Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Podobné dokumenty
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Princes of Florence - Pro Ludo

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

královna Má hodnotu 16.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

NA ZÁPAD! (Go West!)

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

1. Cíl hry. 2. Komponenty

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

e erz vaná v aco rozpr

Příprava hry. Průběh hry

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Notre Dame. Stefan Feld

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

FRONTA. Komponenty hry

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

strategická desková hra pro dva hráče

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Chytrý medvěd učí počítat

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Komponenty a příprava hry

Niagara. Materiál. Cíl hry

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

autor Stefan Kloss Obsah hry 48 karet zvířat (12 zvířat v každé ze čtyř barev)

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra Černý pirát

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 2537 CZ

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Transkript:

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými špióny na jejich cestě přes rozličné země severní polokoule. Hráči musí vyložit vhodné letové karty ze své ruky, aby se havrani mohli pohybovat. Mohou také použít karty samotného Odina, aby pomohli svým havranům. CÍL HRY První hráč, který získá po několika etapách závodu 12 bodů, se stává vítězem. KOMPONENTY HRY 6 karet Magická cesta 16 Odinových karet (se 2 různými rubovými stranami) 1 Odinův kámen 40 karet krajin (vždy se 2 políčky krajiny) 50 letových karet (se 2 různými rubovými stranami) 1 2 figurky havranů

PŘÍPRAVA Zamíchejte karty krajiny lícem dolů a vyložte devět karet lícem nahoru mezi oba hráče, jak je znázorněno níže. Karty představují dvě letové cesty, jednu pro každého havrana. Pokud jsou při položení karet dvě sousední políčka krajin na jedné cestě stejná, otočte kartu krajiny o 180 stupňů, aby se políčka změnila. Jsou-li stále ještě některá dvě sousední políčka stejná, položte kartu lícem dolů dospodu balíčku a pokračujte novou kartou. Hráči umístí své havrany před první položenou kartu krajiny, každý před jednu z letových cest. Toto jsou letové cesty havranů a každý letí pouze svou vlastní cestou. Zbývající karty krajin položte lícem dolů vedle havranů jako dobírací. Zamíchejte karty magická cesta lícem dolů, otočte jednu lícem nahoru a položte ji nahoru na zbylé lícem dolů otočené karty magické cesty. Odinův kámen položte poblíž. Každý hráč si vezme 33 karet stejné barvy (25 karet letu a 8 odinových karet) a zamíchá je dohromady. Každý umístí karty lícem dolů před sebe jako svůj dobírací letových karet. Každý hráč si dobere pět karet ze své zásoby, což jsou startovní karty na ruce. Hráči drží své karty skrytě před protihráčem. Nejmladší hráč začíná a poté se tahy hráčů střídají. Hrací plocha po přípravě: karty magické cesty. pomocný Zakrytý dobírací odhazovací Zakrytý dobírací Karet krajin Letová cesta 1 Magická cesta Letová cesta 2 karty magické cesty. pomocný Zakrytý dobírací odhazovací 2

PRŮBĚH HRY LET HAVRANA Ve svém tahu může hráč zahrát tři karty ze své ruky a až tři karty ze svého lícem dolů otočeného pomocného balíčku karet. Na začátku hry je pomocný karet prázdný, ale během hry bude hráči doplněn. Aby hráč mohl pohnout havranem, musí zahrát letovou kartu znázorňující stejný typ krajiny jako nejbližší políčko krajiny před jeho havranem na letové cestě jeho havrana. Pokud jsou například na nejbližším políčku krajiny před havranem hory, tak hráč musí zahrát letovou kartu hory. Pak pohne svým havranem na políčko hory. Ve svém tahu může hráč provést několik akcí. Každou akci může provést jednou či vícekrát. Na každou akci musí hráč použít kartu ze své ruky nebo z pomocného balíčku karet. Potenciální akce: Položení libovolné karty ze své ruky lícem dolů nahoru na pomocný karet. Zahrání letové karty ze své ruky nebo ze svého pomocného balíčku karet, pro pohyb vlastním havranem po jeho letové cestě. Zahrání letové karty ze své ruky nebo ze svého pomocného balíčku karet, kvůli vyložení karty magické cesty. Zahrání Odinovy karty ze své ruky nebo ze svého pomocného balíčku karet, kvůli provedení jedné z akcí na kartě. POMOCNÝ BALÍČEK KARET Na začátku hry nemá pomocný karet žádný hráč; hráči si je budou sestavovat v průběhu hry. Aby si jej vytvořili, pokládají hráči karty z ruky lícem dolů na svůj pomocný karet. Hráči musí dbát na to, aby byl pomocný karet oddělen od dobíracího balíčku. Je zcela v kompetenci každého hráče, kdy a co položí na svůj pomocný karet. Není žádný početní limit karet v hráčově pomocném balíčku karet. V každém tahu může hráč zahrát až tři karty ze svého pomocného balíčku karet, což rozšiřuje jeho možnosti. Avšak pořadí zahrání pomocných karet je neměnné. Hráč musí vždy zahrát vrchní kartu z pomocného balíčku karet. Hráč si může kdykoli prohlížet karty ve svém balíčku pomocných karet, ale nesmí měnit jejich pořadí. 3 Je-li v řadě před havranem skupina krajin stejného typu navzájem sousedících (například dvě hory), tak hráč pohybuje havranem přes všechny tyto stejné krajiny. V tomto příkladu hráč zahrál letovou kartu hory a pohybuje svým havranem o 2 krajiny, až na druhé políčko hor. S trochou štěstí a chytrým použitím Odinových karet si hráč může připravit tři či více políček krajin stejného typu do skupiny, a potom rychle posunout svého havrana přes tato políčka krajin. Pokud hráč nemá žádné letové karty stejné jako je políčko krajiny před jeho havranem, může zahrát 2 letové karty stejného typu jako žolíka, aby posunul svého havrana. V příkladu hráč zahrál 2 letové karty les, aby posunul svého havrana na políčko krajiny hory. Pokud je zde ve skupině několik políček krajiny stejného typu, tak i při použití žolíka posune hráč svého havrana přes všechna políčka těchto krajin až na poslední krajinu v této skupině.

Hráč může zahrát vhodné letové karty ze své ruky (z nichž si může volně vybírat) nebo ze svého pomocného balíčku karet (ze kterého musí použít vrchní kartu). Jestliže hráč zahraje dvě stejné karty letu jako žolíka, tak může zahrát obě ze své ruky, jednu z ruky a jednu z pomocného balíčku karet (pokud je to vrchní karta) nebo obě z pomocného balíčku karet (jestliže to jsou dvě vrchní karty). Zahrané karty hráči odkládají lícem nahoru na svůj odkládací. Pokud je hráčův dobírací dobrán, tak se zamíchá jeho odkládací a položí lícem dolů jako nový dobírací. MAGICKÁ CESTA Šest karet magické cesty zobrazuje buď dva druhý krajiny nebo jeden druh krajiny a obrázek Odina. Na začátku každého závodu je jedna z těchto karet položena lícem nahou na zbylý karet magické cesty. Na konci etapy závodu získává hráč, který přiložil nejvíce karet k lícem nahoru otočené kartě magické cesty, získává prémiové body. K tomu, aby zahrál kartu do magické cesty, musí hráč zahrát kartu letu bez pohybu svého havrana nebo Odinovu kartu bez využití dané akce. Zahraná karta musí být stejného typu jako jedna ze dvou krajin na kartě magické cesty (Odinova karta odpovídá obrázku Odina). Karta může pocházet z hráčovy ruky nebo z jeho pomocného balíčku karet (vrchní karta). Příklad: Na začátku hry ukazuje karta magické cesty Odina a hory. K této kartě může hráč zahrát buď jakoukoli kartu Odina nebo kartu letu hory. Hráč umístí zahranou kartu lícem nahoru na prostor vymezený pro jeho magickou cestu. Hráči by měli karty zahrané ke kartě magické cesty překrývat tak, aby bylo vidět, kolik už jich každý z nich má. ODINOVY KARTY Když hráč zahraje Odinovu kartu, tak si vybere jednu ze dvou akcí, nahlas přečte pasáž s touto akcí a akci provede. Poté Odinovu kartu odloží lícem nahoru na svůj odhazovací. Odinova karta může pocházet z hráčovy ruky nebo z jeho pomocného balíčku karet (vrchní karta). Tip: Jsou pouze čtyři různé Odinovy karty. Před první hrou by si hráči měli přečíst text na těchto kartách, aby se obeznámili s akcemi na kartách. Doplňující zásady k Odinovým kartám: Když je havran posunut o 1 políčko vpřed nebo vzad, tak je posunut pouze o 1 políčko. Havran není posunut o políčka navíc, i když je zde skupina několika políček se stejným typem krajiny. Prázdné políčko krajiny je takové, na kterém není žádný havran (vlastní ani soupeřův) a žádný Odinův žeton. Když hráč vyměňuje dvě karty zemí, tak vymění jejich pozice na letové cestě bez jejich otočení. Když hráč odstraní kartu krajiny z letové cesty, tak je cesta zkrácena. Karta se položí lícem dolů pod karet krajin a zbývající karty v letové cestě se společně posunou tak, aby k sobě navzájem přiléhaly. KARTY BEZ EFEKTU Pokud hráč chce, může odložit kartu ze své ruky nebo vrchní kartu ze svého pomocného balíčku karet na svůj odhazovací bez provedení jejího efektu. To se počítá jako jedna z jeho karet zahraných v tomto jeho tahu. 4

ODINŮV KÁMEN Zahráním Odinovy karty, která toto umožňuje, může hráč umístit Odinův kámen tak, aby blokoval pohyb havrana jeho protivníka. Následuje popis způsobů, jak hráč může odstranit takovou překážku: Hráč zahraje Odinovu kartu, která mu umožní položit Odinův kámen na prázdné políčko krajiny a přesune kámen z cesty svého havrana. Hráč zahraje navíc jednu letovou kartu typu krajiny, na které kámen stojí. Když například Odinův kámen stojí na horském políčku přímo před havranem. Hráč zahraje 2 horské letové karty, položí žeton vedle letové cesty a pohne svým havranem na horské políčko. Jestliže kámen stojí na prvním ze skupiny políček stejného typu krajiny, tak je havran přesunut na poslední políčko v této skupině. Hráč může zahrát 1 letovou kartu příslušného typu krajiny (například hory) a 2 stejné karty zemí jiného typu jako žolíka (například: les). Hráč může také zahrát dvě sady žolíků místo příslušných typů karet krajiny. Například by hráč mohl zahrát dvě lesní a dvě vodní letové karty, čímž odstraní Odinův kámen z horské krajiny před svým havranem a zároveň pohne svým havranem. Velmi nákladné řešení! Protože Odinova karta umožňuje hráči pohyb havranem zpět, zanechte při odstraňování karet krajin vždy dvě prázdné karty krajin za posledním havranem. KONEC HRÁČOVA TAHU Hráč ukončí svůj tah dobráním karet ze svého dobíracího balíčku do celkového počtu pěti karet v ruce. Nyní začíná tah jeho protivníka. KONEC JEDNÉ ETAPY ZÁVODU Když hráčův havran dosáhne konce letové cesty, končí etapa závodu. Hráč, který dosáhl konce, získává tolik bodů, o kolik políček skončil před druhým havranem. Na příkladu níže získává šedý hráč 4 body Hráč, který zahrál více karet do své magické cesty, získává 3 body. Jestliže mají hráči stejný počet těchto karet, nezískává body za magickou cestu nikdo. Body jsou zaznamenány na papír a začíná nová etapa závodu, jak je popsáno v Přípravě hry. Začínajícím hráčem v nové etapě je hráč s aktuálně nejmenším počtem bodů. Jestliže mají hráči bodů stejně, tak etapu začne hráč, který vyhrál poslední etapu. PRODLUŽOVÁNÍ LETOVÉ CESTY Na konci svého tahu může hráč prodloužit letovou cestu o jednu kartu krajiny, pokud si přeje. Vezme vrchní kartu krajiny z balíčku a položí ji na konec letové cesty v jakékoli ze dvou možných pozic. Může, narozdíl od přípravy hry, položit kartu krajiny tak, že dvě krajiny stejného typu budou spolu sousedit. Tudíž v kombinaci s Odinovou kartou, která umožňuje prodlužování letové cesty, může hráč během svého tahu položit až tři nové karty krajiny. Jestliže se letová cesta stane příliš dlouhá pro váš stůl, odstraňte karty, které již havrani přeletěli a dejte je lícem dolů pod karet zemí. KONEC HRY Hra končí, když má některý hráč po ukončení etapy závodu celkem 12 či více bodů. Tento hráč se stává vítězem! Pokud mají hráči na konci hry shodu, tak se vítězem stává hráč, který vyhrál poslední závod. 5

KARTY Posuň havrana svého protihráče o 1 políčko vzad nebo Posuň svého havrana o 1 políčko vpřed. Seřaď znovu libovolně svůj pomocný karet nebo Polož 2 další karty krajiny na konec dráhy letu. Otoč prázdnou kartu krajiny o 180 stupňů nebo Odstraň prázdnou kartu krajiny. Polož Odinův žeton na prázdné políčko krajiny nebo Zaměň 2 prázdné karty krajiny. do češtiny přeložil Cauly 6