Geekovo Minimum Nadpis 1 Nadpis 2 Nadpis 3 Počítačové Grafiky Jméno Adam Příjmení Herout Vysoké Vysoké učení technické učení technické v Brně, v Fakulta Brně, Fakulta informačních informačních technologií technologií v Brně Božetěchova 2, 612 66 Brno herout@fit.vutbr.cz jmeno@fit.vutbr.cz http://herout.net 99.99.2008 15.10.2011
Počítač ~ Procesor ~ Tranzistor #?? barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 2
Tranzistory: CPU GPU Intel 1993 Pentium 3.1 Mt 1997 Pentium II 7.5 Mt 1999 Pentium III 24 Mt 2000 Pentium IV 42-169 Mt 2004 Prescott 125 Mt 2005 Pentium D 206 Mt 2006 Intel Core 2 Duo 291 Mt 2010 Qd-Cr Itanium Tukwila 2 Gt 2011 10-Core Xeon 2,6 Gt NVidia 1998 RIVA TNT 7 Mt 1999 TNT2 15 Mt 2000 GeForce 2 25 Mt 2001 GeForce 3 57 Mt 2002 GeForce 4 63 Mt 2003 GeForce FX 130 Mt 2005 G70 302 Mt 2006 nvidia G8800 GTX 680 Mt 2010 GF100 3 Gt PGR - Počítačová grafika / Organizace 3
Hrubá síla: GFLOPs/sec barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 4
2D nebo 3D? barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 5
2D nebo 3D? barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 6
2D nebo 3D? barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 7
Sprites barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 8
Viditelnost: Malířův algoritmus barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 9
Viditelnost: Malířův algoritmus barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 10
Viditelnost: Malířův algoritmus barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 11
2D nebo 3D? barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 12
2D nebo 3D? barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 13
Síť trojúhelníků! Trojúhelník popsán: barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 14
Projekce: Perspektivní x = Mx x y 0 w = a 11 a 12 a 13 a 14 a 21 a 22 a 23 a 24 a 31 a 32 a 33 a 34 a 41 a 42 a 43 a 44 x y z 1 barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 15
Display je RASTROVÝ 8bitů grayscale 24bitů RGB 32bitů RGBA 16bitů RGB ----> Rasterizace barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 16
Rasterizace: Trojúhelník barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 17
Rasterizace: Trojúhelník Řádkovým algoritmem barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 18
Rasterizace: Trojúhelník Řádkovým algoritmem barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 19
Rasterizace trojúhelníka: Interpolace hodnot Barvy Texturovacích souřadnic Hodnot osvětlení Atd. atd. - cokoliv barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 20
Rasterizace trojúhelníka: Texturování barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 21
Síť trojúhelníků! Jenže: viditelnost? barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 22
Viditelnost: Paměť hloubky barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 23
Viditelnost: Paměť hloubky 8bitů grayscale 24bitů RGB 32bitů RGBA 16bitů RGB 24+48 bitů - RGBD Framebuffer barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 24
Vykreslovací řetězec Per-Vertex Op Primitive Assembly x y z w = a 11 a 12 a 13 a 14 a 21 a 22 a 23 a 24 a 31 a 32 a 33 a 34 a 41 a 42 a 43 a 44 x y z 1 Raster ization Per-Pixel Op Framebuffer barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 25
Programovatelný vykreslovací řetězec x y z w = a 11 a 12 a 13 a 14 a 21 a 22 a 23 a 24 a 31 a 32 a 33 a 34 a 41? a 42 a 43 a 44 Vertex Shader x y z 1? Raster ization Primitive Assembly Pixel Shader Framebuffer barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 26
OpenGL Direct3D x y z w Vertex Shader a 11 a 12 a 13 a 14 a 21 a 22 a 23 a 24 =? a 31 a 32 a 33 a 34 a 41 a 42 a 43 a 44 x y z 1? Raster ization Primitive Assembly Pixel Shader Framebuffer barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 27
Struktura GPU (GeForce 6600 cca 2004) barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 28
Vertex Op. Pixel Op. P = 5 V P = 1000 V barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 29
Struktura GPU (GTX 280 cca 2008) barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 30
Struktura GPU (GTX 560Ti cca 2010) barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 31
GPU CPU x y z w Vertex Shader a 11 a 12 a 13 a 14 a 21 a 22 a 23 a 24 =? a 31 a 32 a 33 a 34 a 41 a 42 a 43 a 44 x y z 1? Raster ization Primitive Assembly Pixel Shader Framebuffer barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 32
Hrubá síla: GFLOPs/sec barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 33
CUDA OpenCL DirectCompute DirectCompute barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 34
Vertex Op. Pixel Op. P = 0.1 V P = 1000 V P = 5 V barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 35
Point-Based Graphics barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 36
Suma sumárum 5. 4. 1. 2. 3. x y z w = Vertex Shader a 11 a 12 a 13 a? 14 a 21 a 22 a 23 a 24 a 31 a 32 a 33 a 34 a 41 a 42 a 43 a 44 x y z 1? Raster ization Primitive Assembly Pixel Shader Framebuffer barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 37
Děkuji za pozornost! http://herout.net barcamp: Geekovo minimum počítačové grafiky 38