťovej tlačiarne KONICA MINOLTA C20P pre Windows XP a Vista

Programovanie 4 (Imagine) - doplňujúci materiál

Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma

Práca v programe: Revit Architecture

Je to voľne dostupný programový balík (free software), ktorý sa používa na meraniach.

Návod na nastavenie ovej schránky v poštovom programe. Outlook Volajte na našu Zákaznícku linku: 02/

Import Excel Univerzál

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150

Práca v programe: Revit Architecture

Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti

AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH

POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.

Komunikácia a práca so systémom TIPES program TIPES dos.

Postup pri aktivácii elektronickej schránky na doručovanie pre fyzické osoby

ONLINE PORTÁL COPY OFFICE SERVICE ACCENT REMOTE CUSTOMER

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

Používateľská príručka: MOODLE

RIEŠENIE NIEKTORÝCH ÚLOH LINEÁRNEJ ALGEBRY V PROSTREDÍ MS EXCEL. 1. Zadáme prvky matice A a B do buniek pracovného hárku zošita MS Excel

ONLINE POBOČKA. pre zamestnávateľov MANUÁL

Návod na nastavenie oprávnení pre oprávnené osoby s udeleným čiastočným prístupom

Používateľská príručka pre autorov

KOMISNÝ PREDAJ. Obr. 1

nastavenie a realizácia vzájomných zápočtov v Money S4 / Money S5

EG Informácie okolo nás 2. ročník

INTERNET BANKING. Platby cez Internet banking VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ. with.vub.sk, Bank of

MAIS. Verejný portál - kalendárny rozvrh. Používateľská minipríručka pre používateľov systému MAIS. APZ Bratislava

Programy vzdelávania: Vzdelávanie s interaktívnou tabuľou

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

Informácie z Technického preukazu za pár sekúnd na Audanete.

NÁVOD PRE AKTUALIZÁCIU FIRMVÉRU Glitel GT-318RI

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch

Elektronické odosielanie výplatných pások

Návod na udelenie oprávnenia na prístup a disponovanie s elektronickou schránkou a jeho zneplatnenie

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál

Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu

UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA - DEMO-TEST

Zaciatok programovania na

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

1. Prieskumník a práca so súbormi

D.Viewer2 Používateľská príručka

Program "Inventúra program.xlsm"

Tabuľkový kalkulátor EXCEL Základné operácie v programe Excel

Cez tlačidlo Vyhľadať zvolíte miesto v PC, kde sa HW kľúč nainštaluje. Štandardne je prednastavená inštalácia do priečinka, kde je nainštalovaný progr

Podrobný POSTUP na stiahnutie a následnú inštaláciu softwaru HermesFengshui

Hodnotenie záverečnej práce

Používateľská príručka pre autorov Prihlásenie

Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2

Používanie webových služieb na sieťové skenovanie (Windows Vista SP2 alebo novší, Windows 7 a Windows 8)

7.CVIČENIE. Základy HTML

RODIČOVSKÉ KONTO EDUPAGE

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

5.1 Vyhľadávanie údajov

HikVision DDNS. Pripojenie zariadenia pomocou HikVision DDNS servera

Návod na viacnásobné podpisovanie dokumentov prostredníctvom aplikácie D.Signer/XAdES v prostredí elektronickej schránky

Predloženie žiadosti o zápis športovej organizácie

AKADEMICKÝ INFORMAČNÝ SYSTÉM

VÝPOČET OBVODU TROJUHOLNÍKA A OBJEMU KVÁDRA V PROGRAME MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

Manuál Klientska zóna

UŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA. TCP Optimizátor

Darčekové poukážky. Nastavenia programu pre evidenciu darčekových poukážok Nastavte v parametroch programu na záložke Sklad 1a hodnoty:

I.CA Securestore. Inštalačná príručka. Verzia 2.16 a vyššia

Návod na aktualizáciu firmvéru pre 4G router TP-Link MR200

EXTRA OBJEDNÁVKY (Príručka pre predajňu)

Transkript:

Ukázali sme si, ako môžeme meniť správanie korytnačky priťahaní a prikliknutí. S viacerými korytnačkami na stránke sa nám otvárajú aj nové možnosti každá z nich sa môže odlišne správať a svojím originálnym správaním prispieť k nevšednému programu. Ďalšie korytnačky môžeme do stránky vložiť niekoľkými spôsobmi. Najjednoduchšie je použiť panel nástrojov: Novú korytnačku vložíme do projektu nástrojom Nová korytnačka. klikneme na ikonu - kurzor myši sa vzápätí zmení na obrys korytnačky kliknutím do stránky umiestnime novú korytnačku Preskúmajme ponuku príkazov pre novú korytnačku: V prvom riadku ponuky príkazov sa dozvieme meno novej korytnačky. Korytnačka sa zatiaľ volá k2 Pomocou voľby Presúvaj môžeme korytnačku pohodlne premiestniť na iné miesto na stránke bez toho, aby kreslila čiaru. Na odstránenie korytnačky zo stránky použijeme voľbu Zruš Poznámka: Imagine automaticky pomenúva nové korytnačky menami k1, k2, k3... Úloha 1 Definujte príkazy rybka, jablko s premennou :veľkosť, kvietok. Na stránku pridajte dve nové korytnačky. Teraz budete mať tri korytnačky, definujte korytnačkám rôzne udalosti priťahaní: korytnačka k1 kreslí priťahaní rybku farbami azúrová, azúrová4, azúrová5 korytnačka k2 kreslí priťahaní rôzne veľké jablká korytnačka k3 kreslí priťahaní červené a oranžové kvietky Dajte pozor, aby korytnačky nekreslili priťahaní svoje obrázky príliš často. jablko 30 rybka kvietok Projekt uložte pod názvom nalúke.imp. Príklad 1 V projekte nalúke sme používali tri korytnačky s rôznym správaním pri ťahaní. Čo keby sme však vytvorili hneď 20 korytnačiek s rôznym správaním? Rýchlo by sme stratili prehľad, čo kreslia korytnačka k1, k2, k19, k20. Preto si zvyknime dávať korytnačkám rozumné mená podľa ich významu: korytnačke kresliacej rybky dáme meno rybár, ďalšie dve môžeme pomenovať záhradníčka a ovocinár. VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/6

Ako dáme korytnačke vlastné meno? Otvorme si rodný list korytnačky k1 kliknutím pravým tlačidlom myši na korytnačku. V záložke Základné prepíšme meno korytnačky na rybár. Všimnite si pole Poznámka v záložke Základné. Text v poznámke sa zobrazí, keď nad korytnačkou chvíľu necháte kurzor myši. Aj dobrým textom v poli Poznámka si môžete udržiavať prehľad o jednotlivých korytnačkách. Rovnakým spôsobom premenujeme korytnačku k2 na ovocinára a korytnačku k3 na záhradníčku. Úloha 2 Vložte do projektu na lúke novú korytnačku a pomenujte ju osadník. V jej rodnom liste na záložke Základné vypnite korytnačke pero. Príklad 2 Pomocou osadníka osídlime našu krajinku veselými domorodcami. kliknutím pravým tlačidlom myši na korytnačku otvoríme jej rodný list nastavíme korytnačke Automatické ťahanie nastavíme korytnačke udalosť priťahaní: odtlačobrázok "domorodec čakaj 200 Pýtate sa, kto je to domorodec? Meno obrázkového súboru z knižnice obrázkov k Imagine. Korytnačka totiž dokáže kresliť nielen pomocou príkazov jazyka Imagine, ale aj použiť obrázkové súbory - príkazom odtlačobrázok "domorodec do stránky opečiatkuje obrázok uložený v súbore domorodec.lgf (súbor nájdete medzi obrázkami v priečinku, v ktorom je nainštalovaný Imagine v podpriečinku obrázky). Poznámka: pokiaľ ste si Imagine inštalovali z CD ku knižke Prvý zošit z programovania, obrázky nájdete v priečinku obrazky/ine. Skopírujte si všetky obrázky z priečinka ine priamo do priečinka obrazky, výrazne si tým zjednodušíte prácu s obrázkami. Prezrite si obsah priečinka obrazky do príkazového riadku zadajte odtlačobrázok a klávesom Enter vyvolajte pomôcku pre tento príkaz. naša korytnačka osadník môže osídľovať krajinku náhodne rôznymi postavičkami. Napríklad odtláčať okrem obrázku domorodec aj obrázok indián napadol vás príkaz?prvok? správanie korytnačky priťahaní upravíme takto: odtlačobrázok?prvok [domorodec indian] Poznámka: pred menami obrázkov v zozname obrázkov už nepíšeme úvodzovku. Projekt nalúke doplníme ďalšími korytnačkami odtláčajúcimi do pozadia stránky kamene, stromy a zvieratká. Keďže korytnačky sa majú správať veľmi podobne ako osadník, využijeme možnosť vytvorenia kópie korytnačky. VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 2/6

1. Kliknite na korytnačku osadník pravým tlačidlom a v ponuke príkazov zvoľte Skopíruj do schránky 2. Presuňte sa myšou na voľné miesto na stránke, kde chcete vytvoriť kópiu korytnačky. Kliknite sem pravým tlačidlom a zvoľte Prilep zo schránky Úloha 3 Kopírovaním korytnačky osadník vytvorte tri nové korytnačky. Pomenujte ich kamienok, vodník a lesník. Definujte korytnačkám rôzne správanie priťahaní: korytnačka kamienok odtláča priťahaní na stránku obrázok kamen korytnačka vodník odtláča priťahaní náhodne obrázok ryba.gif alebo zaba korytnačka lesník odtláča priťahaní obrázok strom2 do projektu vložte tlačidlo na zmazanie stránky Pomocou korytnačiek môžeme maľovať zakaždým inú pestrú krajinku. Nastavte stránke olivovú farbu príkazom nechfarbapozadia "olivová Projekt uložte. Pomocou panelu kreslenia môžete neskôr dokresliť malé jazierko pre korytnačky vodník a rybár. ROZHOVOR S KORYTNAČKAMI Otvorme nový projekt a zrušme korytnačku k1. Na stránku vložme tri nové korytnačky nazvime ich mama, ocko a Pepek. Do príkazového riadku zadajme? dopredu 100 Ktorá z korytnačiek nakreslila čiaru? Iba najstaršia - tá, ktorú sme vytvorili ako prvú. Najstaršia korytnačka je po otvorení nového projektu aktívna ostatné korytnačky čakajú na to, kedy ich oslovíme menom. Príklad 2 Pozná Imagine mená ostatných korytnačiek? Ako sa dozvieme, kto žije na stránke? Do príkazového riadku zadáme zobraz všetky a Imagine nám vzápätí v ploche výpisov napíše zoznam s menami všetkých korytnačiek v poradí, v akom vznikali. VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 3/6

Korytnačky jednu alebo aj viaceré súčasne môžeme osloviť pomocou kľúčového slova pre. Do príkazového riadku zadáme pre "Pepek [nechhp 5 do 100] korytnačka Pepek nakreslí čiaru hrúbky 5 pre "ocko [nechfp "zelená bod 30] korytnačka ocko nakreslí zelený bod s priemerom 30 pre [mama ocko] [do 50] korytnačky mama a ocko nakreslia čiaru dĺžky 50 pre všetky [do 100] všetky korytnačky na stránke súčasne nakreslia čiaru dĺžky 100 Syntax príkazu pre Ak zadávame korytnačke iba jeden príkaz, napr. pre "mama [vp 90], môžeme použiť aj skratku mama'vp 90. Poznámka: apostrof nájdeme na anglickej klávesnici medzi bodkočiarkou a klávesom Enter. Poznámka: za apostrofom a úvodzovkou nepíšeme medzeru. Úloha 4 Zadajte príkaz, ktorým Pepek nakreslí zelený bod veľkosti 30 mama nakreslí polkruh korytnačky mama a ocko prejdú 150 krokov bez toho, aby kreslili čiaru Úloha 5 Definujte príkaz stavaj korytnačky mama, ocko a Pepek postavia súčasne dom veľkosti 50. Použite vlastný príkaz dom zo štvrtej kapitoly. Do projektu vložte tlačidlo stavaj. Príklad 3 Upravte príkaz stavaj takto: prekaždú [mama ocko Pepek] [dom 50 čakaj 1000] Korytnačky teraz kreslia domček pekne postupne jedna po druhej. Naopak príkazom pre [mama ocko Pepek][dom 50] hovoríme, aby naše tri korytnačky kreslili domček naraz. Úloha 6 Odlišujú sa nasledujúce dvojice príkazov? Svoju domnienku si overte v prostredí Imagine.? prekaždú všetky [opakuj 360 [do 1 vp 1 čakaj 1]]? pre všetky [opakuj 360 [do 1 vp 1 čakaj 1]] Úloha 7 Doplňte k obrázkom mená korytnačiek, ktoré ich nakreslili (v programe používame vlastný príkaz štvorec):? mama'opakuj 4 [nechfp? štvorec 30 vp 45 do 42 vl 45]? ocko'opakuj 4 [nechfp? štvorec 30 do 30 vl 45] VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 4/6

? Pepek'opakuj 4 [nechfp? štvorec 30 do 30 vl 90 do 30]? Mimi'opakuj 4 [nechfp? štvorec 30 do 30 vp 90 do 30] Úloha 8 Vytvorte príkaz domasad, v ktorom korytnačka ocko postaví dom jednou z veľkostí 50, 80, 120 mama vytvorí pod domom záhradku 10-krát odtlačí obrázok strom2 a posunie sa o náhodnú dĺžku Pepek sa pomaly prejde po záhradke namiesto do 800 použite opakuj 800 [do 1 čakaj 1] Úloha 9 Videli ste už niekedy preteky korytnačiek? Nemyslite si, že korytnačky v Imagine patria medzi tie najpomalšie. Stiahnite si projekt preteky a vytvorte z neho miniverziu korytnačích pretekov 1 : v projekte nájdete pripravené 4 korytnačky - pretekárky vytvorte príkaz kreslidráhu - každá z korytnačiek si nakreslí svoju vlastnú farebnú dráhu použite príkaz dráha, ktorý nájdete v projekte príkaz kreslidráhu upravte - postavte každú z korytnačiek do stredu prvého políčka svojej dráhy do stránky vložte tlačidlo Choď po jeho stlačení sa každá z korytnačiek pohne náhodne o jeden, dva alebo tri štvorce Pomôcka: štvorce majú stranu veľkosti 50 1 Námet pochádza z knižky I.Kalaš, A. Hrušecká: Úvod do programovania pre učiteľov v prostredí Imagine, MPC Bratislava, 2005 VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 5/6