Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Podobné dokumenty
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Princes of Florence - Pro Ludo

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Příprava hry. Průběh hry

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Kočkoslon

Razzia!. Od Reinera Knizia

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

NA ZÁPAD! (Go West!)

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra Černý pirát

Medvídek Teddy barvy a tvary

Chytrý medvěd učí počítat

KACÍŘI a bitva o Evropu

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Transkript:

Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal svět. Komponenty 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: 1. Jméno vynálezce 2. Znalosti vynálezce: fyzika, chemie, mechanika a matematika 3. Počáteční znalosti vynálezce 4. Cíl pokroku 5. Počet vítězných bodů, které získá po dosažení cíle pokroku 6. Startovní žetony znalostí 36 karet vynálezů: 1. Jméno tohoto vynálezu 2. Znalosti potřebné k dokončení vynálezu 3. Číslo klasifikace: 0 pro zbraně, 1 pro dopravu, 2 pro komunikaci, 3 pro rekreaci, 4 pro čas a 5 pro energii 4. Počet vítězných bodů, které obdržíte po získání tohoto vynálezu 4. Vynálezy podle věku (I, II nebo III) 52 Žetonů odměn: 1. Žetony vítězných bodů 2. Žetony pokroku 3. Žetony dostupnosti 4. Žetony dodatečných znalostí 5. Žetony klasifikace (druhu) Poznámka: Všechny žetony odměn ukazují na zadní straně 1.

Nastavení 1. Každý hráč si vezme tým čtyř vynálezců stejné barvy, umístí jej před sebe a vezme si odpovídající kostky. Vynálezci jsou rozděleni do týmů reprezentující období ve kterém žili. Hráči umístí své počáteční žetony znalostí, jak je uvedeno na každém z panelů vynálezců. 2. Roztřiďte karty vynálezů podle věku do tří hromádek: I, II a III jak je uvedeno na zadní straně karet. 3. Umístěte všechny bonusové žetony do sáčku. Pak vyložte počet karet z Věku I podle počtu hráčů + tři, a umístěte do středu stolu. 4. Doberte náhodně dva bonusové žetony ze sáčku a položte je na každý vynález. 5. Ujistěte se, že jsou žetony otočeny tak, že ukazují stranu s odměnou. 6. Hráči se společně dohodnou kdo začne. První hráč umístí figurku Leonarda da Vinciho před sebe. Nyní může hra začít... Jak získat vítězné body? Existují čtyři způsoby, jak získat vítězné body. Dále to závisí na tom, jak jsou odměny rozděleny (viz "Rozdělení odměn "). A. Zisk vynálezu (patentu): Počet vítězných bodů, které hráč získá udává karta vynálezu. Toto je uvedeno na každém vynálezu. Tyto vítězné body se po skončení každého věku zvyšují, jak je stále těžší vynálezy získat:

B. Zisk žetonů vítězných bodů. C. Vylepšení svých vynálezců: kdykoli v průběhu hry hráči mohou zlepšit úroveň znalostí svých vynálezců s jakýmikoli žetony pokroku, které dříve shromáždili. Na konci hry, je-li na vynálezci dosažen nebo překročen cílový pokrok, uvedený v pravém dolním rohu karty vynálezce, hráč získá určitý počet vítězných bodů, uvedený na červené stuze. Poznámka: Hráči mohou vybrat ke zlepšení své vynálezce bez splnění podmínek cíle. Ovšem nezískají vítězné body, které jsou vázány na splnění cíle pokroku. D. Vytvořit jeden nebo více druhů vynálezů: Modré číslo na kartě techniky se nazývá číslo klasifikace. Na konci hry hráči získají počet bodů rovnající se nejvyšší kvalifikaci v každém souboru vynálezů, který vytvořili. Aby toto bylo splněno, musí soubor začínat 0 a obsahovat karty v dalším vzestupném pořadí.

Průběh hry Ve svém tahu musí hráč provést jednu ze dvou následujících akcí: Poslat vynálezce pracovat nebo Obnovit svého vynálezce. Poslat vynálezce pracovat: Hráč si vybere jednoho z jeho dostupných vynálezců (ve svislé poloze) a pošle ho do práce na jednom z vynálezů. Hráč pak umístí své kostky na všechna zbývající prázdná místa, která vyhovují zadanému vynálezu a současné úrovni znalostí vynálezce. A konečně, hráč otočí kartu vynálezce bokem k označení, že vynálezce je zaneprázdněn. Během této akce: Musí být umístěno tolik kostek, kolik je možné. (V případě, že hráč nemůže umístit alespoň jednu kostku, nemůže využít tuto akci.) Všechny kostky musí být umístěny na stejném vynálezu. Má-li vynálezce více kostek než vynález vyžaduje, přebytek se nepoužívá a je vrácen hráči. Příklad: Je řada na Markovi a má starověký tým (Hypatia, Archimedes, Aristoteles a Hippocrates). Pošle Archimeda pracovat na luku. V současné době má Archimedes úroveň 1 ve fyzice a úroveň 2 v mechanice. Mark umístí jednu kostku na fyziku a dvě kostky na mechaniku. Pak otočí Archimeda na bok. Po dobu, kdy zůstane tento vynálezce v této poloze, již nemůže být použit. NEBO Obnovit vynálezce: Hráč natočí všechny jeho zaměstnané vynálezce zpět do svislé polohy k označení toho, že jsou opět k dispozici. V případě, že hráč nemá alespoň jednoho zaměstnaného vynálezce, nemůže tuto akci využít.

Příklad: Tři z Markových vynálezců pracují. Když nastane jeho další tah, rozhodne se obnovit celý svůj tým, než aby poslat pracovat čtvrtého. Tímto způsobem bude moci vybrat některého z jeho vynálezců během svého příštího kola. Dokončení vynálezů Vynález je považována za dokončený, pokud jsou zaplněna všechna políčka. Hráč, který umístí kostku na poslední prázdné políčko, dokončí tento vynález. Vezme si figurku Leonarda da Vinciho a umístí ji před sebe. Hráči si nyní rozdělí odměny. Rozdělení odměn Aby bylo možné vybírat odměnu, musí mít hráč alespoň jednu ze svých kostek na dokončeném vynálezu. Zúčastnění hráči si vyberou svoji odměnu v pořadí podle důležitosti jejich přínosu: od hráče, který se podílel nejvíce (on nebo ona umístil(a) většinu kostek) až po hráče, kteří přispěli nejméně. V případě nerozhodného výsledku, hráči sbírají svou odměnu podle následujících kritérií: 1. Hráč, který má figurka Leonarda da Vinci. 2. Nejbližší hráč ve směru hodinových ručiček od figurky Leonarda da Vinciho. 3. Další hráč ve směru hodinových ručiček od figurky Leonarda da Vinciho.

Každý zúčastněný hráč může získat pouze jednu odměnu: buď vynález sám, nebo jeden ze dvou žetonů na kartě vynálezu. Pouze tři hráči, kteří nejvíce přispěli, dostanou odměnu. Hráči pak umístí své odměny před sebe. Odměnu, kterou nikdo nezískal (je-li pouze jeden nebo dva hráči, kteří se podíleli na vynálezu) se vrací do krabice, nikoli do sáčku. Poté, co hráči dokončili rozdělení odměn, každý hráč dostane své kostky zpět a hra pokračuje tahem hráče nalevo od figurky Leonarda da Vinciho. Důležité: Při dokončení předposledního vynálezu na stole a po rozdělení odměn hráčům věk okamžitě končí. Všechny kostky umístěné na posledním vynálezu se vracejí jejich majitelům. Poslední vynález a jeho dva žetony jsou vráceny do krabice a hra pokračuje Věkem II. Věk II Doberte počet karet z hromady Věku II, která se rovná počtu hráčů + tři a umístěte je do středu stolu. Náhodně ze sáčku doberte dva bonusové žetony pro každý vynález a položte je na ně. Ujistěte se, že jsou žetony otočeny tak, že neukazují. Hra pokračuje tam, kde byla přerušena, beze změn (pracující vynálezci zůstávají pootočení). Hráč nalevo od figurky Leonarda da Vinciho je na tahu. Věk II se hraje podle stejných pravidel jako předchozí Věk. Věk III Věk III se hraje podle stejných pravidel jako předchozí dvě doby. Vynálezy se dobírají z hromádky Věku III

Konec hry Poté, co si hráči rozdělí odměny za předposlední vynález ve Věku III, hra končí. Každý hráč pak spočítá své vítězné body součtem: 1. Bodů z vynálezů které získal 2. Bodů získaných kvalifikací vynálezů 3. Bodů vítězných žetonů, které nasbíral 4. Bodů z jeho vynálezců, kteří dosáhli svého cíle pokroku. Hráč, který získal nejvíce vítězných bodů vyhrává. V případě nerozhodného výsledku vítězství získává hráč s nejvíce vynálezy.

Žetony odměn Ve hře existuje pět typů žetonů odměn. Žetony pokroku: Ty představují úrovně znalostí s hodnotami 1, 2, 3 a 4. V každém okamžiku hry, může být žeton umístěn na vyšší úroveň než je předcházející. Například může být 1 umístěna na prázdný prostor, 2 na 1 a tak dále. Po umístění žetonu pokroku na vynálezce již nemůže být žeton odstraněn. Žetony vítězných bodů: dávají takový počet vítězných bodů, jaký je na nich zobrazený. Žetony dostupnosti: Umožňují hráči během svého tahu obnovit všechny jeho vynálezce (natočené bokem), aniž by to bylo považováno za akci. Hráč může okamžitě poslat vynálezce pracovat, pokud již nebylo toto hráno. Tyto žetony se po použití zlikvidují. Žetony dodatečných znalostí: Umožňují hráči, který vysílá vynálezce pracovat, umístit další dvě kostky na vynález i když vynálezce nemá tyto znalosti. Po použití jsou žetony vyřazeny. Žetony klasifikace: mohou nahradit chybějící hodnoty (včetně 0 nebo hodnotu větší než 5) Důležité: Všechny bonusové žetony ukazují na své druhé straně 1. Mohou tedy být převráceny a být použity jako žetony pokroku s hodnotou 1. Žetony odměn, které hráč shromáždil, mohou být uchovávány pro pozdější použití. Použití žetonu odměny se nikdy nepočítá jako akce. Autor hry: Frédéric Henry Ilustrátor: Gaël Lannurien Revize: Thomas Gallecier Grafický návrh: Loïg Hascoët Biografie vynálezů: Thomas Hervet, Laura Rouquié & Lénaïck Petitjean Vydalo: Amatérský překlad: Zdeněk Procházka