Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Podobné dokumenty
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

královna Má hodnotu 16.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

e erz vaná v aco rozpr

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

1. Cíl hry. 2. Komponenty

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Komponenty a příprava hry

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

strategická desková hra pro dva hráče

FRONTA. Komponenty hry

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Chytrý medvěd učí počítat

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Překlad a grafická úprava: Arny

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Notre Dame. Stefan Feld

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

Autor hry: shem phillips & s j macdonald ilustrace: mihajlo dimitrievski Grafická úprava a sazba: shem phillips 2019 garphill games Autor překladu:

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

úvod myšlenka hry komponenty

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Cíl hry. Herní komponenty

FRIEDEMANN FRIESE PRAvIDlA hry

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Transkript:

Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání určují karty království. Herní komponenty 8 rozdílných částí herní desky Spielablauf 4 ukazatele zlata 1 žeton začínajícího 1 v každé barvě hráče 25 karet terénu Přední strana: Krajina tvořená 100 šestiúhelníkovými díly (hexy) terénu. Zadní strana: Počítadlo zlata potřebné při závěrečném hodnocení. Na každé přední straně je 9 rozdílných typů terénu: 5 typů terénů vhodných ke stavbě louka kaňon poušť květinové pole les 4 typy terénů nevhodných ke stavbě 5x louka 5x květinové 5x les 5x kaňon 5x poušť pole 10 různých karet království V každé partii hry Kingdom builder jsou použity pouze 3 z těchto karet. Určují podmínky pro zisk zlata. hrad voda hora 8 různých míst 28 žetonů míst 2x věštírna 4x statek 4x krčma 4x věž Podrobný popis karet království se nachází na straně 5 (viz karty království). 8 přehledových žetonů míst piktogramy zvláštních akcí 2x přístav 4x výběh 4x stodola 4x oáza 160 osídlení 40 v každé barvě 1 sešit pravidel 1

5. Karty království 4. Karty terénu Příprava 1.V y b e r t e 4 z 8 částí herní desky a vytvořte z nich libovolným způsobem obdélníkovou herní desku, jak je uvedeno na příkladu níže. 2.V e d l e d í l ů h e r n í d e s k y u m í s t ě t e 4 přehledy žetonů míst příslušných hexů s místem 2. Přehled žetonů míst 3. Žetony míst 3.Umístěte 2 odpovídající žetony míst na každý hex s tímto místem. 1. Díly herní desky 4.Zamíchejte všechny karty terénu a vytvořte z nich každému hráči snadno dosažitelný dobírací balíček s kartami lícem dolů. V o d o r o v n á ř a d a 5.Zamíchejte karty království, poté náhodně vytáhněte 3 karty a umístěte je lícem nahoru vedle herní desky. Rozdělení herních komponent Dejte každému hráči v jeho barvě: Všech 40 osídlení tvořící jeho osobní zásobu. 1 ukazatel zlata Navíc si každý hráč vezme jednu kartu terénu z dobíracího balíčku a ponechá si ji v ruce, aniž by ji ukazoval ostatním hráčům. Nejstaršímu hráči dejte žeton začínajícího hráče; začne hrát jako první. Jednu z nepoužitých částí herní desky otočte na zadní stranu (počítadlo zlata) a umístěte ji blízko herní desky. Každý hráč umístí svůj ukazatel zlata na černé (nulové) políčko na počítadle zlata. Nepoužité herní komponenty vraťte zpět do krabice. Průběh hry Hráči hrají své tahy po směru hodinových ručiček od začínajícího hráče. Hra trvá několik kol. Každý hráč provede svůj tah následujícím způsobem: Aktivní hráč položí svoji kartu terénu lícem před sebe a následně vybuduje svá osídlení. 2

Povinná akce V průběhu svého tahu musí hráč vybudovat 3 osídlení ze své osobní zásoby a umístit je na neobsazené hexy stejného typu terénu, jaký zobrazuje jím zahraná karta. Hráč musí dodržet všechna pravidla o výstavbě (viz strana 4). Zvláštní akce V průběhu hry budou hráči shromažďovat žetony míst. Žetony míst umožňují hráčům provádět zvláštní akce. Hráč může provést v průběhu svého tahu každou zvláštní akci pouze jedinkrát (tj. použít každý vlastněný žeton pouze jedinkrát), a to před či po provedení povinné akce. T y to zvláštní akce umožňují vybudovat další osídlení nebo přesunout stávající osídlení. Poté, co hráč ukončí svůj tah, tj. provede svoji povinnou akci a případně zvláštní akci(-e), odhodí svoji kartu terénu na odhazovací balíček a vezme si skrytě novou kartu terénu z dobíracího balíčku. Tuto kartu si ponechá v ruce. Karta terénu Hráčova zásoba Tento obrázek ukazuje příklad povinné akce. Nezapomeňte: povinná akce musí být vždy provedena a tři osídlení musí být vybudována bezprostředně jedno po druhém (nikoliv však nutně bezprostředně vedle sebe). Strana s obrázkem Strana s piktogramem Po provedení zvláštní akce hráč otočí odpovídající žeton místa nahoru stranou s obrázkem. Po ukončení svého tahu jej otočí zpět na jeho stranu s piktogramem. Nezapomeňte: Pokud dojdou karty v dobíracím balíčku, zamíchejte karty v odhazovacím balíčku a vytvořte tak nový dobírací balíček. Hexy s místem a žetony míst Pokud hráč vybuduje osídlení vedle hexu s místem, okamžitě získává žeton tohoto místa (je-li dostupný). Žeton si umístí před sebe obrázkem nahoru a od svého příštího tahu jej může využít na zvláštní akci. Z daného místa může hráč získat pouze 1 žeton místa. Hráči mohou mít v držení žeton místa pouze do okamžiku, kdy s odpovídajícím místem sousedí alespoň jedno jejich osídlení. Pokud v rámci zvláštní akce přemístí své poslední osídlení pryč od tohoto místa, musí odhodit žeton tohoto místa a odstranit jej ze hry. Hráčova zásoba Pokud již nejsou na hexu s místem žádné další žetony k dispozici, hráč žádný žeton tohoto místa nezíská. Nezapomeňte: hráč může mít 2 stejné žetony míst pouze pokud vybudoval osídlení vedle obou stejných hexů s místem v příslušné části herní desky. Hex s hradem Na konci hry získají hráči 3 zlata za každý hex s hradem, vedle kterého vybudovali alespoň jedno své osídlení. =3 zlata Hráči získají 3 zlata, i kdyby vybudovali vedle hexu s hradem více osídlení. 3

Pravidla pro výstavbu tato pravidla se použijí pro každé jednotlivé osídlení (ze tří), které je budováno v rámci povinné i zvláštní akce 1. Na kterémkoliv jednom políčku (hexu) s vhodným terénem může být vybudováno právě jedno osídlení. 2. Osídlení může být vybudováno pouze na hexech s tímto typem terénu: louka, kaňon, poušť, květinové pole a les. Výjimka: Zřídka se může stát, že na začátku nebo v průběhu hráčova tahu není k dispozici žádný vhodný hex, tzn. že není dostupný žádný hex s typem terénu, který se nachází na hráčově kartě terénu. V tomto případě si hráč okamžitě vytáhne novou kartu terénu. Nepoužitelná karta terénu je odstraněna ze hry. Pokud je potřeba, hráč opakuje braní nových karet, dokud nezíská vyhovující kartu. 3. Pokud je to možné, musí hráč vybudovat každé nové osídlení tak, aby sousedilo alespoň s jedním jeho již dříve umístěným osídlením. Pokud to možné není, hráč si musí (pokud jde o povinnou akci) nebo může (pokud se jedná o zvláštní akci) vybrat nový neobsazený hex, na kterém může vybudovat nové osídlení. Existuje několik možností, které závisí na druhu hráčovy akce: a) Pokud se jedná o hráčovu povinnou akci nebo zvláštní akci díky věštírně či stodole, musí si vybrat hex se stejným typem terénu, jaký je na právě zahrané kartě terénu. b) Pokud se jedná o hráčovu zvláštní akci díky oáze, statku či přístavu, musí zvolit hex s takovým typem terénu, který vyžaduje příslušný žeton místa. c) Pokud se jedná o hráčovu zvláštní akci díky věži, může si hráč vybrat kterýkoliv vyhovující hex na okraji herní desky. = Nezapomeňte: Políčko s terénem je totéž jako jeden hex na herní desce. louka kaňon poušť květinové pole Na obrázku je ukázán příklad 2 možných umístění nového osídlení. Na obrázku je ukázán příklad povinné akce, ve které hráč nemůže budovat vedle svého vlastního osídlení. Povinná akce = les = = = Konec hry a závěrečné bodování Hra končí v okamžiku, kdy jeden z hráčů umístí poslední osídlení ze své osobní zásoby na herní desku. Aktuální kolo se však ještě dohrává - hráč po pravici začínajícího hráče bude posledním hráčem, který provede svůj tah. Nyní si všichni hráči spočítají získané množství zlata a zobrazí jej na počítadle zlata. Počínaje začínajícím hráčem, vyhodnotí všichni hráči postupně všechny 3 karty království. Následně si každý hráč započítá množství zlata, které obdrží za svá osídlení v sousedství hexů s hradem (3 za každý hex s hradem) a připočítá si je ke svému výsledku. Hráč, který získal nejvíce zlata, se stává vítězem hry. V případě, že má nejvíce zlata více hráčů, se tito hráči o vítězství dělí. 4

Karty království Rybáři Nezapomeňte: Zvláštní akce díky přístavu: Karta Rybáři nepřináší žádné zlato za osídlení na hexu s vodou. Havíři 4 zlata 4 zlata Kupci 4 zlata 4 zlata Dělníci V odorovná řada V odorovná řada 6 zlat Objevitelé Rytíři Nezapomeňte: Pokud hráč vybuduje stejné maximální množství osídlení ve více než jedné vodorovné řadě, obdrží zlato pouze za 1 řadu. 8x 12 zlat 8x 12 zlat 6x 6 zlat 2x Poustevníci Nezapomeňte: Sídelní oblast (settlement area) = skupina sousedících osídlení patřících jednomu hráči. Páni Nezapomeňte: Pokud má více hráčů nejvíce osídlení, potom všichni remizující hráči obdrží 12 zlat. Stejně tak všichni hráči, kteří mají druhý největší počet osídlení, obdrží 6 zlat. 3 zlata Každý hráč je vyhodnocen samostatně: 10x 6x 6x 4x Nejméně osídlení se nachází v oblasti vpravo dole. Hráč tedy získá 12 zlata (4x3). Měšťané Nezapomeňte: Sídelní oblast (settlement area) = skupina sousedících osídlení patřících jednomu hráči. Statkáři Nezapomeňte: Pokud má hráč nejméně osídlení ve více oblastech, obdrží zlato pouze za 1 oblast. Aby mohli hráči získat zlato za Statkáře, musí vybudovat v každé oblasti alespoň 1 osídlení. 5

Zvláštní akce díky žetonům míst Použijí se běžná pravidla pro výstavbu Zvláštní akce: Vybudovat navíc jedno osídlení z osobní zásoby. Věštírna Vybudujte jedno osídlení na hexu se stejným typem terénu, jaký je na zahrané kartě terénu. Osídlení vybudujte pokud možno tak, aby sousedilo s již vybudovaným osídlením. Statek Vybudujte jedno osídlení na hexu s loukou. Osídlení vybudujte pokud možno tak, aby sousedilo s již vybudovaným osídlením. Přeskočte tuto akci, pokud není na herní desce žádný volný hex s loukou. Oáza Vybudujte jedno osídlení na hexu s pouští. Osídlení vybudujte pokud možno tak, aby sousedilo s již vybudovaným osídlením. Přeskočte tuto akci, pokud není na herní desce žádný volný hex s pouští. Věž Vybudujte jedno osídlení na okraji herní desky. Vyberte si jeden z vhodných 5 terénů. Osídlení vybudujte pokud možno tak, aby sousedilo s již vybudovaným osídlením. Krčma Vybudujte jedno osídlení na jednom z konců řady tvořené alespoň 3 vlastními osídleními. Směr řady není podstatný (rovně nebo úhlopříčně). Zvolený hex musí umožňovat stavbu. Zvláštní akce: Přesun jednoho existujícího vlastního osídlení. Stodola Přesuňte jedno vaše libovolné existující osídlení na hex se stejným typem terénu, jako má právě vámi zahraná karta terénu. Osídlení vybudujte pokud možno tak, aby sousedilo s již vybudovaným osídlením. Přístav Přesuňte jedno vaše libovolné existující osídlení na hex s vodou. Osídlení vybudujte pokud možno tak, aby sousedilo s již vybudovaným osídlením. Toto je jediný způsob jak vybudovat osídlení na hexu s vodou. Výběh Přesuňte jedno vaše libovolné existující osídlení o dva hexy v přímé linii v libovolném směru (rovně nebo úhlopříčně) na vhodný hex. Můžete přeskočit libovolný typ terénu, dokonce i vodu, hrady a místa a/nebo osídlení patřící vám či jinému hráči. Cílový hex nemusí sousedit s jedním z vašich osídlení (v tomto jediném případě neplatí pravidlo pro výstavbu č.3). 6