Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3

Podobné dokumenty
Lone Wolf pravidla (verze 6.2) Pravidla

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

Návody a postupy. efekt barva chuť. na 1 bitvu (účinkuje 3 min) +1 do poškození (není kumulativní) Negativní efekt 3s silné křeče do celého těla

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

strategická desková hra pro dva hráče

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Pravidla a parametry zbraní

Zápisník alchymisty Ignaze str. 1 Vzhledem k mým dlouhodobým pokusům s alchymií, jsem se rozhodl své poznatky zaznamenávat do deníku. Za ta léta jsem

Pravidla magie Soumrak 2017

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Příloha 1: Váš individuální zákon přitažlivosti. Nalezněte své osobní energetické číslo

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Pomocí této schopnosti může psionik potlačovat bolest, kterou cítí. PSIMETABOLISM

4.5. Kovář Mechanik. Specializace: Mechanik, Zbrojíř

Co je to LARP - základní pojmy

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

RECEPTY OSUDU. Poznámky

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Příprava hry. Průběh hry

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

20. lekce O nezbytnosti očištění podvědomí od negativních myšlenek a informací

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

Inovace výuky Člověk a svět práce. Pracovní list

PNEUMOKOKOVÉ INFEKCE A MOŽNOSTI PREVENCE aneb CO MŮŽE ZPŮSOBIT PNEUMOKOK

Téma VI.2.4. Práce a vzdělávání 6. Pracovní pohovor. Mgr. Zuzana Válková

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

ZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ. Výchova ke zdraví 6-9. ročník III

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

vědomostí, dovedností a schopností vždy

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Dungeon World Nemagicka vý bava. Sage LaTorra & Adam Koebel Přeložil: Miroslav Arten Beran originál, strany: verze 0.001

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

PRVNÍ POMOC ZÁKLADNÍ ÚKONY PRVNÍ POMOCI: Polohování postiženého:

A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli

IT bezpečnost Phishing. Školení pro uživatele sítě WEBnet

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost

Zdokonalování v oblasti jemné i hrubé motoriky, koordinace pohybu v přírodním terénu

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Chánové 7: Krev a Sláva

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

BOJOVÉ HRY HRAVÝM BOJOVÁNÍM SE UČÍ VŠECHNA SAVČÍ MLÁĎATA.


V krátkosti. Obsah. Příprava

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc

Dobrý den, Dobrý den vážení lidé,

Pravidla pro akci Arena

Začleňování mezinárodního humanitárního práva do výuky. Mgr. Alena Hesová

HISTORIE A TEORETICKÉ ZÁKLADY

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti.

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

{phocagallery view=category categoryid=5 limitstart=0 limitcount=0}

Po e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016

Ninžáá. Stín. Pravidla. Povolání systém expů a postupových questů..

Technika hašení jemnou vodní mlhou

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

naučte se kreslit DRUHÁ KNIHA O KRESLENÍ OBLÍBENÉ MANGY WATSON GUPTILL

OPERACE: Work the Angles

Klíčové kompetence. Jako jeden z nosných prvků reformy

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

V této části pravidel vysvětlíme několik základních pojmů, na které se budeme často v pravidlech odkazovat a nebo se s nimi setkáš ve hře samotné.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Prověrky ze služební přípravy. I. Prověrky ze střelecké přípravy, obsah a jejich hodnocení. 1. Písemné testy

Habermaaß-hra 2523 CZ

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

PRAVIDLA PRO POVOLÁNÍ

IT bezpečnost Phishing. Školení pro uživatele sítě WEBnet

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

IT bezpečnost Phishing. Školení pro uživatele sítě WEBnet

A B C D E F 1 Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět 2 Vzdělávací obor: Prvouka 3 Vyučovací předmět: Prvouka 4 Ročník: 2. 5 Klíčové kompetence

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Rovnoměrný pohyb II

Transkript:

Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3 Dovednosti Bylinkářství a Jedy budou konkrétněji popsány až na místě! Boj se zbraní Umět se ohánět zbraní není tak snadné, jak se může na první pohled zdát. Často nestačí jen zasáhnout, ale také vědět na jaké místo. Většinou vás někdo musí naučit, jak se to vlastně drží a jak se krýt, aby z vás po první šarvátce něco zbylo. Těch, kteří vsadili na vlastní získávání zkušeností, je velmi málo Pokud nemá hráč dovednost boje s danou zbraní, tak má zbraň vždy základní poškození 1. Dýka Není většinou zbraní, se kterou se vrháte plní sebevědomí do první linie, ale jako tajná zákeřná zbraň je velmi efektivní. Poškození 2 2 2 Speciální dovednost Podřezání 1. st Podřezání 2. st Cena 2zk 3zk 3zk Jednoruční meč Jedna z nejrozšířenějších jednoručních zbraní. Poškození 2 2 3 Speciální dovednost Finta Cena 3zk 4zk 5zk Obouruční meč Meč, který není možné ovládat jinak než obouručně. Obvykle používaný proti koňům, ale poměrně lehce se s ním může setkat i pěšák. Poškození 3 3 4 Speciální dovednost Průchod zbrojí Cena 5zk 6zk 5zk Jednoruční sekera Nevyvážená jednoruční zbraň stejně vhodná na dřevo jako do bitvy. Poškození 2 2 3 Speciální dovednost Zlomení ruky Přes štít Cena 3zk 4zk 5zk

Obouruční sekera Na dřevo používána v těchto krajích jen velmi zřídka. Poškození 3 3 4 Speciální dovednost Průchod zbrojí Přes štít Cena 4zk 6zk 5zk Jednoruční tupé Od bojových panenek po celokovové jednoruční palcáty. Poškození 2 2 3 Speciální dovednost Zlomení ruky Omráčení Cena 3zk 4zk 5zk Obouruční tupé Od typu jéé, hele větev, ta se bude hodit po jéé, hele strom, ten se bude hodit Poškození 3 3 4 Speciální dovednost Přes štít Omráčení Cena 4zk 5zk 5zk Luk Proč se vystavovat nebezpečí boje na blízko, když se to dá vyřešit z dálky, kde vám nic nehrozí? Poškození 2 3 4 Speciální dovednost Průchod zbrojí Cena 3zk 4zk 5zk Vrhací zbraně Vrhací nože jsou velmi nebezpečnou zbraní a většinou spolehlivě pomůžou demoralizovat protivníka. Poškození: 2 Cena: 5zk Kombinace zbraní Je možné kombinovat jednoroční zbraň a dýku nebo dvě krátké zbraně do 60cm. Kombinace zbraní nic nestojí!!!

Boj se zbraní speciální dovednosti Podřezávání Finta Omráčení Přes štít Zlomení ruky Průchod zbrojí provádí zákeřná osoba na druhou osobu, která nemá o útoku ani potuchy. Podřezání musí byt opravdu podřezání (lze jej učinit i v boji), ale přes prsty! Takže člověk zezadu přejede přes své prsty, které lehce obepínají nepřítelův krk zpředu a řekne podřezání a za kolik životů. 1. st. Podřezání - o 1/2 max. počtu životů (zaokrouhleno dolů) 2. st. Podřezání - na 0 životů Omezení počtu použití na souboj: žádné je šermířská dovednost. Lehký meč dovoluje snadné klamání tělem. V praxi probíhá tak, že člověk vykřikne finta, protočí meč v ruce a teprve potom zaútočí. Pokud se oběť vykryje zbraní - finta se povedla a jakoby byla oběť zasažena. Jedinou šancí pro oběť je zareagovat a uhnout. Omezení počtu použití na souboj: na každého člověka jen 1x po úspěšném zásahu do těla (ne do rukou a nohou) protivníka vykřikne útočník omráčení a protivník není zásahem zraněn, ale je omráčen na 10s. Je možné použít jen jednou za bitvu. Omezení počtu použití na souboj: 2x znamená, že štít jakoby pro velkou těžkou zbraň neexistoval a po zásahu útočník vykřikne přes štít zranění se počítá jako by tam žádný štít nebyl a pokud má útočník obouruční zbraň, tak má navíc zasažený má zlomenou ruku (svěšenou podél těla) a nesmí ji používat. Štít zůstává v pořádku. Omezení počtu použití na souboj: (stupeň dovednosti se zbraní)x znamená, že pokud zasáhnete nepřítele do ruky na místo, které nechrání brnění, tak s touto dovedností můžete vykřiknout zlomení ruky a zasažený má zlomenou ruku (svěšenou podél těla) a nesmí ji používat. Omezení počtu použití na souboj: 1x znamená, že víte kam zasáhnout a dokážete proniknout slabými místy zbroje, takže útočník po zásahu vykřikne za X, průchod zbrojí. Zasažený si nezapočítává zbroj (jako by pro tento zásah žádnou zbroj neměl) Omezení počtu použití na souboj: žádné Pozn: Omezení počtu použití na souboj soubojem je míněn boj se skupinou po kterém následuje alespoň minutová pauza, kdy nikdo nebojuje. Pak jsou počty použití speciálních dovedností obnoveny.

Zbroj Zbroj je pro bojovníka nepostradatelným vybavením. I při nejlepším výcviku všem ranám zkrátka neuhnete. Pak se bojovník spoléhá na svou zbroj. Nebo na svého léčitele Zbroj nic nestojí!!! Zbroje jsou pouze reálné. Viz. obecná pravidla Štít Často jediná věc co vám zachrání život. Lukostřelec si raději najde lehčí cíl a v bitvě se k vám na blízko také nikdo nedostane. Ovšem ovládat ho není lehké, aby pro vás nebyl spíš nevýhodou než výhodou. Štít nic nestojí!!! Pozor! Nejsou povoleny velké štíty, ale pouze štíty do úhlopříčky 60cm.

Magie Magie je ve světě Magnamund vzácnější než ve většině jiných světů a to hlavně z důvodu silně rozvinuté psioniky, která zcela vyrušila magii působící na psychiku. Většina Magie je záležitostí bolestivou nebo alespoň značně vyčerpávající. Dobrý mág je nejen pronikavě inteligentní, ale také dostatečně odolný, aby snášel bolest nebo změny působené proudy energií procházející jeho tělem. Magie se nezneužívá! Hráči nejsou a nikdy nebudou žádní školení mágové.jsou to dobrodruzi, kteří pochytili nějaké základy a naučili se pár magických triků. Jejich magie proto nebude příliš silná, ale rychle využitelná pro každou drobnou příležitost a vynalézavý dobrodruh si určitě dokáže najít i neobvyklá využití pro jinak klasická kouzla. Levoruká magie Levoruká magie je kombinací ochrany, hry se světlem a elementů vzduchu a vody. Je to dobrá magie Bratrstva Křišťálové hvězdy, jednoho z hlavních ochranných řádů Sommerlundu. Vakerská magie Magie válečných lordů z Dessi je magií bojovníků. Ti se s její pomocí dokážou chránit, působit zranění a omráčení nebo ničit předměty. Magie Starších Magi Velmi úzce spojena s Magií Vakerů, toto je ale magie Enchanterská, umožňující okouzlování předmětů a výrobu!magických! lektvarů. Jsou to právě Starší magi, kteří pro Cechmistra Bratrstva křišťálové hvězdy vytvořili Nebeského jezdce, létající loď s posádkou trpaslíků. Pravoruká magie Není pro hráče dovolena. Ovládají ji tzv. Nadziranimové, což jsou mágové Temných pánů. Vznikla jako reakce Naara na Levorukou magii, ale není s ní v žádném vztahu a není jejím protikladem! Vassagonská magie Orientální magie písku a tance. Vassagonci si svou magii hlídají jako oko v hlavě a jen tak s někým se o ni nedělí! Z toho, co okolní země ví se usuzuje, že je použitelná jak v boji, tak pro cestování pouští. Existují ještě další typy magie, ty jsou ale pro hráče (alespoň z počátku) neznámé. Psionika Hrdina, který ovládá psioniku ovládá své myšlenky a sílu, která je v nich. Využívá potenciál své mysli. Psionika není ani zdaleka tak vyčerpávající jako magie. Psionický útok Vyšle na nepřítele změť chaotických signálů, které nepřítelův mozek přijme jako čistou esenci bolesti. Psionický útok je možné využít v jednom okamžiku jen proti jednomu nepříteli a to ještě proti tomu, se kterým právě bojuji.

1. st. Snížení DMG protivníka o 1 život (i na 0). 2. st. Snížení DMG protivníka o 2 životy (i na 0). 3. st. Stojí trochu stranou Psionik jednoho protivníka doslova odvaří. V překladu srazí mu životy na polovinu z nynějšího stavu (zaokrouhleno nahoru) a srazí jej na 5 minut do bezvědomí. Pak se probírá sám. Může být probrán dříve (fackování, třesení atp.) Lze použít jen jednou za půl hodiny nebo 3 minuty meditovat, než je možno tuto schopnost použít znovu. Cena: 8/4/6 zk Nehmotná clona Anti-Psi Léčitelství Nehmotná clona chránící vaši duši před jakýmikoliv zásahy z venčí. Je to velmi silná dovednost, které je však těžko se naučit, protože nejen, že vás chrání před nepřátelskou psionikou, ale vaši psioniku nijak neoslabuje! Cena: 8/8/8 zk Je druhým způsobem ochrany před psionikou. Je daleko jednodušší a rychlejší, ale žádný ze zkušených psioniků jej nedoporučuje, protože v okamžiku, kdy se vydáte touto cestou, už nejste schopni se učit jakékoliv psionice a pokud jste nějakou ovládali, pak o ni přicházíte! Další výhodou nevýhodou je, že na vás už žádná psionika nepůsobí. Tedy ani kladná (léčitelství), ani záporná (psi útoky, čtení myšlenek apod). Navrch o nejmocnějších antipsionicích se říká, že byli schopni odolat i božímu hněvu! Cena: 4/4/6 zk Psionik zmobilizuje svou životní energii a přesune ji na postižená místa. Jak svá, tak na někoho jiného. Výhodou tohoto léčení je, že je velmi rychlé. Lze ho použít i v bojových situacích, kdy se bojovník stáhne, léčitel jej rychle posílí a bojovník jde opět do první řady. Na jednoho člověka lze použít léčitelství jen jednou za hodinu, jinak mu způsobí zranění o síle stupeň x2 životů, a to i v případě, že jej léčí někdo jiný! 1. st. Vyléčí o 1/2 životů, stojí jeden život 2. st. Vyléčí o 1/2 životů, nic nestojí 3. st. Vyléčí na max. životů a odstraní kletbu Cena: 8/8/12 zk Čtení myšlenek Zkušený psionik dokáže číst v cizí mysli jako v otevřené knize. To ovšem znamená zásah do oné mysli, takže cíl o tom ví. 1. st. Vyčte emoce a velmi hrubé informace (na jednu otázku dostane odpověď, která se bude blížit skutečnosti. Lež zakázána, povoleny polopravdy... :) 2. st. Cíl musí pravdivě a!bez kliček! odpovědět na jednu otázku 3. st. Cíl musí pravdivě a!bez kliček! odpovídat dokud se psionik ptá. Cena: 4/4/4 zk

Felčarství Žijeme v nebezpečné době. Po zemi se pohybují neznámá individua a kreatury, k úhoně člověk přijde velmi snadno. Medicína je to, co tě může zachránit. A nejen tebe, ale i tvé přátele. Zabývá se nejen léčením zranění, ale i nemocí popřípadě jedů a vůbec všeho, co lidem příliš neprospívá. Léčba v teto podobě je tradiční medicína užívající fáče a obvazy, studené obklady, pily na zlomeniny... :) Na jednoho člověka lze použít Medicínu jen jednou. Pak už je jeho zranění ošetřené a nelze je léčit touto cestou dříve, než bude znovu zraněn. Bylinkářství 1. st. Základní zdravotní kurz. Vyléčení max. 2 životy. Léčba trvá 1 minutu. 2. st. Vyléčení max. 4 životů nebo Léčení zlomenin, léčba trvá 1 minutu 3. st. Vyléčení max. 6 životů nebo Léčení slabých jedů (pomocí vysání, vypálení rány, zaškrcení, donucení ke zvracení apod). Tato léčba jedu stojí léčeného 1 život, léčba trvá jednu minutu. Cena: 2/5/5 zk Znalost přírody je velmi užitečná dovednost. Nejen, že umíte pojmenovat každou bylinku, čímž ohromíte své přátele, ale znáte i velmi dobře jejich účinky na lidský organismus a způsoby zpracování. Dokážete z nich podle receptu připravit lektvar či mast, která tělu pomáhá a má na něj kladný vliv. Cena: 6/8/12zk 1. st. Umíte správně vyrobit lektvar podle receptu. Zpracování receptů na první úrovni. 2. st. S lektvary již máte své zkušenosti a víte jak vylepšit účinky receptů. Zpracování receptů na druhé úrovni. 3. st. Mistrovství ve zpracování lektvarů z rostlinek vymačkáte účinky do poslední kapky a dokážete potlačit nežádoucí a nepříznivé účinky. Zpracování receptů na třetí úrovni. Jedy Znalost přírody je velmi užitečná dovednost. Nejen, že umíte pojmenovat každou bylinku, čímž ohromíte své přátele, ale znáte i velmi dobře jejich účinky na lidský organismus a způsoby zpracování. Dokážete z nich připravit lektvar či mast, která tělu poškozuje jeho funkce. Cena: 6/8/12zk 1. st. Umíte správně vyrobit lektvar podle receptu. Zpracování receptů na první úrovni. 2. st. S lektvary již máte své zkušenosti a víte jak vylepšit účinky receptů. Zpracování receptů na druhé úrovni. 3. st. Mistrovství ve zpracování lektvarů z rostlinek vymačkáte účinky do poslední kapky a dokážete potlačit nežádoucí a nepříznivé účinky. Zpracování receptů na třetí úrovni

Odemykání zámků Co je za těmi v dveřmi? A co to cinká v té truhličce? Ta pravá dovednost pro zvědavé lidi Cena 3/3/4zk 1. st. Odemykání zámků 1. stupně 2. st. Odemykání zámků 2. stupně 3. st. Odemykání zámků 3. stupně Pasti Značí nejen znalost technologie pastí, ale také schopnost pasti rozpoznat a deaktivovat past. Navíc postřeh a mrštnost dobrodruha. Tvorba mechanických pastí, se skládá ze samotné pasti a může být doplněna o libovolný lektvar. Tvůrce pasti určí, kam byla postava zasažena (tělo, ruka nebo noha). Past účinkuje na postavu, která ji aktivovala (přečetla) a automaticky je zasažena, pokud neovládá pasti na stejné nebo vyšší úrovni. Pokud je do pasti přidán lektvar, tak mimo zranění od pasti se na postavu aplikuje přidaný lektvar, pokud postava na té části těla nenosí brnění, pak je lektvar setřen. Cena 3/3/4zk 1. st. Kladení a ničení pastí 1. stupně. Samotná past zraňuje za 1 do cílové oblasti těla. 2. st. Kladení a ničení pastí 2. stupně. Samotná past zraňuje za 2 do cílové oblasti těla. 3. st. Kladení a ničení pastí 3. stupně. Samotná past zraňuje za 3 do cílové oblasti těla. Životaschopnost Tělo ostříleného hrdiny si přivyká strádání, otupuje bolesti a stává se mnohem odolnější. Cena 2/4/4zk 1. st. + 1 život (na 11) 2. st. + 2 životy (na 13). 3. st. + 2 životy (na 15)