Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště

Podobné dokumenty
Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

strategická desková hra pro dva hráče

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Pravidla & bojové scénaře

M10 Wolverine. M4 Sherman

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Strážci západu (Wardens of the West)

1. Cíl hry. 2. Komponenty

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK

Taktika dělostřelectva

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA)

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

VY_12_INOVACE_108. Válka v Tichomoří. Pro žáky 9. ročníku ZŠ. Moderní doba. Listopad 2011 Mgr. Regina Kokešová

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva.

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Český překlad: Ing. Petr Šmerák runebound@gmail.com 7 ICQ: Exkluzivně pro ADC Blackfire Entertainment, s.r.o.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

kompletní překlad pravidel do čestiny

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Příprava hry. Průběh hry

Masarykova univerzita v Brně Ekonomicko-správní fakulta. Armáda ČR. Autor : Bc. Jaroslav Matula. Brno, 2006

Axis & Allies překlad pravidel

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU

Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit.

Vojenství v období první světové války. BSS 102 Dějiny vojenství

SVĚT BUDE BRZY VE VÁLCE - JARO 1940

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Tide of Iron. Errata. Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni ) Příručka pravidel.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/ U Lesa, Karviná - Ráj

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942

NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942

Všeobecná ženijní podpora. T1/12 - Opravy poškozených přistávacích zařízení, polních letišť

Princes of Florence - Pro Ludo

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

OPERACE: Work the Angles

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ŘÍZENÍ PALBY. Základy palebné činnosti dělostřeleckých jednotek

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Všeobecná ženijní podpora. T1/2 - Možnosti a schopnosti jednotek ženijního vojska AČR při plnění vybraných úkolů VŽP

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Případ č.4. Okolnosti případu:

Japonská obranná postavení na ostrově Biak

HVĚZDNÉ VÁLKY. Tah královny. Pravidla hry. Od 10 let pro 2 až 4 hráče

aneb Mizerný nekromant

Fronty druhé světové války

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Taktika dělostřelectva

Prvky dělostřelecké podpory míst velení divizního, brigádního a praporního úkolového uskupení

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

SOUČÁSTI RESORTNÍHO ZAŘÍZENÍ

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Zákon o obranném rozpočtu pro fiskální rok 2017

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

SPACE EMPIRES Rules of Play P R A V I D L A. GMT Games, LLC GMT Games, LLC

Transkript:

(Pacifické bojiště)

2 Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště Předmluva Vydejte se po stopách mladých mariňáků brodících se vodami a rýžovými poli Tichomoří při dobývání drobných ostrůvku, jednu pláž po druhé. Nebo vykopejte rozsáhlé jeskyní systémy do pusté vulkanické skály a bojujte do posledního muže při obraně cti vašeho císaře v opravdovém stylu bušido. Pacific Theater je rozšíření nezávislé na předchozích expanzích. Ačkoli je použito několik dříve zavedených konceptů (míření velkými děly a minová pole z Terrain Packu), je navrženo pro hru přímo se základní hrou Memoir 44. Obsažené scénáře jsou sestaveny tak, aby vás rychle seznámily s novými pravidly boje a vašimi jednotkami, ať to jsou gung-ho mariňáci, nebo Japonci útočící s pokřikem Banzai!. Od prvních vylodění na ostrově Wake na Vánoce 1941 po urputné boje na Okinawě v květnu 1945 budete objevovat zcela nové válčiště a celou novou sadu komponent pro hru. K sedmi novým standardním scénářům pro 2 hráče jsme přidali ještě bonusový osmý scénář typu overlord, který přinese až osmi fanouškům Memoiru 44 příležitost vyzkoušet si vylodění na Peleliu. A jako vždy se podívejte na stránky hry www.memoir44.com, kde naleznete další scénáře a můžete se zapojit do živé komunity hráčů Memoiru 44 z celého světa. A především se dobře bavte! Richard Borg a četa z Days of Wonder

3 4... I. NOVÉ TERÉNNÍ HEXY 4... Letiště 4... Pláž 4... Horské jeskyně / Jeskyně na kopci 4... Kopce 5... Nemocnice 5... Polní velitelství 5... Džungle 5... Pracovní tábor 5... Hory 5... Pacifická vesnice 6... Molo 6... Rýžová pole & Rybníky 6... Ústí řeky & Přebroditelný potok 6... Zákopy 7... II. NOVÁ PRAVIDLA 7... Japonská císařská armáda 7... Koncepce Yamato Damashi 7... Doktrína Seishin 7... Válečný pokřik Banzai 7... US námořní pěchota 7... Gung-Ho! 8... Noční útoky obsah 8... III. NOVÉ ŽETONY 8... Nová medaile 8... Řád Zlatého luňáka 8... Žetony bojové hvězdy 8... Maskování 8... Minová pole 9... IV. NOVÉ PŘEKÁŽKY & VÁLEČNÉ LODĚ 9... Polní bunkr 9... Provazový most 9... Válečné lodě - torpredoborce 10.. Válečné lodě - letadlové lodě 10.. V. NOVÉ ODZNAKY 10.. Čindité 10.. Japonské elitní jednotky Girecu 10.. Ženijní vojsko Britů, Japonců a US 10.. Americká námořní pěchota 11... Mobilní dělostřelectvo 11... Plamenometný park 11... Velká děla 11... VI. WEBOVÝ PŘÍSTUP 12.. NOVÉ FIGURKY 12.. Japonský císařský voják 12.. Typ 95 Ha-Go Lehký tank 12.. Typ 88 75 mm Protiletadlové dělo Tato ikonka označuje představení nového pravidla pro MEMOIR 44. objasnění stran : Číslo strany napsané takto: M44 str. 7 označuje stranu 7 základních pravidel pro MEMOIR 44. Číslo strany napsané takto: str. 4 označuje stranu 4 v těchto pravidlech. Terrain Pack Tyto ikonky označují pravidla, která již byla představena v některém dřívějším rozšíření pro Memoir 44. Eastern Front

4 I. Nové terénní hexy & důležité body v krajině Letiště Stejná pravidla jako letiště (TP str.9) Pohyb: žádná pohybová omezení. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: letiště neblokuje linii výhledu. Zvláštní pravidla: pokud vlastníte rozšíření Air Pack a scénář uvádí možnost použití pravidla Letecké mise (Air Sortie), můžete při provádění Letecké mise vzlétnout a přistát na hexu letiště, který ovládáte. Pro další podrobnosti se podívejte přímo na pravidla Letecké mise v rozšíření Air Pack. Pláž Stejná pravidla jako hex pláže (M44 str.15) Horské jeskyně & Jeskyně na kopci Pohyb: Pouze japonská pěchota může jeskyně používat jako obrannou pozici. Jeskyně jsou neschůdný terén pro obrněné jednotky a dělostřelectvo. Žádná pohybová omezení pro pěchotu. Boj: Obrněné i pěší jednotky útočící na jednotku stojící na jeskyni hází o 2 bojové kostky Horské jeskyně Jeskyně na kopci méně, dělostřelectvo útočí bez postihu. Japonská jednotka na hexu jeskyně musí ignorovat všechny vlajky hozené proti ní. Linie výhledu: pro hex jeskyně platí stejný efekt linie výhledu jako pro terén jejího podkladu. Zvláštní pravidla: Pouze japonská pěchota může používat síť jeskyní k pohybu. Jako celý svůj pohyb pro kolo se japonská pěchota může přesunout z libovolného hexu jeskyně, na kterém stojí, na jakýkoli jiný prázdný hex jeskyně. Po tomto pohybu může jednotka stále bojovat. Spojenecká jednotka se může pokusit o uzavření jeskyně tím, že se na ni přesune. Dokud žádná nepřátelská jednotka nesousedí s hexem jeskyně, může spojenecká jednotka hodit svými bojovými kostkami místo boje. Pokud padne hvězda, je jeskyně úspěšně uzavřena: obraťte hex jeskyně na opačnou stranu, čímž se odkryje její terén podkladu. Kopce Stejná pravidla jako kopce (M44 str.14)

5 Nemocnice, Polní velitelství & Zásobovací stany Pohyb: žádná pohybová omezení. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: nemocnice i polní velitelství / zásobovací stany blokují linii výhledu. Zvláštní pravidla: Nemocnice: jednotka pěchoty s rozkazem na hexu Nemocnice si může obnovit ztracené figurky, pokud na sousedním hexu není nepřátelská jednotka. Používá se stejný postup jako při kartě rozkazu Doktoři a mechamici (Medics & Mechanics), hází se však 6 kostkami. Tato jednotka se již v tomto kole nemůže pohnout ani bojovat, i když byla uzdravena. Polní velitelství & zásobovací stany: pokud nepřátelská jednotka obsadí váš hex polního velitelství/zásobovacích stanů, vybere protivník náhodně jednu z vašich karet rozkazů v ruce a odhodí ji. Dokud nezískáte hex polního velitelství / zásobovacích stanů zpět, musíte hrát s o 1 menším počtem karet rozkazů v ruce. Jakmile získáte hex zpět, ihned si doberte dodatečnou kartu rozkazu, abyste doplnili počet karet na původní počet. Džungle Pohyb: jednotka, která vstoupí na hex džungle, musí zastavit. Jednotka může stále po úspěšné zteči provést obsazení pozice. Boj: pěchota nebo obrněná jednotka, která vstoupí na hex džungle ze sousedního hexu, může stále bojovat. Obrněná jednotka, která provede úspěšnou zteč, může provést obsazení pozice a tankový průlom. Při útoku na nepřátelskou jednotku, která se nachází na hexu džungle, hází pěchota o 1 a obrněné jednotky o 2 bojové kostky méně. Dělostřelectvo útočí bez postihu. Linie výhledu: džungle blokuje linii výhledu. Hory Pracovní tábor Stejná pravidla jako města & vesnice (M44 str. 14). Stejná pravidla jako hory (TP str. 5). Pohyb: pouze pěchota muže vystoupat z kopce na sousední hex hor, nebo z hor sestoupit na sousední kopec. Pěchota se také muže pohybovat z hexu hor na sousední hex hor. Pro pěchotu pohybující se z jiného terénního hexu nebo ze základní krajiny herní desky je tento terén nepřístupný. Pro obrněné jednotky a dělostřelectvo je tento terén nepřístupný. Boj: při střelbě vzhůru na nepřátelské jednotky, které jsou na terénu hory, je počet bojových kostek pěchoty a obrněných jednotek snížen o 2; dělostřelectvo nemá žádný bojový postih. Při střelbě na nepřátelskou jednotku, která je ve stejné výšce jako střílející jednotka, není žádný bojový postih, pokud cílová jednotka není v jiném pásmu hor (tj., když hexy hor nejsou propojené). Dělostřelectvo stojící na hexu hor muže střílet na nepřátelský cíl vzdálený až 7 hexů a bojuje 3, 3, 2, 2, 1, 1 a 1. Linie výhledu: hory blokují linii výhledu jednotkám, které se pokoušejí dívat přes hory. Linie výhledu není blokována, pokud jsou jednotky ve stejné výšce a ve stejných horách. Pacifická vesnice Stejná pravidla jako města & vesnice (M44 str. 14).

6 Molo Ústí řeky & Říční ramena Pohyb: jednotka může na tento hex vstoupit pouze z hexu země/pláže. Jednotky nemohou na hex mola vstoupit z oceánu. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: molo neblokuje linii výhledu. Rýžová pole Stejná pravidla jako bažiny (TP str. 4) Pohyb: pěchota a obrněné jednotky musí při vstupu na hex rýžového pole zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Jednotky, které hex rýžového pole opouští, se mohou pohnout pouze na sousední hex, kde musí zastavit. Dělostřelectvo nesmí na rýžové pole vstoupit. Boj: pěchota nemá na rýžovém poli žádné bojové omezení. Obrněné jednotky nesmí bojovat v kole, kdy na rýžové pole vstoupí nebo jej opustí. Obrněná jednotka, která při zteči zcela zničí anebo donutí k ústupu nepřátelskou jednotku stojící na rýžovém poli, může provést jen akci obsazení pozice, ale již nemůže znovu zaútočit. Linie výhledu: rýžové pole neblokuje linii výhledu. Rybníky Rybníky využívají stejné terénní hexy a řídí se stejnými pravidly jako rýžová pole. Výjimka: žádná jednotka, ani pěchota, nesmí bojovat ve stejném kole, kdy na rybník vstoupí. Obsazení pozice a všechna ostatní pravidla pro pohyb, boj a linii výhledu zůstávají stejná jako u rýžového pole. Zákopy Stejná pravidla jako řeka (M44 str.15) Přebroditelný potok Zvláštní pravidla ve scénáři určují, kdy je terénní hex řeky přebroditelný. Pohyb: jednotka může vstoupit na hex řeky, který je přebroditelným potokem, ale musí se zastavit. Jednotka může po úspěšné zteči provádět obsazení pozice. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: přebroditelný potok neblokuje linii výhledu. Stejná pravidla jako zákopy (EF str. 2) Pohyb: pěchota nebo obrněná jednotka, která se přesune na zákopy, musí zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo. Boj: obrněné jednotky na zákopech nesmí bojovat. Obrněné i pěší jednotky útočící na jednotku stojící na zákopech hází o jednu bojovou kostku méně. Dělostřelectvo útočí bez postihu. Jednotka pěchoty na zákopech muže ignorovat první vlajku hozenou proti ní. Linie výhledu: zákopy neblokují linii výhledu.

7 II. Nová pravidla Japonská císařská armáda - velitelská pravidla Japonská císařská armáda čerpající ze staleté tradice Bushido ( Cesta válečníka") se během Druhé svétové války stala pověstná svým fanatismem, divokostí a krutostí.. Od vojáků se očekávalo, že budou sloužit stoicky a raději si vyberou smrt než zneuctění při své službě cisaři. Ve scénářích Memoir ' 44 Pacific Theatre využívají japonské jednotky pěchoty následující výhody a pravidla: Koncepce Yamato Damashi Silná úcta k duši Starého Japonska" pomáhala japonskému pěšákovi žít podle přísného kodexu chování: Nikdy se nenechat zajmout, nikdy se nenechat zlomit a nikdy se nevzdávat. Japonské jednotky pěchoty musí vždy ignorovat první vlajku, hozenou proti nim. Kde je na terénním hexu nebo na hexu se zátarasem již dle pravidel první vlajka ignorována, musí japonská pěší jednotka ignorovat první 2 vlajky, hozené proti ní. Navíc japonská pěchota uvnitř jeskyně musí ignorovat všechny vlajky. Doktrína Seishin Kyoiku Navržena vojenským teoretikem Sadao Arakim jako moderní adaptace kodexu Bushido, poskytovala Doktrína Seishin Kyoiku císařskému pěšákovi "duchovní potřebu" lépe sloužit císaři v boji. Japonské jednotky pěchoty v plné síle provádí útok ztečí s 1 bojovou kostkou navíc. Tento bonus lze použít pouze při zteči a pouze při počátečním počtu figurek (obvykle 4 figurky). Válečný pokřik Banzai Válečný pokřik Banzai! se stal velmi známým během 2.světové války jako výraz úcty k císaři. Japonská pěchota s rozkazem se může pohybovat o dva hexy a ještě bojovat, pokud provede na nepřátelskou jednotku útok ztečí. Pohybová a bojová omezení terénu stále platí. Japonská jednotka pěchoty s rozkazem uděleným kartou rozkazu Útok pěchoty (Infantry Assault) se může pohnout o 2 pole a bojvat během Banzai útoku, ale nesmí se pohnout o 3 pole a bojovat. US námořní pěchota - velitelská pravidla Gung-Ho! (Plni elánu!) - Nadšené zvolání původně používané v komunistické Číně 8. pěší armádou během druhé světové války. Gung-Ho! jako první přinesl mezi US námořní pěchotu major Evans F. Carlson, velitel slavného 2. námořního Raider-Battalionu, chráněnec Franklina Delano Roosevelta. Brzy poté se tento pokřik rozšiřuje a stává se povzbuzujícím výkřikem všech mariňáků po celém Pacifickém bojišti. Ve všech scénářích Memoir 44 Pacific Theater je US námořní pěchota Gung-Ho! To jí přináší následující zvýšení kapacity karet rozkazů: Kdykoliv je zahraná sekční karta, může hráč hrající za US námořní pěchotu aktivovat o 1 jednotku více, než je určeno jeho kartou rozkazu. Pokud karta zobrazuje více než jeden sektor, může si hráč vybrat, ve kterém z těchto sektorů jednotku navíc aktivuje. Všechny taktické karty, které normálně aktivují 4 jednotky, mohou aktivovat 5 jednotek, a ty, které normálně aktivuji 1 jednotku, mohou aktivovat 2 jednotky. Další taktické karty: Vzdušná podpora (Air Power), Kanonáda (Artillery Bombard), Dělostřelectvo (Barrage), Zteč (Close Assault), Útok pěchoty (Infantry Assault) a Pod šťastnou hvězdou (Their Finest Hour) zůstávají nezměněny. Pokud hráč hrající za US námořní pěchotu zahraje kartu rozkazu Protiútok (Counter-Attack) na použitou japonskou kartu rozkazu, aktivuje o 1 jednotku více, než jeho japonský protějšek. V opačném případě však, pokud hráč hrající za japonskou armádu zahraje kartu Protiútok (Counter-Attack) na použitou US kartu rozkazu, aktivuje pouze počet jednotek, který udává karta.

Noční útoky V některých případech (určených instruktáží u daného scénáře) začíná bitva v noci za špatné viditelnosti. Položte tabulku nočního viditelnosti vedle hrací desky. Umístěte jeden žeton bojové hvězdy na počáteční políčko označené 1. Viditelnost na hrací desce je omezena na 1 hex. V tuto chvíli je povolena pouze útok ztečí na sousedící nepřátelskou jednotku. Na začátku každého svého kola hodí hráč hrající za US námořní pěchotu 4 bojovými kostkami. Za každou hozenou hvězdu posune žeton bojové hvězdy o 1 políčko vzhůru na tabulce noční viditelnosti. Viditelnost a dostřel se zlepší dle odpovídajícího počtu hexů, jak je uvedeno v tabulce. Dostřel všech jednotek, včetně dělostřelectva, podléhá tomuto omezení. Když žeton bojové hvězdy dosáhne Battle Star token bílého dne (dostřel je nyní 6 hexů), odložte tabulku a žeton bojové hvězdy. Nyní již pokračují normální bojové podmínky viditelnosti a platí normální dostřel. Až do dosažení bílého dne mohou být taktické karty rozkazů Letecká podpora (Air Power) a Dělostřelectvo (Barrage) zahrány pouze pro udělení rozkazu 1 libovolné jednotce dle hráčovy volby. III. Nové žetony Nová medaile Japonská medaile: Řád Zlatého luňáka (Order of Golden Kite ) 8 Byla založena císařem Meiji v roce 1889. Řád Zlatého luňáka se skládal ze sedmi tříd. Bylo uděleno pouze 41 řádů první třídy a 201 řádů druhé třídy. Řád Zlatého luňáka byl po porážce Japonska v II. světové válce císařským nařízením (pod tlakem USA) v roce 1947 vyňat ze soustavy řádů Japonska. Žetony bojové hvězdy Žetony bojové hvězdy jsou obecné žetony používané k označování zvláštních efektů, unikátních událostí a speciálních akcí, které jsou spojeny s příslušným terénním hexem či jednotkou v průběhu daného scénáře. Nezapomínejte, že uvedená pravidla pro tyto žetony nejsou uzavřená konečná pravidla. Jsou to vlastně specifické dodatky ke scénářům, popsané v sekci Zvláštní pravidla u každého scénáře. Maskování Pokud to scénář umožňuje, může být žeton bojové hvězdy použit pro označení jednotky s maskováním. Na jednotku s maskováním je možno zaútočit pouze ztečí (ze sousedního hexu). Maskovaná jednotka musí odstranit svůj žeton bojové hvězdy ve chvíli, kdy se pohne nebo zaútočí, neboť tímto své maskování ztrácí. Minová pole Instruktáž ke scénáři určuje stranu, která bude minová pole pokládat. Minová pole se na hrací plán pokládají ve stejné chvíli jako terénní hexy. Před položením jakéhokoliv minového pole na hrací plán se všechny žetony minových polí otočí obrázkem s cedulí nahoru. Žetony se zamíchají. Poté je jeden náhodně vybraný žeton položen cedulí nahoru (strana s číslem je skryta) na každý hex minového pole, který je určen scénářem. nepoužité žetony jsou vráceny zpět do krabice, aniž by se kdokoliv podíval na jejich čísla. Při vstupu na minové pole musí jednotka zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat.

9 Pokud je jednotka vstupující na minové pole nepřátelská jednotka, příslušný žeton se otočí, aby bylo vidět číslo, které udává sílu minového pole. Pokud je minové pole jen návnada (síla 0 ), odstraní se žeton z hracího plánu. V opačném případě si vstupující jednotka hodí tolika kostkami, jaká je síla minového pole. Za každou kostku se symbolem odpovídající jednotky a granátu je jednotce udělen 1 zásah. Všechny ostatní symboly jsou ignorovány, včetně každé vlajky. Po jakémkoli výbuchu zůstává minové pole stále v platnosti, žeton je otočen stranou s číslem nahoru a je viditelný pro oba hráče. Pokud je jednotka vstupující na minové pole přátelská jednotka (tj., jednotka patří hráči, který minová pole pokládal), musí se na hexu s minovým polem zastavit, avšak minové pole ignoruje. Nikdy neodhadhaluje sílu minového pole, pokud je dosud skryta, ani si nehází kostkami. Poznámka: v souladu se všeobecnými pravidly o ústupu, nemá minové pole žádný vliv na pohyb při ústupu. Tudíž se ustupující jednotka může pohybovat přes minové pole bez zastavení. Ustupující jednotky, které se pohybují přes nebo na minové pole, nehází kostkami na zásahy. IV. Nové překážky & válečné lodě Polní bunkr Provazový most Stejná pravidla jako bunkr (M44 str. 16). Navíc jej mohou jako svou obrannou pozici využívat obě strany. Stejná pravidla jako most (M44 str. 15). Válečné lodě - torpédoborce V Pacifiku hlídkovyly celé flotily válečných lodí a poskytovaly rozhodující dálekonosnou i pobřežní dělostřeleckou podporu obojživelným výsadkům na pevninu. Torpédoborec se může pohybovat o jeden nebo dva hexy oceánu, ale nikdy nesmí vstoupit na hex oceánu sousedící s hexem pláže. Torpédoborec poskytuje dalekonosnou dělostřeleckou podporu pobřeží. Dostřel má 8 hexů a útočí silou 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Podle instruktáže přípravy v příslušném scénáři umístěte torpédoborec na mapu a vedle ní na stejný hex tři žetony nitkového kříže. Jakmile torpédoborec zasáhne nepřátelskou jednotku a cílová jednotka není zcela zničena nebo donucena k ústupu, umístěte na její hex jeden žeton nitkového kříže. Torpédoborec je nyní na tento cíl zaměřen. Od této chvíle na tuto jednotku střílí s 1 kostkou navíc. Bonusy za žeton nitkového kříže se nesčítají. Pokud se cílová jednotka přesune nebo je vyřazena, je výhoda zaměření ztracena a žeton se vrací zpět na torpédoborec. Torpédoborec může být cílem útoku. Každý granát na bojových kostkách hozených proti torpédoborci znamená jeden zásah. Za každý zásah umístěte na torpédoborce jeden žeton bojové hvězdy. Při třetím zásahu je torpédoborec odstraněn z mapy a je umístěn na prázdné pole soupeřova počítadla jako vítězná medaile, což znamená 1 vítězný bod. Torpédoborec může ignorovat první vlajku hozenou proti němu. Pokud musí ustoupit, ustupuje o 1 hex oceánu za každou hozenou vlajku. Pokud ustoupit nemůže, přidejte na něj místo toho žeton bojové hvězdy.

Válečné lodě - letadlové lodě Letadlové lodě byly používány na celém Pacifickém bojišti. Pomáhaly udržovat leteckou převahu nad obrovskými vzdálenostmi a poskytovaly vzdušnou leteckou podporu pobřežím. Letadlová loď se pohybuje o 1 nebo 2 hexy v oceánu, ale nikdy nesmí vstoupit na hex oceánu, který sousedí s hexem pláže. Letadlová loď může být cílem útoku stejným způsobem, jako torpédoborec. Letadlová loď může být použita k poskytování pobřežní vzdušné podpory a pro provádění leteckých misí (Air Sortie), pokud hrajete s rozšířením M44 Air pack. v. nové odznaky Čindité Duchovními otci Činditů byli generál A. Wavell a generálmajora O. Windgate. Jednalo se o mezinárodní seskupení Britů, Gurků, barmských střelců, dobrovolníků z Hong Kongu a západoafrických vojáků, získaných pro boj hluboko za nepřátelskými liniemi. Byli známí jako 77. pěší brigáda a 3. indická pěší divize. Čindité podnikli svou první expedici do džungle Japonci okupované Barmy během operace Longcloth v únoru 1943. Jejich název pochází ze zkomolení barmského slova cinthe, mytického zvířete, napůl lva a napůl draka, jehož sochy stráží vstup do barmských pagod. Japonské elitní jednotky Girecu Elitní oddíly sestavené z vojáků japonského námořnictva a armádních výsadkářů, speciální síly Girecu, byly poslední zoufalou odpovědí Císařské armády na nálety bombardérů B-29 na japonské domácí ostrovy. Byli trénovaní pro jednosměrnou cestu na základny amerického letectva na ostrovech Guam, Saipan nebo Ryukyu. Girecu si udělali jméno při beznadějných nočních seskocích na Okinawě, kde se nakrátko zmocnili polních letišť Jontan a Kadena a v podobných operacích na Iwodžimě, Guamu či Saipanu. 10 Japonské, britské a US ženijní vojsko Jednotky ženijního vojska byly ve 2. světové válce používány ke zvýšení bojeschopnosti armády. Poskytovaly lepší pohyblivost, průzkum, topografickou a technickou podporu. Ženijní jednotka se pohybuje a bojuje obdobně jako standardní jednotka pěchoty. Avšak: Při zteči ženijní jednotka ignoruje všechny bojové postihy terénu snižující počet kostek, tzn. její nepřítel není chráněn svým terénem. Ženijní jednotka, která se nachází na hexu s ostnatým drátem, sníží o 1 počet svých bojových kostek, kterými hází, a smí navíc ve stejném kole z tohoto hexu odstranit ostnatý drát. Ženijní jednotka musí být schopna bojovat, aby odstranila ostnatý drát. Nemůže tedy provést pohyb o 2 hexy a ve stejném kole ještě odstranit ostnatý drát. Ženijní jednotka, která se pohne na hex s minovým polem a je schopna bojovat, musí namísto boje minové pole vyčistit (žeton je odstraněn). Pokud se ženijní jednotka pohne na minové pole a nemůže bojovat, minové pole vybuchne. Ženijní jednotka musí být schopna bojovat, aby vyčistila minové pole. Nemůže tedy provést pohyb o 2 hexy a ve stejném kole vyčistit minové pole. Pokud jsou ženijní jednotky aktivovány kartou rozkazu Útok pěchoty (Infantry Assault), mohou se v jednom kole pohnout o 2 hexy, bojovat a odstranit ostnatý drát. Také se mohou pohnout o 2 hexy a vyčistit minové pole. Ale nesmí se pohnout o 3 hexy a bojovat ani odstranit ostnatý drát nebo vyčistit minové pole. Americká námořní pěchota Jako prvotřídní síla pro obojživelný útok se během Druhé světové války rozrostly sbory námořní pěchoty ze dvou brigád na šest divizí a pět křídel letectva. Námořní pěchota se jako ústřední síla tichomořského bojiště účastnila většiny zuřivých bojů proti Japonské císařské armádě a navždy spojila Sbory s boji na Guadalcanalu, Iwodžimě a Okinawě.

Mobilní dělostřelectvo Pokud je v instruktáži příslušného scénáře uvedeno, umístěte na odpovídající hex s jednotkou dělostřelectva odznak mobilního dělostřelectva. Jednotky mobilního dělostřelectva mají dvě figurky děl a bojují se stejným dosahem a se stejnou silou jako běžné dělostřelecké jednotky. Avšak jednotka mobilního dělostřelectva se může pohnout o 1 hex a stále bojovat, nebo se pohnout o 2 hexy a nebojovat. Plamenometný tank Obrněné jednotky vybavené plamenometnými zbraněmi se pohybují a bojují stejně jako standardní obrněné jednotky. Avšak při útoku ztečí na obtížný terén je počet bojových kostek těchto obrněných jednotek snížen maximálně o 1 kostku. Velká děla Velká děla jsou baterie s dlouhým dostřelem, které se po správném zaměření na cíl ukázaly jako ohromně účinné na neuvěřitelnou vzdálenost. Pokud je v nějakém scénáři vyznačena baterie velkých děl, umístěte umístěte na odpovídající hex dělostřeleckou jednotku spolu s odznakem velkého děla a tři žetony nitkového kříže. Velká děla dostřelí na vzdálenost osmi hexů silou 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Jakmile velké dělo zaznamená zásah nepřátelské jednotky a cílová jednotka není zcela zničena nebo donucena k ústupu, umístěte na její hex jeden žeton nitkového kříže velkého děla. Tento žeton znamená, že byla pozice této jednotky zaměřena. Pokud baterie velkých děl střílí na jednotku označenou tímto žetonem nitkového kříže, hází 1 kostkou navíc (baterie velkých děl má nastavenu správnou vzdálenost a je zaměřena na cíl). Žetony nitkového kříže se nesčítají. Žeton nitkového kříže zůstává na hexu, dokud se nepřátelská jednotka nepohne nebo není zničena. Jakmile se nepřátelská jednotka pohne z označeného hexu nebo je zničena, je žeton nitkového kříže vrácen zpět na hex velkého děla. Stejně tak vraťte všechny žetony nitkového kříže zpět, když se pohne jednotka velkých děl. VI. WEBový přístup K tomuto rozšíření je přiložen unikátní webový přístupový kód. Naleznete jej na štítku nalepeném na vnitřní straně víčka krabice tohoto rozšíření. Přihlašte se prosím na www.memoir44.com a proveďte stejný postup zadávání jako jste provedli při zadávání svého prvního přístupového kódu z krabice základní hry Memoir 44. Tento druhý kód vám automaticky poskytne přístup k poslední verzi našeho editoru scénářů, který nyní podporuje všechna dosud vydaná rozšíření. Doufáme, že vás práce s editorem bude bavit a těšíme se na mnoho vašich skvěle vymyšlených a popsaných scénářů. 11

nové figurky Rozšíření Pacifické bojiště přináší kompletní japonskou armádu s novými figurkami. Japonský císařský voják Japonský voják, pověstný svou divokostí, krutostí a fanatismem, v sobě slučoval stoicismus a lpění na kodexu Bushido, tradičním modelu role Samuraje. Čest a zachování tváře bylo nadřazeno. Raději smrt než zneuctění to byl postoj běžného japonského pěšáka. S touto intenzivní úctou k tradici byla svázána nezpochybnitelná, nezlomná úcta k císaři, jehož hlas skoro žádný Japonec nikdy neslyšel, ale jehož existence byla považována za božského původu TYP 95 HA-GO Lehký tank Typ 95 byl vyvinut jako alternativa k typu 89, který nestačil držet krok s pohybem mechanizovaného pěšího pluku. Jednotky tím měly být zkoordinovány to byl důvod jeho krycího názvu Ha-Go nebo druhé auto. Byl podobný britskému Cruiser -tanku a pro svůj velmi tenký pancíř byl rozšířen názor, že není vhodný pro podporu pěchoty; nicméně jeho rychlost a výzbroj z něj udělaly nejpočetnější ze všech japonských tanků. TYP 88 75MM protiletadlové dělo Toto protiletadlové dělo, prvně představené v roce 1927, bylo založeno na Vickersově vzhledu, ale mnohem dokonalejší ráží a přesností, navazuje na první japonskou AA zbraň, typ 11. Nicméně bylo brzo překonáno rychlým pokrokem spojeneckého letectva.