Obrázkové Bingo. trojúhelník. zebra. králík ovce. boty. motorka. židle Příroda a počasí



Podobné dokumenty
Cílem hry Otázky a odpovědi je pomoci studentům naučit se používat základy jazyka a tím stimulovat konverzaci v angličtině.

Program stimulace vývoje jazykových schopností dětí

Přídavná jména. Český jazyk třída pro jazykovou přípravu. Přídavná jména pro export.notebook. May 20, 2010

Významové souvislosti slov pracovní list Jméno a příjmení: koza kráva ovce lev kůň. cibule pomeranč mrkev zelí paprika

B I N G O B I N G O B I N G O B I N G O

Významové souvislosti slov třídění slov pracovní list Jméno a příjmení: jablko paprika lízátko mrkev kedlubna. člověk stůl kůň čáp židle

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Medvídek Teddy barvy a tvary

Speciální základní škola

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PES KOČKA SLEPICE KOZA KRÁVA KŮŇ KACHNA BERUŠKA PRASE

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Opakování ČJ 2. Ročník 1.

Pracovní list korekce hlásky B

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Anglický jazyk 2. ročník

Popis materiálu a jeho využití:

KOTVA CZ.1.07/1.4.00/

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Matematika se Čtyřlístkem 1

Přídavná jména. Český jazyk třída pro jazykovou přípravu. Autor: Mgr. Karla Kubíčková Základní škola Gutha-Jarkovského Kostelec nad Orlicí

Projekt : EU peníze školám - OP VK oblast podpory 1.4 s názvem Zlepšení podmínek pro vzdělávání na základních školách

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Příloha č. 1: Interakce rodič-dítě

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

VY_32_inovace/9_518. Autorka: Mgr. Renata Pokorná. Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace. Vzdělávací obor: Anglický jazyk

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Komentář k pracovnímu listu

FLAKONKY Číslo Výška (mm) Objem (ml) Barva flakonu Barva zdobení Tvar Zdobení Struktura Cena prodej tyrkys zlatá šestiúhelník tyrkys

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ŠKODA AUTO přináší několik užitečných tipů, jak si užít cestování autem o...

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Chytrý medvěd učí počítat

Popis materiálu a jeho využití:

Jiřina Bartošová, Veronika Dvorská

Reedukace dyskalkulie

REKVIZITY A OBLEČENÍ NA DĚTSKOU NOTU 2016

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Okolí školy VY_12_INOVACE_PRV

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Tento projekt je spolufinancován z Evropského sociálního fondu a státního rozpočtu České republiky.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Animals on the island

Petr Hladík. nových. pro atraktivní. výuku jazyků

1. Dvě mince dávají dohromady 3 koruny, i když jedna z nich není koruna. Co je to za mince?

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Síla Bobulí Hry týkající se bobulovin

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Únor 1t - Pohádkové postavy - Čarodějnice Spoj tečky a vytvoř si svůj vlastní obrázek. Poté si obrázek vybarvi Tereza Bartošová

PRACOVNÍ LIST Č. 1. Práce s rytmem, slovy a rýmy ÚKOL 1: 1. MÁMA / / 2. KUPUJE / / 3. VAJÍČKA / - / 4. TÁTA /- / 5. CHCE/ / 6. NOVÉ / - / 7.

Návod Hra je postavena na pravidlech hry Země město, jen se při ní nepíše, žáci jsou aktivnější.

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Červen 1t - Svátek dětí - Balónky na sváteční oslavu Spoj tečky, dokresli balónky. Mgr. Marie Balcárková

Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více

U NÁS DŘEVO POŘÁD JEŠTĚ ZNAMENÁ DŘEVO, PROTOŽE NÁM NENÍ JEDNO, S ČÍM SI DĚTI HRAJÍ.

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

PŘÍLOHY. Didaktické pomůcky a pracovní listy

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

3) Napiš dny v týdnu podle čísel: ) Napiš čtyři jehličnaté stromy: 16) Napiš 3 dobré lidské vlastnosti:

Happy House 2 - lekce 5

PŘÍLOHA Č. 1 (Ukázka z učebnice Macurové, Homoláče a kol. 1998, s. 20)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Hrací karty Čte-Sy-Rád

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Poznávací puzzle Na farmě

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

1. Baltík v zoo. b) Baltík vyčaruje ke všem třem klecím cestičky (předmět č z banky č. 2). 10 bodů

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Anglický jazyk. Ročník: 3. Téma: What is this? It is a (an). Colours

F jako Fík PRACOVNÍ SEŠIT

Lekce 12 Kupujeme oblečení a boty

pracovní listy Základní Škola Hlubočky Mariánské Údolí, okres Olomouc, příspěvková organizace Název školy: Mgr. Eva Charamzová Vypracoval(a):

POPIS EXPERIMENTÁLNÍ SKUPINA ŽÁKŮ

Transkript:

Obrázkové Bingo Obsah Toto balení obsahuje 100 obrázkových karet. Karty mají na jedné straně obrázek a na druhé význam obrázku jiné karty. Dále balení obsahuje 36 hracích karet. Na těchto hracích kartách je 6 obrázků na jedné straně a korespondující významy na straně druhé. Tvary čtverec kruh trojúhelník obdélník Barvy červená modrá zelená žlutá růžová fialová hnědá černá bílá oranžová šedá Zvířata lev tygr slon žirafa zebra opice hroch had krokodýl pes kočka myš kráva kůň slepice žába motýl králík ovce. Oblečení banán sukně jablko kalhoty hruška košile pomeranč svetr třešně tričko jahody kabát rajče šála mrkev rukavice hrozny boty vysoké boty Dopravní prostředky ponožky auto deštník jízdní kolo opasek letadlo čepice vlak motorka V domě loď židle stůl Příroda a počasí křeslo strom pohovka květina

postel šatník lednička pračka lampa televize telefon okno dveře Jídlo zmrzlina dort sušenky ryba kuře vejce čokoláda bonbony slunce měsíc mrak duha déšť vítr sníh hvězda Volný čas balon počítač panenka drak Škola kniha pero Pojďme hrát bingo Zahrajte si Obrázkové Bingo se svými kamarády nebo v hodině angličtiny. Bingo můžete hrát s pestrobarevnými kartami, nebo si můžete vymyslet úplně novou hru. Bingo ve vyučování Obrázkové Bingo můžete použít v hodině angličtiny pro představení, nebo zopakování slovíček a struktur. Rozcvička na úvod Nejen, že zábavnou formou žáky připraví na hru, ale také dává možnost otestovat, co žáci už znají. Položte všechny karty na stůl, obrázkem nahoru. Karty uspořádejte do řad podle kategorií (viz. strany 2 3). Některé karty mohou patřit do více než jedné kategorie jízdní kolo může být v kategorii Volný čas nebo Dopravní prostředky; počítač v kategorii Škola nebo Volný čas. Při řazení žáků do skupin vezměte v úvahu jejich věk, zájmy a úroveň angličtiny. Zeptejte se žáků na jména jednotlivých kategorií (Příroda, Zvířata, Hračky atd.). Také žáky požádejte, aby vytvořili podskupiny (čtyřnohá / šedá zvířata, jídlo, které mám rád/nemám rád/slané, tmavé barvy apod.). Další variantou je, že si žáci vytvoří vlastní kategorie (zelené věci, věci, které mám/které umím napsat apod.). Nyní se zeptejte: Která kategorie je největší? Která je nejmenší? Které kategorie obsahují čtyři předměty? Kolik slov z každé kategorie znáš? Nyní můžete klást osobní otázky, žáci odpoví tak, že vyberou správnou kartu: Jaké je tvé oblíbené zvíře? Jak cestuješ do školy?

Co máš dnes na sobě? Jakou barvu má svetr tvého kamaráda? Jaké jídlo máš rád k večeři? Pro učitele Zde naleznete nápady pro výuku. Upravte je tak, aby vyhovovaly úrovni studentů a atmosféře třídy. Bingo Zahrajte si Obrázkové Bingo čtyřmi různými způsoby. 1.Přiřazování dvou obrázků Rozdejte žákům hrací karty s obrázky. Z balíčku obrázkových karet vylosujte jednu, nahlas slovo vyslovte a ukažte ji hráčům. Hráči, kteří mají tento obrázek ve své kartě, ho zakryjí/škrtnou. 2.Přiřazování dvou slovíček Rozdejte žákům hrací karty se slovy. Z balíčku karet s názvy slov vylosujte jednu, nahlas vyslovte a ukažte ji hráčům. Hráči, kteří mají toto slovo ve své kartě, ho zakryjí/škrtnou. 3.Přiřazování slovíčka a obrázku Rozdejte žákům hrací karty s obrázky. Z balíčku karet s názvy slov vylosujte jednu, nahlas vyslovte a ukažte ji hráčům. Hráči, kteří mají tento obrázek ve své kartě, ho zakryjí/škrtnou. 4.Přiřazování obrázku a slovíčka Rozdejte žákům hrací karty se slovy. Z balíčku karet s obrázky vylosujte jednu, nahlas vyslovte a ukažte ji hráčům. Hráči, kteří mají toto slovo ve své kartě, ho zakryjí/škrtnou. Pozor, orange může znamenat jak pomeranč, tak oranžová barva. Označte tento rozdíl předtím, než začnete hrát. Co to je? Na stůl položte balíček karet, obrázkem nahoru. Žáci si jeden po druhém berou karty z balíčku, pokaždé nahlas řeknou dané anglické slovo, aniž by si ho přečetli na druhé straně. Pokud slovíčko řeknou správně, kartu si nechají. V opačném případě vrátí kartu naspod balíčku. Vyhrává žák s největším počtem karet. Učitel je rozhodčí. Pokud žák slovíčko nevysloví správně, může učitel dát kartu zpět na stůl. Varianta 1 Vyberte žáka, který bude místo učitele dělat rozhodčího. Varianta 2 Hrajte s druhou stranou karet. Žák nejprve nahlas přečte slovíčko a musí ho správně přeložit do češtiny. Šťastné skupinky Před tím, než začnete hrát, vyberte 4 karty (skupinu) z každé kategorie, tak, abyste měli 36 karet. Rozdejte hráčům karty, ideálně tak, aby každý hráč měl 6 karet. Hráči nesmí nikomu ukázat své karty. Cílem hry je získat co nejvíce skupin karet. Například Josh se snaží získat skupinu zvířata: Josh: Sáro, máš lva? Sára: Ne, nemám.

nebo Josh: Emo, máš lva? Ema: Ano, mám. Tady ho máš. Vítězí hráč s největším počtem skupin, nebo ten, kdo získá alespoň 2. 10 otázek Rozdělte žáky do dvou nebo více skupin. Každá skupina si vybere kartu tak, aby ji ostatní skupiny neviděly. Skupiny se snaží uhodnout karty soupeřů tak, že kladou max. 10 otázek, na které je odpověď ano nebo ne. Is it an animal? Can you eat it? Is it small? Nakupování Každý student dostane hrací kartu. První žák začne: Když jdu nakupovat, koupím (ledničku-začne prvním obrázkem v levém horním rohu karty). Další student pokračuje přidáním dalšího předmětu ze své karty (všichni postupují od levého horního rohu karty): Když jdu nakupovat, koupím ledničku a (krokodýla). Hra pokračuje dokola, každý další hráč přidá další předmět. Pokud má hráč v kartě stejný předmět, přeskočí ho. Hráč, který udělá chybu, nebo na některý předmět zapomene, ze hry vypadává. Vítězí poslední hráč ve hře. Kontrolujte, aby hráči opakovali předměty ve správném pořadí. Vyprávění příběhu Před začátkem hry vyberte ty nejvhodnější karty. Budete potřebovat nejméně jednu kartu na žáka. Položte vámi vybrané karty na stůl, obrázkem nahoru, tak, aby je všichni viděli. Jeden hráč začne vybere si obrázek a vytvoří větu obsahující slovo z obrázku. Například hráč si vybere kartu s obrázkem motorky a řekne: Můj bratr má červenou motorku. Další hráč si vybere například ledničku a pokračuje: Máma je naštvaná, protože ji (motorku) bratr vždy nechává v kuchyni vedle ledničky. Hráčům můžete pomoci tím, že slova napíšete na tabuli. Neopravujte je, když mluví-pokud je chcete opravit, použijte reformulaci toho, co právě řekli. Příběhy nemusí dávat smysl to je smyslem hry, aby příběhy byly vtipné! Varianta Položte vámi vybrané karty na stůl, obrázkem nahoru, tak, aby je všichni viděli. Rozdělte žáky do skupin. Každá skupina napíše příběh obsahující slova ze všech karet. Před tím, než skupiny své příběhy přečtou celé třídě, opravte vy nebo žáci chyby. Příběhy opět nemusí dávat smysl. Tyto nápady slouží jako odrazový můstek. Fantazii k vytváření dalších variant, které budou lépe odpovídat potřebám vašich žáků, se meze nekladou. Důležité je, abyste si vy a vaši žáci hru Obrázkové Bingo užili.