1 Klíčové otázky. Ptáci a krajina. Shrnutí. Cílová skupina. Časová náročnost. Prostorové požadavky. Získané dovednosti a znalosti

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

LIBIDO. Perverzní desková hra

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

III/ 2- Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Hygiena a toxikologie, 3. ročník, Ekologie a životní prostředí

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

DIDAKTICKÁ BINÁRNÍ HRA

Úloha 1 prokletá pyramida

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

ČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD

Ferdovo putování. Hra pro 2 až 4 hráče

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Magie stínů

Úvod do počítačových sítí

Příprava hry. Průběh hry

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

strategická desková hra pro dva hráče

Využití společenských her k procvičování učiva

S hrací deskou pro ještě více možností!

Dinosauří Člověče nezlob se

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

e erz vaná v aco rozpr

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Rodinné hry Velká sada 10 her

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Pracovní listy, pravítko, tužka, nůžky.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

67. ročník Matematické olympiády 2017/2018

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

DUM 14 Větný rozbor II. procvičování větných členů, 9. roč..notebook March 03, 2014

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Pravděpodobnost kolem nás

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Magtematika mini. prostorové vnímání a logika pro nejmenší. kreativní magnetická stavebnice pro radost i vzdělávání

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Transkript:

Ptáci a krajina Shrnutí V této stolní hře pracují studenti ve skupinách reprezentující různé druhy ptáků, postupují krajinou a musí postupně zodpovídat otázky týkající se biologie ptáků a jejich interakcí s jinými organismy včetně člověka. Studenti se v průběhu hry dozví mnoho zajímavostí ze života ptáků a zároveň okusí, jak je život ptáků v naší přírodě náročný a jak člověk jejich život ovlivňuje (a to nejen negativně, ale i pozitivně). Cílová skupina Druhý stupeň ZŠ, střední školy, pro 2-30 studentů, při vyšším počtu nutno pracovat ve skupinách Časová náročnost Pro 5 hráčů (týmů) 45 minut, s větším počtem hráčů vzroste Prostorové požadavky Úlohu lze provádět v běžné třídě, ale i ve venkovních prostorech (za předpokladu vhodného počasí) 1 Klíčové otázky 1) Jaké mají různé druhy ptáků ekologické požadavky? 2) Jak jejich život ovlivňuje člověk? 3) Jak funguje ochrana ekosystémů v ČR? Získané dovednosti a znalosti Studenti se dovědí, jaké mají různé druhy ptáků ekologické požadavky. Studenti se dovědí, jak fungují urbánní ekosystémy, a jak se s nimi sžívají ptáci Studenti se dovědí, jaký má na přírodu (zvláště ptáky) vliv člověk, a to nejen negativní, ale i pozitivní. Studenti si na vlastní kůži uvědomí, nejednoduchost života v přírodě a to jak silně do něj člověk zasahuje.

Návaznost na RVP Základní školy Člověk a příroda Biologie živočichů Popíše fyziologické a etologické projevy nezbytné pro život. Základy ekologie Popíše fungování ekosystémů a vliv člověka na ně. Praktické poznávání přírody Aplikuje praktické poznávání přírody. Gymnázia Biologie Biologie živočichů - Popíše fyziologické projevy nezbytné pro život. Živočichové a prostředí Popíše vztah ptáků k ekosystému. Etologie Popíše etologické projevy umožňující přežití. Ekologie - Popíše fungování ekosystémů a vliv člověka na ně. Geografie Životní prostředí - Popíše vliv člověka na ekosystémy. Materiál Vytištěný herní plán (formát A2) kartičky s otázkami a příkazy (oboustranně) hrací figurky, viz příloha (herní plán a hrací karty doporučuji vytisknout barevně na tvrdší karton (min 300 g/m3), může být lesklý, nebo je možno je zalaminovat. Hrací figurky by měly být vytištěny na kvalitnějším obyčejném papíru (100-200 g/m3)) Hrací kostka (případně více, pro každý tým) Papír a tužka pro otázky u nichž je třeba kreslit Hodinky pro měření doby odpovědi (pokud máte přesýpací, např. z her na bázi Activity, tím lépe) 2 Podrobné pokyny 1) Příprava pomůcek a. Vystřihněte všechny hrací karty a hrací figurky, ty sestavíte přehnutím, přes přerušované čáry a přilepením k podstavci, čímž vytvoříte trojúhelníkovou stříšku. b. Hrací karty se dělí na otázkové (mají na rubu otazník) a na příkazové (mají na rubu číslo). Otázkové kartičky se zamíchají, příkazové zůstávají seřazeny vzestupně podle čísel. Oba balíčky spravuje koordinátor hry (učitel), který se ale nemůže zapojit do hry, neboť zná správné odpovědi napsané na kartičkách, které sděluje dotazovaným hráčům. Tyto kartičky tedy nesmí hráči vidět! c. Je na každém učiteli, aby zhodnotil schopnosti svých studentů a do hry zařadil

ty otázkové kartičky, které jsou podle jeho soudu přiměřené vědomostem hráčů. Snažil jsem se vyrobit spektrum otázek v nejrůznějších obtížnostech od ZŠ až po maturitní ročníky. V každém případě by mělo být otázkových kartiček ve hře alespoň 50, aby nedošlo k opakování otázek. d. Správné odpovědi, nemusí být vždy úplně vyčerpávající a může se tedy stát, že samotný koordinátor musí rozhodnout o správnosti hráčovi odpovědi na základě vlastní úvahy (to platí obzvláště u otázek, při nichž je odpovědí kresba). 2) Příprava hráčů a. Hra umožňuje zapojit libovolný počet hráčů, minimálně dva. Maximální počet je omezen množstvím postav (druhů ptáků) ve hře (tj. 10), při ještě větším počtu studentů se tedy předpokládá rozdělení studentů do skupin po dvou až třech. Optimální počet je pět, kdy hra trvá přibližně 45 minut, navíc si budou moci všechny týmy vybrat postavu dle vlastních preferencí. b. Výběr postav může být ponechán na preferencích studentů, nebo může být vylosován. 3) Cíl hry a. Cílem hry je co nejrychleji přesunout svou figurku od startu do cíle. b. Cíl je ovšem pro každý druh jiný a student musí na základě znalostí svého druhu cíl správně odhadnout, jinak je potrestán posunem zpět a musí zkusit jiný cíl. 4) Začátek hry 5) Tah hráče a. Jednotliví hráči umístí své figurky na své domovské pole, které poznají podle obrázku svého druhu. b. Určí se pořadí, v němž budou hráči hrát (opět možno losem, ale přehlednější je po směru/proti směru hodinových ručiček). c. Začínající hráč hodí kostkou a popojde o hozené množství polí, počínajíce políčkem s nápisem start. Během hry je možné, že se vyskytne více druhů na jednom políčku, což hru nijak neovlivňuje. a. Každý tah začíná hodem kostkou. V případě, že hodí šestku, může házet ještě jednou a stoupne až na políčko odpovídající finálnímu počtu (tedy nedělá nic na políčku, na které ho poslala první šestka). Pokud ovšem hodí šestku více než dvakrát po sobě, zůstává na svém místě a nikam nepopochází (Distanc). b. Pokud hod kostkou posune hráče na políčko označené otazníkem nebo číslem, 3

provede hráč příslušnou akci (viz níže). V každém tahu hráč provádí všechny akce (jeden hod kostkou, poté úkoly a otázky určené kartou) dokud nezůstane stát na políčku bez označení. 6) Políčko s otazníkem a. Pokud hráč vstoupí během svého tahu na políčko, na němž je nakreslený otazník, je mu koordinátorem hry přečtena otázka z kartičky s otazníkem na rubu, která je sebrána svrchu zamíchaného balíčku. b. Hráč má na zodpovězení 30 sekund. Na otázky u nichž se musí kreslit má 60 sekund. c. Pokud je otázka správně zodpovězena, postoupí hráč o tři políčka dopředu a tím svůj tah končí (tedy pokud ho toto políčko nenutí k další činnosti). d. Pokud je otázka zodpovězena špatně, vrátí se hráč o tři políčka zpět a tím svůj tah končí (tedy pokud ho toto políčko nenutí k další činnosti). Otázky jsou pro všechny zúčastněné hráče stejné. e. Některé otázky zahrnují kreslení, koordinátor objektivně posoudí, nakolik je kresba hráče totožná se vzorovou (na kartičce). 7) Políčko s číslem a. Pokud hráč vstoupí na políčko označené číslem, je mu koordinátorem hry přečten příkaz, který se vztahuje k jeho postavě (druhu). b. Hráč provede, co příkaz přikazuje. 8) Prázdné políčko 9) Cíl a. Pokud hráč na konci svého tahu vstoupí na prázdné políčko, žádná akce neprobíhá a pokračuje další hráč. a. Hráč blížící se k cíli musí hodit přesný počet odpovídající vzdálenosti do cíle. V situaci, kdy se nemůže po hodu kostkou posunout, může házet třikrát. Pokud se mu to ani po třech pokusech nepodaří, hraje další hráč. b. Pokud se hráč dostane na políčko cíle (označené také číslem), je mu přečtena kartička s příslušným číslem. Pokud si hráč vybral správný cíl, je u jeho druhu napsáno, že zvítězil. Pokud si vybral cíl špatný, je u jeho druhu napsán příkaz. c. Každý druh má pouze jeden správný cíl (úmyslně byly vybrány druhy ptáků striktně vázané na nějaký biotop), nicméně tresty za nesprávný cíl jsou odstupňovány podle podobnosti vybraného cíle s přirozeným biotopem daného druhu. 4

10) Konec hry 11) Hra může být ukončena poté, co se prvnímu hráči podaří dosáhnout cíle, doporučuji ovšem nechat všechny hráče dohrát, aby bylo vytvořeno pořadí. Záleží na časových možnostech. Možné modifikace úlohy: V rámci možností pedagoga je možné zařadit do hry nové druhy ptáků, či jiných organismů, pro které je tedy nutné vymyslet nové příkazy na kartičkách s číslem. Zároveň je potřeba správně vyhodnotit, který cíl je pro daný druh ten správný. V každém případě se předpokládá rozšíření množství otázek, tak aby odpovídali aktuálním výukovým potřebám. Pracovní list Výstupem hry by mohly být zapsané otázky a správné odpovědi, společně s reakcemi na konkrétní situace, v nichž se hráči ocitli. Po dokončení hry je možné vést diskuzi nad fungováním ekosystému a především nad vlivem člověka na ně. Použitá literatura Extinction game: http://www.plantscafe.net/modules/b_book_engl_t4_m3.pdf. Dungel J, Hudec K (2001) Ptáci České a Slovenské republiky. Academia. 5 Hagemeijer W. G. J (1997) The Ebcc Atlas of European Breeding Birds: Their Distribution and Abundance. T & A D Poyser. Autorství a kontakt na autora RNDr. Petr Veselý, PhD., Katedra zoologie, Přírodovědecká fakulta, Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích, Branišovská 31, 37005 České Budějovice, e-mail: petr-vesely@seznam.cz, tel: +420387772241, fax: +420385310366.