Hra o sbírání sad a využívání příležitostí pro 2-4 hráče od arveho d. fühlera

Podobné dokumenty
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

úvod myšlenka hry komponenty

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Magie stínů

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

V krátkosti. Obsah. Příprava

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Pozadí hry. Komponenty

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Princes of Florence - Pro Ludo

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

královna Má hodnotu 16.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

Design: Wilfried a Marie Fort

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Kočkoslon

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

NA ZÁPAD! (Go West!)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

S hrací deskou pro ještě více možností!

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Transkript:

Hra o sbírání sad a využívání příležitostí pro 2-4 hráče od arveho d. fühlera myšlenka hry Ve hře El Gaucho se ujímáte role dobytkového barona, který posílá své gauče (pasáky dobytka pozn. překl.) do pampy (jihoamerická step pozn. překl.), aby tam nasbírali co nejvíce dobytka. Vaši gaučové si procvičují své schopnosti v kostkovém rodeu. Čím lépe si vedou při tréninku, tím snadněji chytají dobytek v poli. Buďte chytří a kazte plány svým soupeřům lstivými triky a chytáním nejcennějšího dobytka přímo jim pod nosem, nebo máchejte lasem, abyste ukradli jedno z jejich zvířat. Doma si třiďte dobytek podle ras a shromažďujte jej ve stádech, abyste jej později prodali za co nejvíce pesos. cíl hry Vydělejte nejvíce peněz ze všech prodejem stád krav během hry a na jejím konci. Čím větší máte stádo, tím více peněz za ně dostanete. Nicméně neměli byste podceňovat ani prodej mnoha malých stád. A také využívejte speciální akce, kdykoli to bude možné! komponenty 1 hrací deska, na níž je zobrazeno: pampa (skládá se ze 4 pastvin) 6 ploch akcí (step a statek, každá plocha akce obsahuje 4 barevná políčka akce) kostkové rodeo, které je obklopeno: 4 ploty 60 kartiček krav: 12 kartiček s hodnotami 1-12 (velká čísla) v každé z 5 ras (barev) 4 bodovací žetony (měšce s penězi) ve 4 hráčských barvách s hodnotami 100/200 32 figurek gaučů (8 v každé hráčské barvě) 4 ukazatele peněz (dřevěné žetony, 1 v každé hráčské barvě) 9 kostek 1 černý žeton začínajícího hráče Poznámka: Tento návod předpokládá hru 4 hráčů. Pravidla, která platí pouze ve hře 2 nebo 3 hráčů, jsou vyznačena odlišnou barvou. Mnoho poděkování Grzegorzi Kobielovi za překlad do angličtiny. Designér a vydavatel by rádi poděkovali mnoha testerům, konkrétně to jsou: Bärbel a Adrian Fühler, Aaron Haag, Sabine a Robert Watson, Florian Racky, Bjoern Ebeling, Martin Wallocha, Guido Eckhof, Susanne Cramer, Hartwig Jakubik, Martin, Günter, Josh, Florian, Marcel, Jürgen, Thomas, Corinna, Sascha, Bernhard, Eddi, Frieder, Sören, Julia, Silke a všichni testeři ze Spieletreff Limeshain Grafický design a sestavení pravidel: Dennis Lohausen Realizace a návod: Christwart Conrad Kvůli kritice, návrhům a otázkám na tuto hru nás prosím kontaktujte na: spiele@argentum-verlag.de Překlad do češtiny: Otmar Onderek 1

příprava hry Položte hrací desku na stůl. Složte 4 díly plotu (1) tak, aby pasovaly do otvorů na hrací desce (1). Tento plot obklopuje kostkové rodeo (2). Ve hře 2 hráčů vyřaďte ze hry 4 kostky. Ve hře 3 hráčů vyřaďte ze hry 2 kostky. Umístěte zbývající kostky (3) na oplocenou plochu. Pouze ve hře 2 hráčů: Vezměte 12 kartiček krav jedné rasy a položte 6 z nich lícem dolů na 6 políček pastvin, která na sobě mají symbol nepoužívat ve hře 2 hráčů, abyste znázornili, že tato políčka nejsou dostupná. Zbývajících 6 kartiček této rasy vraťte do krabice s hrou. Zamíchejte zbývající kartičky krav lícem dolů a položte je na pampu následovně: Zaplňte pastviny jednu po druhé kartičkami krav počínaje nejmenší pastvinou (4) (tj. spodní řadou). Na každou pastvinu vykládejte jednu kartičku krávy po druhé lícem nahoru na každé políčko pastviny (5). Omezení: Přestaňte pokládat další kartičky krav na pastvinu ve chvíli, kdy celkový součet hodnot krav (tj. velká čísla) všech kartiček na této pastvině dosáhl 20 nebo více. Ve hře 3 hráčů nepokládejte kartičky na políčka se symbolem nepoužívat ve hře 3 hráčů. Příklad umístění kartiček krav na pastviny: A) Celková hodnota krav na kartičkách na nejmenší pastvině je nižší než 20. Nicméně na tuto pastvinu se již další kartičky neumístí, jelikož je už plná. B) Na druhé pastvině zdola mají první dvě kartičky krav celkový součet hodnot 18, takže bude umístěna další kartička. Tato kartička má hodnotu 5, takže celková hodnota je nyní vyšší než 20. Proto se na tuto pastvinu neumístí žádné další kartičky. Položte 4 kartičky krav lícem dolů na hromádku na políčko stepi (6). Položte zbývající kartičky krav lícem dolů na dobírací hromádku (7) vedle hrací desky. Zvolte si svou hráčskou barvu. Vezměte si bodovací žeton a 7 gaučů ve zvolené barvě. Ve hře 2 nebo 3 hráčů si vezměte všech 8 gaučů ve své barvě. Umístěte svůj ukazatel peněz na políčko 0 na stupnici pesos (8). Hráč, který byl naposledy v Jižní Americe nebo který hodí dvěma kostkami nejvyšší součet, se stává začínajícím hrá čem a vezme si žeton začínajícího hráče. Rada: Než nyní začnete hrát, měli byste si udělat čas a vysvětlit hru všem hráčům. 2

předběžné kolo Každý hráč si vezme 3 kartičky krav (5 ve hře 2 hráčů, 4 ve hře 3 hráčů) z dobírací hromádky a podívá se na ně. Můžete si nechat až 3 z dobraných kartiček. Necháte-li si tři, musí každá z nich mít hodnotu 4 nebo nižší. Necháte-li si dvě, musí každá z nich mít hodnotu 8 nebo nižší. Pouze necháte-li si jen jednu, může být jakékoli hodnoty. Kartičky, které jste si nenechali, vyřaďte ze hry. Poté, co si všichni hráči zvolili kartičky, které si nechají, je vyloží lícem nahoru před sebe. To budou první členové vašich stád krav. Každou rasu vyložte v jiné řadě. Ve hře 3 hráčů zakryjte nepoužitá políčka pastvin pomocí dvou z vyřazených kartiček krav. UMÍSTĚNÍ GAUČA NA NEOBSAZENÉ POLÍČKO AKCE: Počínaje hráčem po pravé ruce začínajícího hráče a dále v pořadí proti směru hodi nových ručiček každý hráč umístí 1 svého gauča na některé políčko akce své barvy. V tomto předběžném kole (a pouze v něm) si každý hráč musí zvolit jinou plochu akce. průběh hry Začínající hráč hodí všemi kostkami v kostkovém rodeu. Ve svém tahu si zvolíte 2 z kostek, které jsou k dispozici, umístíte si je před sebe a vykonáte své akce. Pak je na tahu hráč po vaší levé ruce, který si opět zvolí 2 kostky atd. Po čet kostek, které jsou k dispozici, pro každého dalšího hráče klesá. Poslední hráč v tahovém pořadí si obvykle bude moci vybrat jen ze 3 kostek. Na konci kola se hráč po levé ruce začínajícího hráče stane novým začínajícím hráčem a stejným způsobem se odehraje další kolo. akce Snažíte se sbírat kartičky krav. Pomocí kostek si můžete zabírat kartičky krav na pampě. Na konci kola si zabrané kar tičky můžete vzít, jestliže jsou zabrány všechny kartičky na této pastvině. Pro každou kostku, kterou si zvolíte, můžete provést jednu z následujících akcí. Jestliže chcete, můžete své kostky zkombinovat a provést akci odpovídající součtu hodnot svých kostek. Pak ovšem vykonáte pouze jedinou akci. AKCE NA PAMPĚ Na tomto místě vaši gaučové chytají dobytek. Máte 3 možnosti: A) Umístit gauča ze své zásoby vestoje na neobsazenou kartičku krávy. Abyste tak mohli učinit, musíte použít 1 nebo 2 kostky, jejichž celková hodnota je rovna velkému číslu na kartičce. B) Položit gauča ze své zásoby vleže na neobsazenou kartičku krávy. Abyste tak mohli učinit, musíte použít 1 nebo 2 kostky, jejichž celková hodnota je rovna malému číslu na kartičce. C) Postavit jednoho ze svých gaučů, který leží na kartičce krávy. Abyste tak mohli učinit, musíte použít 1 nebo 2 kostky, jejichž celková hodnota je rovna malému číslu na kartičce. Příklad 1 celého tahu: použitím kostek 5 a 6 umístíte gauča na kartičku krávy o hodnotě 11 (A). Příklad 2: Stejného výsledku můžete dosáhnout následovně: Použitím kostky 5 položíte gauča na kartičku krávy o hodnotě 11 (B). Pak použitím další kostky 5 tohoto gauča postavíte (C). A) B) C) 3

AKCE NA PLOCHÁCH AKCÍ Na tomto místě si zabíráte speciální akce pro příští tahy. Rada: Speciální akce jsou klíčem k vítězství. Umístěte jednoho ze svých gaučů na neobsazené políčko své barvy na jednu z ploch akcí. Použitím kostky o hodnotě 1, 2 nebo 3 můžete obsadit políčko akce TŘÍDĚNÍ DOBYTKA, PŘÁNÍ nebo OKAMŽITÝ PRODEJ. Obsazení políček ostatních akcí vyžaduje specifickou hodnotu na kostce. Nezapomeňte: Můžete zkombinovat dvě kostky (např. 2+3) a obsadit jedno políčko akce (=5). Omezení: Na jedno políčko akce nesmíte umístit více než jednoho gauča. Nemůžete obsadit políčko akce a ve stejném tahu je využít. Jinými slovy: nesmíte použít gauča ihned poté, co jej umístíte. Rovněž nemůžete umístit gauča na políčko akce, kterou jste právě využili. Můžete však umístit gauča na jedno políčko akce a ve stejném tahu po užít jiného. Nedostatek gaučů: Jestliže vám ve vaší zásobě nezbývají gaučové, můžete odstranit kteréhokoli svého gauča z políčka akce a kteréhokoli svého ležícího gauča z pampy. Nezapomeňte: Kostky, které použijete, musejí vždy přesně odpovídat požadovaným hodnotám. Nejsou-li pro akci, kterou si přejete provést, žádné odpovídající kostky, máte smůlu. Použité kostky umisťujte před sebe. sbírání dobytka na konci kola Poté, co poslední hráč vykonal své akce, u každé pastviny na pampě zkontrolujte, zda jsou na ní obsazeny všechny kartičky krav. Z každé takto zcela obsazené pastviny si vezměte své stojící gauče a kartičky krav, na nichž stojí. Poznámka: Kartičky krav s ležícími gauči zůstanou na pastvině. Příklad: Na této pastvině si hráči neberou krávy, protože ne všechny kartičky jsou obsazeny. Na této pastvině se stojící gaučové vrátí spolu s kartičkami, na nichž stojí, svým majitelům. Ležící gaučové zůstanou na pastvině. Na této pastvině jsou všechny kartičky obsazeny, ale na žádné z nich není stojící gaučo. Proto se zde v tomto kole nic nestane. Vraťte si odstraněné gauče do své osobní zásoby. Později je budete moci znovu použít. Získané kartičky krav si vykládejte do řad před sebou, pro každou rasu jednu řadu. Každá řada představuje stádo krav. Je-li to možné, pokračujte ve stádech z předchozích kol. Nové kartičky přikládejte vždy na pravou stranu stáda. Získáte-li více než jednu kartič ku téže rasy (z jedné nebo více pastvin), můžete si sami zvolit pořadí, v jakém je umístíte do stáda. 4

Příklad: situace před nové krávy situace po Definice stáda: Stádo se skládá z krav stejné rasy, které jsou seřazeny buď vzestupně (příklad A: 3, 5, 6, 9), nebo sestupně (příklad B: 11, 10, 8, 2, 1) zleva doprava. Jakmile byste museli do stáda přidat nesprávnou kartičku, musíte touto kartičkou začít nové stádo a stádo, do něhož ji nemůžete přidat, musíte prodat (viz Prodej stáda). A B Příklad: Bílé stádo nyní musí být prodáno. Černé stádo se může stále zvětšovat. Hnědé stádo se už nemůže zvětšit přidáním získané kartičky krávy, ale bude prodáno teprve tehdy, až se bude přidávat další kartička krávy stejné rasy (nebo na konci hry). (Výjimka: viz Speciální akce.) Rada: Obvykle se snažíte prodávat co nejčastěji. Někdy je však moudřejší před prodejem stáda počkat, až co nejvíce naroste. PRODEJ STÁDA Když máte do stáda přidat nevhodnou kartičku, musíte stádo prodat. Všechny kartičky ve stádu musejí být seřazeny vzestupně nebo sestupně. Když prodáváte stádo, má každá kartička ve stádu takovou cenu v pesos, jaká je nejvyšší hodnota krávy ve stádě. Jinými slovy, vynásobte počet kartiček ve stádě jedinou nejvyšší hodnotou krávy v tomto stádě. Příklad A: 4x9=36 Příklad B: 5x11=55 4 5 Posuňte odpovídajícím způsobem svůj ukazatel peněz na stupnici pesos. Když poprvé oběhnete celou stupnici kolem dokola, položte si vedle políčka 0 na políčko své barvy svůj bodovací žeton číslem 100 nahoru. Když stupnici oběhnete podruhé, otočte svůj bodovací žeton na číslo 200. Vyřaďte prodané krávy ze hry. Nehodící se kartičku si nechte jako prvního člena nového stáda. Doplnění pastvin v pampě: Začněte u nejmenší pastviny, která má být doplněna. Dobírejte kartičky z dobírací hromádky a pokládejte je na prázdná políčka pastviny jednu po druhé. Další kartičky přestaňte přikládat, když je celkový součet hodnot krav na pastvině 20 nebo více, anebo když je pastvina plná. Kartičky, které na pastvině už jsou (kvůli ležícím gaučům), se do celkového součtu hodnot počítají. Může se dokonce stát, že do pastviny nelze kvůli kartičkám na ní nic doplnit. 5

používání speciálních akcí Ve svém kole můžete kromě obvyklých kostkových akcí použít jednu nebo více speciálních akcí (kromě TŘÍDĚNÍ DOBYTKA), které jste si zabrali v průběhu dřívějších kol (včetně předchozího). Své akce (tj. obvyklé kostkové a speciální akce) můžete provádět v libovolném pořadí, v jakém chcete. Než použijete speciální akci, odstraňte svého gauča z políčka akce, kterou používáte, a vraťte si jej do své osobní zásoby. Tohoto gauča můžete během této nebo další akce ihned použít. Můžete dokonce odstranit gauča z políčka akce, aniž byste provedli akci spojenou s tímto políčkem. AKCE PODROBNĚ: Nezapomeňte: Kromě TŘÍDĚNÍ DOBYTKA smíte všechny akce provádět jen během svého tahu. TŘÍDĚNÍ DOBYTKA (stáj): Můžete umístit jednu kartičku krávy, kterou jste právě získali, kamkoli dovnitř stáda, třeba i na jeho samotný začátek. Toto je jediná akce, kterou vykonáváte mimo svůj tah, jmenovitě tehdy, když sbíráte krávy na konci kola nebo na konci hry. Příklad: Normálně byste do tohoto stáda mohli přidat pouze krávu o hodnotě 10 nebo vyšší. Nicméně pomocí akce TŘÍDĚNÍ DOBYTKA můžete přidat krávu libovolné hodnoty (ale stejné rasy!) kamkoli do řady, kam se to hodí. PŘÁNÍ (Hrdina rodea): Můžete hrát tak, jako byste měli navíc další kostku, na níž padlo libovolné číslo, jaké chcete (v rozmezí 1-6). Příklad 1: Předpokládáte, že máte 6, takže můžete umístit gauča na akci STEP bez použití fyzické kostky. Příklad 2: Použitím dvou fyzických čtyřek a předstírané čtyřky si můžete zabrat kartičku krávy o hodnotě 12. OKAMŽITÝ PRODEJ (Estancia): Okamžitě prodejte jedno své stádo, které obsahuje alespoň 2 krávy, a vezměte si 5 pesos navíc. 6

KRÁDEŽ DOBYTKA (Zloděj dobytka): Pomocí lasa ukradnete jednomu svému protihráči jednu kartičku krávy dle svého výběru. Ukradenou kartičku si přidejte vpravo do stáda stejné rasy. Pokud se tam ukradená kartička nehodí, okamžitě stádo prodejte a ukradenou kartičkou začněte nové. (V tomto případě nemůžete tuto akci zkombinovat s akcí OKAMŽITÝ PRODEJ, jelikož obě spustí prodej.) Nemáteli žádnou krávu stejné rasy jako ukradená kartička, jednoduše s ní začněte nové stádo v nové řadě. (Tuto akci nemůžete zkombinovat s akcí TŘÍDĚNÍ DOBYTKA, jelikož akci TŘÍDĚNÍ DOBYTKA lze použít jen při sbírání krav na konci kola.) Hráč, kterého jste okradli, obdrží odškodné ze svého pojištění. Smí okamžitě posunout svůj ukazatel peněz na stupnici pesos o tolik políček dopředu, jaká je hodnota ukradené krávy. Příklad okamžitého prodeje a krádeže dobytka: Odstraníte svého gauča z políčka akce KRÁDEŽ DOBYTKA a ukradnete jednomu ze svých soupeřů žeton krávy o hodnotě 10. Soupeř obdrží 10 pesos. Vy si přidáte ukradenou kartičku k pří slušnému stádu, které nyní vypadá takto: 4-6-9-10. Pak odstraníte svého gauča z políčka akce OKAMŽITÝ PRODEJ a toto stádo prodáte. Obdržíte 4x10+5=45 pesos a posunete svůj ukazatel peněz o příslušný počet políček. Gaučové, které jste odstranili, se vám vrátí do zásoby. postavení/náhrada gaučů (Dozorce): Když používáte tuto speciální akci, můžete: BUĎ postavit 1 nebo 2 své ležící gauče v pampě, NEBO nahradit 1 soupeřova ležícího gauča svým stojícím. Soupeř si vezme svého gauča zpět a obdrží odškodné ze svého pojištění. Může ihned posunout svůj ukazatel peněz o tolik políček dopředu, jaká je hodnota (velké číslo) kartičky krávy, o kterou přišel. Příklad 1: Odstraníte svého gauča z políčka akce a postavíte 2 své gauče, kteří leží na kartičkách krávy o hodnotách 10 a 9. Odstraněného gauča si vrátíte do své zásoby. Příklad 2: Odstraníte svého gauča z políčka akce a položíte jej na kartičku krávy o hodnotě 11, na níž leží soupeřův gaučo. Soupeř obdrží 11 pesos a vrátí si svého gauča do své zásoby. TAJNÝ DOBYTEK (Step): Tajně se podívejte na všechny kartičky ve stepi a zvolte si 1 nebo 2 z nich. Jestliže si zvolíte 2, obě musejí mít hodnotu 4 nebo nižší. Umístěte zvolené kartičky na prázdná políčka pastvin v pampě. Pak umístěte na každou z těchto kartiček jednoho svého gauča. (Ve velmi nepravděpodobné situaci, že na pastvině nezbylo dost volných políček, nemůžete tuto akci provést v plném rozsahu.) Poté doplňte step z dobírací hromádky tak, aby v ní opět byly k dispozici 4 kartičky. Příklad: Odstraníte svého gauča z políčka akce a podíváte se na 4 kartičky stepi. Zvolíte si 2 kartičky malé hodnoty (4 nebo nižší), konkrétně 1 a 3. Pak tyto kartičky umístíte na prázdná políčka pastviny, konkrétně jednu z nich na nejmenší pastvinu a druhou na druhou nejmenší pastvinu. Nakonec na každou z těchto 2 kartiček umístíte svého gauča. 7

konec hry Jakmile se dobírací hromádka kartiček krav vyprázdní, dokončete právě probíhající kolo a pak odehrajte ještě jedno běžné kolo. (Takže stane-li se to v průběhu kola, když doplňujete step, dokončete toto kolo a pak odehrajte ještě jedno. Stane-li se to na konci kola, když sbíráte krávy, odehrajte pouze ještě jedno běžné kolo.) Protože dobírací hromádka je prázdná, nepřidáváte na hrací desku žádné další kartičky. Po posledním běžném kole následuje závěrečné kolo, které se hraje bez kostek. Hraje se jako běžné kolo, avšak v kost kovém rodeu se nehází žádnými kostkami. To znamená, že každý hráč může pouze použít políčka akcí, která si zabral dříve, ale dosud nevyužil. Příklad konce hry 3 hráčů: Začínajícím hráčem je červený, po něm následují modrý a zelený. Modrý použije akci TAJNÝ DOBYTEK. Když doplňuje step, dobere z dobírací hromádky poslední kartičku. Protože dobírací hromádka je nyní prázdná, spustí se konec hry. Zelený vykoná svůj tah. Pak kolo skončí. Všichni tři hráči odehrají další běžné kolo, přičemž začínajícím hráčem bude modrý. Poté, co všichni hráči ukončí svůj tah, odehraje se závěrečné kolo bez kostek. V tomto kole je začínajícím hráčem zelený. Použije akci POSTAVENÍ GAUČŮ a postaví si 2 své ležící gauče, aby mohl vzít kartičky krav, na nichž tito gaučové leželi. Červený pomocí akce KRÁDEŽ DOBYTKA ukradne zelenému kartičku krávy. Pak prodá stádo pomocí akce OKAMŽITÝ PRODEJ. Modrý použije akci PŘÁNÍ a umístí svého gauča na kartičku krávy o hodnotě 6. Na jedné z pastvin jsou zabrány všechny kartičky krav, takže si je hráči rozeberou. Pak hráči přejdou k závěrečnému bodování. závěrečné bodování Po závěrečném kole bez kostek si vezměte zbývající kartičky krav z pampy, na nichž jsou stojící gaučové, a přidejte si je do stád (stáda, do nichž je nemůžete přidat, prodejte a vytvořte nová, jak je popsáno ve Sbírání dobytka na konci kola, viz výše). Ignorujte kartičky krav, na nichž jsou ležící gaučové, stejně jako gauče zbývající na políčkách akcí, jsou-li nějací. Nakonec prodejte všechna svá zbývající stáda. Jednotlivé kartičky krav (tj. stáda s pouze jednou kartičkou) se prodávají za svou hodnotu, např. jediná kartička krávy o hodnotě 9 se prodá za 9 pesos (=1x9 jako podle běžných pravidel). Poznámka: Jednotlivé kartičky krav můžete prodávat teprve až na konci hry. (V průběhu hry můžete prodávat jedině stáda, v nichž jsou alespoň 2 krávy.) Vítězí hráč, který má nejvíce pesos. V případě shody je vítězů více. Rada pro hráče, kteří mají tendenci si nepamatovat, kdy umístili svého gauča na políčko akce: Když si berete gauča z políčka akce nebo jej na ně umisťujete, položte na toto políčko akce také značku. Tímto způso bem nezapomenete, že jste toto políčko akce již využili. Na konci svého tahu všechny značky odstraňte. shrnutí pravidel pro čtyři hráče Příprava hry zaplňujte pastviny kartičkami krav, dokud nedosáhnete limitu 4 kartičky krav lícem dolů na step 7 gaučů každému hráči Předběžné kolo 3 kartičky krav každému hráči, nechte si 1 (libovolné hodnoty) nebo 2 (každá max. 8) nebo všechny (každá max. 4) 1 gaučo na políčko akce (proti směru hodinových ručiček) Průběh hry Sbírání dobytka Začínající hráč hodí všemi kostkami a vezme si 2 pro svůj tah: postavit gauča na kartičku krávy (velké číslo) položit gauča na kartičku krávy (malé číslo) postavit ležícího gauča (malé číslo) Na konci každého kola si vezměte kartičky krav se stojícími gauči z každé zcela obsazené pastviny a doplňte pastvinu do dosažení limitu. umístit gauča na nepoužité políčko akce použít speciální akce z předchozích tahů (volitelně) následuje další hráč (po směru hodinových ručiček) a vezme si 2 kostky pro svůj tah na konci kola se změní začínající hráč 8 Prodej stád nemůže-li být do stáda přidána kartička krávy (vzestupně nebo sestupně) posuňte se na stupnici peněz: hodnota nejvyšší krávy krát počet krav ve stádu Konec hry Po vyprázdnění dobírací hromádky odehrajte jedno běžné kolo. Pak odehrajte závěrečné kolo bez kostek.