PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK

Podobné dokumenty
Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Medvídku Pú, nezlob se!

Analýza problému k vytvoření programu Dáma

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

ŽRAVÁ DÁMA 12 bílých a 12 černých kamenů, šachovnice. šachovnice

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Mlýnek (typový výrobek)

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Podlimitná zákazka Verejný obstarávateľ

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Dinosauří Člověče nezlob se

Začínam so zadaním z NEPOUŽÍVAME ROZSAH POKIAĽ HO MUSÍME PRESKOČIŤ

Matematika test. Cesta trvala hodín a minút.

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

NEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

Import Excel Univerzál

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

HRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen

DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY

Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od

Sledovanie nadčasov, vyšetrenia zamestnanca a sprievodu

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Predpis pre súťaže v plážovom tenise

TomTom Referenčná príručka

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen

Krtečku, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 5 let Délka hry: 30 minut. Herní potřeby 1 herní plán 1 bodová hrací kostka 24 figurek v 6 barvách

Základy algoritmizácie a programovania

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

CAS. Czech Association of Shogi

Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma

PODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu.

Pravidla hry Pravidlá hry

Zásady volieb do Akademického senátu Fakulty medzinárodných vzťahov Ekonomickej univerzity v Bratislave

užite si voľnosť a volajte za menej so Šikovnou voľbou

MINIATURGOLF - PRAVIDLÁ HRY

KATEDRA DOPRAVNEJ A MANIPULAČNEJ TECHNIKY TESTOVANIE ŠTATISTICKÝCH HYPOTÉZ

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Operačný systém Úvodná prednáška

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

Kompenzačný plán. ( Región Európa ) Platný od Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná.

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál

Automatické pohony na brány

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Ako započítať daňovú licenciu

MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE

strategická desková hra pro dva hráče

ŠACHY K.O. Platí pro tuto hru normální pravidla šachu, vítězí však ten, kdo jako první nemůže táhnout. Nemůže však žádný hráč způsobit mat sám sobě.

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK

1. súkromné gymnázium v Bratislave, Bajkalská 20, Bratislava A. 2 B. 6 C. 9 D. 14 A. 21 B. 36 C. 24 D. 33

P O D M I E N K Y V Ý M E N Y E U R P A L I E T

14 SEKUNDOVIEK O FOREXE 1. ČO JE TO FOREX?

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Imagine. Popis prostredia:

Hracia konzola so šachmi Obj.č

Total Commander. Základné nastavenia

ŽIADOSŤ. o určenie lesného celku. v zmysle 39 ods. 3 zákona č. 326/2005 Z. z. o lesoch v znení neskorších predpisov. s názvom

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

ROVNOMERNÉ DAŇOVÉ ODPISY od ROK

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Želáme Vám veľa úspechov a naďalej veľkú zábavu s matematikou.

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské

Dodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1

Vývoj cien energií vo vybraných krajinách V4

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Transkript:

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK

PRAVIDLA DÁMA Hra pro 2 hráče od 6 let Délka hry: 15 30 minut Historie hry Za předchůdce dnešní dámy bývá považována egyptská hra senet, jejímž tvůrcem byl podle legendy egyptský bůh Thovt. Ten podle Platóna vyhrál ve hře nad bohyní měsíce přestupný den na každé 4 roky. Ve starověkém Řecku se hrála obdobná hra pod jménem polis. Ve středověku se dáma hrála již víceméně s dnešními pravidly, největší oblibu si tehdy získala ve Španělsku a Itálii. Do českých zemí se dostala v 16. století díky vládnoucí dynastii Habsburků s největší pravděpodobnosti právě ze Španělska. V současné době se dáma hraje v mnoha národních variantách, na světových turnajích se hraje tzv. mezinárodní dáma (na desce 10 x 10 polí). V našem souboru jsou uvedena pravidla české dámy. Herní materiál: herní plán (šachovnice 8 x 8 polí) 24 kameny (12 bílých a 12 černých) CZ PRAVIDLA Cíl hry Hráči se snaží odstranit ze hry všechny soupeřovy kameny nebo jim znemožnit další pohyb. Hra končí v okamžiku, kdy některý z hráčů není schopen provést svůj tah. Začátek hry Hru hrají dva hráči na šachovnicovém herním plánu 8 x 8 polí s 24 kameny ve dvou barvách. Herní plán se položí mezi hráče tak, aby v pravém dolním rohu bylo světlé pole. Každý z hráčů poté obsadí 12 kameny své barvy tmavá pole v prvních třech řadách tak, že dvě prostřední řady herního plánu zůstanou volné. Hru začíná hráč s bílými kameny. Průběh hry Hra se hraje pouze na tmavých polích herního plánu. Hráč, který je na tahu, posune svůj kámen na sousední volné pole po diagonále. Běžným kamenem je možné táhnout pouze o 1 pole vpřed. Větší volnost pohybu má DÁMA, která se může pohybovat po diagonále vpřed i vzad o libovolný počet volných polí. Kámen se stává DÁMOU, dostane-li se skokem nebo tahem do poslední řady protivníkova pole. Dámu si hráč označí tak, že na kámen položí druhý kámen stejné barvy. Braní kamenů Jestliže před kamenem hráče stojí protivníkův kámen a další pole za ním je volné, musí hráč protivníkův kámen přeskočit a tím ho vyřadit ze hry. Ocitne-li se po skoku opět před protivníkovým kamenem, za kterým je volné pole, musí opět skočit a vyřadit ze hry další kámen. Takto se může stát, že jedním tahem hráč přeskočí a ze hry vyřadí více 2 kamenů protihráče. Při braní není možné skočit vícekrát přes stejný kámen. Přeskočené kameny se odstraní z desky až po ukončení tahu. Pokud hráč ukončí braní kamenů na poslední řadě, jeho kámen se stává dámou. Dáma může přeskočit protivníkův kámen za obdobných podmínek, jen nemusí stát přímo na sousedním políčku a skok může ukončit na libovolném volném poli za přeskakovaným kamenem. Pozor! Braní kamenů je povinné. Může-li hráč přeskočit soupeřův kámen a vzít ho, musí skákat, i pokud to pro něj není výhodné. Hráč musí vždy dokončit vícenásobný skok. Pokud soupeř neprovede povinný skok ani po upozornění, prohrává partii. Pokud hráč může skákat kamenem i dámou, musí při braní dát vždy přednost dámě! Má-li na výběr z více skoků se stejným typem kamene, může si vybrat, který skok provede. Dámu může vyřadit ze hry i obyčejný kámen. Konec hry Prohrává hráč, který je na tahu a není schopen tah provést. K prohře tak může dojít dvěma způsoby: buďto hráč přišel o všechny kameny nebo jeho zbývající kameny mají zablokovanou možnost pohybu. Pokud se hráči shodnou, že při další hře není možné vzít soupeři žádný další kámen, končí hra remizou. ŽRAVÁ DÁMA Jedná se o velice oblíbenou variantu, při které pravidla zůstávají stejná jako u české dámy, pouze cíl hry je opačný. Ve žravé dámě vyhrává hráč, který jako první nemůže provést svůj tah.

PRAVIDLA BACKGAMMON Hra pro 2 hráče od 6 let Herní materiál: Délka hry: 15 20 minut herní plán na backgammon 30 kamenů (15 bílých a 15 černých) 2 hrací kostky Historie hry Backgammon patří k nejstarším deskovým hrám, jejichž původ je možné hledat ve starověkém Egyptě nebo Mezopotámii. Ve středověku byla hra oblíbená u dvora i u obyčejných lidí, proto se s jejím vyobrazením setkáme na řadě uměleckých děl. Do své učebnice Orbis Pictus ji zahrnul také J. A. Komenský. Hra je známa také pod starším názvem Vrhcáby odvozeným z německých slov Wurf (vrh) a Zabel (z latinského tabula deska). Backgammon si získal velkou oblibu nejen pro to, jak míchá náhodu se strategií, ale i pro svůj rychlý spád. S různými obměnami hry se můžeme dodnes setkat v Řecku a dalších zemích Středomoří, kde se hra běžně hraje na ulici nebo v parku. CZ Cíl hry Hráči postupují proti sobě podle bodů hozených na dvou kostkách. Cílem je dostat 15 kamenů své barvy co nejrychleji na posledních šest polí herního plánu a poté je všechny vyvést z plánu ven. Vyhrává ten, komu se to podaří jako prvnímu. Příprava hry Hra se hraje na herním plánu s 24 poli klínovitého tvaru ve dvou barvách. Na začátku hry rozestaví hráči kameny do základního postavení podle obrázku. 3 Poznámka: Čísla polí uvedená v pravidlech odpovídají obrázku, na samotném herním plánu čísla uvedena nejsou. Hráči táhnou proti sobě černý obchází herní plán po směru hodinových ručiček (tzn. od pole 24 k poli 13, odkud pokračuje na pole 12 1), bílý proti směru hodinových ručiček (od pole 1 k poli 12, poté od pole 13 k poli 24). Hráči se během hry snaží vzájemně blokovat v pohybu a vyhazovat protivníkovy kameny. Průběh hry Na začátku hry hodí každý z hráčů jednou kostkou. Hru začíná hráč, který hodil vyšší číslo (v případě shody se hod opakuje). Pro svůj první tah použije takto hozená čísla, nehází znovu. Dále se pak hráči pravidelně střídají v hodu oběma kostkami. Hozená čísla představují samostatné tahy a hráč si může vybrat, v jakém pořadí a pro které kameny je využije. Hráč tak může posunout buďto dva různé kameny o počet bodů hozených na jednotlivých kostkách nebo posunout dvakrát po sobě jeden kámen. Pozor! Při tahu jedním kamenem se počet bodů nesčítá, ale jedná se o dva samostatné tahy. Dvojitý tah je tedy možné provést pouze v případě, že ani jedno z polí, kde se kámen zastaví, není blokováno soupeřem. Pokud padnou na obou kostkách stejná čísla, hráč může provést až 4 samostatné tahy o počet bodů, který mu padl na kostce. Tahy může provést libovolným množstvím kamenů od 1 do 4 (může například táhnout 4 krát jedním kamenem nebo 4 různými kameny).

Pozor! Hráč musí vždy odehrát maximální počet tahů a využít co nejvíce bodů, které mu padly na kostkách, a to i když je to pro něj nevýhodné. Pokud není schopen ve svém tahu využít obě hozená čísla, ale dokáže využít každé z nich samostatně, musí posunout kámen o vyšší hodnotu. Tah, který hráč není schopen odehrát, propadá. Kamenem se musí vždy postoupit přesně o tolik bodů, kolik padlo na kostce. Postup kamene Při postupu se kámen může zastavit na klínu obsazeném vlastními kameny hráče, na prázdném klínu nebo na klínu, kde je pouze jeden protivníkův kámen (v takovém případě hráč soupeřův kámen vyhodí ze hry). Kámen se nesmí zastavit na klínu, který je obsazen dvěma nebo více cizími kameny. Do délky tahu se přitom započítávají všechny klíny, přes které kámen projde - volné, obsazené soupeřem nebo vlastními kameny. Místu, kde leží dva nebo více kamenů jedné barvy, se říká svazek. Vytvořením svazku hráč zajišťuje své kameny před vyhozením a současně zabraňuje soupeři v pohybu. Podaří-li se hráči obsadit více klínů vedle sebe, nazývá se vzniklé uspořádání kamenů most. Most představuje výraznou překážku pro další tahy soupeře. Most může hráč překonat pouze tehdy, pokud mu na některé z kostek padne počet bodů, který mu umožní dostat se na volný klín za něj nebo na klín obsazený vlastními kameny. jsou soupeřovy svazky ), nemůže v tomto kole posunout žádný ze svých kamenů a případné nevyužité tahy mu propadají. Vyvádění kamenů Vyvádět kameny z herního plánu smí hráč až poté, kdy shromáždí všech svých 15 kamenů na posledních 6 polích (klínech) herního plánu (bílý na klínech 19 24, černý na klínech 6 1). Tím se hra dostává do závěrečné fáze, která málokdy začíná pro oba hráče zároveň. Vyvádění se řídí počtem bodů hozených na kostkách a platí při něm stejná pravidla jako v první části hry s tím, že hráč ne vždy musí využít celou délku tahu. Pokud hráč hodí číslo obsazeného klínu, může vyvést ze hry kámen, který na klínu leží, nebo posunout o příslušný počet polí některý z kamenů, který leží dále od okraje herního plánu. Jestliže hráč hodí číslo neobsazeného klínu, musí nejprve posunout kameny, které leží na klínech vzdálenějších od kraje plánu. Jsou-li neobsazené i tyto klíny, vyvede kámen z nejvzdálenějšího obsazeného klínu. Příklad: Kámen, který stojí na třetím klínu od okraje plánu, může hráč vyvést ze hry, pokud mu padne 3, kámen na čtvrtém klínu, padne-li 4. Pokud hráči padne 4 a na čtvrtém klínu od okraje není kámen, musí nejprve posunout kámen z pátého nebo šestého klínu. Pokud nejsou kameny ani zde, může popořadě začít vyvádět kameny z třetího, druhého a nakonec prvního klínu. PRAVIDLÁ Pozor! Tah hráče v backgammonu končí předáním kostek spoluhráči. Do té doby může hráč, na rozdíl od řady jiných her, upravovat svůj tah a vracet jednotlivé jeho části, dokud není s výsledkem spokojen. Vyhazování soupeřových kamenů Skončí-li některý z tahů hráče na klínu, kde stojí pouze jeden soupeřův kámen, kámen je přemožen a hráč ho odebere z herního plánu (v jednom tahu je možné takto vyhodit i několik soupeřových kamenů). Pozor! Soupeř musí v dalším tahu nejprve znovu nasadit všechny své vyhozené kameny. Teprve poté smí využít body k tomu, aby postoupil s některým z kamenů vpřed. Vyhozené kameny se nasazují podle počtu bodů na kostce na počáteční pole každého hráče pole 1-6 pro bílého hráče a pole 24-19 pro černého hráče. Hráči poté s těmito kameny začnou znovu obcházet dokola celý herní plán. Pokud hráč není schopen nasadit všechny své vyhozené kameny (na klínech, kam by mohl být kámen nasazen, 4 Konec hry Hra končí vítězstvím hráče, který jako první vyvedl z hracího plánu všechny své kameny. Podle toho, jak je na tom s vyváděním protihráč, hodnotí se výhra jako: obyčejná jestliže protihráč vyvedl alespoň jeden kámen dvojitá jestliže protihráč nevyvedl žádný kámen, ale nemá žádný kámen vyhozený, ani nemá znovu nasazený kámen na některém z šesti posledních polí vítězného hráče trojitá jestliže protihráč nevyvedl žádný kámen a má některý kámen vyhozený nebo znovu nasazený na jednom z šesti posledních polí vítězného hráče.

PRAVIDLÁ DÁMA Hra pre 2 hráčov od 6 rokov Dĺžka hry: 15 30 minút História hry Za predchodcu dnešnej dámy býva považovaná egyptská hra senet, ktorej tvorcom bol podľa legendy egyptský boh Thovt. Ten podľa Platóna vyhral v hre nad bohyňou mesiaca priestupný deň na každé 4 roky. V starovekom Grécku sa hrala podobná hra pod menom polis. V stredoveku sa dáma hrala už viacmenej s dnešnými pravidlami, najväčšiu obľubu si vtedy získala v Španielsku a Taliansku. Do českých krajín sa dostala v 16. storočí vďaka vládnucej dynastii Habsburgovcov s najväčšou pravdepodobnosťou práve zo Španielska. V súčasnej dobe sa dáma hrá v mnohých národných variantoch, na svetových turnajoch sa hrá tzv. medzinárodná dáma (na doske 10 x 10 polí). V našom súbore sú uvedené pravidlá českej dámy. Herný materiál: herný plán (šachovnica 8 x 8 polí) 24 kameňov (12 bílých a 12 černých) SK Cieľ hry Hráči sa snažia odstrániť z hry všetky súperove kamene alebo im znemožniť ďalší pohyb. Hra končí v okamihu, keď niektorý z hráčov nie je schopný vykonať svoj ťah. Začiatok hry Hru hrajú dvaja hráči na šachovnicovom hernom pláne 8 x 8 polí s 24 kameňmi v dvoch farbách. Herný plán sa položí medzi hráčov tak, aby v pravom dolnom rohu bolo svetlé pole. Každý z hráčov potom obsadí 12 kameňmi svojej farby tmavé políčka v prvých troch radoch tak, že dve prostredné rady herného plánu zostanú voľné. Hru začína hráč s bielymi kameňmi. Priebeh hry Hra sa hrá iba na tmavých poliach herného plánu. Hráč, ktorý je na ťahu, posunie svoj kameň na susedné voľné pole po diagonále. Bežným kameňom je možné ťahať iba o 1 pole vpred. Väčšiu voľnosť pohybu má DÁMA, ktorá sa môže pohybovať po diagonále vpred i vzad o ľubovoľný počet voľných polí. Kameň sa stáva dámou, ak sa dostane skokom alebo ťahom do posledného radu protivníkovho poľa. Dámu si hráč označí tak, že na kameň položí druhý kameň rovnakej farby. Branie kameňov Ak pred kameňom hráča stojí protivníkov kameň a ďalšie pole za ním je voľné, musí hráč protivníkov kameň preskočiť a tým ho vyradiť z hry. Keď sa ocitne po skoku opäť pred protivníkovým kameňom, za ktorým je voľné pole, musí opäť skočiť a vyradiť z hry ďalší kameň. Takto sa môže stať, 5 že jedným ťahom hráč preskočí a z hry vyradí viac kameňov protihráča. Pri braní nie je možné skočiť viackrát cez rovnaký kameň. Preskočené kamene sa odstránia z dosky až po ukončení ťahu. Ak hráč ukončí branie kameňov na poslednom rade, jeho kameň sa stáva dámou. Dáma môže preskočiť protivníkov kameň za podobných podmienok, len nemusí stáť priamo na susednom políčku a skok môže ukončiť na ľubovoľnom voľnom poli za preskakovaným kameňom. Pozor! Branie kameňov je povinné. Ak môže hráč preskočiť súperov kameň a vziať ho, musí skákať, aj keď to pre neho nie je výhodné. Hráč musí vždy dokončiť viacnásobný skok. Ak súper nevykoná povinný skok ani po upozornení, prehráva partiu. Ak hráč môže skákať kameňom aj dámou, musí pri braní dať vždy prednosť dáme! Ak má na výber z viacerých skokov s rovnakým typom kameňa, môže si vybrať, ktorý skok vykoná. Dámu môže vyradiť z hry aj obyčajný kameň. Koniec hry Prehráva hráč, ktorý je na ťahu a nie je schopný vykonať ťah. K prehre tak môže dôjsť dvoma spôsobmi: buď hráč prišiel o všetky kamene alebo jeho zostávajúce kamene majú zablokovanú možnosť pohybu. Ak sa hráči zhodnú, že pri ďalšej hre nie je možné vziať súperovi žiadny ďalší kameň, končí hra remízou. ŽRAVÁ DÁMA Jedná sa o veľmi obľúbenú variantu, pri ktorej pravidlá zostávajú rovnaké ako u českej dámy, len cieľ hry je opačný. V žravej dáme vyhráva hráč, ktorý ako prvý nemôže vykonať svoj ťah.

PRAVIDLÁ BACKGAMMON Hra pre 2 hráčove od 6 rokov Herný materiál: Dĺžka hry: 15 20 minút herný plán na backgammon 30 kameňov (15 bielych a 15 čiernych) 2 hracie kocky História hry Backgammon patrí k najstarším doskovým hrám, ktorých pôvod je možné hľadať v starovekom Egypte alebo Mezopotámii. V stredoveku bola hra obľúbená u dvora, aj u obyčajných ľudí, preto sa s jej vyobrazením stretneme na mnohých umeleckých dielach. Do svojej učebnice Orbis Pictus ju zahrnul aj J.A. Komenský. Hra je známa tiež pod starším názvom Backgammon odvodeným z nemeckých slov Wurf (vrh) a Zabel (z latinského tabula - doska). Backgammon si získal veľkú obľubu nielen preto, ako mieša náhodu so stratégiou, ale aj pre svoj rýchly spád. S rôznymi obmenami hry sa môžeme dodnes stretnúť v Grécku a ďalších krajinách Stredomoria, kde sa hra bežne hrá na ulici alebo v parku. SK Cieľ hry Hráči postupujú proti sebe podľa bodov hodených na dvoch kockách. Cieľom je dostať 15 kameňov svojej farby čo najrýchlejšie na posledných šesť políčok herného plánu a potom ich všetky vyviesť z plánu von. Vyhráva ten, komu sa to podarí ako prvému. Príprava hry Hra sa hrá na hernom pláne s 24 políčkami klinovitého tvaru v dvoch farbách. Na začiatku hry rozostavia hráči kamene do základného postavenia podľa obrázku. 6 Poznámka: Čísla polí uvedené v pravidlách zodpovedajú obrázku, na samotnom hernom pláne čísla uvedená nie sú. Hráči ťahajú proti sebe - čierny obchádza herný plán v smere hodinových ručičiek (tzn. od políčka 24 k políčku 13, odkiaľ pokračuje na políčko 12-1), biely proti smeru hodinových ručičiek (od políčka 1 k políčku 12, potom od políčka 13 k políčku 24). Hráči sa počas hry snažia vzájomne blokovať v pohybe a vyhadzovať súperove kamene. Priebeh hry Na začiatku hry hodí každý z hráčov jednou kockou. Hru začína hráč, ktorý hodil vyššie číslo (v prípade zhody, sa hod opakuje). Pre svoj prvý ťah použije takto hodené čísla, nehádže znovu. Ďalej sa potom hráči pravidelne striedajú v hode oboma kockami. Hodené čísla predstavujú samostatné ťahy a hráč si môže vybrať, v akom poradí a pre ktoré kamene ich využije. Hráč tak môže posunúť buď dva rôzne kamene o počet bodov hodených na jednotlivých kockách alebo posunúť dvakrát po sebe jeden kameň. Pozor! Pri ťahu jedným kameňom sa počet bodov nesčíta, ale jedná sa o dva samostatné ťahy. Dvojitý ťah je teda možné vykonať len v prípade, že ani jedno z políčok, kde sa kameň zastaví, nie je blokované súperom. Ak padnú na oboch kockách rovnaké čísla, hráč môže vykonať až 4 samostatné ťahy o počet bodov, ktorý mu padol na kocke. Ťahy môže vykonať ľubovoľným množstvom kameňov od 1 do 4 (napríklad môže ťahať 4 krát jedným kameňom alebo 4 rôznymi kameňmi).

Pozor! Hráč musí vždy odohrať maximálny počet ťahov a využiť čo najviac bodov, ktoré mu padli na kockách, a to aj keď je to pre neho nevýhodné. Ak nie je schopný vo svojom ťahu využiť obe hodené čísla, ale dokáže využiť každú z nich samostatne, musí posunúť kameň o vyššiu hodnotu. Ťah, ktorý hráč nie je schopný odohrať, prepadá. Kameňom sa musí vždy postúpiť presne o toľko bodov, koľko padlo na kocke. Postup kameňa Pri postupe sa kameň môže zastaviť na kline obsadenom vlastnými kameňmi hráča, na prázdnom kline alebo na kline, kde je iba jeden protivníkov kameň (v takom prípade hráč súperov kameň vyhodí z hry). Kameň sa nesmie zastaviť na kline, ktorý je obsadený dvoma alebo viacerými cudzími kameňmi. Do dĺžky ťahu sa pritom započítavajú všetky kliny, cez ktoré kameň prejde - voľné, obsadené súperom alebo vlastnými kameňmi. Miestu, kde ležia dva alebo viac kameňov jednej farby, sa hovorí zväzok. Vytvorením zväzku hráč zaisťuje svoje kamene pred vyhodením a súčasne zabraňuje súperovi v pohybe. Ak sa podarí hráčovi obsadiť viac klinov vedľa seba, nazýva sa vzniknuté usporiadanie kameňov most. Most predstavuje výraznú prekážku pre ďalšie ťahy súpera. Most môže hráč prekonať len vtedy, ak mu na niektorej z kociek padne počet bodov, ktorý mu umožní dostať sa na voľný klin za neho alebo na klin obsadený vlastnými kameňmi. kameň nasadený, sú súperove zväzky ), nemôže v tomto kole posunúť žiadny zo svojich kameňov a prípadné nevyužité ťahy mu prepadajú. Vyvádzanie kameňov Vyvádzať kamene z herného plánu smie hráč až potom, keď zhromaždí všetkých svojich 15 kameňov na posledných 6 políčkach (klinoch) herného plánu (biely na klinoch 19-24, čierny na klinoch 6-1). Tým sa hra dostáva do záverečnej fázy, ktorá málokedy začína pre oboch hráčov zároveň. Vyvádzanie sa riadi počtom bodov hodených na kockách a platia pri ňom rovnaké pravidlá ako v prvej časti hry s tým, že hráč nie vždy musí využiť celú dĺžku ťahu. Ak hráč hodí číslo obsadeného klinu, môže vyviesť z hry kameň, ktorý na kline leží, alebo posunúť o príslušný počet políčok niektorý z kameňov, ktorý leží ďalej od okraja herného plánu. Ak hráč hodí číslo neobsadeného klinu, musí najprv posunúť kamene, ktoré ležia na klinoch vzdialenejších od kraja plánu. Ak sú neobsadené aj tieto kliny, vyvedie kameň z najvzdialenejšieho obsadeného klinu. Príklad: Kameň, ktorý stojí na treťom kline od okraja plánu, môže hráč vyviesť z hry, ak mu padne 3, kameň na štvrtom kline, ak padne 4. Ak hráčovi padne 4 a na štvrtom kline od okraja nie je kameň, musí najprv posunúť kameň z piateho alebo šiesteho klinu. Ak nie sú kamene ani tu, môže poporiadku začať vyvádzať kamene z tretieho, druhého a nakoniec prvého klinu. Pozor! Ťah hráča v backgammone končí odovzdaním kociek spoluhráčovi. Do tej doby môže hráč, na rozdiel od mnohých iných hier, upravovať svoj ťah a vracať jednotlivé jeho časti, kým nie je s výsledkom spokojný. Vyhadzovanie súperových kameňov Ak skončí niektorý z ťahov hráča na kline, kde stojí len jeden súperov kameň, kameň je premožený a hráč ho odoberie z herného plánu (v jednom ťahu je možné takto vyhodiť aj niekoľko súperových kameňov). Pozor! Súper musí v ďalšom ťahu najskôr znovu nasadiť všetky svoje vyhodené kamene. Až potom smie využiť body k tomu, aby postúpil s niektorým z kameňov vpred. Vyhodené kamene sa nasadzujú podľa počtu bodov na kocke na počiatočné políčko každého hráča - políčko 1-6 pre bieleho hráča a políčko 24-19 pre čierneho hráča. Hráči potom s týmito kameňmi začnú znova obchádzať dokola celý herný plán. Ak hráč nie je schopný nasadiť všetky svoje vyhodené kamene (na klinoch, kam by mohol byť 7 Koniec hry Hra končí víťazstvom hráča, ktorý ako prvý vyviedol z hracieho plánu všetky svoje kamene. Podľa toho, ako je na tom s vyvádzaním protihráč, hodnotí sa výhra ako: obyčajná ak protihráč vyviedol aspoň jeden kameň dvojitá ak protihráč nevyviedol žiadny kameň, ale nemá žiadny kameň vyhodený, ani nemá znovu nasadený kameň na niektorom zo šiestich posledných políčok víťazného hráča trojitá ak protihráč nevyviedol žiadny kameň a má niektorý kameň vyhodený alebo znovu nasadený na jednom zo šiestich posledných políčok víťazného hráča.

Dino Toys K Pískovně 108 295 01 Mnichovo Hradiště Czech Republic www.dinotoys.cz 97730145